过山车之星

过山车之星

Planet Coaster让你把构想变成实际运营的主题公园:修建道路、设施和景观,塑造地形,并留意游客的反应。Kinguin售价≈ CN¥26.11,更适合愿意投入时间设计和管理,而不只是乘坐游乐设施的玩家。购买前可以想想这种创作与经营循环是否合你胃口,也要考虑界面语言和激活平台是否适合自己的使用环境。 Steam价格为¥122.00,此优惠比Steam低≈ ¥95.89。

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91%Steam 玩家评分6万 评价84Metacritic/10084OpenCritic/100
发售日期: Nov 17, 2016
模拟 · 建造 · 管理 · 沙盒 · 阖家
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥89.83~ ¥166.17~ ¥242.51~ ¥318.8625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥14.98

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于过山车之星

逐件设计主题公园:铺设道路、定制游乐设施与景观,并塑造地形,让过山车穿行于地上和地下。游客各有兴趣与需求,你需要观察他们的反应并调整公园经营。 Steam玩家评价:59,510条评价中有91%为好评。 发行日期:2016年11月17日。

制作团队

开发
Frontier Developments · Aspyr (Mac)
发行
Frontier Developments · Aspyr (Mac)

Steam玩家评测

91%好评特别好评59,510 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥12.772024-06-03 · GamersGate基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。

语言支持

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Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

公园建造

公园可逐件搭建:铺设道路、布置景观与游乐设施,还能塑造山丘、湖泊和洞穴等地形。

模式与分享

Steam PC版支持单人游玩,可挑战创意战役场景或自由建造。Steam创意工坊可分享和下载景观、过山车及完整公园。

语言

Steam PC版支持简体中文界面。

03常见问题

游客会对经营做出反应吗?

会。游客有各自的兴趣和需求,其反应能体现公园的运营状况。

可以不玩场景而自由建造吗?

可以。你既能挑战战役中的创意场景,也能自由建造和调整公园。

创意工坊有哪些内容?

创意工坊可供玩家分享和下载景观、过山车以及完整公园。

8.3
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分6万 评价84Metacritic/10084OpenCritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8.5

“建造自由配第一人称试乘和创意工坊,把主题乐园做成了可亲历、可分享的作品”

测评总结

生于废墟之上的品类救星

要理解过山车之星的分量,得先看它出生的那个 2016 年。当时主题乐园模拟这个老品类正陷在低谷里,顶着正统名号的过山车大亨世界刚刚以一场口碑灾难收场,让无数老玩家心灰意冷。就在这片废墟旁边,做过过山车大亨3 的 Frontier 拿出了过山车之星,没借任何老 IP 的招牌,却用扎实的建造系统和鲜活的园区把整个品类重新扶了起来。

标志性园区全景

它的历史地位也由此确立:它不只是一款好游戏,更是一个低谷品类的救星,证明了主题乐园模拟这条路还能走,而且能走得很漂亮。Metacritic 84、OpenCritic 84、Steam 91% 好评,三个不同体系的评分罕见地指向同一个结论——这是同代建造模拟里立得住的标杆。它甚至拿到了 2017 年 BAFTA 英国游戏奖的提名,是这个常被低估的品类难得的奖项级作品。

谁该买,谁该绕道

把话说透:这游戏的目标人群非常清晰——想把脑子里那座乐园原样造出来、并且愿意花时间钻研建造工具的创作型玩家。如果你享受的是从一片空地开始,一砖一瓦拼出一座只属于自己的主题园区,再坐进自建过山车亲历那段俯冲,然后把成果分享到工坊收获掌声,那这游戏会是你的天堂,能耗掉你成百上千个小时。

玩家自建的创意园区

反过来,有几类玩家该认真考虑绕道。想要硬核数值经营的——这里的钱花不完,财务和物流压力都偏轻,模拟深度不够过瘾;想要强叙事和剧情记忆点的——这里几乎没有传统故事,靠氛围和你自己设的目标撑着;以及,对建造本身没什么兴趣、只想轻松经营躺赢的玩家,会发现本作把重心全押在了「创造」而非「打理」上,可能并不对胃口。买之前先问自己一句:我是想造一座乐园,还是想管一座乐园?

系列标杆与一道难以逾越的天花板

放到整个系列里看,过山车之星的位置相当微妙又相当稳固。它的续作过山车之星2 在 2024 年发售,OpenCritic 评分仅 78,明显低于初代的 84。续作的评分滑落,反而从侧面印证了初代在建造自由度上立下的那道天花板有多高——样条加逐件拼装的建造哲学、第一人称试乘、成熟的创意工坊生态,这套组合拳到今天仍少有作品能完整复制。

过山车细节与园区夜景

这正是它最难被替代的地方。同年的过山车大亨世界败给它,是因为建造粗糙、bug 多、工坊生态薄;而后来者即便技术更新,也很难一口气把「自由建造 + 亲历试乘 + 社区分享」这三件事同时做到它当年的成熟度。综合 8.3 的分数,是对一款八年后回看仍是品类标杆的作品最公道的评价。如果你是创作型玩家,它至今都该在你的愿望单里——它给的不是一座乐园,是一支能画出任何乐园的笔。

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