

脑航员2
全网史低 ~ ¥40.05含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥40.052024-11当前全网低价~ ¥401.11Steam距史低+902%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC脑航员2 原声带 第一卷正在获取全网报价
01关于 脑航员2
《脑航员2》是一款电影化的平台冒险游戏,年轻超能人莱兹深入朋友与敌人的心灵展开探索。玩家可以在钢索和秋千间杂技般跳跃,发掘记忆,并运用可自定义的超能力解谜、战斗,阻止一名危险的超能反派。 Steam 玩家好评率为 95%,共 12,411 条评价。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语和拉美西语。
制作团队
作曲
彼得·麦康奈尔
开发
Double Fine Productions
发行
Double Fine Productions
近 36 个月记录低位
≈ ¥40.052024-11-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-19
02购买前
语言与语音
Steam PC 列有英语语音及多种语言字幕,包括简体中文。游戏说明注明 Windows 用户可使用简体中文界面和字幕。
控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作。
03常见问题
莱兹是谁?
莱兹普廷“莱兹”·艾奎托是一名受过训练的杂技演员和年轻超能人,他加入了国际超能间谍组织“意航员”。
探索他人的心灵会做什么?
莱兹进入朋友与敌人的心灵,对抗内心恶魔、发掘隐藏记忆,并处理情感包袱。
莱兹的超能力有什么用途?
他能用超能力轰击、燃烧和升起物体,也能减缓时间、解开环境谜题并对抗敌人。
热门 Steam 评价
原语言精选 · 10 条评价此语言的精选有帮助评价包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
You give me Chinese, I give you money No...I had given you money already, so you owe me Chinese, be hurry~展开收起
评价时已游玩 4.1 小时174 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
意航员2和双人成行的差距就像你和那个不存在的双人成行搭子的距离一样远 在一次性场景里设计收集品就是司马设计,谁来也是司马设计,天天惦记你那逼滑道干什么?错过一个就要回头重新滑真的很有意思吗?从地图谜题设计来看显然是有能力不做那么多“特意”藏起来的涂鸦的,只能认为制作者想在这里那里都放一个“嘻嘻 这个可不好找”的涂鸦,而这种不知道在哪的涂鸦极大地破坏了心灵探索的推进节奏。我在进入心灵的时候是有计划有目的有线性路径的,而东一榔头西一棒槌的涂鸦则让我的整个动线变成一团乱麻。直到我正式放弃了获取主要路径上的涂鸦之前,我的游戏体验交织着“挺有意思”和“*你*,又漏了”。 在游玩过程中,我多次迫切需要意航员进入我的脑子来好好帮我缓解一下心理压力,尽管我觉得全盛七人组亲至也会被我脑子里的过量小怪骚扰至死。本游戏的战斗设计要求利用特定心灵异能解决特定怪物,然而很多时候你的跑图异能和战斗异能并不相同,拿到缓速以后大多数小怪都学会瞬身躲避,又有那么几个推图用不上但打怪是唯一解的异能(说的就是你,超感!)再加上相对割裂的遇敌设计,整个战斗部分从中段开始几乎是纯粹来破坏心流体验的。 剧情这块就太好笑辣,纯粹**究极出生,强烈建议把编剧扭送意航员处好好检查,玛丽古拉的恶意跟编剧比起来真是不值一提。除了bully就是misunderstand,我是拉兹我真的跟这个世界爆了。实习生(同事?同学?)主线要搞我,支线要搞我,收集品还要搞我;家人几乎就没正经听过拉兹自己的想法,甚至还要被长兄长姐狂暴欺负;搞一点小小感情线吧,莉莉又把拉兹当沙包;福特作为传奇意航员代表更是成功用一段主线爆中爆反转干碎整个剧情的逼格和推动力。我说真的,编剧是不是小时候天天上学被踩头喝马桶水啊?这么喜欢霸凌桥段? 更正: 终盘剧情就像纯纯的小丑,不会写反转可以不写的。整个游戏逻辑最完善的时候反而是在探索大脑,出了大脑以后每个人反而癫的吓人,越往后越能感受到令人厌恶的角色设计和剧情推动,完全不推荐任何人带脑子游玩,除非一路跳过剧情。展开收起
评价时已游玩 22.4 小时30 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
——这都2021年了,你堂堂微软发行的游戏竟然还没有中文?我柚子就算是无聊死,玩扫雷,都不碰你这破游戏! ——真香! 奇葩公司的奇葩作品,先由伯乐才有千里马 说到制作组Double Fine,其实最开始引起笔者的注意的,并非他们的游戏,而且他们独特的logo,而这logo就像是公司的精神一样,这种独特的画风已经深深烙印在了游戏深处。正如这次的《脑航者2》一样,奇特的画风,不禁让笔者回忆请多年以前看到的锥形胸劳拉。只不过,那时候的抽象艺术只是因为技术的问题,而非画风。虽然各种独特的想法让游戏充满了趣味性,但是一代的销量并不尽如人意。好在,伯乐微软收购了Double Fine,使其有了充分的资金和时间对游戏进行升华。而这用十五年沉淀的新饭又会给新老玩家带来怎么样的体验呢? 在光怪陆离的世界,妙趣横生的脑世界中收集儿童随笔涂鸦??? 大脑,最为发达,是思维的器官,主导着机体内一切活动过程。而你敢想象吗?我们的男主Raz,竟然可以在别人的脑子上开个任意门,进入其他人的脑世界进行探索与拨乱反正。本作的《脑航者2》依然延续了前作的部分剧情,Raz依然以成为脑航员(精英的超能力使用团队)作为目标,不断在脑洞世界和真实世界中来回徘徊,一点一点变强,学到各种特异功能,最终从大魔头的手中拯救世界。故事的框架虽然略显老套,但是王道故事带来的那种感动与激动依然难以忘怀。在游戏中,每个脑世界都被制作组精心设计完成,契合各种NPC的性格以及特征来食用最佳,光怪陆离丰富多彩的场景让人流连忘返,恨不得可以全图探索。游戏也不乏有趣的收集系统,收集卡牌,收集钥匙,收集各种幼儿绘画涂鸦。不过游戏的收集系统略有一种逼死强迫症的赶脚,有些需要收集的物品就犹如马里奥中的隐藏一样难找,直叫人绞尽脑汁,一败涂地。当然,游戏中的部分收集物需要随着剧情的推进以及超能力的养成才可以获得。 回到童年的平台跳跃游戏,费尽心思的动作关卡设计,技巧取胜的BOSS战 作为一款平台冒险解密类游戏,本作是出色的。用着笔者勉勉强强的四级英语水平,识图解密也还算得过且过。制作组尽力将每一关都做到基本不重复,且侧重点不一样,有些关卡是纯粹的解密,有些则是需要玩家充分掌握超能力技巧在多次练习之后达成目的。游戏的战斗系统就显得相对薄弱了,不过好在游戏中有多种超能力都可以用于战斗,一些小怪也需要特殊的技能才可以击破弱点。BOSS战一改目前游戏最爱的受苦模式,转而变为以技巧取胜的策略游戏。就算是这样,制作组还是贴心地加入了无敌模式,让所有玩家都可以体验游戏如电影一般的剧情。 至于升级系统,玩家升级会获得小星星,而小星星可以用来解锁八个超能力的进阶选项。如果将八个技能分开来看,燃烧、射击、漂浮、精神控制、时间减速等也不过如此。但是制作组聪明得将八个技能都结合在了一起,打出一套组合拳,来发挥最大的功效。另外,游戏的商店机制较为一般,就是买买道具加加永久buff而已。 总结 作为十五年后的续作,这一款平台动作冒险类游戏《脑航员2》在继承前作独特卡通画风的基础上,精益求精,加入了更多独到的想法以及创意,创造了许许多多独一无二的脑世界以及几乎不重复的关卡体验,打造了不少怪诞但是有趣的故事情节。游戏还保留了有趣的收集系统来满足玩家的收集欲望。可惜游戏并没有中文,期待后续加入。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评价时已游玩 6.8 小时96 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
如果你要是冲着它是《单人成行》的想法来的话那这个游戏肯定会让你失望,他和双人成行之间的差距简直太大了,冗长的剧情没完没了的对话,让我感觉它加那么多对话完全是为了凑时长,就像小时候写作文要求400字,但你怎么也写不够,于是就各种车轱辘话,各种没词硬整。还有重复的管卡,相同的管卡白天打一遍然后换成黑夜再打一遍,同样的场景把x光片换成扑克牌,真的感觉被糊弄一样,还有那个人物长得一个比一个丑,我完全理解不了的审美,如果说前面那些我都能忍 但是人物丑这件事我真的忍不了 ,丑到完全玩不下去。第一次玩一个游戏玩到想吐!太丑啦!!!!!!展开收起
评价时已游玩 3 小时14 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
China is a big market , if you want more money, you should make chinese translation展开收起
评价时已游玩 4.7 小时88 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
完完全全的不推荐! 感觉非常糟糕,完全辜负了我的期待。 一口气玩了四个小时,只感到疲惫,坦白说在我截止目前所体验到的游戏内容里,几乎没有太多部分是让我感到“wow~ cool!”的。 玩得难受到很少写评测的我都想要专门写篇小作文批评一下。 第一宗罪,这游戏的剧情是承接一代的,并且两代的剧情是强相关的,没玩过一代直接上手二代(比如我)剧情上会吃很多亏。虽然在第一次运行游戏时,开场会有个几分钟的小动画来个简单的前情提要,但对没玩过前作的玩家而言讲了也基本是白讲,根本记不住,在剧情推进过程中和这种“设定上已经非常熟络但作为新玩家根本不知道主角和ta之间有什么故事”的npc交互真的很烦,代入不了,体验很割裂。 第二宗罪,这游戏把收集与升级强行绑定,游戏由一个个箱庭组成,每个箱庭都有超多的收集要素,最基础的收集要素如贴纸,你需要收集100个才能升一级!而一些更稀有的收集要素,根据稀有度的不同,有的是每收集五个升一级,有的是每收集两个升一级。总之,游戏里塞满了收集要素,而角色升级加点只有靠收集,感觉像是强迫玩家把地图舔个遍,我玩的时候收集得还算比较认真,任何可能的角落都要跑一遍,这样玩个几关就觉得很累了。我本人也不是全收集爱好者,换个游戏不想收集就不收集呗,但因为这游戏收集与升级绑定,不收还不行,哪怕一些藏得比较隐蔽的收集物不管,大部分相对容易的收集物还是得老老实实去拿,而收集除了升级也没啥别的用,为收集而收集,挺无聊的。 第三宗罪,无聊的过图。大部分探索流程就是线性路径一路收集过去,路上时不时刷点怪,怪翻来覆去也就几种,战斗本身既不有趣,也没有任何奖励,纯粹就是为了给玩家制造点障碍,让你别通得太快。另一个减慢玩家通关的手段就是一路上安排很多跳跃障碍,而这游戏的跳跃这一块也确实不咋行(很多差评都有批评这点),跳跳乐的时候视角不是很舒服,看起来能够得着的平台上不去,这种体验就很烦。 第四宗罪,纯纯负能量的npc。这宗罪是我认为最严重的一宗之一,很少有游戏敢这么做并能做到这一点。游戏里遇到的很多友方npc(如开局的教练、主角的女友、基地的实习生们),不仅不给主角提供帮助,反而各种恶心主角。在好几个场景里(比如开局主角和教练两人遇敌,或是打赌场boss时主角解救出实习生队友时),在我玩的大多数其他游戏里,队友要么是与主角并肩作战(虽然他们在战斗里也就打个酱油,但至少提供一种精神上的支持),或是找个说得过去的理由离开(比如说我受伤了,先回去搬救兵,辛苦你(主角)先撑一下),结果这游戏里npc直接大言不惭的说“哇哦,这太危险了,我怕了,我先润了,你帮我殿后”,然后自顾自的跑了,纯恶心人好吧,关键是主角也是典中典之心胸宽广。队友把你卖了留在最危险的地方和凶恶的敌人战斗,完事了回到大本营和他们见面,他们表现得像个没事人一样不说,主角也不会指责什么,仿佛接受了自己就是给别人擦屁股的命运,包括主角女朋友不成熟爱闹脾气,开局剧情里给主角身上邦邦来两拳,主角还宠着她没说啥。。。反正换我是忍不了这种。 另外,这游戏里出现了好多次,主角跟npc交流,主角说了一堆,回过神来,对方已经消失了。这种感觉真的很讨厌,感觉大家都不怎么尊重主角,主角就一纯工具人。关键是大伙都会轮流犯病,然后让主角给大伙擦屁股,挺无语的。 第五宗罪,剧情。抛开逆天的、讨人厌的友方npc不谈,剧情挺寡淡的,有点白开水,没啥深度。更别说本作中多到躲不掉的过场对白,三步一停,三步一停,有一种p5s的美。而且更逆天的是,每个小过场的对话,没法像是很多别的游戏那样,通过点击鼠标快进其中几句,这游戏里,要么你就老老实实原速把对话看完,要么就直接跳过整个当前对话, 算了,差不多行了,懒得专门凑个什么七宗罪十宗罪啥的。总之我玩下来感觉这游戏展现的创意、完成度只能说是中规中矩,没啥特别让我眼前一亮的,前半程玩下来所见到的几个idea,本作里的不少idea我之前在其他很多游戏里或多或少见识过了,体验本作时所收获的惊喜确实不很多。开局的警告让我兴奋不已,以为能深度体验一下作者的奇思妙想,但实际体验下来效果很一般。 如果你还在考虑要不要入本作,我倒也不是说无脑劝退,毕竟这游戏mc评分,steam评价摆在那里,说明大部分媒体玩家还是认可并喜欢这游戏的,玩不下去的我才是少数,但上述我所说的缺点也是存在的,如果你看了我的评测还是打算入,我唯一的建议是,这游戏是可以用风灵月影的,如果你玩一会也感觉跑路打怪跳跳乐很无聊,可以考虑直接风灵月影无限跳+一击必杀快速跑图直接过剧情?你要是问我都开修改器了过剧情了为啥不直接云通关算了?我只能说反正我玩游戏从来不云,不是自己亲自打的不如不碰。展开收起
评价时已游玩 4.4 小时14 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这个游戏里是包含简体中文的,不知道为啥steam没及时更新简介分类,几乎完美的游戏,和双人成行近似的画风,但是个人而言本作更加有创意色彩,对于一个单机游戏,它几乎满足了你对游戏的各种要求与幻想,如果在我小时候玩过它,恐怕会成为我的童年里浓重的一笔。满分游戏展开收起
评价时已游玩 4.9 小时83 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏关卡制作确实很有创意,玩法也挺有意思 但是主角男性+男NPC占比远远超过女性角色,而且让十岁的男主就有一个配平小女孩真的有够恶心 男NPC里还让一对老叔来卖腐,玩到这里汗臭味达到巅峰快要吐了展开收起
评价时已游玩 23.4 小时13 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《意航员2》是大受好评的3D平台跳跃解谜游戏《意航员》的续作,游戏的前作关卡设计是最为出彩的地方,也因此获得了很高的好评,不过大概是生不逢时吧,游戏前作的销量比较惨淡。但是游戏的很多设计都被其他游戏借鉴和应用。续作的出现主要在画面上提升很大,美漫式的画风和演出非常有趣且吸引人,继承了前作优秀的关卡设计让游戏依然大放光彩。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 画面比起前作提升巨大 本作游戏比起前作来说画面的提升明显,前作的游戏设计虽然有趣,但是可惜画面比较古早,对于现在的游戏玩家来说比较追求画面恐怕接受不了前作的画面。本作画面上虽然算不上特别出色,但是提升明显,搭配美漫式的画风非常贴合,各具特色且富有个性的人物角色让人印象深刻,过场动画的演出也非常有趣。游戏中的关卡也是丰富多样,场地环境契合并且由很多的大脑中的有趣物件跳出来,用更加现代化的画面表现出来,更有意思了。 游戏目前更新了中文 游戏的商店页面虽然还没有更新显示支持中文,但是在一次更新中,本作已经完全支持了简体中文,中文玩家可以放心大胆的在游戏中遨游,而不必惧怕语言带来的障碍。而且游戏的中文翻译还是非常契合本土化的,非常接地气,玩家阅读起来完全没有问题。 依然出色的关卡设计 本作的核心玩法是3D式的平台跳跃解谜游戏,对比那种横板平台跳跃游戏来说,3D化的游戏似乎并不是很多,比较出名的大概就是马里奥之类的了吧,3D平台跳跃解谜游戏往往需要更精致的关卡设计和更丰富的探索内容,很庆幸的是本作在核心玩法方面还是站在金字塔尖上的,关卡设计数一数二的优秀,探索的内容也非常丰富,游戏中每个地图中可收集的物品非常丰富,种类也很多,大部分的收集品还可以帮助主角提升等级获得技能点来提升技能,并可以在将来更多的谜题面前使用更强力的技能,同时地图还可以反复挑战,玩家可以在后面获得技能的提升之后,再回到前面的地图中来寻找那些之前无法获得的其他收集物品。 本作的每个地图关卡都别具一格,完全不会产生因为重复内容而出现的疲劳感,反而让玩家一直保持着新鲜感。每个大脑地图也都有各自人物的强烈特色,解谜的难度适中,玩家不会因为一个奇怪的谜题长时间的卡关,包括出现的敌人也都非常贴合人物,整体的设计非常出色且成功。美中不足的大概就是任务的指示不够明确,虽然游戏的本意是让玩家多去自己探索来获得任务提示,但是有几次我都是在完全没什么头绪的情况下乱转才找到的。另外就是很多跳跳乐环节,一旦玩家失误了可能会从很久之前的存档开始重新挑战,并非即时保存,对于跳跃手残玩家来说可能会有一定难度。游戏的保存也并非玩家手动保存,而是到了自动储存点才能保存,玩家无法随时退出游戏,尤其是对于我这样的强迫症玩家,每次看到上一次储存时间在2分钟之前就硬着头皮往前继续打点,很难掌握好这个平衡。 更具策略的战斗系统 本作中,玩家所扮演的主角并不是什么能力强大的救世主,反而只是一个意航员特工的实习生,因此主角的战斗能力并不是多么强大,玩家参与的脑部战斗大多数都是通过周旋周围的环境来针对不同敌人做出策略性的攻击手段。每种敌人都有弱点,玩家可以针对他们的弱点有针对性的进行攻击,例如有的敌人惧怕火焰,那么在战斗中使用火焰攻击就可以收获奇效,有的敌人攻击比较频繁,难以找到空挡反击,那么就需要玩家抓取附近的物件先将其击晕再进行输出,有些敌人的攻击手段可以被玩家反制利用等,游戏的战斗需要玩家频繁切换技能并努力保持无接触无伤通过。展开收起
评价时已游玩 10.8 小时82 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
7/10 打一个差评吧。本来想打个好评的,因为看得出来,制作者是花了很多功夫做这个游戏,很多细节都处理的不错,但是,游戏体验真的太差了,目前打了一半多,不想打了。 优点: 1. 细节处理:游戏的语音配音、丰富的对话和演出动画,以及不同NPC对玩家动作的反应都展现了制作团队的用心。 2. 关卡设计:一些关卡创意非常出色,与游戏主题契合,带有意航员的特色。 3. 美术风格与场景设计:游戏的整体美术风格和场景设计很有独特性,尽管人物建模略显怪异,但适应后还不错。 4. 幽默感:大量的演出动画和对话中加入了美式幽默,给人一种美国卡通大电影的感觉(不过对我来说,很多梗没有get到,反而成了缺点)。 缺点: 总结来说,问题可以归结为两个词:冗余与拖沓。 1. 技能系统:目前我已经解锁了7个技能,但游戏只有四个按钮来进行操作,导致技能切换频繁,十分繁琐。 2. 演出动画:游戏中动画过于频繁,每次走几步路就会被打断,严重影响了游戏节奏。 3. 对话冗长:对话非常多,而且必须等角色念完才能跳过,导致游戏进度缓慢,感觉拖沓至极。 4. 缺乏引导:游戏中的引导信息散落在动画和对话中,但不能重看,错过了就很容易卡关,部分地图也很容易迷路,不知道该去哪里。 5. 战斗体验:战斗体验一般,缺少边缘保护,攻击带位移容易导致掉出地图;且没有锁定系统,战斗环境往往很混乱,增加了操作难度。 6. Boss战设计:Boss战是经典的机制boss,但重复度太高,时间过长,缺乏新意,战斗过程也变得非常拖沓。 这个游戏真的是画蛇添足的典型,制作团队应该学会做减法,把这些冗余拖沓的东西去掉,再多加些引导,游戏体验会好上一大截,成为我心中的“满分神作”也是有可能的。展开收起
评价时已游玩 29.6 小时13 人觉得有帮助
来源:Steam 玩家原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。