
雷神之锤2
全网史低 ~ ¥7.08含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥11.822026-07当前全网低价~ ¥59.22Kinguin距史低+401%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于雷神之锤2
《雷神之锤2》是一款军事科幻第一人称射击游戏。进攻斯特洛格母星失败后,你要穿越敌方军事设施,摧毁异星人的战争机器。 增强版加入《The Reckoning》《Ground Zero》和《Call of the Machine》战役。 Steam PC版同时包含原版和增强版。 战役支持最多四人在线或本地分屏合作。 Steam玩家给出95%的好评率,共有8,577条评价。
制作团队
作曲
萨沙·迪克西安 · Aubrey Hodges
开发
id Software · Nightdive Studios · MachineGames
发行
Bethesda Softworks
近36个月记录最低价
≈ ¥11.822026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
再显示3种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
版本与操作
Steam PC版包含原版和增强版,以及战役与扩展内容。增强版支持完整控制器操作。
单人及合作
可独自游玩斯特洛格战役,也可在线或本地分屏与最多四人合作。多人对战也支持在线和本地游玩。
语言
Steam PC版提供英语语音,并支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和简体中文字幕。
03常见问题
游戏包含哪些额外战役?
增强版包含任务包《The Reckoning》《Ground Zero》和扩展内容《Call of the Machine》。介绍还说明包含《Quake II 64》。
战役可以合作游玩吗?
支持。战役和扩展内容支持最多四人在线或本地分屏合作。
多人模式可以和机器人对战吗?
支持。介绍列出在线和本地多人游戏,并说明死亡竞赛和团队死亡竞赛可在线或离线使用机器人。
热门Steam评测
原语言精选 · 10条评测此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;评论针对各自评测的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩4.8小时50人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
约翰罗梅罗和约翰卡马克分别用《大刀》和《雷神之锤2》证明了技术过硬和设计出彩的结合是多么重要:《大刀》有着宏大的野心和奇思妙想但却因为糟糕的移植和开发变成了2000年的游戏灾难。《雷神之锤2》尽管拥有出色的画质表现,但除此之外各方面均远逊色于两位约翰合作所开发的初代。 雷神之锤2中大部分武器相比1代都手感软弱,且显得笨拙难以操控,其中冲锋枪和转轮机枪最甚:一个打不准,一个停不下来。榴弹霰弹一类武器则射速普遍减少,快感大打折扣。 其次在场景方面,2代与1代并不属于同一个故事,“QUAKE”在国内被错译为雷神之锤,其实QUAKE所指的是1代游戏中最终boss沙布 尼古拉斯及其所代表的邪恶魔法势力。也是因此,雷神之锤1代本篇战役中的四个大章节内的关卡风格除第一关踏入传送门的现代建筑以外其他均为古代造型,但每一章节都拥有其各自设计风格,如墓穴,古堡,冥界等,极具特色。而高超的地图设计和指引水平让游戏本身没有地图的情况下也很少会迷路。 2代则是关于人类对抗外星种族Strogg,关卡以现代设施风格为主,但是2代使用了繁复且毫无必要的分段地图,甚至时有在前一个地图打一半的情况下要进入下一张地图完成任务,之后在杀穿下一张地图的情况下再返回上一张地图继续游戏。在大部分情况都是狭窄黑暗走廊的设计下配以辨识度不高的工业风纹理,让游戏变成了彻底的迷路地狱,很难辨识出来自己到底有没有在原地兜圈子。不管是分段地图设计还是单个地图本身的路线,比起初代的爽快流畅都是大打折扣。 雷神之锤2代凭借其多人游戏和画质在当年的震撼的确称得上佳作,但是它并没能够达到初代的水准。 唯一的亮点是比起初代只在菜单有存在感的BGM,2代全部关卡都配上了存在感突出且 质量超级高 的重金属乐,手持双管霰弹枪在这种BGM的加成下还是可以在这个游戏的前期流程带来一定的快感,哪怕这种快感会在无穷无尽的迷路之后被消磨殆尽 。然而即使如此,因为前两代QUAKE游戏本体和音乐CD分装的压盘方式导致steam上两代QUAKE都无法播放BGM。但初代在2021年的重制下补齐了BGM,2代则因为本身素质并不突出惨遭冷落,直至现在官方版也没有修复此问题。我建议任何想要游玩2代的玩家在网上自行查找BGM修复攻略,这起码可以让你在游戏途中因为无聊而陷入沉睡的时间推后几十分钟左右。 总评:总分十分,雷神之锤2steam版6分,带上BGM补丁8分,而如果算上资料片则是3分。因为比起初代两个资料片包含各类新奇风格和创意的关卡设计,2代的两个资料片可以说是一个比一个拉跨:仍然是无尽的黑暗走廊和迷路地狱,还要加上比本体讨厌一万倍的新型敌人。 2025年更新:Q2也和1代有了重制版待遇,这是好事。本身游戏也进行了不少有益的玩法改动,比如加快切枪和路线指引功能(这也从侧面证明了Q2的地图设计到底有多么糟糕,你见过Q1和两代DOOM要加路线指引的吗?),但新任务包我还是没玩,因为我真的不喜欢这作,它甚至本来就不是QUAKE的续作,倒不如把游戏名改成最早计划的W.A.R我还更能接受一点。展开收起
评测时游玩27.3小时15人觉得有帮助
推荐Steam玩家
暴露年龄啊...当初玩的盗版,从来没见过开场动画,这次买了正版,20年来第一次看到了开场动画! OMG!!!没想到还有过场动画!!展开收起
评测时游玩2.1小时39人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
Quake 2 ,来自过去的遗留之物,而它也终究属于过去 来自1997年的Quake 2(以下会简称Q2)是一部非常尴尬的作品,因为在这个时间段内,玩家已经开始对这些完全换汤不换药的Arena FPS开始感到厌倦了,而Q2就是这个时代下的产物。这部作品也是第一部在罗梅罗离开ID Software之后开发的FPS。不过在历史上说的东西这里就不做更多的赘述了,感兴趣的可以自己去找找岁月史书。 在宣发剧情上,Q2抛弃了原Q1的所有剧情,而是另起炉灶,选择加入了一个全新的外星反派:Stroggos。这里我们直接简称他们为外星人。总之,你扮演的也不是什么Ranger,而是一个不知道哪里来的大头兵。乘坐飞船去杀光路上所有的外星人(可能有些会剩下没打死)最终,你杀到了一个不知道什么地方,然后杀掉了外星人的指挥官,坐上外星人的逃生舱逃离了不知道是哪的地方,最后被你自家的飞船捕获。游戏就这样结束了。 令人惊艳的敌人设计与武器库 Q2的敌人设计相当的出色,ID保留了从doom留下来的音效引导法,通过声音告诉玩家接下来要出现一些什么敌人,同时使得玩家开始决策接下来需要使用的武器来进行接下来的音游:根据实际弹药数量和敌人分布来保证能够尽可能的省下弹药和血量来应对高威胁敌人。这么做成功了。凭借着数量极其庞大的武器库,玩家可以轻易使用如榴弹,火箭筒与双管霰弹枪来更好的打出高伤去处理敌人。前作中的被动拾取的加成类道具,在本作中变为可拾取并自主决定何时使用的主动道具。这很好的保证了玩家需要对资源的合理运营要求。双管霰弹的伤害也不错。但是,这也就是Q2的最大优点了。 请问我是在玩明日方舟吗? 从E1M3开始,游戏就开始变得不对劲起来了,Hitscan(射击即命中)敌人开始大量出现,而他们必须贴脸双管霰弹才能打死。同时,强尼锯手开始频繁在长走廊处出现,而锯手哥有一招 天降正义会在玩家与它有较远距离,而且距离为直线的情况下发动,这招没有任何的躲避可能性且只要触发(除非在锯手哥在空中死亡之前)必定会造成伤害,虽然困难模式下这个招式也不会造成致命伤,但是会大量消耗玩家血量与护甲,使得玩家处在更恶劣的战斗环境下。除此之外,大量高弹速投射物敌人也是难度提升的一个非常重要原因,喷气人和法术大师A2都是这一类的贵物。当然,这个游戏最贵物的怪只有 火鸡人:一个类似Doom2里面火人,长的有点像鸡,而且能够凭空复活已经被碎尸敌人的外星人,当然这也包括他们的同类,如果不能优先干掉这个臭傻逼,你就将需要面对114514个Hitscan,而这将会注定一个读档结局。在部分资料片中,玩家将遇到大量换皮敌人,并且这些换皮敌人还继承了Hitscan的大量缺点,完全无法理解为何能设计出此种设计。最终boss更是一个重量级。玩家大可以把他视作一个R-11动力装甲,因为这个boss除了血厚和有时候会打BFG弹药,以及在受到一定伤害之后变成一个和一阶段比没有什么区别的二阶段以外,没有任何设计感,仿佛是为了凑数而凑数而准备的。而在 The Reckoning 这个资料片中,你将再次遭遇这个boss,不同的是这次他的血量加了1000%。垂死敌人的设计纯纯的出生,现在你必须得确保碎尸敌人才能让他们不会在你打下一个怪的时候不会放你冷枪。这个设计变现提高了子弹的需求,并且没有对游戏产生任何正反馈,同时敌人的ai增强了,他们现在可以逃离你打出去的所有投射物,除了大型boss,这直接导致大量怪会躲开你应该打出去的伤害,造成完全不必要的输出浪费。 脑子被驴踢了才设计出来的枪械 Q2的枪械设计虽然种类繁多,但是几乎没有什么特别出色的设计,初始的垃圾手枪在拿到喷子和机枪之后就只能用来找隐藏点了;而在拿到双管霰弹和机关枪之后你又会淘汰掉你的单喷和普通机枪;可以看得出来,Q2是遵循着后来者居上的思路去设计一些枪械的,但是这无法解决枪械本身的缺点:双管霰弹在不贴脸的情况下无法尽快击杀敌人;机关枪必须要蓄力0.5秒钟才能开火,并且固定为点射10连发长按连续击发的射击模式,在你停止摁住左键的情况下机关枪依然会射出部分子弹,这就导致了这把枪极其难以操纵,宛若是在驯服一匹脱缰的野马;爆炸物的设计堪称惊艳,负面的,经过实际的测试,一发爆炸物造成的伤害与三发霰弹(一发普通一发双管)的击杀效率一致,但同时榴弹与火箭弹的碰撞体积相比较于Q1小了至少25%,加上上文写的敌人躲避机制,直接使得你在中近距离的情况下都会炸空。这明显的设计失误极度恼人,并且使得玩家转变为”痞老板爆头线“,这种潜移默化的习惯改变会导致一些其他问题,只能说还好Q2不是很出名罢。电浆发射器也是一样的问题,它的输出非常高,但是唯二存在的问题抹杀了它的优势:其一是它与BFG共用弹药,而BFG的击杀效率比电浆高很多,其二是电浆使用的能量也是一个名叫能量护盾的物品使用的能量,这直接导致了一个决策:要保住小命,还是利用能量去更有效率的击杀所有外星人。这也是Q2的BFG有很多能量弹药但是出场率却极低的原因。这种如此割裂的设计还有一点牛逼的,就是玩家不可以控制能量护盾的开关,这强迫性的决策直接破坏了射击体验,玩家被迫使用更多Hitscan枪械(如机关枪)但是这些武器的子弹数量是有限的,这设计变相限制了玩家武器库的自由使用权。 苍白的关卡设计 Q2我认为最大的问题还是在场景设计上,整个游戏几乎没有一点能够供玩家有深刻记忆的地方,我才完全通关这个游戏没两天时间,就只能记得我出场飞船爆炸了,和我打最终BOSS是在一艘外星飞船上,其余时间我在哪里,我在干什么,我需要去做什么,没 有 任 何 的 结 论。我唯一清楚的就是我有个指南针,我用它来指我接下来要去哪里,印象最深刻的就是我走了一些回头路找隐藏点。 然后,接下来我将要评价一下Q2的所有New Game Q2本体:6/10 本身就足够糟糕的场景设计,加上第三关开始就大量出现的问号敌人设计让人大跌眼镜,最终BOSS没有任何机制,只要对它狂射就能通关。通关之后也没有什么令人印象深刻的记忆点,除了每个关卡开头给你说的任务简报,你什么都不知道。你只是拿着指南针,杀掉路上的所有敌人,这些敌人打起来也非常的无聊,但是没什么大问题,因为双管霰弹会给出答案。 资料片:The Reckoning:5.0/10 继承了Q2本体的糟糕关卡设计;添加了3把新武器,他们在通关路上比你单纯的只使用火箭弹或者榴弹好上太多了;关卡中期有整整两个完全的垃圾章节,在这两个章节里面,你得对付大量的Hitscan,高伤害高血量敌人,并且逐步减少霰弹枪的使用频率,因为越接近关卡结尾,霰弹补给就越少,但是双管霰弹是你快速解决大量高伤害敌人的强力手段,而制作组为了提升其他枪械的使用频率,利用少给弹药的方式直接限制玩家的爽点;最终BOSS是一个血量+1000%的R-11动力装甲,与原版Q2不同,在The Reckoning中你无法获得无敌,你只能拿到4倍伤和2倍伤来打一个高爆发,在BOSS战开始前我准备了一个4倍伤,在6发BFG打下去并且消耗了我至少20发火箭弹的情况下BOSS依然保持着一阶段,而这时我的4倍伤已经完全被面前的boss消耗干净了,我只能通过绕场的方式击杀,但是这个Boss还有二阶段,而2阶段则是+200%,震荡丁真,鉴定为纯纯的贵物。在最终打完之后,没有什么通关的喜悦,我只能感受到深深的绝望感。 资料片:Ground Zero:5.4/10 对比起上一个资料片,我在这个资料片里开启了普通难度,这在后来被证明为了一个正确的决定;同样的无记忆点,除了开头的红水晶工厂和一个有着传送带的房间,以及一个可能是河边的地方。武器方面,本资料片添加了特斯拉电击地雷,这个道具很有效的处理了空中敌人,并且能对周围的敌人进行一个范围控制,保证了足够的输出空间,同时新武器光束枪是BFG的超级上位,有了它你可以清理掉房间里面的一切阻碍;但是更大的问题是这个资料片塞了非常多的火鸡人,有一关甚至塞了两个,如果不是因为光束枪的强大压制能力,不然真的非常坐牢;最终boss也是一样的1000%,只不过是两个敌人使得难度没那么高。这里不得不提一下这个资料片最傻逼的怪:机械蜘蛛,它的机动性比玩家高,射速偏快,能在天花板上走,并且还有装死ai,血量还厚的一逼(3发双管才能保证死)。关键在于整个流程里面(包括boss战)都会出现这个怪。仿佛制作团队认为这个怪设计的很好一样,不过这确实给最后的boss增添了一些微妙的乐趣感,但是我4倍+2倍+无敌开下去这两个500%就不见了。最终的播片也没有什么乐趣可言,我只能感受到被火鸡人坑害的痛苦感觉。 总结一点就是:Q2包括原版资料片在内的所有东西,都是一场彻底的灾难,但是另外两人拯救了Q2的底裤。 资料片:Call of Machine:7/10 这个资料片是Q2增强版新加入的,由Machine Games制作(他们也做了4部狼堡重启)新资料片引入了新的贴图,但是使用了前两个资料片用的武器,显得有些敷衍。不过CoM的最大优点就是:既然Q2的场景让人没有记忆点,那我就做个MapsLab不就可以了?最终结果就是,玩家可以在6个风格迥异但是都有自己特色的关卡中与敌人进行战斗,并且打完之后自动清空身上的所有枪械,让人有更充分的用完所有主动增益的理由,不过部分关卡的恶心程度与TR的恶心程度不相上下,只能说是被Q2的垃圾框架限制住了导致的。在其中一关里面,玩家可以找到一个致敬了Q1的关卡。里面会出现来着Q1的怪物:Shambler。这明显是一个卖情怀的关卡,而这关的结尾是一个坏结局,这让我想到了另外一个来自半条命1的mod:Half-Quake(半条之锤)里面的主角在第三部击败了Somos3之后会被永远的困在HQ3的世界里面,这是否对应了这个章节的坏结局呢?我们不得而知。总而言之,尽管有些许敷衍并且有点卖情怀,但是不可否认的是这个新拓展包超越了原版和它的附属资料片,成功为Q2增添了一些活力。 Quake2 64:7/10 我最推荐的一部作品,Q264原先是在N64上运行的,经过老任那边的同意进行了移植,我个人其实想给更高的分数,但是因为N64本身机能很垃圾所以ID做出了一些枪械和敌人种类和数量、被动道具以及隐藏地点的妥协。但是正是因为这些妥协,使得Q264成为了系列里面(我个人认为)最好玩的一部作品,隐藏地点很好找,敌人数量不是很多,处理他们也很有乐趣,玩起来也不如前面提到的资料片那么累,是一部优秀的射击游戏的典范。同时,Q264在游戏开头给与了玩家一个“你所处的大概地点”的地图,这使得玩家不再像无头苍蝇一样在设施里面乱转找不到路,这种区分使得玩家大概清楚自己是在什么地方,有多少章节。不会像Q2原版那样做不出场景区分也没有设计感。敌人的种类变少使得玩家可以更灵活的方式处理他们,而不是靠什么火鸡人无限复活敌人,这一点上Q264完爆了Q2。 题外话,为什么那个年代的所有FPS都会为能上任地狱的东西设计一些比原版还好的东西是? 总结:Q2是一部被时间埋没的作品,他只属于过去,并且也只属于过去,我们必须正视的是,Q2确实为如今的Bommer Shooter游戏提供了完整的武器池:一号位垃圾手枪,二号位单喷,三号位双管霰弹,四号位机枪啥的。确立这些基础之后,Q2几乎一文不值。垃圾的关卡设计,什么都没有的手感,完全恶心玩家的敌人设计,敷衍到不行的BOSS战。这些都注定了Q2是一部相当垃圾的作品。它被埋没,意料之中,所以,给它的坟头献上一束花才是我们应该做的。展开收起
评测时游玩34.8小时6人觉得有帮助
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游戏素质就不说了超棒的。 这个版本没有BGM,要自己去网上找镜象然后用虚拟光驱载入,进游戏之后才会有BGM。 http://dk.toastednet.org/FPS_Legends/quake2.html 操作可以改键改成WASD,鼠标视角可以用控制台 +mlook,或者看下讨论区。 两个mission packs无法直接从库里打开,只能通过游戏本体加参数 +set game xatrix 或 +set game rogue 打开,当然游戏时间是只能算在本体上了。展开收起
评测时游玩15小时29人觉得有帮助
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Steam China go to hell!展开收起
评测时游玩21.9小时6人觉得有帮助
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这是一款暴露年龄的游戏呢。。。没有BGM什么的,我倒是不太在意啦。。。。虽然听说Q2的BGM是亮点。。。。。。还有我终于知道HL1里有些秘籍是怎么来的了,该说不愧是Q2引擎改的HL1么,,,秘籍都带过去了。。。展开收起
评测时游玩7小时16人觉得有帮助
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更新了都不上个中文也是垃圾来的展开收起
评测时游玩17.6小时1人觉得有帮助
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作为一款比我年龄都还大的游戏,带给我的感觉非常不错!!展开收起
评测时游玩2.2小时11人觉得有帮助
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商店页面已好评,差评呼吁中文。chinese plz. 202401,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。展开收起
评测时游玩2.4小时0人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。