

小马岛
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥4.952023-12当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC小马岛:原声带正在获取全网报价
01关于 小马岛
《小马岛》把悬疑谜题伪装成一款故障街机游戏:你被困在魔鬼设计的机器中,需要修复代码、解开谜题,并探索游戏背后的神秘软件系统。这并不是一款真正关于小马的游戏。 Steam PC 玩家评价:95% 好评,来自 14,862 条评价。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、丹麦语、土耳其语、葡萄牙语、波兰语、荷兰语和俄语。 发售日期:2016年1月4日。
制作团队
开发
Daniel Mullins Games
发行
Daniel Mullins Games
36 个月内记录最低价
≈ ¥4.952023-12-04 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表某地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 丹麦语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-16
02购买前
语言支持
Steam 列出的界面语言为 {supportedLanguages}。游戏描述还提及了多种语言的本地化工作。
单人游玩
Steam PC 页面将《小马岛》列为单人游戏。
03常见问题解答
《小马岛》真的是关于小马的游戏吗?
小马街机游戏是悬疑谜题设定的一部分;游戏描述明确说它并非关于小马。
游戏中需要做什么?
玩家需要解谜、修复损坏的代码,并探索街机游戏背后的软件系统。
谁开发了这款游戏?
Steam PC 页面列出的开发者是 Daniel Mullins Games。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言中精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应评价者评论时所玩的版本。
推荐Steam 玩家
没有PONY ISLAND的启发,恐怕我们连ICEY都做不出来展开收起
评价时游戏时长:2.4 小时193 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
单男制作。展开收起
评价时游戏时长:4.2 小时19 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
2022-11-1 we need Chinese!!! 2025-3-13 我去突然发现真的有中文了 我要重新玩一遍展开收起
评价时游戏时长:3.4 小时181 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏把某个成就的获取与完全随机的要素绑定, 为了全成就,反复刷了一下午的“第一幕”, 游戏带来的 META 惊喜早就被这几个数小时的重复枯燥机械式体验消磨殆尽了, 这种设计,简直糟糕透顶!展开收起
评价时游戏时长:9.1 小时6 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
小马之岛-----撒旦的试炼 TL;DR 小马之岛是一款实验性的,总长约4~5小时的meta作品,不看攻略“真”结局需要大概7小时。融入元素较多,游戏性在该类游戏中属于中上,整体节奏不紧不慢,控制的很好。 但是内涵相对不如其他作品,所以符合其tag 实验性,考虑到这是一部单人作品,而且作者也声明过自己这部只是试水,会继续创作此类作品,内涵稍差是可以理解的。 该部作品展现出的远超同类的技术力,让人看见了非VN类meta游戏更加光明的未来,但不用对该部作品过分抬高,这只是一部开始。 短评就用标题来收束吧,这也就是meta这个超脱游戏设计上帝——游戏性的恶魔,对作者的一次试炼。目前看起来,试炼的结果还是相当有趣的。 8.5/10 基础制作分:7 +出色的黑色氛围,有新意的背景 +三幕剧相当精致又融入很多元素的剧本 +游戏性较佳 +技术力 -内涵浅 推荐人群:恶魔 不推荐人群:车枪球爱好者 如果你介于两者之间,我个人觉得这部作品原价购入算是值回票价,按照这类作品的尿性,进包一般会位于Tier 2(均价或全价),大家自己权衡。 剧透警告 阐述,吐槽,议论 --------------------------------------------------------------- 我个人觉得这种作品不剧透基本没有办法写出什么有效的分析。所以接下来我会比较自由的探讨一下这部作品的意义,以及在其他评测中广泛被提到的其与undertale的比较。 游戏讲述的是你在撒旦设置的灵魂牢笼——游戏厅里,违抗撒旦之命想要击败他的游戏,让十字军东征的弟兄们的灵魂得到解放的故事。 啊对,还有马。 整个作品的背景非常的宗教化。这也就是整个游戏流程的来源。在一般的世界里,你是负责突破游戏的,通关游戏,打赢BOSS。而在游戏中,因为宗教设定,和大目标——灵魂解放的存在。游戏变成了一个工具, 你拿他来对付作者撒旦。对抗是使用BUG来完成对你游玩的机台内核的修改。不过这游戏不像是有一些编程游戏,会给你完全篡改的权限。你所能做的,是使用标志物进行解密,解谜之后再使用撒旦的心头肉——小马,击败他自己设置的强敌。 游戏系统(这次写的不好,可以跳过) 在这里,有两个游戏系统。 一是解谜系统,在这里作者使用的是将所有的游戏卡点转换为循环的变体,自然情况下,游戏将会是一个死循环,你需要将游戏默认的标志物(进行,左移右移(作者会设置几个lane让你进行切换,后期甚至有并行计算),传送门)进行顺序上的替换来获得足以正常运行的程序,简单来说就是换了个行头的接水管。后来作者对这个游戏的视觉化处理以及加入新机制的节奏把控的很好,这点上比undertale着实有趣。但是,这也只是属于比较好的水平。 所以说我对于某位中文评测把这个解谜系统吹到了天上的行为感到很可笑。 二是动作系统,左键跳右键喷。在这里作者相当用心,小马跳跃的手感和喷火的手感挺棒,所以说动作部分其实相当有趣,也不会让人很枯燥。 总的来说,游戏系统上面,马岛虽然体量很轻盈,却做的相当不错。 除此以外,贯穿游戏的是非常多的梗和小玩意儿,这点上不得不服作者的用心。应该说和SATAN的对抗的过程相当能让人沉浸其中,又不失玩家和作者心有灵犀发出的欢笑。我有个朋友说的很好,这叫一周目神作。二周目做全收集的时候,感觉就不是太明显。 叙事 既然这是一部元叙事作品,我们说所有的游戏性应该让位于故事和内涵,毕竟游戏本身只是一个部分了。 马岛的主题来自宗教,但是这终归只是给了游戏一个象征性的意义和目标,作者从头至尾只是在借用前人创建的"IP",从来没有自己增添过什么叙述内容,所有的人物都是在凭借宗教这个共有的叙事基础来推动故事发展。 成功的元叙事作品目前我可以举出两部。<Magic Circle> <Stanley 's Parable> 这两部属于典型的元叙事作品,而他们所要呈现的是什么呢? Magic Circle 是要呈现当游戏真正落入一个人或者很多人之手时,当这些人不懂得如何构建游戏的时候他们对于游戏的恶劣影响,Stanley's Parable则是借助旁白这一具体形象,来显示你在游戏交互中所谓自由,不自由这个定义的局限。 他们借助的是玩家对于游戏的直觉来建构他们的"游戏"这个工具。附加通过对游戏基本概念的倒置来加强叙述的力度。因为叙事的目的立于游戏之上,自然是元叙事,在叙述的过程中也就会给你很大的冲击。 马岛是什么?马岛说到底仍然是个剧,虽然技法是这么用的,作者却根本没考虑过把他往多深处凿。这就像是他明明在作弊,却因为没怎么利用,你以为他只是手速太快。 然后谈到undertale,英文评测当中给我最深印象的几篇无一例外提到了Undertale和本作的对比。 我在这里谈谈我的观点,我觉得Undertale不算是使用meta技法的游戏。因为他的本体仍然是个游戏。他仅仅只是对于我们常见的RPG系统进行了颠倒,而并不是从根本上将”游戏”作为叙事的一部分看待。这就像是别人的手速太快,效果实在太好,搞得你以为他在作弊。 元叙事:看待未来的一种视角 游戏作为一种艺术已经发展了64年,在近年,元叙事作为一种方法,先是在某些日系VN中作为技法的一种,后来在<Stanley's Parable>中初显身手,现在传承到Pony Island这种游戏上。 值得注意的是,做的比较有话题性的这两部,都是独立制作,我也一直认为这种作品只有精英化小团队才能驾驭得了。但是小团队一般受限于技术力会在实际表现上有落差,使得这种宝贵的游戏类型难以展现在大众面前。 马岛最宝贵的东西是一种希望,即出色表现力的元叙事游戏的可能性。作者对黑色氛围的诠释相当到位,也没有太多引擎痕迹。仅有的几个3D场景,更是只能跪拜。 所以,相当期待作者以后的作品。相信会更加的有趣味,而又不失却马岛中展现出来的种种天分。 当马儿生出双翼,必当是展翅之时。展开收起
评价时游戏时长不可用155 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我不知道这个游戏的动作部分对于制作者来说难度怎样,我只想说有好几个蹦跳射击关卡我都卡了15分钟才过去。 游戏的解谜部分又显得太简单,而整个背景故事则乏味得……简直让我不知该如何评价,与游戏本身毫无关联。 立场如此鲜明而单纯不做作的游戏内 NPC 也是好久没见到了……居然既跟游戏内叙事无关,又跟背景无关……展开收起
评价时游戏时长:4.4 小时6 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
中文更新已推出~ 上线了哦,虽然和之前说的时间晚了一些,但更新了。这样一来丹尼尔的所有游戏都有中文了,大家可以完整体验从邪恶铭刻到前两作的一些丹尼尔游戏宇宙? 以及,因为这个游戏用的Unity引擎真的很老所以还是有一些无伤大雅的小问题,比如文本框删除文字的时候会一下删掉两个字、文本排版的换行问题啦……请多包涵 =-= 最后,希望大伙玩得开心。 bye 「六月二日更新」 游戏大体上的问题已经解决,还剩下一些小问题亟待修复。特别感谢 YazawaAkiOS 对各种问题的跟进。我̷͕̪̯̯̯̻̻̜̼͓̬̬̼͙͔͖̥̄͂̂̽̒̋͆͛̽͌̎̾͡ͅͅ͏͇在̷̷̧̛̗̗̮̖̬̬͚̖̜͍͕͍̗͎ͧ̽ͤͣͫͮ͛̌͗͊́͒ͭ͘͢͜ͅ躺̵̴̧͈̳̹̻̳̞͔̌ͩ̑̄͗̏ͪ̓ͮͭ͒̅̾̑͌͂̌ͬ́̿͑̌ͧ̚͟尸̸̸̢̛̛͍̮̟̣̪̬̯̭͖̬ͭ̂̀̓͒̓̽͋͛̇͌̆͊ͨ̈́̽̆ͯ̚͝;̝̈̉ͧ̄̾͏̸̵̧̭̼̦̮͖̆ͥ̈̃ͯ̔͛ͧ̾̈ͮͬ̆͘̕ͅ͏̷̛ͮ本̴̛͔͇̘̣̹̰̤͍̼͍̳̮͍̣̳͓̆̐ͪ̒̐̔ͥͦ́̄̉́̀̓́͘͡月̯̜̞̲̉̆͆ͬ͒͏̸̛̛̼͉͎̲͙̥̲̠̼̗̖̟̻̈́̎̓͑̏͐͑ͣ͝内̴̶̸̢̢̛̛͇̠̻̖̬̝̙̪͚͑̆́̇͋̓ͭ͋̆̈͘̕̕͝͞͝ͅͅͅ官̸̴̷̵̢̨̛̛̯͇̯͇̫̺̩̫͕͕͈͂̍̈́́́͆̀͗̉̓̐̇̀̈͘͜中̷̴̧̛̼̞̻̱̰̙̠͔̥̲̲̳̲̤̇̈́̈̆ͯ͆̊́́̓̄̆ͤ̕͘͘͝大̵̢̡̨̛̛͍̼͇͖̬̞͖̜̦̗̭͐̔͐̇̑̎̐̎́̽̂̂ͫ͌̆̚͝͡概̧̧̨̨̛͉̱̪̺̗͇͙̖ͬ̌̈͆ͧ̈́̓̓̈̑̈́ͧͦ̓̎͢͢͟͢͟͡͠能̵̷̡̛̛͇̥̩͇͎͈͈̤̜̫ͯ̏̓ͮ̾̐̅ͫ̇̾̽ͨ̏̍ͩͥ͗͌͞͞上̴̨̨͓̜͎̗̼̭͙̥͙̘̼͚ͪ̈ͭ̎̂ͣͩ̄ͣ̾̔́̒ͧͮ͑̀͘͘͝线̢͍͙̖̞̺̜͎̘̥͇̭͓̈̀ͫ̏̄̆͗́̈́̀ͫ̇ͪ̑͑͑ͭ̌̆͘͟͟吧̧̺̯̻͎͓̖͎̪̲̘̬ͦͦ̍̀ͧ̓̏ͨ͒́̾ͮ͊͐ͪ̂͌̔̉̆͐̂͘。̴̧͉̭͓͇̘̱̻͍͍̞͓̲̏̎͗̏̒͋͗̉̃̿͛͐̃̾͊ͪͬͣ̃͠ͅ ̶̣̟͉̘̫̣̎̈ͪ̏͏̡̢͍̩̥̼̯̘̥̙̫̗̻̱̍ͬ̊̽ͩ̋̇̀͢ ̷̸̡͚̣̳͍̤̱̺̗̲͉̜̲̫̝͕̘ͪ̌̈́̿͒̃͗͛͛ͯ̀̓ͥ͛ͤ͘简̴̸̶̡̛̜̰̺̖͓̻͖̹̰̩̪̇̏͌ͫͨ̒̎͒̈́̄̔ͤ͋̾͛̃̎͘͝体̸̵̸̨̭͇͈̱̰͔̘̦͎̞͔̳͙̀͆̇̑͗ͧ̍ͩ̈̂͗͐͘͘͜͝͝ͅ中̵̡͇̣̳̞̠͓̩̱̩̬͈̬̗͎̟͖̇̓̿ͫͩ̉͒͆ͩ̆͆̃̉̑̈͢ͅ文̴̸̷̵̢̧̛͚̮̪̜̠̠̬̘͓̻̏̉̾ͥͤ͗̂̈̐͂ͭ͆͛́ͪ̚̕͜即̧̢͖͚̲̙͖̻͙̙̙̠̪͉̲͉̹̀͆̃̏̅ͯ̽̍ͪ̂̒͛͒ͩ̽̚͡͠将̶̢̡̮̭̹̰̱͚͓̟̑̌ͩͦ̂̂̓ͦ͒͋̍͑̊̾͐ͦ̏̚̚͟͜͞͝͡到̵̴̛̞̺̭̟̪̣̭͕̪̺̖̺͔͈̹ͪ̔̐̓͋͐̎̃̈̒̉ͭ̕͠͏͕̱来̷̷̴̴̢̦̳̫̠͙̳͚̝̟́́͐̾̀̋̓̋ͬ̓̓͆̊ͥͫ̅ͦ͘͜͠ͅ~̴̧̢̡͉͇͉̣͈͔̳̲̬̙͂ͫͣ͐͂̓̋̄̏͌̃ͣ͑̈ͨ͞͏̬̫̹͠ ̶̰͙̺̪̝̣͍̙̩̫̙̒ͣ̍̃̓ͥ̇̅̀ͫ̾̔͆͛ͬ̎ͤ̃̒ͧ͟͜ͅ目̵̸̴̴̡̧̛͉̱̗̩̣̟̤̦̠̝̼̅̽́̔̂̈͛͌ͯ̾͂ͪͫ̓ͯ͛͞前̷͍̘͎͖̟͓͔̠͍̯͍̌̾͋̂ͪ͐̄̈ͫ̌̂̇̋̇ͮ̆̏͘͘̚͟͜͞正̷̢̙̦̯͙̮̘̥̙͚͎̯̈̒̂ͤ͋ͤ̈́ͪ͂ͩ̂ͨ̌ͪ̄̐̈́̀̂̑͞͞在̴̸̠̮̗̼̜̬͙̞̝̭̯̪͔̯̆͗͋̋͑ͬ̑̌̃̄͛͊͗̅̈̕͜͜͠等̰͙̣͇͉̣̟͆́ͥ̍̉̂̏ͭ̑ͪͥͥ͌͑ͥ͋͠͏͔͔̹̯͒͒ͫ̊͌́待̛̺̺̖̯͛ͣ̊͆̏̊̕͜͞͏̶̢̨̙͍̭̠͖̬̋̎̇̎ͥ̄͊̄͊ͧͅ作͇͉ͅ͏̴̡̨̪̮̫̳̤̻͖̺̼͉͓̠̟ͥͥ̿̑̅́̐́̽͆ͨ̽ͬ͜ͅ者̛̭̫ͭͫ́ͯ͗ͬ̉̋͢͟͏̂͏̵̷̧̡̗̩̗̖̠̰̝̦̘ͤ̾̏̕͟͡解̸̹͉̹̜̝̳̑̏̓ͣ͗̊ͩ͋̉͠͏̷̲̥̙͈̠̯̗̬̭̈͗̈̋̇̃ͪ决̵̟̫͙̭̘͖̜̘̠͚̞͎̰ͭ́ͬ͊̌ͩ̋̌͒͋̑̀́͋́̒̿ͬͨ͢͢一̙̹̱͖͎̪͓̙͚͖̻̯͎̲͛͑́ͣͪ̽ͧͧ̂̌̅ͦͧ̎́͌̂́͘͘͢些̷̨̦̜̰͕͚̞͈̭͙̝̑̌͒ͯ͆̎́͊ͩ͗͒͆̍͟͜͜͏̱̯͆̂̾͟技̴̛̫̘̘̫̼̻͇̻̥̻̯͕̰̥̰͚͇̒ͪ͂̈́͌̊̐ͣͪ́ͣ̐͗̔͜͝术̸̸̨͇̳͚̬͎͕͇̬̤͍̜̮̓̔̽ͮ͂̌̈́̎̌ͨ͛ͩͤ͐ͨ̕͟͟͟͠上̸̴̸͕̟̫̳͈̭̳̣̱͆̎͌́͑͐̀ͬ̉̀͛̌̅̾̄̍ͧ̉͒͋̕͟͞的̸̧̡̛̥̲͙̖̹͍͎͓͇̹̲̘͒̓̿̅̿́ͪͯ̒̒ͥ̋͌̄ͤ̐͢͡ͅ难̴̢̹͚͈̰̗̱͖̜̣͇̼͖̞̋̿̅̂̓͆́͂ͧ͛̊̓͢͜͢͝͝͠͠ͅ题̧̖̜̞̦̝̩̖̯͓̗̀̒ͣ͂ͥ̀ͦ̌̀ͮͯ̀̆̾̉̈́ͥ́̐͘̚̕͜ͅ。̶̸̯͙̣̖̜̰̱̘̠͍͍̫̱ͬ̈ͮ́ͪ̅̊͂̈́ͤͤ̋ͪ̕͟͢͡͠͞͠应̛̰̦͓͕̞̯͓̺̣͍͈̇͛͛́ͬ͊̔̇̉͛ͪ̈̃͊̉̌̄͑̕͏͖̽̋该̢̧̪̼͉̺̳͖̪̞̞̞͓̦ͮͭͯͬ̏ͧ̋ͧͦͮ̍ͥͣ̇̆͋̀̄ͦ̕͡很̶̧̮͕̝̫͍̗̼͉̮̯̜̮͍̣̫̥ͭͪ̌̋͌ͣ͒̿ͨͪ̾̅̈̔͆͜͠快̷̴̸̢̤̲̳̮̜̼̲͍̗̠̩̪̞̥͕̍ͦ̀̓̄ͥ̍ͣͨ͑̈̕̚͡͞͞吧̵̴̴̢̡͙̰̙̺̲̜͍̱̘͓ͭͭͭͪͭ̾ͯ̎͛̐͗̋͒͆ͪ̄̓͜͝͡?̸̷̡̧̱̙̝̥̮̠̱͓̣̝͕͙̮̂̋͛̾ͫ̍ͮ̀͗́̔͐ͪ̓ͪ̚͡͠我̻͇ͩ͏̴̸̢̧̫͔̯̝̻̟͎̪̖̳̥̥̀ͭ̈̇͑̅͊ͨ͑ͮ́̃̋̕͜觉̷̷̨͕̱̠̟̣͙͍̹͕̲̝̘ͧ̀ͣ̆ͫ̔ͤ́͌ͮ͐̓ͮ̅̈́̂͂͒ͩͤ得̶̢̡̟̺̜̞͔̲̦̦̙̩̿́̏́ͣ͂ͧ̌͋̿ͯ̑́ͫ̋ͫͭ͢͢͠͞ͅ…̫̭̗̻͕̩̆̀̾͝͏̶̵̵̨͙̰̣̪̭͈̹͎̟͋̍ͨ̓ͪ̅̄̀̿͂́…̨̧͔̼̘̬̻̲͎̠̘̇ͯͦ̓ͬ̾̂͑̈̈́̏̈̉̚͜͝展开收起
评价时游戏时长:4.3 小时57 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
Meta解谜跑酷,9年毕竟还是太久了,用现在的眼光来看,pony island已经远称不上有趣,甚至设计上可以称得上单瘪 评价写的很纠结,小马岛有其开创性的历史地位,我并不想忽视历史语境,但是历史语境毕竟没法给我带来游玩正反馈,所以还是主要着眼游戏的缺点 游戏最大的缺点是核心玩法的拖沓和本身短小精悍的气质相悖,全成就我打了四个小时,其中相当一部分时间都耗在这个单调到令人发指的谷歌恐龙跳跃上,重复性极高且没容错,关卡设计太平庸了,甚至让我怀疑起小马岛是否达到了能谈关卡设计的标准?把又臭又长诠释到了极致,太简单太重复太拖沓,千言万语汇成一句话——不,好,玩。 Meta没有啥好聊的,这也说不上是游戏的缺点,Meta游戏的保质期本来就更短。小马岛发售实在太早,这些设计在当年来看应该算创新,放在2026年就是我姥姥看了都毫无波动的水准,姑且算普通,不至于说差,只是不能带来Meta这个品类应该有的新奇感,都26年了真没必要尝,除非你是丹牛粉丝 解谜的设计也很普通,哎呀,普通到我都词穷了,无功无过吧,也挺符合“解谜小憩”这个名字的,感觉要解睡着了,真的方方面面透露着一股还行的气质,这个机制深挖一下应该也能挺有趣的,可惜没有,就是会打上休闲益智类标签的游戏的水平 收集方面是我觉得最有趣的部分了,24张奖券每一张的收集过程都很有创意,天才的大脑此时已经初露锋芒,交互隐藏的设计很有趣,能调动玩家的探索欲,除了个别几个我真的没找到任何引导,百思不得其解 剧情也挺平淡的,隐喻和氛围都一般,总之不是我的好球区,方方面面都很普通的一款游戏综合起来的体验居然没有特别差,但是也没有特别好,评价都写得我脑袋疼了,硬要说塞的玩法和交互挺多的,但是仔细一想又没什么深度,文章开头的干瘪我想就是最合适的评价了展开收起
评价时游戏时长:3.9 小时5 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
之前打折入了好久都没玩,因为有些人说这是一个有关编程的游戏,让我觉得门槛好像很高。但是昨天因为在下载东西,就想玩个不太耗内存的游戏。结果回过神我已经玩了6个小时...... 目前我只通关了一周目,但我想告诉大家这游戏所谓的编程知识,连 删除线下的真实 都没有。它主要是体现在逻辑上面,或者说编程的结构上面。 这个游戏主要有三种模式,第一模式解谜,其实就是一个看起来很复杂的「接水管游戏」。你只需要知道起点掉落的钥匙怎么让它抵达终点就可以了。随着关卡推进,难度也会增加,如果有人被这类关卡卡住,通常是你认为只能动一次。 是不是突然茅塞顿开? 钥匙每移动一步你都能换成别的方块。尤其是后面出现的紫色 逻辑符号 方块可以让钥匙在两点之间传送,这基本可以解决大多数问题。 这个游戏真正对国人来说的难点是全英文,但是说实话大学英语就够了。大不了查一下字典。 第二模式就是小马跑酷,左键跳跃,右键射击,按住左键飞行。 听起来很简单吧? 不过对于手残的人 譬如说我 ,按住左键飞行同时右键射击的时候我就会手忙脚乱,而且碰到一次敌人或障碍物,就要重新打,虐啊。如果能把键位改成空格跳跃,基本就毫无难度了。 第三模式就是如何让游戏进行下去的解谜,也是这个游戏出彩的地方。不过具体来说,其实就是把每个菜单里的options打开,把选项勾上。或者把鼠标对着整个屏幕疯狂甩动,某个指到的地方会出现一个隐藏入口。反正你就尽情按吧,这不像找碴游戏会限制你按的次数。 另外这个游戏有很多需要打字的地方,是不是突然又对英语能力没把握了? 放心吧,这游戏里的对话全部都只需要单词就能完成。 譬如说,hi, yes ,ok ,vision, start game, free ticket. 你不用打完整的一句话,please show me the vision跟只打vision的效果是一样的。 警告,以下涉及剧透。 说真的我在网上根本找不到攻略,幸好除了手残,我也就只在一个地方卡关而已。 第三核心的boss,Asmodeus.exe。 这王真心让人震撼,尤其是看到steam好友突然密我的时候......我心中简直一万头草泥马飞奔而过。 "what was written below me? (我下面写着什么) 我死了至少三次,才发现这贱人的名字Asmodeus.exe会在一瞬间变成rememberthis(千万别手贱按空格)。 后来学乖了,就像盯着仇人一样看着王的名字就不会卡关。 然后它竟然还有强行死机这种肮脏的招数! 友情提醒,这游戏会无数次暗示你离开这游戏,你要告诉它: 「但是我拒绝!我最喜欢做的事情就是对自认比我还强的人说NO!」 先写到这里,等我打完真结局才补完吧。 至于一周目凭自己就能搜集完24张票的人,快去买Don’t touch anything你应该只需要半小时。展开收起
评价时游戏时长:6.4 小时44 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
写给每一位卡在23/24未能全成就简中(或者同样出现该BUG的语种)玩家 在三周目放弃挣扎麻木的跟着攻略也无功而返后,鄙人脑一抽在文字版小马岛时将语言改为英语。 于是当奖劵弹出时,我释怀了也和解了;) 那么为什么要打差评呢? 24/24后隐藏自动开始了,当我发现esc和win键都无法暂停游戏更改语言后… 这个差评已经无需理由展开收起
评价时游戏时长:11.3 小时3 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近收集时间:2026/08/15。
