
僵尸毁灭工程
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于僵尸毁灭工程
《僵尸毁灭工程》是一款开放式僵尸生存沙盒游戏,每一天都要设法活下去。在马尔德劳和西点镇,搜刮房屋、制作物品、建造防御,并躲避尸潮。饥饿、疾病和不断变化的环境,让准备工作与寻找物资同样重要。 Steam玩家好评率为94%%,评论数为370,519条。 列出的界面语言包括简体中文。 发行日期:2013年11月8日。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥29.802026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示20种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 丹麦语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
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| 波兰语 | 是 | — | — |
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| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 芬兰语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人、在线多人,以及最多四人的本地分屏合作。
手柄
描述注明Windows支持Xbox手柄;其他游戏手柄可手动设置。
语言
列出的界面语言包括简体中文。
03常见问题
游戏中主要做什么?
搜刮房屋、制作物品、建造防御工事,并设法躲避僵尸尸潮。
能和别人一起玩吗?
可以。描述列出在线多人,以及最多四人的本地分屏合作。
有哪些模式?
除沙盒和生存模式外,还有挑战情景和即时行动模式Last Stand。
“二十四职业与六十特质构筑定制深度,心情系统配永久死亡还原真实体验,十三载长青”
测评总结
时代背景:13 年长青的"隐藏天花板"小作坊
2013 年在 Steam 抢先体验上线时,茵第石工作室 工作室不到 10 人,预算微薄,玩家基础几乎为零。 他们带着一套 2.5D 等距视角加深度模拟的玩法入场——纯小作坊技术驱动的产品。 13 年过去,本作已经成为 PC 圈末日生存品类最稳健的小作坊代表之一:Steam 评分 94% 好评率、 累计销量约 800 万份、 同时在线峰值 65,505 人(2024 年 12 月)、 玩家平均时长 80 小时以上——这是与 BeamNG.drive、 DayZ、 欧洲卡车模拟 2 并列的"PC 圈四大长青小作坊"。
本作的成功证明一个事实:在 PC 末日生存圈,深度模拟比大预算更有持久力。 茵第石工作室 13 年来从未做过任何营销噱头、 从未推过付费即胜利微交易、 从未跟随 3A 大厂的产品节奏——只是默默地把心情状态系统加角色定制深度做到末日生存品类的天花板。 这种"小作坊技术执着"在 2026 年的 PC 游戏圈极其罕见,是许多独立游戏开发者反复研究的成功样本,与 BeamNG、 Bohemia、 Pocketpair 并列"PC 圈良心独立工作室"。
谁该买:愿意投入 100+ 小时的硬核生存党
本作适合三类玩家。 硬核生存爱好者——玩过 DayZ、 7 Days to Die、 RimWorld 还想要新鲜感的玩家,本作的 24+ 职业加 60+ 特质加 11+ 技能是末日生存品类的角色定制天花板。 末日题材粉——爱看《行尸走肉》《最后生还者》《我是传奇》等末日题材作品的玩家,本作的氛围塑造是同品类天花板。 角色扮演老饕——曾在魔兽世界、 EVE Online、 GTA Online、 DayZ 玩过深度 RP 服务器的玩家,本作 RP 服务器是最有"末日肯塔基"沉浸感的角色扮演舞台。
如果你是上面三类玩家之一,本作至今仍是必玩——而且性价比极高。 基础版常态 14.99 美元、 常态 -50% 折扣 7.5 美元,是 PC 圈最便宜的硬核生存游戏之一。 买完后强烈建议先在罗斯伍德开局活 30 天再切换其他地图——这是中文圈"老 K 大叔"等头部主播反复推荐的入门路径。 直接跳进西点开局是 80% 新手弃坑的根本原因,节奏太残酷。
谁不该买:追求剧情爽快的休闲玩家
本作不适合三类玩家。 剧情驱动玩家——本作没有任何剧情主线、 没有 NPC 任务、 没有反派、 没有结局(Build 43 计划引入 NPC 系统)。 玩 10 小时会问"游戏剧情在哪里"——它就是末日肯塔基的开放沙盒,没有别的。 追求即时爽快的玩家——前 10 小时几乎全是"小镇出生到找食物到被感染者群压倒到角色死亡"的死循环。 如果你想要 30 分钟入门 60 分钟爽快,请玩使命召唤或战地。 永久死亡党反感——永久死亡机制意味着每一次失误都是角色清零。 这种心理压力会让习惯了"死亡惩罚轻微"的玩家彻底崩溃。
茵第石工作室 没有讨好大众的打算。 本作的预期受众明确就是硬核派、 末日粉、 角色扮演老饕。 如果你不在这个画像里,请绕道——你不会喜欢,反而会给本作恶评。 这也是 Steam 评分长期停留在 94% 好评的原因——并非工艺缺陷,而是目标受众明确,错位玩家自然会被劝退。
推荐版本与折扣线:基础版加 Build 42 加 RP 服务器三件套
入坑首选 Steam 基础版(原价 99 元人民币,常态 -50% 折扣 45 元),可耐心等 Steam 折扣节最低 -60%(35 元上下)。 没有任何资料片——所有更新均免费推送。 这是 PC 末日生存品类性价比最高的入坑组合。 2026 年内 Build 42 稳定分支将正式发布,Build 43 NPC 系统计划推送——是本作未来最大的两个里程碑。
PC 玩家入坑后第一件事是装中文化资源包——卡友联盟与虚拟末日工作室在 Steam 工坊维护完整中文化资源,新手入坑必装。 第二件事是加入一个稳定的中文社区服务器——独立服务器架设权限完全开放,许多华人公会运营白名单服务器,玩家黏性极强。 主机玩家请绕道——本作只有 PC 平台,没有主机版与掌机版。 一句话:本作的折扣价加 Build 42 加 100 小时学习曲线,仍是 2026 年最值得入坑的 PC 末日生存游戏,没有之一。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条此语言的精选有帮助评论包含推荐与批评,并不代表整体好评率;观点对应评论者评测时的版本。
前期挺好玩的,一旦过度中期完成,基地建设基本成型吃喝无忧的时候,后面就很无聊了,我的几个档都是最后自己作死才死的,死了之后,不想再练技能,就弃档了,个人感觉后期空洞的主要原因就是没有主线剧情和NPC(不能找女儿,不能救媳妇,不能当老大,不能当奸商,不能当救世主,不能泡妹子等等,一个人活着有什么意思),而且后期厉害的武器很少,一般都是拿火烧,或者用车撞,枪械也只有后期不想弄脏衣服的时候才用,缺少对付尸潮的其他方法,比如威力更大的军用装备,如喷火器,大口径机枪,手雷,火箭筒等等,车也不能改装加强,比如车头加铲,两侧加锯齿等,近战武器没有威力更大的动能武器,比如油锯,电锯等,没有威力强大的特殊载具,比如坦克等军用载具,拖拉机,压路机等民用载具等等,总之这是一款非常有意思的游戏,只是缺了一些重要的组成来使这个游戏成为一盘美味大餐...展开收起
游戏非常有趣,但手柄操作非常难受,我有手部残疾,希望制作组可以在后续版本考虑优化手柄操作,让残疾玩家可以有更好的游戏体验 今天收到steam的邮件才发现大家的支持,真的很温暖,谢谢大家,希望大家每天都能开心展开收起
我的评论不存在游戏内容细节的测评,如果你想通过我的评论得到游戏内容细节,细节处好玩与否的测评,这里不提供相关的信息。但是对于这款游戏能被你玩多久我可以给出我经验数据,我400小时是我几个朋友里最长的,但要说明的是这是断断续续伴随模组更新和游戏更新,不是一次性或间隔时间较短的400小时,这是累积时间,不是连贯时间。我还有两个朋友是100到150小时左右,其中一个是刚入坑的,另外一位是之前入坑的。还有三个朋友的游戏时长分别是50小时以下。除去刚入坑的朋友,剩下的几位是即使游戏和模组有更新也没再继续游玩了。这款游戏不适合所有人,请谨慎购买。选择适合你的游戏,不要冲动消费,建议B站先看看相关视频。 首先要说明评论不针对正常的新玩家,以及我敬爱的各位模组制作者们。单针对游戏制作组。 为了防止不动脑子的评论出现,例如下面的评论,我直接点出我的论点在于游戏不该涨价,我没说游戏不好玩,不好玩我玩400小时。 涨价,涨尼玛的,没有玩家的模组不可能让你这个半成品从2011年熬到今天,你玛德居然敢涨价。制作组你们太尼玛的下见了,真恶心,垃圾。渡鸦港,贝德福德,西点镇扩展,Eeric country,几个韩国人做的韩国城,釜山行里面那个,等等出了多久了,你才出路易斯维尔?而且,TMD把路易斯维尔放到那么远,让玩家绕路去,就是因为TMD原版地图都被地图模组制作玩家做的图给沾满了。就是路易斯维尔那个拐角没人在那边作图才占用的,实际上也有人在那个位置做图了,只不过不是订阅很多的图。制作组显然知道,他们的图要是占了玩家图,就会流失玩家。这都还不算,最近一年出的黑木镇,葡萄籽镇等等。直角道路拐弯处变弧形弯道道路拐弯处有人出了模组,你才改的?eris的小地图模组,地图标记功能模组等等都是出了多久你才在41.56更新了自己的小地图和标记功能。还有,还有。回收车模组,拖车模组,都TMD是先有模组才有你的更新,你不会做游戏别做。怎么不见你去抄一个HY系列模组呢?实际上HY模组的立意和你们这个游戏的立意没啥区别,都是拟真,而且HY比你做的更好。新玩家你别觉得我多嘴,这SB制作组就是欠骂。这个游戏这样下去,大家也都别做模组了,看TMD制作组抄谁去。涨价?涨尼玛的比。对得起这么多模组制作者吗?到现在还是抢先体验,你就打算继续抄下去是吗?还TMD有新玩家说什么,不是人家制作组搭的平台你还玩不到这游戏呢。要我说,这种人就是奴才,你他妈自己比较一下2011年到2022年整个游戏产业的进步和这个游戏的进步。你还感恩戴德起来了,真尼玛的笑拉了。瑟堡,渡鸦港,这种大城市,哪个是尼玛的要花10年才能更新的?就他妈的一个41版的联机都是他妈的玩家催来催去才出来的。之前疫情早期,不TMD速度调试联机,这伙人给你更新原版枪械声音效和玩家被丧尸吓到的恐怖音效。这两个更新我看了,首先枪械,这游戏几个人玩原版的枪械?最多的Barita的枪械模组25W订阅,人家模组作者后来还更新了Brita的护甲系列模组,质量非常高,做的十分精细。国人玩家做的更好就更多了,不多赘述各位自行订阅体验,都很精致,哪个比你游戏制作组做的差了???所以说要不是疫情他妈的制作组给你吗的更新?RNM,退钱。奉劝各位新玩家,打折卖,70对不起创意工坊的模组作者们。司马制作组,摆烂10年,然后抄自己的顾客,然后涨价。你妈个比的。体谅制作组我只能说你是条好狗,不是消费者。还有,TMD这么多说你字体小的差评,尼玛的看不见吗?要不是有国人玩家做了字体放大的模组,玩尼玛的,你他妈倒是抄一下啊,cao 用B 站的机制来说就是:是你原创的吗,你就投自制不投转载,还他妈有脸要两个硬币, 再次笑拉了,评论里居然真有好狗找骂来了。奉劝过来我这里 fan jian 的先把游戏往400小时玩,超过我的游戏时长再说。 我看了2022 and beyond的新闻了。终于是开始更新NPC,又是要抄superb survivors 的节奏了吗?等着吧,估计要半年才能让大家玩上测试版,或者一年。真的,你们制作组什么时候能把游戏做到模组作者之前,我再回来改好评。 我直接预测,制作组接下来会抄,枪械系列的模组。车辆系列,是的车辆系列,笑完了,工坊的车模组的种类都比原版的多。自定义丧尸种类模组后面肯定也要抄,是的,你如果不安装自定义丧尸模组简称CZ模组,你在原版里只能玩单一种类的丧尸,我就想说,很难吗?制作组,你难道自己做不出来混合的丧尸种类系统吗?非得考顾客自己做? 你涨尼玛比的价,48还嫌不够。一个人物从B40的480P 进化到B41的720P,一个路易斯维尔,一个2.5D物品摆放,一个联机,几个音效,就这几样,你就涨到70。真可以。你是不是以后还打算往100+涨呢???TMD 人物角色从480P进化到720P 也还是怕自己游戏在2022年的4K时代还保持480P实在说不过去了吧。真就是挤牙膏挤一点出一点。和你们比,无人深空制作组都是业界良心了。真是比烂时代,放下屠刀立地成佛,和我国娱乐圈一个B样。 我再贴两段,采访的内容原文链接我也会放。不是这些模组作者用爱发电,你这游戏能撑到今天??!!还TMD有脸涨价 The rise in players coincides with the build's release: in November 2021 it averaged around 7,000 daily players, a highly respectable figure for an indie game anyway, but from early December the player numbers start to go through the roof. Zomboid had never broken five figures before but on December 9 the test branch of this new update was released and it smashed through.The full update was released on December 20: Project Zomboid at the time of writing has just under 48,000 people playing, and three days ago hit its all-time record of 65,505 players. 翻译:玩家数量的增加与该版本的发布相吻合:2021 年 11 月,它平均每天有大约 7,000 名玩家,无论如何对于独立游戏来说这是一个非常可观的数字,但从 12 月初开始,玩家数量开始飙升。 Zomboid 之前从未突破过五位数,但在 12 月 9 日,这个新更新的测试分支发布并成功通过。完整更新于 12 月 20 日发布:Zomboid 项目在撰写本文时只有不到 48,000 人玩,其中三个 几天前创下了 65,505 名玩家的历史记录。 原文链接: https://www.pcgamer.com/over-a-decade-after-release-project-zomboid-attracts-an-astonishing-horde-of-players/ 我只能说现在这个游戏的成果必须要归功于各位用爱发电模组作者,不是你们这个游戏火不起来。实际上2021年11月7000的数据收录的也很狡猾,因为大部分人都是已经在玩B41的测试版了。而且,是因为联机服务器泄露了,很多人已经在玩联机了。制作组有本事公布一下B41测试版之前的数据来看看。不要脸的厉害。 最后,我只能说,这游戏不是个坏游戏,但是没有模组的僵毁十分空洞无趣。B41抄了顾客还好,但没模组还是较无聊的,前几个版本,真真切切的空洞无味。属性里面有调回B40还是B39版本的,大家不加模组自行体会一下就明白了。 回复@ಌ 狐桃子, ξ 首先,我没说游戏不好,我说了这不是个坏游戏,你也别给给我扣帽子。我的核心论点都在制作组不该因为做了他早该做的事情涨价,增加新玩家的游戏成本,不该让新人花70元体验48元就能体验到的效用。你觉得我对游戏制作组要求高,那么请你回顾一下2011到2022这十年游戏产业的进步,我们也不要和大厂比,就和其他的小厂比。你还觉得他们算是值得被肯定的制作组吗?还有,你说的鄙视链是什么?我们鄙视和不满的对象从来都是摆烂的制作组和类似于你这类的玩家。没有什么链条,从来都是你们这一群人。 对于新生的小厂和新的游戏类型我们应该给予宽容。但是这个游戏制作组是新生的吗?这个游戏题材和游戏类型是新生的吗?再说到一直更新,难道一直更新还不涨价的游戏少了吗?然后,因为游戏不怎么更新所以创意工坊火是个好事?您的三观歪曲的让我惊叹。首先,游戏完善,创意工坊火的游戏不在少数啊。再说了,游戏更新不更新和倡议工坊火不火有关系但是没有因果关系吧。虽然事实是塞翁失马焉知非福,但是你的要求就这低吗?火爆的创意工坊是你摆烂的理由吗?你也说了,既然工坊的内容比本体都多了,你还涨什么价?什么叫你们模组做了这么多我还更新不更新?你作为游戏作者,你说你要不要继续更新?这是你的作为作者的责任好吧。你要怕大家骂你,你干脆也别更新了,直接就正式版出来算了。反正有没有你制作组,模组玩家继续会把游戏做下去,你便宜点就当卖个平台的租聘费就行了。这属于是把旧租客赶走,然后刷了面墙,房租直接涨到接近原价的一半,有意思吗?这不是丑恶的资本家,地主是什么? 你这个人的三观我真是大受震撼,还能振振有词的说这些话。 很抱歉,我无法认同你的观点。 @Midas 1.“所有被游戏收录的模组的作者要么有酬金,要么直接被制作组招募了。“,请提供该游戏制作组提供报酬的证据先。2和3,我讨论的重点在于mod的类型,且僵毁的mod对游戏本体直接产生了引导发展和完善游戏的作用。你上来就偷换概念说游戏mod的更新速度,又说车mod枪mod没难度,我是在讨论这个吗?就算顺着你的想法说,既然这么简单,你制作组为什么不给玩家更新一下?而且你也别说什么换个模型这么简单的话,我看有mod作者自己发布了人物,枪械,车辆模组的制作过程,参数自己调一下这个我也会,但问题在于全新模型的设计是要你在引擎上自己构思画出来的,设计懂不懂,模组制作的前期工作有多难有多复杂,你知道吗?真简单的调个参数我也不会骂。二手车模组系列,悍马,装甲车系列,你告诉我不重新设计模型调个参数就随便能出来的?调参数,我自己B40版我就调过棒球棍的参数,无敌棒球棍,怎么打都不烂的那种。B40才真是你说的贴图为主建模为辅,但是主要也不是因为模组作者们不做建模,是因为B40游戏基础就提供不了B41版的功能。到了B41,你得主靠建模,贴图能用,但是不好看不了知道吗。人家辛辛苦苦的从头设计外形让你一句调个参数就完了说的那么轻巧。来来来,你给我设计个新车,新枪,新衣服,然后一遍一遍的调试兼容性你试试几个小时能干完?你们是以为我没做过僵毁的模组是吧?就是因为我做过,我才知道从头做设计新的费时费脑。而且,僵毁做模组还有一个难点就是,你做的模组很有可能和别人的冲突,要么疯狂报错,要么游戏启动不了,有么坏挡。很多人做的时候还得考察和其他模组是否兼容。当然这种现行其他游戏也有。但是僵毁作为一个靠模组支撑的游戏,这一点更给模组作者增加难度。然后,你所谓的”你要是翻翻brita的脚本你会发现每一个脚本代码都用的是原版武器的结构,所有的步枪都是Weaponbase.M16“ 所以呢?这不就是句废话吗?哪个游戏的模组制作方式不是类似于此?能证明什么?意思是,没我这个脚本你们做模组的做个屁。4.superb survivor和之前的模组一样,的确都是基于此前的脚本。但问题是,10年啊,你TMD有东西不更新,不是摆烂是什么?人做模组的从B39 B40 一直给大家更新到了B41 坚持了三个大版本,你官方呢?B39到B41 少说3,4年有了吧。再说,Superb survivor 不是简单照搬脚本改了参数那么简单就完了,复刻行尸走肉的剧情不需要写写脚本,加新代码?你觉得简单,你来做一个试试。更何况制作组在他们2021 and beyond 的公告里说了,要搞一个类似于亚历山大社区,山顶宅,行尸走肉式的带有NPC的世界。虽然我现在已经没法知道,这个主义到底是制作组先想出来的还是玩家自己先想出来的。但是,我知道的是,相关的地图模组:the walking dead project 和 superb survivor 是玩家先做出来的。而且,前者行尸走肉地图的作者之一woldren也是over the river 的作者,他是属于贡献了不少图的初期玩家。当然就我个人而言,他的图的房子的内部装潢不敢恭维和后面的地图作者相比来说,但他的确贡献了不少可玩的图。而且,为什么woldren和他的over the river 为什么重要,因为在那个地图匮乏的时代,他做出了跨河大桥和桥旁边的大船,虽然我不知道是不是100%由他原创,但是这个想法,桥和船的确惊艳。 5. 例子来了:七日杀。我之前不说真不想打你们的脸。现在找打别怪我不客气。人创建者三个 2012 年的厂,优势是大厂的前雇员,目前员工17人。七日杀卖多钱,你卖多钱。七日杀啥大小,你啥大小。 这是个同类型的同行游戏,然后呢Outlast 逃生也是2013年游戏,人多钱,你多钱,人多大体量,你多大体量。人也是三个人,2011年成立的公司。唯一的优势就是逃生的3个人都是育碧的前雇员。但我问你3个人是不是小厂? 可能在你们眼里,是大厂前雇员后来单干的也是大厂???!!! 然后,僵毁的独立石工作室2009年成立,到2011年人数扩大到4个人。之前因为出售不存在的游戏搞诈骗,被PayPal封过账户就不展开说了。一群没能力还想吃硬饭的人,在你们口中成了再生父母了。 你们这些个觉得没有游戏基础就没有模组的,就相当于我是你的家暴爹,从小对你不管不问还时不时家暴你,然后你自己奋斗功成名就,我有舔着个脸过来说,我是你爹,你得给我养老。你TMD有病吧?相安无事就行了,有点自知之明,你还有逼脸涨价。 这部分更新于2022年2月4日 我看到了B42的更新计划。首先制作组说了B42目前处于新建文件夹阶段。用他们的原话就是We are very much still in the early versions of this build, and indeed much of the late game crafting update is currently in the ‘pen and paper’ planning stage. 各位自己可以看游戏新闻。至于多久之后能更新只能看情况。 B42主要都是对游戏基础性能的更新,真的是基础中的基础。主要包含:游戏引擎和游戏性能,帧率,游戏光传导,光线环境随时间变化等等一些做调试和优化,具体的可以自己看一下新闻。把8层的楼层限高提升到32层,只能向北和向西建筑的建筑方向增加为向东和和向南的建筑方向,目的在于让模组制作者们和他们自己有更多发挥空间。They look a little odd, however functionally being able to have stairs in any of the four directions would give mappers and ourselves much more freedom in building design.是的这是制作组的原话,他们也知道不依赖于模组组织者是不行的。不过,他们也计划更新一些实际可玩的东西,制作组的地图组也在开发新地图,概念图就一张带围墙的仓库和信号塔。至于未来要更新啥看吧,至少目前放出来的这个概念图,我看不出来有啥超越已有的气象站模组。希望后面能让大家眼前一亮。 最后就是,音乐组又要更新背景音乐了。。。。Noiseworks 帮派继续改进 PZ 音景,他们目前的任务是提供背景声音,在通电和断电时提供不同的氛围,并发出声音变化来指示确切的时刻当关闭发生在游戏中。目前等待整合的还有 14 种新音乐 CD、14 种电影 VHS 磁带、20 种新电视节目磁带和 44 种家庭录制的磁带。您会很高兴听到其中包括备受赞誉的 Dog Goblin 恐怖系列的几部新续集。我们感谢 Brat Pen 的这些。我TMD70买歌听,焯。等于说,我花来买游戏的钱,被你们拿去买歌的版权了???我只是猜测啊。虽然有歌听当然是好事。但是我被僵尸追的时候大概不太注意力听歌,而且我一般是要把背景音乐声音调小听丧尸的声音。 目前看来即便到了B42,我们还是得安装大量的模组来丰富游戏内容。而且,至少目前制作组没明确表态会有多少NPC的进展会出现在B42里。emmmmmmmmm,看后续更新了吧,就一个字,等着吧。毕竟按他们的计划NPC得等到B47才出。展开收起
陪兄弟玩的,他喜欢打僵尸,我不一样我喜欢他展开收起
这无疑是一款”极具潜力“的游戏 十年前我是这么认为的。 因为找不到当年的账户,我只好又买了一份。原本期待满满,打开却大失所望。 十几年的更新,价格涨了,内容和核心玩法却没有增加。官方仍没有自己的服务器,核心玩法之一的PVP几乎没有展开的空间,间接导致小圈子盛行,新手游戏体验很差,即使是“新手服”也需要下载几十上百个MOD。可能会有人说:“这只是几个人的小团队!”或者“团队用心打磨产品,拒绝商业化,这是他们获得创作自由的保障。”但我认为, 在千万销量下,这并不能成为 开发进度极为缓慢 的理由和借口 。 在我看来,如今游戏仍充满生命力,离不开众多为爱发电,自制MOD,自费开服务器,自发宣传的玩家们。间隔十年,重新打开,游玩数十小时,似乎只感到更新了一个车辆。说实话,能开车真的很好,也很棒。可是这么久的时间,更新了十年前就应该有的一个功能,应该夸夸么?下个十年呢?加上二十年前就应该加入的主线剧情或者NPC?如今的人们,能玩游戏的时间又能有几个十年呢。 我已经老了,可是这游戏还和十年前一样“年轻”。 好评献给众多为爱发电的你们,差评给这十年重新打开后的失望。展开收起
陪兄弟玩的 他很喜欢这款硬核游戏,而我不同了,我很喜欢他展开收起
7/31 你妈了个逼的这也配叫稳定版?稳定黑屏 稳定崩溃 稳定卡在“加载地形” 唯一不稳定的就是玩家能不能正常进服务器。看着小人在那走半天 跟他妈给这坨游戏守灵一样,删翻译模组统一配置校验文件重装游戏能试的全试了结果还是卡。最邪门的是每次新建人物第一次都能进去 之后再登录就死活进不去。怎么每个新人只送一次进服机会是吧?你个死了妈的做了这么多年连最基本的联机都没做明白 我看到很多玩家都在主动帮别人排查 但玩家热心是玩家的事。你个死了妈的凭什么把本该自己修的问题全扔给玩家解决?我们花钱是来玩游戏的 不是来给你们当免费QA和程序员的 卖了这么多年连完整的官方中文都没做出来 一直靠民间汉化组给你们擦屁股。汉化靠模组作者 服务器靠服主 问题靠玩家自己查 那你个死了妈的开发组到底干了什么?写更新日志再塞一堆新Bug?别人家的模组是锦上添花 这游戏的模组是在替开发组干活。结果更新先把模组干废 出问题就让玩家一个个删模组 删完还是卡。把测试版Bug原封不动搬进正式分支 换个名字就叫稳定版 脸皮倒是稳定得很 我他妈买这游戏是要和朋友联机啊 要和朋友联机啊。两个人隔着那么远 好不容易凑出几个小时 最后全浪费在重连和看小人走路上。你个死了妈的连两个人正常进同一个服务器都做不到 到底哪来的逼脸叫稳定版 8/6 你更新了个几把,更新前联机卡加载世界,更新后还卡加载世界。修复写了两页就他妈改了个版本号 8/7 如果也有人和我一样,第一次能进服务器,退出后再登录就一直卡在“加载世界”或者“加载地形”,可以试试让已经在服务器里的好友从Steam发游戏邀请,再通过邀请进服。我这边正常加入怎么都进不去,用邀请反而能正常进入,至少可以先当个临时解决办法。 你更新了个几把,正常进服务器不行,非得靠朋友发邀请才能进去,联机还要熟人担保是吧?还有别他妈一出问题就让玩家删汉化操你妈的老子要汉化游戏卖了这么多年,连一套完整能用的官方中文都没有,你个死了妈的联机做不明白,中文也做不明白,到底他妈更新了些什么东西? 8/9 你妈了个逼的,拖车Bug从B41一路活到B42。两个车好端端停着,离开一会儿回来直接跟他妈量子纠缠似的,玩家靠近还会被莫名其妙碾死。翻车没法扶正我都懒得说了,这种纯粹的穿模Bug拖这么久都没修好?活这么长时间没死在尸潮里,最后让两辆停着的车发癫碾死了。你们这几把官方到底稳定了什么? 8/12 你妈的你们这群白痴是怎么写的一坨代码让车刷在建筑物内部的?你们家的人会把车停在酒吧柜台上吗?何等幽默 8/13 你妈了个逼的,朋友当时就在车里,可他那辆车在我这里根本没显示,那块地方看着就是一片空地。联机有延迟,车辆一时没同步过来,这个我都能理解。我正常从车实际所在的位置穿过去,大概几秒后,车突然跟踩了地雷一样原地起飞爆炸,朋友坐在里面什么都没干,直接被碾成重伤。 不同步一时修不好就算了,模型叠在一起以后就不能换个处理办法?哪怕把我弹到旁边,或者车刚同步过来的时候先别算碰撞都行,非得瞬间把整辆车崩上天然后把玩家当减速带碾过去是吧? 有的时候车和车还能堆叠在一块,怎么着你们是想让它俩交配生小车吗? 2026/8/14 今天刚好玩满100小时,我和朋友一起开的第一个档也在今天正式完结了。 之前这篇评论断断续续更新了不少内容,写到后来已经快成辱骂日记了。这次就当收尾,顺便说说玩了100小时以后,我对官方到底是什么看法。 B42官方七大罪一个不少 首先,你们这群孽障犯下了不可饶恕、目空一切的傲慢之罪。 阿诺撒,我说啊,一个卖了这么多年的游戏,连套完整的官方中文都没有,你们怎么还能表现得如此心安理得? 反正有民间汉化组,反正中国玩家自己会找,所以你们就不用管了,是吧?玩家替你们翻译,替你们检查,更新冲突了还得自己删。你们什么都没做,却照样拿着中文玩家贡献的销量,时间久了居然真把这些当成了自己应得的。 我花钱买游戏,还得顺便给你们当本地化、测试和售后。你们的开发成本很高贵吗?高贵到我的钱和时间都得给它让路?不是,不对,不对不对,你们大概压根没考虑过这些。毕竟只要玩家还能忍,只要民间汉化组还愿意给你们擦屁股,你们就可以继续装聋作哑。 玩家愿意帮忙,是因为喜欢这个游戏,不是因为你们配得上。难道玩家喜欢你的游戏,就等于玩家有义务替你完成工作吗?这是什么道理?一个连最基本的语言支持都不肯完成的开发组,究竟是哪来的脸,默认所有人都该迁就你们? 玩家已经替你们收拾了这么多年,你们非但不觉得丢人,好像还真习惯了。官中没有也不急,反正会有人做;翻译坏了也不管,反正玩家自己会删。你们不会真把别人的喜欢,当成了自己可以继续不作为的理由吧? 这种理所当然的嘴脸,看久了是真恶心。 然后,是已经烂到根里的怠惰之罪。 不出中文只是其中一件。Bug也是能拖一天算一天,B41留下来的问题原封不动到了B42,B42现在这些东西,照你们这个速度,没准还能继续传给B43。 拖车Bug从B41拖到B42,到现在还没修。我们碰到的还不只一种。有时候两辆车会直接穿进彼此车身里,卡成一团,靠近还能莫名其妙把人碾死。还有一次更离谱,一辆车整个卡在另一辆车正上方。不是斜着搭住,也不是视角问题,就是一整辆车压在上面,四个轮子全踩着下面那辆车的车身。 联机卡在加载世界,我删翻译、删模组、校验文件、统一配置、重装游戏,能试的都试了。最后发现直接加入会卡死,让朋友发邀请反而有可能正常进去。 这是什么,联机系统自带猜谜?玩家还得自己研究用哪种方式进入,才不会碰到你们那堆破代码? 我最后确实进去了。可绕过去就等于问题解决了吗?不是,不对。这个办法是我和朋友自己撞出来的,你们根本没修任何东西。Bug是你们写的,日志是我看的,文件是我删的,游戏是我重装的,最后还要我庆幸自己终于能进去。 那你们到底做了哪一部分?收钱吗? 而且这可是所谓的稳定版吧?我都没要求你们做到毫无Bug,我只要求点下加入以后能够正常进游戏。这也算很过分吗?连这么低的要求都能让我折腾半天,你们到底把玩家的时间看得有多不值钱? 接下来,是恬不知耻、怎么都喂不饱的贪婪之罪。 涨价当然可以。我甚至不是不能接受涨价,前提是你们得先拿出配得上价格的东西,这不是最基本的道理吗? 可现在官中没有,祖传Bug还在,联机有时候连世界都进不去。就这个完成度,你们倒是先把价格涨了。游戏按半成品卖了这么多年,现在价格反而开始往成品上靠。怎么,怕游戏做得太慢,连涨价也跟着吃亏? Bug什么时候修,内容什么时候补,没有准话。涨价倒是说来就来。你们是不是觉得,反正玩家都已经等了这么多年,再多等几年也没什么? 我付了钱,出了问题还得自己测试、自己排查,最后还得反过来理解你们开发不容易。可你们开发不容易,跟我有什么关系?不是,不对,我当然可以理解你们不容易,可理解是我愿意给的,不是你们拿来要求我闭嘴的东西。 你们的时间叫开发成本,我浪费的时间就不算时间了吗?你们收钱的时候要求玩家立刻付款,轮到自己交东西,却可以永远以后再说。怎么,你们的权利是权利,玩家的权利就只配排在更新计划后面? 还不够吗?是不是非得玩家付完钱,再把剩下的游戏替你们测试完、排查完,最后还要转过头感谢你们允许我们参与开发,你们才满意? 还有那股阴湿卑劣、见不得玩家安稳片刻的嫉妒之罪。 这一条说白了,我都快怀疑你们就是见不得玩家顺顺利利玩上一晚上。 我们这个档好不容易安稳下来,房子安居下来了,物资囤了,车也找了。结果不是我卡在加载世界,就是朋友突然掉线。好不容易所有人都进来了,又碰上车辆不同步和拖车穿模。 僵尸都没给我们折腾出这么多事。每次开服先担心人能不能进去,进去以后还得担心黑屏、掉线,车开回来会不会又卡到一起。 僵尸把我咬死,我认,那是游戏内容。可加载世界把我卡死算什么?你们不会真想把程序出错也算进生存难度里吧? 我和朋友好不容易都有时间,想一起玩几个小时,这难道侵犯了谁的权利吗?为什么我们每次上线还得先碰运气?我点开多人游戏,是因为我要玩多人游戏,不是因为我想花一个晚上研究怎么才能进入多人游戏。两者之间的区别应该很难理解吗? 怎么,每次刚玩顺一点,就非得冒出个新问题让人停下来折腾。看见玩家居然能从这堆问题里找到快乐,你们很不舒服吗? 再然后,是蛮横失控、专拿玩家宣泄无能的暴怒之罪。 朋友明明坐在车里,可那辆车在我的画面里根本没有显示。我看到的就是一块空地,所以直接从那里走了过去。几秒以后车辆重新同步,物理引擎突然发疯,把几吨重的车像弹簧一样崩上天,车当场爆炸,朋友也被碾成重伤。 网络不同步,我能理解。联机有延迟,我也能理解。我已经给足你们脸了吧? 可车辆没有显示,是你们的同步出了问题。我面对的是一块空地,你们却要求我提前知道那里其实停着一辆车。怎么,我以后走路之前还得先对着空气鞠个躬,问一句这里有没有尚未同步出来的车辆吗? 模型发生重叠以后,把玩家挤出去、回滚位置,或者刚恢复同步时暂时取消碰撞,哪个办法不比原地爆炸强?你们偏偏要让那个蠢货一样的碰撞系统把力量瞬间全部结算,先把车和人一起炸飞再说。 车辆显示同步不了,伤害倒是算得又快又准。 不是,不对,最荒唐的地方是,信息是你们没给我的,重叠也是你们的同步造成的,最后却要我们承担全部后果。车炸了,朋友受伤了,存档里的损失也不会因为这是Bug就自己消失。 我明明什么都看不见,却因为从那里走过去受罚。你们先蒙住玩家的眼睛,再怪玩家没有避让,这到底是哪门子的道理? 接着,是饕餮无度、恨不得吞掉整台电脑的暴食之罪。 这个档玩到后面,卡顿越来越明显,内存占用也越来越高。黑屏、崩溃都碰过,服务器有时候也会卡。重启以后能好一阵,玩久了又开始。 我不知道你们的资源管理到底是怎么写的,也不想为了玩个游戏专门研究这些。反正最后不是重启游戏,就是重启服务器,再不行就去翻日志。 阿诺撒,我说啊,内存是我的,CPU也是我的。我允许游戏调用电脑资源,是为了让游戏正常运行,不等于把整台电脑过户给你们。你们怎么一副有多少就用多少、用完再说的样子? 我的电脑不是给你们做压力测试的。配置不算差,出了问题也不能每次都先让玩家怀疑自己。不是,不对,你们不会觉得只要游戏还能启动,就能证明优化没有问题吧? 最低配置干脆加一句“玩久了记得重启”算了,至少比较诚实。所谓稳定版,玩久了越来越卡,还得玩家自己隔一段时间退一次游戏。你们真觉得这很正常吗? 最后,是不伦不类连两辆车当街交配都要纵容到底的色欲之罪。 这一条我先承认,我就是要找你们的茬。:) 车跟车当然算不上什么色欲,我知道,不需要你们提醒我。可那又怎么了?一整辆车都骑到另一辆车正上方了,我不借题发挥两句,岂不是白瞎了你们亲手送上门的笑话? 你们不希望游戏和色情内容扯上关系,所以创意工坊里一批人体、皮肤Mod接连被下架。行,人物多露一块皮肤都能让你们如临大敌,看来你们确实很在乎游戏形象。 可为什么轮到车辆,你们突然就瞎了? 而且我说的“一上一下”不是随口形容。不是车头搭着车尾,也不是前面那种两辆车穿进一起的量子纠缠。是一整辆车,完整地卡在另一辆车正上方,四个轮子全踩着下面那辆车的车身。 这个姿势摆在我面前,我不说它们在交配,难道说它们在叠罗汉吗? 怎么的,人物露块皮肤不行,一辆车完整骑在另一辆车身上就行?你们一直不把它们分开,是准备等它们交配完,给玩家生辆小车出来吗? 玩家一靠近还可能被碾死。怎么,打扰你们给车辆配种了? 我当然知道车辆不能交配。可你们不会以为,只要指出这个常识,就能证明我说错了吧?问题根本不在于它们能不能生出小车,问题在于你们把它们卡成这个姿势,还不允许我嘲笑两句。难道我还得替你们的Bug保留体面吗? 动物有繁殖系统,车辆也能一上一下卡在路中间,只有玩家想安安稳稳开个联机档这么费劲。人物皮肤管得严,车卡成这样倒一直没人管。 你们这兴趣点确实挺奇怪的。 这100小时里,我确实玩得很开心。但这些快乐主要来自我的朋友,来自我们一起建的家、攒下的物资、找到的车辆,还有一路上遇到的那些破事。跟你们把B42做得有多完整,关系不大。 可能有人会问,既然问题这么多,为什么还能玩100小时。 因为朋友在,而且这个游戏的底子确实有意思。很多问题我也一直忍着,能绕就绕,实在不行就重启再来。 我向来很宽容,真的。 可我愿意忍,是我自己的选择,不代表你们就有资格把这份宽容当成理所当然。玩了100小时,也不等于这些问题可以算了。恰恰因为我玩得够久,我才知道B42现在到底有多糙。 现在第一个档打完了,这篇辱骂也就更新到这里。后面再碰到什么Bug,我大概也懒得继续往里加了。 游戏以后可能还会玩。朋友叫我,我多半还是会去。至于我对你们有没有改观,没有。我们玩得开心是我们自己的事,你们不会真想把玩家的游戏时间,当成B42已经做好的证明吧? 所以该补的中文补上,该修的联机和老Bug赶紧修。你们不会觉得这还需要我低声下气地求吧? 我付了钱,你们把游戏做好。这不是你们赐给玩家的恩惠,也不是我额外提出的无理要求。 本来就该这样。 不改的话你们依然是死了妈的展开收起
以下是对新人玩家的一些游玩建议 1.游戏时请勿关闭音量 2.心血管疾病患者与癫痫患者请调低音量 3.室内清扫房间时警惕开门杀,可通过叫喊后倾听砸门声确定门后有没有僵尸 4.常驻室内时,请关闭所有窗户并放下窗帘,对于没有窗帘的窗户/带窗门/玻璃门可以挂上窗帘布起到一样效果(挂上后记得放下) 5.灶台与烤箱除了烹饪食材,不要放入别的东西 6.做饭结束记得关火 7.对于上锁的门,可以翻窗进入 8.被打破的窗户在翻入前,请先清理掉窗沿上的碎片,避免划伤或是碎片刺入 9.保证身体与衣物清洁,武器也可以清洗;过于脏污的衣服可能会导致染病,血污较多的衣物配合上身体创口可能导致感染尸毒 10.对着开关点左键可以打开/关闭室内灯光,多数家具也可以以此互动 11.无论室内室外,翻找橱柜或是捡尸时建议时不时看一下身后 12.对抗僵尸时建议也按照第十一项行事 13.裹住伤口的绷带与创口贴等随着时间最终会变脏,长时间不更换可能导致伤口感染 14.脏绷带可以洗干净,除非你想用污水;创口贴在肮脏后取下会直接消失 15.上锁的车辆可以砸开车玻璃进入(可能触发警报),但其他车门与后备箱依然要靠进入驾驶位以后解锁 16.进入车辆后手套箱内也会有物资,有时车钥匙也会放在里面 17.在车内按V键开启车辆轮盘,锁门/空调/车窗与座位更换都可以在此控制 18.小心驾驶,行车不规范,破窗自助餐 19.避免驾车碾过尸潮,毕竟趴窝等于开席 20.必须要闯过尸潮时,锁好门关闭窗户,砸开车窗的车辆不要闯进尸群里 21.下车时记得拔掉带走钥匙 22.不建议在夜赶路,如必须要走夜路时请带上手电 23.如果你的手电打不开了,那就是要换电池了 24.在射击等级较低时,请勿对着尸群开枪 25.避免在街道中开枪,除非你有把握面对枪响后四面八方涌来的僵尸 26.弹匣满时长按R键可以额外上膛一发子弹(30+1),或是退掉所有子弹 27.如果你的射击等级很低,但真的很喜欢枪,拿起喷子吧 28.射击时, 尤其注意身后 29.匕首在背刺僵尸时,靠近僵尸可处决其一击秒杀,但有一段动作硬直,并且匕首可能留在尸体身上 30.近战砍僵尸时,除非你听到了清脆的骨骼破裂声,否则多砍几刀 31.如果你站在尸堆上左键却是向着地上砍去时,小心没死透的僵尸 32.你不是斯巴达,打不过就跑吧 33.如果你被咬伤,之后开始发热,请告知队友并准备后事 34.平常带上一份毛巾,身体潮湿时可以把自己擦干净防止感冒;潮湿的毛巾在一段时间后会自行干透 35.拿上一个腕表可以让你知道当前时间,只要放在背包里即可;而电子表还能让你知道日期和当前气温(华氏度) 36.感冒后时不时地会突然打个喷嚏,带上卫生纸可以避免引起僵尸注意 37.僵尸造成的伤害区别为撕裂伤与咬伤(手抓与啃咬),撕裂伤有一定概率不受感染,而咬伤大概率感染尸毒 38.感染尸毒的症状表现为被僵尸咬伤的一段时间后毫无征兆的持续发热,之后根据进入游戏前的设定会在一定时间内倒下并起尸,而感染尸毒后死亡尸体也会再次爬起来 39.当想破窗进入车辆时,在相应车门前一定距离内(脚下有绿色方框)对着车门底端按右键,便会有破窗选项;破窗时有概率划伤自己,甚至造成有玻璃碎片刺入的深伤口 (这个判定位置非常怪,类似于角色脚的高度,如果右键的位置比较靠上则菜单里不会有破窗的选项) (后日补:站在绿框中直接按V键呼出轮盘,里面包含破窗选项) 40.不要贸然进入树丛:树木与灌木会遮挡视线,角色在穿过树木时也有概率划破衣服并划伤自己;有僵尸穿越的树木模型会晃动 41.完全封锁没有窗户的房间,可以用武器直接将门破坏进入,当你有足够工具时也可以拆解大门进入 42.空旷的室外比起狭窄的房间更适合应对大量僵尸,但请 小心身后 43.为枪械配套携带有多个弹匣时,持有该武器并长按右键,在呼出的圆盘中便可为空弹匣压弹 若在背包中单独点选弹匣压弹,如携带有多个弹匣会默认叠放一格,装满弹药的弹匣则会放置于最上层,导致下方的空弹匣无法显示在右键菜单中 44.武器配件的安装需要从武器的右键菜单中设置,安装时需持有螺丝刀(置于背包中将自动取出占据主手,建议在安全环境中安装) 45.大型枪支只能背负在背部(霰弹枪、步枪、自动步枪),而小型武器可以置于穿戴后的枪套中(手枪、部分 mod中的短冲锋枪),单手近战可以挂在皮带上 以上操作均为以数字键快速切换武器,增加应变能力 46.枪支命中率会随着瞄准时间增加,移动会大幅降低命中率,因此不建议于室内CQB中使用火器 47.枪支亦有耐久,枪支故障(卡膛)的概率将随着武器耐久的降低而增加;如连射中突然哑火,轻按R键来排除故障 48.对于可携带的容器并且装有物品时,可以将容器扔到地板上,之后便可直接查看并拿取内部物品 49.对倒地的僵尸补刀时,把握好角色挥砍的距离,若能直接砸到倒地僵尸的头部可以省去不少功夫 50.过多的尸体会让你恶心,如果要定居请尽量保证环境清洁 51.尸体可以搬运,放着不管在一段时间后也会逐渐腐烂消失 52.可以用火攻处理大量僵尸和尸体,但要当心火灾蔓延烧毁你的房子 53.系统自建房的水泥墙不代表防火,通过拆解菜单若需要材料包含木工锤则一定不防火(铁板除外) 54.自建房在墙体框架上升级墙体时,面向左下方与右下方的墙体需要你站在同一方向才能建造,不能从里侧建造 55.若在桥梁上建房,小心掉入河流,一旦掉入无法移动也无法重新爬上桥梁 56.若不慎掉入河道,可让好友在相同格子垂下安全绳以脱困 后日补:若随身带有足够木板,也可以直接搭建水上平台以脱困 57.冰箱、灶台、床乃至洗手台都可以通过侧边栏的搬运选项带走,但需要有对应工具(想要搬运时会提示)并有概率损坏 58.搬运中的物品将以拾取物的形式出现在物品栏内,无法以掉落物形式丢弃也没法放进背包中,但可以直接拖动放入容器内 59.部分大型家具在搬运后将分成几个部件,再次安装时需要携带有其中一个并将其余部件放在脚下,之后便可放置 60.将洗手台放置于雨水收集器的正下方3X3范围内(可能有误差),可以用管钳将水龙头设定雨水收集器为水源;如此设定后,从洗手台中接取的水便是净化的,而收集器内的水则是污染的,目前不知道是不是bug 61.水槽需要放置于密闭室内(完整的墙体、窗户与门,地面完整并且封顶),且正上方外部屋顶有雨水收集器时方可链接 62.发电机接线启动后可以为20格范围内的电器供电,具体耗电项可从发电机信息中查看 63.当发电机耐久度低于百分之二十时,继续使用可能造成爆炸与火灾,不想开席就在每次加油时修一下吧 64.满油箱每次为发电机加油时可装入80%容量的燃料 65.未持有车辆钥匙时,在驾驶位按V键呼出轮盘,可以通过短接线直接启动车辆;这需要一级电工和二级技工,且上锁的车门仍然需要砸开 66.技工等级可通过拆解车辆部件提升,但需要阅读相应车辆手册;多数部件的拆解有最低技工等级要求,可以从最简单的车灯一类开始;拆卸后重装同样可获得经验 67.电工等级可通过拆解电子物品提升,需要持有螺丝刀 68.金工等级可通过拆解车辆残骸提升;持有丙烷喷灯与焊工面具,且喷灯燃料高于20单位时,右键车辆残骸或是完整度低于20%的车辆便可拆解;将掉落大小金属板/金属管棒与废弃金属,具体掉落数量依据金工等级提升 以上均为个人经验,可能存在谬误,欢迎指出 69.背包内堆叠物品,若是想要选取特定物品时,点击该物品图标左上角的箭头可展开堆叠菜单,之后可选取特定物品 预祝开席愉快展开收起
想玩这个游戏,折腾了好几次,仍然无法解决4K分辨率下、UI和字体小得跟蚂蚁一样辣眼睛的问题。 开发商应该为自己的游戏负责,而不是当一条生长在玩家社区里、从MOD作者的粪便里汲取养分的蛆虫。展开收起
来源:Steam用户原始评论。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。
