
速速上菜!
全网史低 ~ ¥13.31含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥14.982026-07当前全网低价~ ¥6.80Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于速速上菜!
在《速速上菜!》中从零打造餐厅,挑选菜单、摆放设备,再在忙碌的轮班中烹饪上菜并照看顾客耐心。每天打烊后可以调整布局、升级设备;达成目标后,连锁餐厅会前往新地点并带上解锁内容。可单人经营,也可最多四人合作,分担厨房与前厅工作,或布置自动化厨房。 Steam PC 玩家好评率:94%,共 18,958 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、波兰语、巴西葡语、俄语、韩语和土耳其语。 Steam PC 发售日期:2022年8月4日。
制作团队
开发
It's happening
发行
Yogscast Games · Gamersky Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥14.982026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表数据相同;美元价格记录,不代表任何地区的 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC 支持单人游玩,也支持最多四人合作。
控制器
Steam PC 版本完整支持控制器。
界面语言
Steam PC 列出英语、简体中文、繁体中文、德语、法语、意大利语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、日语和韩语。
03常见问题解答
餐厅轮班时要做什么?
准备菜品、服务顾客、安排座位,并留意顾客的耐心。
游戏如何推进?
达成目标后,连锁餐厅会迁往新地点,并带上解锁内容和升级。
厨房可以自动化吗?
部分设备可以连接起来,传送带等设备也能用于设计自动化厨房。
热门 Steam 评价
原语言筛选 · 10 条评价此语言中选出的有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评论者评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评价时游戏时长:47.1 小时210 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏教程几乎没有,所有巧思和设计特色都隐藏着,上手难度因此凭空提高。展开收起
评价时游戏时长:2.1 小时30 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
12.23日更新创意工坊玩家模组了!!! 之前文章里提到的问题,配合玩家模组改善了很多!自定义地图、自由存档、多人联机、自选卡片池、死亡机制难度调整等等,全都有了对应的解决方案!相信凭借这些,游戏原本的玩法可以得到更好的利用和开发! 但【长期经营要素】和【成长满足感】这方面仍旧还有所欠缺,希望游戏后续可以更新更多可以通过游玩和升级解锁的玩法和自定义要素~ ——————————————分割线———————————————— 不知道简中评测能否被开发者看到,姑且还是试一试—— 首先感谢开发者做出了这么一款精巧有趣的厨房游戏,作为多人合作/厨房类游戏的爱好者,我和我的女友目前在这款游戏上共度了数十小时的美好时光,它着实是一款不可多得的佳作,任何人想要尝试这款游戏的话,都会得到我的全力推荐。我也在持续关注这款游戏的更新和最新进展,希望今后可以玩到更多有趣的新内容。 ——然而(图穷匕见的时刻到了),个人感受上(也许只是一些个人愚见),认为这款游戏仍旧还有一些可以完善的地方,其中有一些甚至可能牵扯到整个游戏的设计逻辑,比如: 目前这款游戏的定位似乎是一款单人/多人roguelike经营类游戏,那么它必然伴随着【随机性】和【经营性/策略性】两大主要玩点,但与此同时,这款游戏【获胜目标和方式十分单一,经营/成长元素十分有限】这两者很大程度上抵消了随机性和经营类游戏天然的优势与乐趣。 先说第一条【获胜目标和方式十分单一】 长时间玩过这款游戏的玩家应该都能体会,实际上这款游戏的游玩核心只有一个:和时间赛跑,serve、serve还是serve! 来不及点单?倒闭。来不及上菜?倒闭。来不及让顾客进门?还是倒闭! ——无论你选择什么样的菜单、什么样的加点路线,随着天数的累积,顾客总会越来越多,直到某一个节点,哪怕你做了所有能做的,哪怕你已经把你的“技能循环”刻入DNA——顾客实在是太多了!你没有别的选择,只能直面倒闭的命运。 而在这其中,【高玩/运气好/有很多朋友的玩家】和【萌新/倒霉蛋/独狼】的差别,可能不过是坚持3天、13天、30天或是43天。 也许从这个角度上来说,这款游戏倒是很真实?——无论你生前取得什么样的成就、多么庞大的财富,而这些帮你苟延残喘多久,最后死亡总会公平地降临到每个人头上。(哈哈.jpg) 但是即便知道死亡是公平的,大部分人都还是想尽可能健康地、活久一点。于是——披萨、单人桌、传送带自动上菜……这些【最佳方案】【最优配装】就被琢磨了出来,大部分玩家最后都不得不走向同一条不归路(前提是老天爷赏脸给发对应的蓝图和BUFF卡,我曾就经历过连着十天刷不出甚至重roll不出一张研究桌,注定了我们不可能成为一家速食工厂而只能走网红打卡精致手作小餐馆的路线),并且在反复尝试优化了自己的方案和手法后,终于抵达自己的极限。 我不了解、也无法代表其他玩家,但我个人,在这个游玩过程中,愈发觉得自己变成了那个推石头上山的西西弗斯。 如果我无论选择什么样的路线和加点,甚至为了规避死亡而避开了所有我其实很想选但是不敢选的卡片——我一般只和女友两个人一起玩,由于人力短缺,基本是不敢尝试大部分配菜的,风险太高了(当然我相信一定有比我们玩的更好的人能够驾驭配菜,但在翻台率如此重要、而顾客增长几乎不会有上限的游戏机制中,多道菜的餐厅的难度最终一定是远高于只有一道菜的专卖店餐厅的) P.S.也因为这个理由,很多节庆更新中增加的新菜谱我们其实并不敢尝试(悲) ——如果即便做了这些,最后都会死于单纯的【顾客太多】和【忙不过来】,而当这个存档死掉之后,我能继承的只不过是【一个可供下一关用的随机道具】和【一家可能包含很多我并不想要的增益/减益卡片的连锁】的话……那我过去付出的努力都算什么呢? 而这就牵扯到另一条【经营/成长元素十分有限】了 既然这款游戏目前不存在任何剧情模式和有终点/特殊达成要求的闯关模式,并且包含rogue元素,那么我会预设这款游戏的定位与预期应该是让玩家【反复游玩】?或者通俗一点说:“肝”? 但目前游戏缺乏可以让玩家感到满足的解锁目标,比如更大的房子、更多的墙纸、更多的服饰帽子、更多的加点……总之就是各种自定义选项,而这些是让玩家感受到“我有所成长”“我有所获得”(也许是错觉)的重要部分。 随着游戏时间的增长,游戏应适当提供能让玩家感觉到自己玩得更轻松了(如道具和加点)或是更帅/美了(谁能抵抗当一个花里胡哨的菜鸡的诱惑呢?)的奖励,这会让玩家觉得自己投入的数十小时变得超值(也许也是错觉)。 P.S.现在游戏里提供的节日帽子很可爱,感受到了制作组的用心,也许你们可以考虑之后加入一些类似的东西作为挑战解锁的奖励? 涉及到游戏平衡性方面的继承,我作为一个咸鱼玩家其实不敢过多指点,但希望至少可以扩大随机池和可选内容?(比如每次选择卡片时从二选一变成三选一?)这样会增强策略性,也会降低在面临两张都不太好的卡片时只能硬着头皮选其中一个并且还最终栽在这张卡片的特性上、或是不得不带着它去开连锁时的挫败感……当然这只是一些不成熟的想法,但希望制作组可以考虑一下调整这方面的自由度。 ——总之,以上就是我目前对这款游戏的主要意见。 我注意到制作组对这款游戏还是非常认真地对待的,更新非常勤快,所以个人希望制作组能看一眼、尝试优化一下这两个问题。 但正如我一开始说的,即便存在这两个问题,这仍是一款不可多得的佳作,能感受到制作组的巧思和心血。 所以我仍会持续关注并游玩这款游戏,并对接下来可能上线的玩家自定义模组充满期待——也许缺乏皮肤、道具、加点、有尽头/挑战性的自定关卡这些痛点都会伴随着玩家社区的加入而得到改善呢? 因为非常喜欢这款游戏而第一次尝试写了评测,游戏水平和语言表达水平都十分有限,还望可能看到这篇文字的人多多包涵、友好交流,感谢~展开收起
评价时游戏时长:57 小时167 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
如果是一年前我会给你推荐这个游戏,但是现在 游戏外: ①本地化稀烂,原本的字体挺好看的,一更新用的中文和数字字体难看得不得了,用个微软雅黑加个描边很难吗?还有各种翻译不统一、错误、错位的情况,"刷新蓝图"有时候会变成“怒新蓝图”和“帅新蓝图”,自己的steam用户名进去也是随机变换,真不知道是怎么做到的; ②优化差,后期顾客一多就巨卡,游戏本身模型就不是很精致的多边形的那种类型,结果中画质进去游戏本风扇直接起飞; ③中国大陆联机体验稀烂,不论开不开加速器非主机端不是卡爆就是根本进不来,卖了这么多份游戏在香港租个好点的服务器很难吗; 游戏内: ①游戏平衡性稀烂,出了三年了连平衡性都调不明白,有些菜谱单人就是玩不了(赚钱少工序多后期还加各种debuff)每次想体验其他菜谱都被劝退; ②顾客和炉灶产生的污渍太频繁,顾客是一边吃一边拉还是喝茶喝咖啡的时候都倒地上了?自动拖地机的寻路也是一坨,一直摸鱼; ③每天赚钱本来就不多,结果刷新蓝图每次刷新还增加十块?蓝图升级也是随机升级,有些菜谱的局没有多少天数升级就暴毙了,很多时候根本拿不到自己要用的东西; ④练习模式为什么非得在外面才能打开?不能新增一个键位吗?每次调传送带都得跑出去跑回来,还被恶心的门卡来卡去; ⑤有这些缺点就算了,就让玩家做mod补救呗。结果一更新很多mod出问题。游戏接口还给的少,很多mod的bug因为游戏问题根本修不了。 上述问题在以前本来希望后续更新能改善,结果一年了更新频率低不说,问题还变更严重了,还不听玩家建议,这几点完完全全被隔壁动作肉鸽《星界战士》秒杀,就这态度做什么游戏?展开收起
评价时游戏时长:79.7 小时18 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我真的很需要点数去换些头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评价时游戏时长:17.3 小时162 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
多人模式,卡得要命 简直没法玩!就没有解决办法吗展开收起
评价时游戏时长:2.5 小时12 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
个人觉得算是挺好玩的,我一个27周的孕妇自己一个人玩都能玩出这个时长来也算是能证明这游戏算是挺魔性了 。(分手厨房也被我玩腻了都) 缺点也是有的, 菜谱和某些道具说明的不详细 ,要费力好几次在练习模式里摸索好久才能搞清 ,所以我的时长大部分都搭在了摸索道具用法、一个顾客跑掉然后毁掉一整局、搭建自动化这些试错上,但是成功运转起来的时候也真的很有成就感! 一个人玩过15天也是有可能的 ! 我头一次一个人过15天是做披萨 ,主要是靠参考b站一个主的自动化视频+修改金钱不断的刷组自动化的道具(真的很难刷到想要的)+刷出了两个客流量减少但是耐心也减少的卡片(纯看运气)+中途耗费了一个救命小箱子 。反正也算“跌跌撞撞”的过了。 最后希望道具说明详细一点,菜谱多一点,对单人玩家友好一点点。 (毕竟不是所有人都有朋友, 不是所有人都有好几个朋友 ,不是所有人都有好几个朋友有steam的 ,不是所有人都有好几个朋友有steam的都能随时都能陪你玩游戏的,不是所有人都有好几个朋友有steam的都能随时都能陪你玩你喜欢的游戏的 (哭着逃走)展开收起
评价时游戏时长:62.2 小时120 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
引导烂,手感烂,单机玩更显得我烂(。展开收起
评价时游戏时长:0.7 小时11 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
你他妈在用我的电脑挖矿吗 我电脑那么烫展开收起
评价时游戏时长:1.8 小时116 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
虽然是肉鸽但是完全是负反馈 通关15天选6张卡 4张都是纯纯debuff 二选一无非是两坨答辩里选一坨巧克力味的 每次gg(歇业)后没有成长完全从头再来 升级获得的各种厨具只能带2个而且死了就又没了 连锁店带回来的卡片只能用在这个店这个菜谱接着玩 然而加班日是没有尽头的 最后都会被客流卡死歇业 然后呢这个存档就什么什么都不剩了!什!么!都!不!剩!选的卡做的菜谱完全没用!这个档就死了!没了!除了多两个箱子在仓库里(仓库永远只能带2个我也是服了我解锁那么多干嘛?)对重新开店没有任!何!帮!助! 【非常垃圾的存读档系统】游戏过程前10+h完全不知道怎么存档 一个正规的存档读档UI都找不到 只知道死了再来 点【放弃】不会存档不会有经验而是要点【退出游戏】是什么逆天策划能想出来的设定 玩了十几个小时才知道怎么存档居然是直接ALT+F4,在发现创意工坊有稍微好点的存档系统前我SL要靠动系统的隐藏文件手动SL真的是巨蠢,每次莫名其妙掉档看到主页仓库和连锁店就这样灰了我真想抽UI两个大耳瓜子 比起其他肉鸽都是越死越强 这个游戏纯纯每条命都约等于原地踏步 从纯人工到自动化的成就感是有的 但是整个过程纯纯的折磨 而且没有“通关”的快感 没有通关的概念 游戏流程非常残缺 全自动化也总有第N+1天会被客流卡死 游戏的尽头就是吃屎 挫败感极强 每次都要从头开始roll最垃圾的图纸 开始二选一debuff 不是陪朋友玩我是必卸载 在你发觉这个游戏一坨答辩之前纯纯骗你玩2h 没法退款 我只能说策划算你狠 he tui!展开收起
评价时游戏时长:18.9 小时10 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。