
药剂工艺:炼金模拟器
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全网史低 ~ ¥33.23含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.652026-07当前全网低价~ ¥46.74Kinguin距史低+151%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 药剂工艺:炼金模拟器
在《药剂工艺:炼金模拟器》中经营炼金商店,用研钵和坩埚调制药剂。通过炼金术地图尝试配方、回应顾客需求,并决定出售哪些药剂。原料可以购买或种植,还能自定义药瓶与商店。 Steam 玩家评价:38,160 条中有 92% 为好评。
制作团队
开发
niceplay games
发行
tinyBuild
近 36 个月最低记录
≈ ¥18.652026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
调制与原料
将原料研磨后放入坩埚混合即可调制药剂;原料可以向商人购买,也可以在自己的花园种植。
商店与游戏模式
经营商店、向顾客出售药剂,并决定如何回应他们。Steam PC版标注为单人游戏。
03常见问题
游戏中要做什么?
调制药剂、尝试新配方,并把药剂卖给店里的顾客。
能自己种植原料吗?
可以。你可以向旅行商人购买原料,也可以在自己的花园种植。
商店可以自定义吗?
可以。你能自定义瓶子、标签、图标和颜色,也能布置商店家具与货架。
热门 Steam 评价
原语言评价 · 10 条此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价反映的是评论者体验的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 2.9 小时1,706 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
画风优秀,内容虽可玩性一般,但满溢的趣味性和可拓展性,以及官方预告的大量内容,让人感觉相当的未来可期。 一切看起来都很完美对吧,那么恭喜你,你上当了,满屏的更新预告和预览,但最后更新日期一年前默默证明了一切。 在这一年里,官方不断的发布预告,画了一个又一个大饼,在玩家满怀期待的追问下,承诺在12月更新,他做到了,但他更新了什么呢?如更,几个优化补丁和修复,这些本该在正式版上线两周内就更新的内容,拖了整整一年,实质性的内容是一点没有,你们员工一年就上两个礼拜的班你们老板知道吗?哦我忘了,他当然知道,因为这就是你们的营销策略。 这个游戏创造了一种非常新颖的诈骗模式,是什么样的呢?首先发布一个看起来很不错的半成品游戏,然后画一堆看起来“未来可期”的大饼,吸引玩家购买,接着适当的发点粉丝画作,讲点制作故事,营造出一种“我们还没跑路”的假象,然后无缘由涨价一波(对你没看错,秋天没有任何理由涨价过一次),接着紧跟新的大饼和更新预告,营造出一种马上就要大更的氛围,再不买过一阵出新内容了又要涨价了!赶紧买吧! 终于,憋了一年出了几个优化补丁,完美,毕竟割割已经很努力了,花你们钱的时候还得抽空挂几张压根没打算做的内容的预览图,要不怎么能收割傻逼玩家的钱呢?我承诺更新我做到了啊,对吧?今年就这几个补丁就完事了,别不识抬举,2024年再等一年,到时候有没有还得看爷心情。 接下来是不是新的大饼,然后还要涨价骗更多呢?我不敢想,但我知道按这个速度,等他饼画完,这游戏可以留着给我孙子玩了,还得是制作组信守承诺的前提下,我就是跪着要饭的,哪有资格催老爷更新呢,反正钱已经掏了对吧?官方布局之精巧细腻,环环相扣,堪称现代心理学大师,真是令人叹为观止,忍俊不禁了呢。展开收起
评价时游玩 23.2 小时325 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
“我感觉很痒……就是下面那里。你懂我的意思吗?你有没有能止痒的东西?” 我的选择: 印度神油 力量3 烈焰风暴 火3 心灵手巧 手巧3 你挑一个吧 =================== 感觉这个联动系统可以再优化一下 比如有个农民过来要能拆房子的药剂 一般情况下给个爆炸完事了 但如果加一个对话的技能树 可以通过聊天获得其他信息 比如他表示要装修房子-聊天-得知这个房子只有屋顶破旧不堪-建议他整修屋顶 成功-可以售卖给他手巧或者飞行-砍价时图片变大或箭头变慢-此方法售出药剂价格为1.2倍 失败-按技能树继续获得信息 或 直接售卖爆炸药剂 然后可以根据这个出故事线 每天对同一个人卖不同的药剂,最后他的房子修好了给你个纪念品或者加花园产量的摆件之类的展开收起
评价时游玩 5.3 小时1,486 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
上手的前两三个小时是很惊艳的。游戏的美术值得称赞,药材种类多样且功效各异,研磨、搅拌、加热的交互设计也很有新意。这种美好会持续到玩家修复炼金工具,开始着手炼制贤者之石;在这之后的游戏体验极其枯燥乏味,说成坐牢也不为过。 毁掉中后期体验的问题主要有几点。首先,后期的炼金道具所需要调配的药剂极其繁琐。我不知道开发者有没有自己亲手炼制过贤者之盐要求的“法力+回春+启迪+幻象+好运”药剂——除非是抖M、或是狂热的腱鞘炎爱好者,想必没有人会认为跑遍全地图很有趣。更可怕的是,除开最基础的“黑化”,每一种炼金道具都会要求你炼制少则三四瓶,多则十多瓶这类复合药剂。 这又牵扯出了游戏的第二个问题:研磨药材、搅拌坩埚的过程是不能简化的。炼制第一瓶药水时,用鼠标挪动杵臼,一点一点碾碎药材还显得很有趣;等到炼制贤者之石时,再花好几个小时这样,一份一份药材地研磨、搅拌,就只是缺乏意义的重复劳作。 再者,即使不考虑炼药的繁琐和枯燥,游戏后期达成目标带给玩家的奖励/正反馈,也只能说乏善可陈。推进到游戏时间约10小时时,玩家可以做的,就只有卖药、攒素材、做出炼金术书要求的道具,如此反复。新的炼金术道具也没有给玩家带来与其制作难度相称的体验;甚至对于最难做的生命之盐与贤者之盐,考虑到高昂的造价、繁琐的制作流程,以及不甚特别的效果,玩家基本不会用到它们,彻底成了仓库里的无用摆设。 总而言之,现阶段这款游戏更像一份仓促上架的半成品。若你只想玩两三小时尝鲜,那还是可以入手的。但、倘若你是一个追求成就的玩家,或有任何“好好打完一款游戏”的打算,我都不建议你考虑它,因为这只能是给自己找不痛快。展开收起
评价时游玩 29.4 小时296 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
老菊玩啥我玩啥展开收起
评价时游玩 0.9 小时860 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
先给结论:可玩性不高。玩了5个小时不到就找出了达成目标的最优路径,游戏性太薄了。 最优解攻略:天赋树1点两级就停,舍弃2,所有点混点34。卖药一律不拒绝,全部讨价。只买够用的纸(一个药一种配方),买所有打折的1,2,3级草药和蘑菇,(什么是1,2,3级草药和蘑菇下文详述)不买所有石头(如果要炼贤者之石冰蓝宝石打折买)。20-30天出全炼金炉和大把素材,主线任务没玩完就能出贤者之石。 详细说明: 一、为何视野天赋和刷绿书的前两条天赋全部放弃只点两点视野(以下简称天赋树为树x) 1理论上你可以一点树1也不点。因为药水位置和骷髅位置查攻略就有。但仍然建议点2级方便看 2因为树1剩下的都不用点,而且游戏本身经验获得非常容易(做药,买草药,完成主线都可以得到经验,炼金地图上的书路过捡完全够),所以树2也不点,树2本意是让你获得更多经验,并且鼓励手动炼药去捡每日刷新的绿书让炼药的核心玩法更厚,但不点树1经验溢出,经验溢出导致树2直接报废。(因为不点树1树2所以经验溢出,因为经验溢出所以树2不点,这是个哲学你很难读得懂) 3树3提基础售价,树4提讨价的百分比。卖价=(基础价+树3增幅+人气增幅)x(1+树4增幅讨价幅度),所以树3与4有乘数效应,1+1>2。高性价比下,树12被树34完爆。即使后期34全点满了有溢出的点,12也可以完全不点。因为药水已经都探完了,1没用。34学满且1没用,故2也没用。 二、炼药为什么一种药一张纸够了 很多人一种药两种甚至以上的配方,因为中期很多基础素材奇缺,故不得不出第二张其它药材替代基础药材的配方。 1最优解:每次碰到商人就买下所有打折的常用药材(最优解里的天赋树点法,买卖必讨价,1药1纸和不买矿能保证兜里有充足的钱),星攒多了之后轮回够多能把所有常用药材攒到100+,无需担心药材短缺。本身折价+讨价技能减价+批发的规模经济,能最大幅度压低制药成本。全点树3树4能抬高极多售价(全游戏唯3抬价:1技能2人气等级3讨价) 2问题:炼3级药此处不赘述。人气抬价需要攒星,讨价会少+1星,故治疗,毒这种垃圾药可以适当不讨价。拒绝坏人也会掉星,故不拒绝任何人。帮坏人掉的声望无游戏性影响(没做完),全凭玩家情怀,故最优解不考虑。手动炼药出于效率不考虑。 3最烦的时候是星不够多声望不够高,商人卖的药和蘑菇种类不够多,即使每次买光打折的1至3级素材,也会因为循环次数不够多,会出现个别素材老不刷导致短缺,这个时候选择掉星不卖。因为手动炼药不效率(你要是觉得可惜也可以用别的素材手动炼来卖,但这里仅从效率考虑) 三、药材 在此将游戏中的药材分类,1表示常用,2表示偶尔用,3表示基本不用 1:水花,火铃铛,风花,泰拉瑞亚(分别→,←,↑,↓)理论上这四种药能炼出所有药水,但不经济故不考虑。 2:红蘑菇←,熔岩根(烤翅)←,雷蓟↑,棕蘑菇↓,缠枝草→ ,此为1的升级替代,距离更远但扭的更厉害,狭小空间不如基础好用。 3: 棘条与毛蕉↙,影子鸡油菇与巫术蘑菇↗ 硫磺架↖沼泽菇绿蘑菇↘。奇异菇与地精菇分别是左右拐↓,特殊情况会用。到点了不能完全重合用金棘加水调一下。 4:基本用不着的垃圾:包括所有剩下的药材与蘑菇,几乎所有石头(冰蓝宝做死灵会用一颗)这些素材是给你手动炼药的时候在地图上搜集经验用的,它们有;金棘,血棘,冰果,墓穴松露,甜菜。因为1经验溢出2手动炼药不效率所以几乎不用,平时看到打折储备个位数即可。如果你的配方需要它们则记下特定的那种批量买(完全不用他们也能炼出3级药,如果没有他们你做不出来,就是你自己思想出了问题没找对方法)。 最经济配方此处不考虑。但提供几个较完美配方: 两个绿蘑菇可以做出3级治疗,两个巫术蘑菇可以做出3级法力 平时和买药水的屁民讨价都是小儿科。真正省大钱的是批发素材的时候和小姐姐,云南人,背包客还有麦迪文讨价还价。批发一次几千,树4加满玩好了直接省一千多。杰洛特算是彩蛋人物,实际上就是换皮屁民。铜须没卖冰蓝宝就直接滚。(如果你要玩地下室炼金机可能会需要别的宝石比如橙色的和白色的,但没有宝石用普通素材绕也只是麻烦一点而已) 故1,2类每次见到打折直接买空。钱多的时候平价也买空。3类也买空(按最优解玩是不会缺钱的,30-40天买完所有炼金设备与配方,每种草药蘑菇百来个,二三十张纸轻轻松松)PS:贤者之石,黑化白化黄化赤化因为没有做完所以除了做盐全部没用。虚无之盐,生命之盐,旋涡都是垃圾。药材可以不研磨完,研磨加路径到你想要的地方即可。药材+加水即可做全部三级药。 因为配方可保存,所以最效率的方法是用配方。然而我提供的最优解是做出一种药之后只用配方做,抛弃手动。这便导致了核心玩法寿命过短。目前的游戏里为了让炼药的玩法变厚,有3种方法:1 树2提供绿书鼓励玩家手动炼药去捡 2 在药材上卡你,药剂种类多了之后大量用1级素材导致素材短缺,不得不用2级和3级的素材替代手动炼 3 炼各种颜色的化石,盐,贤者之石需要多效果的药水,这些药水和平时卖的区别很大所以需要手动炼 这三种增加核心玩法的寿命分别被以下三种方式击穿: 1天赋树的设计和经验获取方式的问题导致根本不需要手动捡绿书赚那点经验。(天赋树的问题前文已经详解,此处不再赘述。) 2按最优解前期就能大量获取钱,批发1,2,3级药材,见商人循环多了之后不存在缺材料。如果你在乎实际时间的效率,那么拒绝卖药剂,接受掉星惩罚。如果你在乎游戏时间(天数)的效率,那么买纸多做配方即可(最优解玩法钱不会缺) 3游戏开发不完全,需要手动炼特别的药剂然后制造出来的物品完全没有效果 (即使是盐也用不上) 综上,给差评的原因主要是核心玩法,天赋树和经验这块太拉垮了。虽然游戏创意、美术风格都十分吸引我。但找出最优赚钱方法过关实在是太容易了。在我看来核心玩法竟然不是炼药而是讨价还价的拼反映速度小游戏。而核心玩法因为各种色化还有贤者之石都没做完,在后期也失去了意义。从中期开始NPC的买药理由就开始大量重复了。 建议解决方法: 1用不着的垃圾素材(目前来看就是我所谓的4级)可以弄个分解成尘卖给麦迪文(美其名曰萃取,反正炼金就干这种事情),或者萃取出的尘(也可以是盐)能加在药水里做出IV级药水,然后声望多了就有些贵族屁民,III级和IV级药他们愿意大价钱收,而普通屁民只买得起I级II级,卖他们III级他们也给不出好价,盗贼骑士之流就在屁民和贵族中间。 3各种色化的石头和贤者之石充当高级药剂的催化剂考虑一下? 4花园前期太重要,后期太废物。建议可以弄个园艺耕种,学pvz养养树,给些田地,木桩之类让玩家能种素材,再加个卖园艺用品的npc,成长药剂和丰收药剂当化肥往园子里撒。更有甚者可以盖差异化的温室,把有比较优势的材料反卖给妹子或者云南人(没有地域黑,只是玩笑),炼金术师也搞个前向一体化。毕竟现在材料卖回给npc的价格完全不能看。 5也可以III级及以上的药(高级药)要手动炼,配方自动炼只能炼低级药。这样就能把核心的炼药系统变厚。网络修仙小说各种炼药nb的药都只能主人公亲自全神贯注的炼不是吗。高级药剂不能完美对准图标就炼制失败炸鼎也不是不可以考虑? 6天赋树肯定不ojbk,结合5,也许树2可以改成让你炼一些基础药即使自动炼也能炼高级,然后天赋能让炼药的时候地图上瓶子变大一点不需要对的太准确就能炼出高级药,也许这个天赋树的天赋能让你的药瓶子在移动的时候离中心的准线更清晰方便对准加水?既然经验可以从很多种方式获得,这个天赋树可以突出“经验”的作用 7我觉得制作组肯定想做除了水基底以外的的基底,从UI就可以看出来。也许水基底可以叫无机溶剂,杰洛特也说过自己打算卖些怪物素材,也许可以让杰洛特卖史莱姆粘液,加到水里搅拌变成稠体溶剂?然后搅拌棒有惯性,让玩家更难以控制搅拌后瓶子的位置从而更难以完全对准加水?最后无机溶剂做出药剂,稠体溶剂做出膏药一样的东西?也许可以让杰洛特卖一些怪物内脏之类,买回来自己蒸馏萃取出脂肪成为脂溶性溶剂,和维生素一样有些素材的有效成分是水溶性,有些是脂溶性,它们在不同基底里前进的长度会不同?(炼金还tm科学起来了)以后每瓶药都要基底,水基底就在花园里弄个井,正好花园改种植,每天收完菜顺便浇浇水,岂不美哉。这炼金玩法肯定厚啊,还加一个种菜系统,可玩性多的不要不要的。 个人的一点建议与畅想,各位看官理性看待展开收起
评价时游玩 10.2 小时237 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
快跑 制作组跑路了 8个月不更新 天天画饼展开收起
评价时游玩 17.7 小时674 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
炼药系统的创意有成为神作的潜质,却在重复中耗尽了自己的可玩性。 这游戏的炼药系统我觉得最有意思的点是与现实达成了一种奇妙的契合,比如现实有药性与其调和,游戏通过四个方向移动的简单抽象就体现了这一点,每次炼药搅搅停停,仿佛真的在做复杂的化学实验。从这一点出发,我觉得这游戏的炼药系统的乐趣与新鲜程度在独立游戏中是独具一格的。 然而过于重复的游玩体验透支了游戏的一切乐趣,重复的人物,重复的请求,重复的买卖,重复的花园管理,没有一点实际意义只为刁难的贤者之石/盐配方,玩家仿佛成了一个加工药材的机器,应付来客的过程对于游戏进度的推进微乎其微,就只是浪费时间。而推进游戏进度的主要方式炼制新品种药剂与贤者之石的炼金,则像是在求解满怀恶意的题目,让炼药玩法承担了游戏的全部难度与深度。炼药玩法这个简单但有趣的创意,本该是带来新鲜感与沉浸感的调味料,最终却成了烦躁与折磨的源头。 最后说个我认为可以改进的方向,现在的委托人,统统都是空洞的工具人,可以加入一些玩家视野外的剧情线,让玩家虽然足不出户,但能感觉到有一个真实的世界与玩家的举动息息相关。比如加入季节与段落时的大事件,春季到了,要生长药剂的农民就增多,话语间也都谈论着农事;可以从受伤前来医治的士兵与流民口中,知道xx国和xx国发生了战争等等。再比如,最俗套的勇者要挑战恶龙,找玩家定制对付恶龙的药剂,成功后从巨龙巢穴里给玩家带来新的药材与矿石等等。再进阶点,玩家对来客的服务甚至能影响游戏的结局,比如在玩家药剂的帮助下勇者打败魔王,会有国王来授予奖章,玩家帮助恶人太多,最后会有强盗来玩家店里零元购等等。所有这一切都会让游戏的世界更加真实,让玩家觉得自己的操作与选择有意义。 此外,重复的请求就不要每天来了,甚至应该搞个自动售货机让刁民们自己投币拿药走人算了,这样还能有开发出某种工业玩法的潜力。展开收起
评价时游玩 42.9 小时135 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
这b游戏是懂画饼的 杰洛特什么时候给我送贵物们的器官来? 开张前几天那个黑衣人是谁? 技能树能不能好好做,中世纪怎么能没有禁忌魔法,我要更多的rpg元素 花园系统能不能做成养成 主角能不能外出考察,我需要更多的故事线,需要对风土人情的刻画需要地图,后期钱太多了很无聊的展开收起
评价时游玩 27.4 小时626 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
新版存档居然不兼容?展开收起
评价时游玩 14.9 小时119 人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。