

监狱建筑师
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 监狱建筑师
设计监狱、调配资源与人员,并应对洪水、火灾、斗殴和暴动等突发状况。《Prison Architect》让玩家规划监狱布局、管理运营,并依据囚犯经历安排矫正项目和劳动计划。逃狱模式可尝试逃出自己设计的最高戒备监狱;在线模式可挑战玩家创建的监狱,沙盒模式则允许自由扩展。 Steam PC 玩家评价:89%% 好评,共 59,786 条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、西班牙语、荷兰语、日语、瑞典语和土耳其语。 发行日期:2015年10月6日。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥14.302024-09-26 · AllYouPlay基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 12 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前须知
监狱经营与突发事件
规划设施、配置资源与员工,并为囚犯安排矫正和劳动计划,同时应对火灾、斗殴及暴动等情况。
不同玩法模式
游戏介绍列出逃狱模式、可体验玩家创建监狱的在线模式,以及沙盒模式。
界面语言
Steam PC 版本支持以下界面语言:{supportedLanguages}。
03常见问题
玩家需要管理哪些内容?
玩家设计并发展监狱,调配资源、雇用员工,并根据囚犯经历安排矫正项目和劳动计划。
可以尝试逃狱吗?
逃狱模式允许玩家尝试逃出自己设计的最高戒备监狱。
在线模式有什么内容?
在线模式可以挑战玩家创建的监狱。
“它把监狱里的财政、安保、改造全咬在一起,你投入越多,越能玩出自己的管理风格”
测评总结
一款越玩越有性格的游戏
如果你愿意把几十个小时认真交给这一款游戏,它给你的回报,不会是那种一路高歌猛进、痛快通关的爽感,而是一种越来越深、越来越踏实的掌控感。最开始,你只是在手忙脚乱地修补一个又一个漏洞;玩到中途,你已经在和系统斗智斗勇地博弈;而到了后面,你会慢慢意识到,自己其实是在经营一套属于自己的价值取向:这座监狱到底要靠恐惧和高压来维持,还是要靠秩序与改造并行来运转。

从 2012 年的抢先体验,到 2015 年的正式版,再到发行商与移植团队多年的接力打磨,它的口碑走出了一条非常明显的回升曲线。国内媒体当年在抢先体验阶段只给了 6.3 分,主要吐槽的就是 BUG 太多、教学太差;而正式版以及后续版本把这些毛病大幅磨平之后,电脑版在评分网站上稳稳站在了 83 分,平台上更是长期保持特别好评、好评率维持在 89% 上下。这条时间线本身,就是"长线打磨"这四个字最好的注脚。
谁该买,谁又该绕道
它最值得你花时间的地方,在于玩法和内容真正形成了一个闭环。系统够深,自由度够高,沙盒也足够能吃时间,所以你投入得越多,就越容易看清自己那套决策风格的轮廓。如果你恰好喜欢那种"每一次失控都能倒推出原因、每一次稳定都像是自己亲手挣来的"作品,那么它的含金量会高得惊人——这正是那些爱啃深度系统的硬核经营玩家,应该毫不犹豫买它的理由。

但反过来说,它的门槛也明明白白地摆在那里:学习曲线偏陡,信息压力一直不小,剧情和音频又都不是那种能一把抓住你的强势亮点。如果你真正想要的是轻松上手、线性推进、感官刺激密集的体验,那它大概率并不适合你。它从不讨好所有人,事实上,它也从来没打算去讨好所有人,这份固执反而成了它的一部分魅力。
它到底难在哪里被替代
放到 2026 年的今天回看,它最难被复制的那一点,是把单一空间里的因果链条做到了极致的清晰可读。同样靠系统涌现叙事的殖民地经营标杆环世界(Rimworld),系统更杂、更散,故事在四面八方同时开花;而《监狱建筑师》却选择把所有变量都收束进"一座监狱"里,反而做得更紧、更扎实,也更能让你精确地追溯每一次成败的源头。

续作《监狱建筑师 2》转向了全 3D、可多层建造的方向,这恰恰反衬出初代这套俯视图示语言的独特:它不靠维度的堆叠来取胜,靠的是把二维平面里的每一条因果都掰开揉碎讲清楚。所以说,这真的不是一款靠第一个小时就能征服你的游戏,它更像一座刚接触时显得有些冰冷、玩得越久却越来越有性格的建筑。综合给到 8.0 分,你花进去的那些时间,到最后大概率不会让你觉得是浪费。
热门 Steam 评价
按原语言筛选 · 10 条评价此语言中获选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。此筛选结果不代表总体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
>不是评测,而是干货 作为一款模拟游戏,<监狱建筑师>的优秀毋庸置疑。 就如泰拉瑞亚一般,这是一款无需多言,只要你上手后即能收获无数乐趣的模拟游戏。 对于这样一款题材标新立异、拥有良好MOD支持的模拟游戏,你可以玩出无数种乐趣:无论是太阳监狱还是巴士底狱,你总能收获独特的欢乐。 ----------------------------------- >汉化问题 对于大陆玩家,唯一一点遗憾就是官方中文的不完善:漏翻、错翻、繁体简体杂混等问题严重。 为了让更多玩家享受到最贴切实际的翻译,以便更好的理解游戏,我制作了这个MOD。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728774092 正确的开启方法为:I.进入游戏,选择官方简体中文。II.开启本MOD。 MOD匹配游戏版本为2016.9.1发布的2.0版本,未来的游戏版本会不会跟进,见工坊页面说明。 ----------------------------------- >逃狱模式 在游戏的正式版推出后,游戏附带了"越狱模式"。 是的,这一次,你将不再只是扮演高高在上的监狱管理者,而是一个最底层的罪犯,用尽一切力量逃出监狱。尽管这个模式有很大的不足,和<逃脱者>完全不能相比。但其也有其独到的优势:自定义与可扩展性。比如自定义规则和设置巧妙的机关等。 我基于1.4版本制作了这个逃狱专用地图,过段时间会基于2.0版本制作新的逃狱地图,欢迎来尝试。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734162823 另外值得一提的是,这个地图是在标准模式下建成的,没有使用工坊其他逃狱MOD都用的无限金钱。也就是说这个地图是一个在警力有限的情况下,可高效运营的逃狱地图。在新手入门及区域规划上也具有一定指引作用。但由于其基于1.4制作且用于逃狱,因此在时刻表和警卫重点区的规划上不是最完美的配置,希望自行区分,择优参考。 ----------------------------------- >MOD开发教程 作为一个程序员,不得不提的是游戏的MOD开发是一个架构非常清晰的系统,这让我非常舒服。 如果有兴趣了解这个游戏的汉化制作和MOD开发,哪怕编程零基础,参考我的这篇指南,你也能上手。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731109439 ----------------------------------- >购买问题 游戏商店页面有五个不同价位的游戏,对于大多数人而言,只需要买最上面那个Prison Architect Standard即可,你已经可以享受到完整的游戏体验了。 其余四个自上往下所附加的内容分别为: Prison Architect Aficionado:原版游戏加音轨和艺术册 Prison Architect Introversioner:在上一个的基础上,附送这个发行商的其他几个游戏Uplink, Darwinia, DEFCON 和 Multiwinia. Prison Architect Name in Game:在上一个的基础上,附送给一个囚犯命名的权利(所有已购买的玩家都可见,只能用英文提交你的命名)。 Prison Architect Name in Game Upgrade DLC:把除了Prison Architect Name in Game之外的几个版本,升级为Prison Architect Name in Game版本。 总结一句话,只要买第一个就行,后面几个纯属支持开发商,完整的游戏体验不需要那些花哨的东西。 ----------------------------------- 最后再说点啥 正如文章开头所言——“不是评测,而是干货”。 是的,这款游戏足够优秀,无论是从游戏性趣味性还是MOD开发便利性上而言,都是如此;以至于我觉得不需要为它写太多的介绍文字。steam商店评测中已经有无数人为这款游戏写了太多太多全面的介绍和分析,而对我而言,此处只需要一句话: 如果你是一名真正的模拟游戏爱好者,你会喜欢它的。展开收起
游戏不戳,但是注册paradox竟然把弯弯单独列成国家,给爷爬,吃我的**展开收起
看up主有趣的一批,自己玩玩了个寂寞。展开收起
首先说一下,我游戏时间远多于此,主要是之前玩的D版,看到STEAM出了官中之后我补得票。 这个游戏我给差评,因为最重要的一点是:他名叫监狱建筑师,实际上应该改名叫猪圈建筑师。因为在这个游戏里,那些理应罪行累累,穷凶极恶囚犯根本就不像囚犯根本就不像囚犯,反而像头猪、 其实犯人和猪乍看下没有什么区别,他们都会打架,会杀同类,会拱猪倌,也会从破坏猪圈跑出去。但稍微有常识的人都会知道,人岂能和猪相提并论? 因为,当你满足了猪的需求的时候,当猪每天吃饱住暖洗好澡,猪心大悦的时候,他们就会老老实实的呆在猪圈里等待宰杀/释放。 而真正的监狱会是如此吗?这些20岁进来,几乎要在牢里度过整个生命的重刑犯,会就这样仅仅因为满足了伙食需求和亲属探视,就放弃作恶了么?显然不会!他们会寻找每一个可以越狱的机会,重刑犯会在巡警落单时伏击巡警,帮派分子会有来自狱外的帮助,他们甚至会贿赂狱警来帮助他们越狱,这些都是一座监狱真正需要面临的问题。 而这个游戏里的囚犯,完全就是一群牲口,他们在乎的只是吃饱穿暖住好,而你名叫典狱长,实际上也不过就是个猪倌罢了。 这个游戏的核心应该是怎样在满足犯人基本需求的前提下,与这些狡猾的犯人们斗智斗勇,终极的成就不仅仅应是挫败他们每一次越狱和暴动的企图,更应该是通过完美的部署方案,打造一个坚固的要塞,让这些社会的渣滓们在此付出他们罪恶的代价。 未来更新建议: 强制劳动: 犯人们不是来这里享受的, 就让他们用繁重的体力劳动弥补一下自己的罪孽吧。 突发意外:临时性的停水/停电,甚至是地震,台风,洪水,这些在你控制外的意外情况是罪犯们越狱的绝佳时机。 有预谋越狱:犯人们会创造条件越狱,他们会走私武器,收集钥匙,绑架人质,收买狱警。乍看一切风平浪静,直到集体越狱开始的那一刻……而过多的放风时间和探视计划都会增加这一风险。展开收起
玩了这么长时间也来写个评测吧 这种游戏很符合我这种喜欢规划,建设的玩家 我自已遇到的一些小问题以及解决方法: 需求: 1.牢房品质真的没什么用,如果想尽力满足需求的话可以在牢房里装电话【家庭】,举重器【健身】,电视或收音机【娱乐】,跪垫【精神】,椅子【舒适】,淋浴头【卫生】 2.洗衣房要多放几个洗衣机,搓衣板和洗衣机按1:3放就可以了,不要在后勤自己点衣物分配,他们会自己合理分配的 3.如果开了员工需求,员工休息室一定要放配餐桌和厕所,沙发和电视对着放,这样在吃饭时可以看电视解决【娱乐】和【舒适】和【食物】 4.快速建造里,克隆到别的房间里的东西可以重叠【小bug】,可以减小牢房面积,满足需求 警卫部署: 5.警卫巡逻路线可以规划到每个牢房里,再部署警犬,这样可以闻毒品和地道 6.在人员密集的地方【如餐厅,主要过道,庭院】部署武装警卫,这些地方容易闹事 7.如果开启了帮派功能,推荐庭院,公共休息室,安保室连在一起,安保室部署的警卫会自动保卫庭院和公共休息室,防止帮派占据,帮派占据的地方越少,帮派人越少。帮派人员不会参与改造课程且假释几率较低,所以人越少越好 违禁品: 8.在有违禁品的地方部署‘仅员工可用’【如枪械库,警犬休息室,员工休息室,办公室】。厨房,工坊门口要放金属探测器 9.如果开起课程,行为疗法,心理医生办公室就不要‘仅员工可用’了,而且门口要放狗,防止偷烟,手机等 10.犯人在打电话或探视的时候可能会预定空投{没有awm和吉利福}。所以推荐在监狱最外围的围墙围两层,中间留过道,员工休息室,厨房等和内侧围墙相连,这样他们就可以走围墙通道运送东西【别忘了设置成员工专用】 11.探视房间最好用电话探视,把家属和犯人进入探视房间的入口分开,见一面就走,让他们没有身体♂接触的机会,就没有传递违禁品的机会【员工专用区域探视家属也可以走】 12.定期彻底搜查 13.把犯人关禁闭有几率招募他为秘密线人{班狗},可以召唤他来打小报告,注意,怀疑度满了他就暴露了,所以最好召唤怀疑度为0的,搜查过后把他放了,会正好差一点暴露,随时间推移怀疑度减少 安全: 14.有【告密者,前执法者】特性的犯人更容易被肛,所以最好设置成重点保护,把他们的作息时间和别人错开 15.帮派之间也可能打架,所以尽力减少帮派人数 16.帮派人数过多时,帮派头目受惩罚帮派成员会集体愤怒 17.帮派头目死亡时,所有帮派小头目会集体暴动【打开帮派菜单,一个圈的是成员,两个圈的是小头目,三个圈的是头目】 18.帮派内有人得到违禁品会首先献给头目,手枪会献给小头目,霰弹枪等会给头目 小技巧: 19.在餐厅吃饭吃饱了的犯人可以干点别的【在餐厅里放厕所,电话亭,举重器】 20.需求满足的越好,犯人听课效率越高 21.奢侈品需求要建商店,但有钱的犯人才能买,所以尽量让每个犯人都有工作 22.一个电站周围最多放一圈电容器,多了没用,水泵站不用太多电,一个足矣 打这么多字挺辛苦的,觉得有帮助或者搬运的话就给我点个赞吧展开收起
这个差评是为了警醒一下制作组,你可以进入P社,但是别把P社那些臭毛病学过来。 你们拍着自己的良心问自己一句,一个狂躁症犯人和几个墙纸值不值一个DLC 补充说明: 新更新的角落警卫亭有贴图BUG。 在未购买狂躁病人DLC的情况下,依然会接收到精神病人,并且由于没有购入DLC,没有柔性牢房这个选项,犯人无法入住,同时又因为没有DLC所以病人也不会发病(万幸),这种基础的BUG希望你们尽快修复。(精神病人还能进监狱?这倒是我理想中的法律) 根据吧内群内购入DLC的童鞋反映,这个DLC可以瞬间把监狱变成阿卡姆疯人院,慎入。 新更新的地面很不错,但是在雪地下规划的虚线无限接近不可见。建议更改规划的颜色。 新的规划系统很好很强大,但是为什么规划的时候铺地板也是像实际建造一样一格一格的?我画图纸还得等他生成?为了偷懒连生成逻辑都懒得改的? 新更新的桥梁系统很有趣,但是请问您更新了桥梁系统,却不允许玩家在不打开修改器的情况下挖人工河,这个桥梁难道真的只是为了应付那个随机湖泊的鸡肋吗? 我是真的不希望一个独立游戏制作公司,因为适应P社的“企业文化”,利用玩家的情怀,推出一个可有可无的DLC,然后还把玩家当成付费程序员和deBug志愿者,我上面说的问题,没有一个是开个新档3个小时之内不能发现的,难道你们的测试人员连3个小时都没有吗?你们做游戏做DLC都不考虑游戏完整性和内容自洽的吗?这很P社,但是连P社都已经翻车连连,左支右绌的开发模式(群星,罗马,说的就是你们两个),你们又何德何能抄的过来呢? 后续:新的内容表现出了足够多的诚意,基本上解决了我之前说的问题,并且及时修复了BUG,还是可以的,期待制作组制作出更多内容。展开收起
有一说一,这是一款不错的游戏。但是,用户花钱买的不是游戏本体,而是游戏的游玩许可,不知道的朋友仔细看看“第三方用户许可协议”。也就是说,你花钱买了一款 “需要联网、需要收集大量用户信息,并可能用于营销” 的游戏授权许可。 对了,它可能会像谷歌那样,以任何理由来使得许可间断性使用,适用的为瑞典法律、非中国法律,记住了哦! 还有一点,它提出了条款的可分割性,任何一条的不适用,不影响协议的其他内容,这会是一个很好的皮球,用来踢的那种。展开收起
台湾中文被翻译成“正体中文”,香港是英国国旗,还有些不一一说了,你这工作室为什么这么喜欢搞事情?展开收起
监狱若不是用来惩戒罪恶则毫无意义, 给搞成了福利院养老院简直是鼓励犯罪, 是对守法正直公民的侮辱, 是对社会良知道德的践踏, 所以对于罪大恶极的罪犯, 能给一格空间屎尿屁横流. 绝不给两格舒服躺着. 一切待遇从简就陋. 能压榨绝不给休息. 要么在沉默中度过, 要么在爆发中灭亡.展开收起
It is a good game, BUT in the language meun, why the flag behind Cantonese(HongKong) is the the British Hong Kong Flag (although it isn't official language pack). As we all know, in 1997 the transfer of sovereignty over Hong Kong from the United Kingdom to China, and the flag of Hong Kong then became the Hong Kong Orchid Flag. It is totally wrong to keep using the old British Hong Kong Flag even 10 years after handover!!!! Please modify the flag behind Cantonese(HongKong) to the RIGHT flag as soon as possible!!! Here this the link of RIGHT flag: https://en.wikipedia.org/wiki/Flag_of_Hong_Kong#/media/File:Flag_of_Hong_Kong.svg 游戏本身素质还是不错的很耐玩。但是!!在选择语言菜单底下, 粤语(香港)Cantonese(HongKong) 后面的旗帜竟然是港英旗(虽然不是官方的)??这是为什么呢?众所周知,1997年的时候香港回国中国。在10年之后继续使用港英旗这样真的好么?请开发者们赶紧把正确的旗子改过来!!展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。








