

量子破碎
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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC量子破碎 - 原声音乐正在获取全网报价
01关于量子破碎
《量子破碎》将快节奏动作与真人剧集结合,讲述时间破碎的故事;玩家的选择会影响游戏和剧集两部分。 事故发生后,杰克·乔伊斯和保罗·塞琳获得超常能力,并为争夺时间控制权而对立。 游戏中的选择会影响真人剧集与故事结局。 Steam PC版完整支持控制器。 玩家好评率为86%%,评论数为23,343条。
近36个月记录最低价
≈ ¥26.302026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
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Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
游戏与剧集
《量子破碎》将快节奏动作与真人剧集结合,游戏中的选择会影响剧集和故事结局。
语言与操作
Steam PC版完整支持控制器。英语提供配音和字幕;其他支持语言提供字幕。
单人游戏
这是一款讲述时间破碎与超常能力的单人剧情游戏。
03常见问题
《量子破碎》讲述什么故事?
一次事故撕裂了时间,并让杰克·乔伊斯和保罗·塞琳获得超常能力,两人因此走向对立。
游戏包含剧集吗?
有。真人剧集是体验的一部分,游戏中的选择会影响剧集。
动作玩法有什么特点?
动作围绕强化时间的能力展开,破碎的时间会让毁灭场景跳跃或倒退。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
本文首发于奶牛关,看到今天半价了于是才想到把文章搬运过来。 闲话 在《量子破碎(Quantum Break)》发售这么久之后才开始写这篇文章,其实是因为之前久违的强迫症与常驻懒癌同时发作,顺便还有经常无法串流美剧的蛋疼问题导致进度间断,以至于昨天(撰写文章的时间)才真正意义上地完美全成就通关。 不过这样也挺好,无论是对WIN10商店弱智到爆炸的体验还是又臭又长播片美剧之类的争论也暂时停歇了,这样就有些许空隙可以认真探究一下这款游戏真正的内涵所在。 本文因为有对于游戏剧情的分析,所以不可避免地含有剧透内容,当然我会涂上黑条外加括号剧透预警,还请自行决定是否继续阅读。 好了,闲话停止。 Remedy的电影化叙事情结 Remedy从早期开始的《马克思·佩恩(Max Payne)》系列不必多说,将大量电影叙事与镜头手法(与装逼的子弹时间)融入射击游戏在当时也算是震人耳目。 而后续的《心灵杀手(Alan Wake)》在当时就已经有了“游戏美剧化”的评论。无论是扑朔迷离的剧情还是阴暗神秘小镇的氛围塑造,每个章节开头的“前情提要”与结尾超带感的片尾曲,充分体现了Remedy想拍美剧讲故事的欲望。即使过了这么久,心灵杀手的剧情依旧值得老玩家们继续探讨。 而这部野心巨巨大的《量子破碎》则是一开头就搬出了“真人美剧”,“巨星云集”,“豪华阵容”之类一副要拿下艾美奖的气势。而实际上他本身的剧情与叙事也足以令人给出高分。只可惜它终究还是脱离不了第三人称射击游戏的评价环境。 诺维科夫自洽性原则的回环 要说当今比较流行的时间旅行理论有二,一个大家比较熟悉,就是平行宇宙理论。 简单地讲这个理论下的时间旅行:因为你回到家发现鸡蛋居然摔碎在地上之类愚蠢的理由,你回到过去想保护鸡蛋不被摔碎。于是你回去保护好了鸡蛋,OK,你进入了鸡蛋没有被摔碎的世界线。(P.S.:游戏中也是用蛋作比喻的。) 而另一个诺维科夫自洽原则就有点因果论的讽刺性了,在这个理论下的你回到过去想要保护鸡蛋不被摔碎,结果一个不小心却摔碎了鸡蛋——原来就是你自己回到过去把鸡蛋摔碎的。你回到过去的结果正成为了你想要回到过去的理由。 这就像一个矛盾的循环,由果决定了因,究竟事情最开始是什么样子的,没有人知道。诺维科夫自洽性原则基本含义为:人可以回到过去,但是不能因此改变历史的进程。这个宇宙无论过程如何曲折,却只有这一种最终结果。 这从某种意义而言解决了一些类似祖父悖论之类的时间矛盾,因为在自洽宇宙中,即便你想回去杀掉祖父也是不会成功的,因为你现在存在于此,也就代表着你这个人是无论如何都会出生并活到现在的,虽然改变过去或许会带来许许多多的细节偏差,但你最终存在于现在时间的这个结果是不会发生变化的。 这可真棒,终于不用被乱七八糟的什么祖父祖母平行世界搞晕头啦,但是等等……这样会不会更乱? 你们这些衔尾蛇 如果关注前两年的科幻电影,你或许会听说过《前目的地》,就是(前方超大剧透预警)一个人日了自己杀了自己又生下自己的故事。 这个故事有一个更早期的版本,来自海因莱因的短篇《你们这些回魂尸》,比较短,大家现在就可以去搜索看一下。是个很经典的诺维科夫自洽原则故事。 而《量子破碎》的故事同样也是个自洽原则故事。我这么说其实剧情就不需要再怎么讲了…… (前方多条剧透预警) 因为全都是游戏里的角色们自己作的。 可以说从威廉成功做出时光机的那一刻就决定了后续乱七八糟的穿越作死因果轮回之类蛋疼的展开。 ]首先是保罗强行启动时光机导致时间崩坏(万恶之源),被莫纳其士兵逼进时光机见证时间末日于是回到最初组建了莫纳其公司(??? 然后是为了制止莫纳其,贝丝回到过去给了小时候的自己一本未来日记,告诉自己要按计划行动让威廉做出反制对策(叹一下贝丝真的是超悲剧角色… 结果因为争抢反制对策结果造成了原爆点放出大量时元粒子(????? 而且发现用来反制莫纳其的反制对策居然一直就在莫纳其手里,而且还是一切莫纳其时空技术的源头(??????? 好一个首尾呼应因果相接,简直年度最狗血剧情好吧。 但由于剧情本身的叙事结构玩的超溜(尤其是叙诡),使得这一系列真相在揭开的过程相当有趣,当玩家了解某一事件所导致的连环结果的时候,可能更多的是对因果倒置的啼笑皆非吧。 零状态与时元症候群 《量子破碎》中的物理学很明显与现实世界中的物理不太一样(也可能是本人孤陋寡闻不了解当今世界的尖端物理)。游戏中有着大量不明觉厉的图表文档来向你表示游戏中的这一切似乎是合乎理论的,至于到底合理还是唬人还是请大家自己进游戏理解吧。 本人主要比较感兴趣的方面是时元症候群,即人体被大量时元粒子辐射之后产生的病症,症状是能像主角在一定程度上操纵时间,卧槽超帅的好吗我也想得这种病啊喂! 但这种病症如果不治疗就会恶化,而恶化的结果就是变成“漂移者”的存在。 在游戏中描述的时间末日里,整个世界处于“零状态”,即时间无限期地完全停滞,所有的量子都不再活动,只有“漂移者”在永久停滞的时间中永无止境的存在。(听起来还有点小浪漫,不过在游戏中,那些漂移者可是相当有攻击性的(虽然游戏中也并没有和漂移者打一场)) 游戏中经常出现视觉效果炸裂的“零状态”,就是大部分人梦想中的“全世界都静止了只有我在动”状态。当然这个静止状态也不是完全不变,随之而来的还有另一种“跳针”状态。 你可以想象一个时钟(不是电子的),其上的秒针不再转动,也不是完全静止,而是不断地在小幅度范围内跳动,然后再想一下此时的世界状态也同秒针一样在小范围时间内跳跃。总之周围在动的的一切都很危险就是了。 这有点像所谓的“量子叠加态”,就是他此时在这里又不在这里之类的,顺便再 @ 一下虐猫狂魔薛定谔。 自洽宇宙中的量子态 前面已经说了,这是一个自洽的宇宙,就是一切因果早已定论的世界,但是!但是!在这里划重点,这个游戏最初宣传的一部分内容就是“玩家的选择会影响到剧情的变动”。 就像游戏最初宣传中的封面上由碎片组成的蝴蝶一样(OST的封面也是很好看的蝴蝶),一丝一毫的细节变动都会在后期带来不可预知的后果,这就是蝴蝶效应。 实际上这些选择对于游戏的结果却无关紧要,游戏中的四个分歧点最多影响到一部分支线物品和美剧剧情,而整体的主线剧情是完全一样的(我就是要在这里艾特TellTale),这是不是在另一个方面印证了自洽宇宙的严苛? (前方局部剧透预警) 我们再来说说贝丝吧,就是那个回到过去给了小时候自己未来日记的妹子。在小时候,她就已经在日记中了解,发生的事情就一定会发生,自己永远无法改变,这是时空的铁则。于是她在被误送至时间末日之后,在那里度过了相当一段长的时间,与保罗斗智斗勇啊,和漂移者躲躲藏藏啊。后来她终于有机会回到原本时间了,但在时间尽头度过的那段时间却让她对自己的所做产生了怀疑。因为她毕竟已经见证过时间末日了,那就意味着,无论现在的她怎样努力,时间末日一定一定会发生。于是她就陷入了深刻的自我怀疑:“我现在所做的一切真的有意义吗?”总之这十几年的生活磨去了她最后的希望。(还好被主角嘴炮拉回来了。) 那么自洽宇宙中真的不会没有任何变数了吗?让我们回到上一段提到的时元症候群。 既定命运中的观测者 时元症候群的其中一个副作用就是能够看到时空的分歧点,也就是玩家在游戏中操作保罗时候看到的,不同选择后的不同结果。虽然说这些选择真的对游戏主线几乎没有任何影响,但真的是丝毫无法撼动吗? (前方多角度剧透预警) 游戏的主角杰克,是个新的时元患者,他不相信一切都是既定的,三番五次回到过去要改变结果,而且最后他也做到了,救出了他的哥哥。 虽然依照自洽原则,就算杰克不去救他的哥哥也不会死,但或许真的是杰克对于哥哥的执着才使得哥哥从灾难中存活了下来。如果这无关时间线,而是由于角色的性格如此造成的结果,那或许这世界在某些方面来讲,还有更大变动的可能。 保罗的病比杰克严重,他曾经也走过杰克的路,总是以为自己能改变世界怎样怎样,最后都以失败告终,于是他选择了另一种平和的方式,安心迎来时间末日,然后在时间停滞外的活动避难所给人类续命再寻求新的可能。 还有就是整个游戏的真BOSS马丁,游戏中的种种迹象表明了他就是一名漂移者,而且目的是使时元症候群患者转变为和他一样的漂移者,在时间尽头共同和平安详生活。 时元症愈发严重就代表对未来的感知愈发敏感,对世界看得更加透彻,但全知全能的同时也失去了更加宝贵的东西,那就是像初生牛犊一样对世界,对命运,甚至对这一切的反抗意识。或许就是这一丝一毫的反抗,组合在一起才能够推翻这一个永恒自洽的时间法则吧。 这就是一个,发生在自洽原则中,塑造了这一切因果的人们,想要真正修复这一切的故事。 超绝伏笔与叙述诡计 没有玩过这款游戏的玩家可能不知道游戏中是如何讲述一个因果时空混乱的故事的,我只能说从头至尾Remedy在叙事上的度量把握的非常巧妙,从最后两人座谈的倒叙开始,并不断在正叙中加入倒叙时的“主角说明”,将整个游戏以一种不可思议的方式串联了起来,张弛有度。 当然,这是在玩家找到并在当时阅读了每一篇文件档案的情况下才能感受到的。 和心灵杀手中每一个原稿的位置其实都设定得刚好一样,档案是理解量子破碎叙事魅力不可缺少的一部分。(然而很多玩家很讨厌读文档,尤其本作部分文档长度翻半天还不到底的……) 其实游戏中插大量文字档案只能是叙事对游戏性的一种妥协,要是把档案的内容都做成过场一句句讲估计玩家也不会耐烦。不过量子破碎中的档案大部分还是相当有趣的。在游戏中我经常读着读着就开始喊卧槽了。尤其是保罗房间里的20张年表,真的太强了。 游戏中的每一个角色动机都可以理解,没有纯粹的恶人(马丁不知道算不算),大家都只是依照自己的原则去行动而已,但这一切行动交织在一起,就有了不可思议的戏剧效果。 说两个伏线回收的例子吧,(剧透慎): 首先是第二章结尾游泳馆的出租车,当时我到那里还以为是有什么人跟过来了,结果到了最后一章才回收伏笔,原来就是未来的自己开过去的…… 然后是场景中随处可见的壁画,一开始我以为是游戏故意这样设计成这种带有暗示的涂鸦,结果到了第四章,我们才了解到是回到过去的贝丝在城市中到处涂鸦未来的景象,当时确实蛮震撼(心疼)的。 再说一下本游戏中最大的叙述诡计,(超绝剧透慎): 保罗在2021年见证了时间尽头,并一直为那一天准备着。结果2016年就有零状态提前发生了,所有人包括玩家都以为是时间末日提前了,但!其实不是!而是因为2016年的时间末日最后被主角化解了,所以保罗才会直接跳到2021年的时间末日,也就是说本来这个世界会有两次时间末日,不过因为这次的在游戏过程中解决了,所以并没有人预先了解。以至于直到结局玩家回想才恍然大悟。(那是不是就意味着2021的真的没有人解决……) 所以说,Remedy去拍剧感觉比做游戏更有前途呢…… 活在梦里的阿兰韦克 Remedy最近喜欢搞两件事,挖坑,还有不填坑。 在心灵杀手的结尾,埋了一堆似解非解的伏笔,还有各种明示暗示,搞得人通关之后还意犹未尽。 量子破碎也是这个吊样子,看完staff表之后又冒出个令人头疼的短片,之前死掉的黑叔叔为何复活?(好吧因为他是漂移者)主角最后那句“我会回来救你的”是不是在暗示2代?(是了,欢迎入坑) 在多少玩家翘首以待阿兰2(即心灵杀手2)的时候,这个比不慌不忙地去和微软搞量子破碎,搞就搞吧,还到处在量子破碎里面到处放阿兰彩蛋,撩的玩家这个心里又痒又难受。 而在外界除了注册个意义不明的“心灵杀手回归”商标以外还没别的动静了。 关于阿兰2还有一个貌似超有前途的demo演示,后来也不知道怎样了。 (阿兰2demo中有一段是时间静止的车祸现场,不负责任推测这段演示就是后来量子破碎中演出炸裂的跳针状态的原型吧~) 结果这帮不争气的玩意不好好做阿兰2却滚去搞CF2了???[来源] 后闲话:三年与更多的等待…… 写完还想再说点闲话,表达一下我对这款游戏的深厚感情吧。 第一次见到量子破碎是在2013年E3展会上,那段时间我正处于通关《心灵杀手》后的空窗期(?),看到那段一分半钟的预告简直激动疯了。Remedy!科幻题材!时间题材! 当时他们还没有请来冰人和小指头当主演,当时的主角身高和郭小四差不多,当时和杰克去救博士的也不是贝丝而是奥佳华,当时的所有技能共用一个能量槽。 就这样等的好急啊,待到游戏真正面世,我却发现它距离我好远……我是指硬件方面的。 能勉强以全低特效+720p分辨率通关,我已经很满足了。 再给Remedy五年机会出阿兰2。(确信)展开收起
评测时游玩15.6小时375人认为有帮助
不推荐Steam玩家
当年在宣发时一直是作为xbox的独占力作进行宣发,结果后来跨平台、劈腿steam、降价打折进包,一气呵成,令人唏嘘。 游戏里人手一部已经作古了的wp,更让人感慨万千 量子破碎在发行之前可谓是饱受期待,Remedy时隔六年的全新作品、富有灵性的子弹时间预告片、充满科幻色彩的时空穿越题材、莱坞多位影星的倾力加盟。都使玩家对这不作品充满了期待。 游戏的演员阵容包含了《X战警》的“冰人”肖恩·阿什莫,《权力的游戏》里的“小指头”艾丹·吉伦,《迷失》的“查理·佩斯”多米尼克·莫纳汉,再配以专业的分镜、剪辑和音效,remedy完全是按照美剧的标准来制作过场剧情。 游戏的剧情比较精彩,穿越时间的题材本来就很容易抓人眼球。前期剧情可能稍微无聊,但后期剧情相当引人入胜,这里就不做剧透。 可惜整体剧情衔接做的比较差,gameplay和真人电影的剧情衔接稍显突兀,真人剧集实际上和主线没有直接关系,导致了割裂感。 游戏的流程长度限制了cg的篇幅,换算成标准美剧可能只讲了三四集的剧情,很多值得深入挖掘的地方都是一笔带过,令人遗憾。 我的建议是直接拍成美剧,要比这种在游戏里插播电视剧的效果好很多。 量子破碎整个游戏的结构设计完全为剧情动画服务。游戏分成五个章节,每个章节进行约1小时的gameplay后播放半小时的真人剧集。gameplay部分包含大量即时演算和cg的过场动画,实际上可操作的时间可能只有十分钟。整体游戏可以概括为播一会片,清一波敌人,然后播下一部片的过程 致命的是steam版的播片部分并不能本地播放,全程都需要进行串流。国内网络基本看不了,加载半天出来的也基本是480p小电影画质。 如果使用质量较好的魔法的话可以顺利观看,但偶尔也会断,是源网站的问题。 我我推荐直接去b站看,有完整的剧情视频 https://www.bilibili.com/video/av16296120 如果对b站画质不满意的话可以直接去看油管的1080p60fps剧情视频,画质相当好,与实机无异 https://www.youtube.com/playlist?list=PLFbpBUhLEeCzlG9NkAe1PLsIt-Q0IHn7l 游戏有属于游戏的叙事方式,粗暴的插播电视剧绝不可取。 相对于电影来说,游戏可以有独特的视角变化,丰富场景互动,多样的选择支,强烈的代入感,而这一切在量子破碎里都看不到,玩家只能看到无尽的播片。 不在游戏内容和关卡上花时间,却花大力气请知名演员真人过场,只能说remedy工夫下错了地方,后来游戏的销量和评分也都证明了这一点。 互动式电影一直是一个很受期待的游戏领域,也是游戏未来的一个发展方向。但游戏电影化绝的方式对不是在游戏里插播电视剧。 就拿八年前的Quantic Dream开发的ps3独占游戏暴雨作为例子。暴雨作为互动式游戏的一座里程碑,提供了丰富的环境交互,玩家需要自己去探索整个故事的线索;丰富的对话与选择支,玩家每时每刻都在做关乎角色命运或游戏结局的选择;扣人心弦的剧情,玩家能够全程入戏,而且剧情的真相让人意想不到。 而量子破碎完全是一个伪装成游戏的电视剧,玩家没有任何的对话选择,在你面前等待的只有几集固定的高清美剧。 只有在章节结束时玩家才能做出一个不痛不痒的二选一选择,对主线剧情几乎没有影响,只能影响到你看的是哪段高清美剧。 量子破碎的gameplay部分也缺乏亮点。预算大概已经全部用在了拍电视剧上面。游戏流程中武器单调,敌人种类很少,关卡设计约等于没有。玩家基本处于等着清完这波敌人看剧情的节奏中。但比起之前的阿兰醒醒已经有了较大的提升,全程手柄开辅助瞄准的体验还不错。 比较可圈可点的是主角的超能力,时间暂停,冲刺闪避,时空爆炸,时间倒流。一系列牛逼的能力导致主角出在一种我不知道怎么输的状态中,普通难度基本上可以无双过关。 但丰富的战斗特效有可能导致你看到的战斗场面都是这样子 我前几天一口气通关传送门12后依然神清气爽,但量子破碎的画面真的让我有点晕,游戏里需要频繁开启鹰眼更加剧了这一症状 另外游戏里还有很大一部分剧情是通过书信、邮件、录音等收集品的方式呈现的。这一部分体验真的很糟糕。英文录音部分居然没有字幕,导致我完全没听。而书信部分也是又多又长信息密度低,如果全部细看的话游戏通关时间可能要延长一倍。 线性流程也导致玩家没办法通关后慢慢收集,错过物品之后想要补全只能选择重玩。在专注于剧情的时候还必须分心去收集物品,这使得游戏的节奏被大幅破坏。 remedy花了5年时间打造这款游戏,在立项时电影化tps还是热门品类,然而推出之时玩家已经不再对这类播片游戏买账。这也是制作3a的悲哀之一。 电影化是一部双刃剑,增强叙事和演出的同时有可能会牺牲游戏性和代入感。我始终认为播片不是游戏(说的就是你索尼)。 任天堂游戏的一大特征就是没有cg或者cg很短,但这并不影响游戏的品质,去年的红绿帽再次印证了一点。 玩家需要的并不是可以数毛的cg和真人电影,可玩性才是游戏的根本。希望广大3a大厂能在构建精美的画面之前,能多考虑一下游戏性。展开收起
评测时游玩8.4小时126人认为有帮助
推荐Steam玩家
微软向黑恶势力G胖低头的先驱,PC酱大胜利!索尼你还在等什么?展开收起
评测时游玩6.2小时216人认为有帮助
不推荐Steam玩家
第四章结束的时候,我发现很难评价这款游戏,很遗憾的是,当我通关的时候,我决定不推荐这个游戏。 不知道制作组能不能看到,这个游戏的创意我一点都不讨厌,剧情和播片质量都非常的高,演员的演绎也很专业,这是属于这个游戏创意的地方,非常好。 然而,回到游戏的本质的时候,我说的不是与玩家互动,而是更为基本的东西,游戏的动作设计、视角操作,真的很糟糕,有时候视角会自动半锁定模式,或者突然游戏自己调整视角,直接妨碍了我的正常游戏,让我莫名其妙的就给干掉了;我所接触过的大部分游戏在射击时都包含了瞄准和不瞄准模式,而这个游戏只有瞄准模式,但这并不是最困惑的地方,最奇葩的地方是必须在瞄准模式下才能转换视角,我不明白为什么要这么设计,我感觉设计者是故意为难玩家才这么干的,我很多时候都想把设计者揍个半身不遂以解心头之恨。 还有动作设计,比如攀爬,除了游戏必须爬上去的地方,其他地方即便是高度看上去差不多,主角也像白痴一样爬不上去,以至于我除了主线指向的方向,对场景的探索并没有太多的期望,而偏偏技能系统的设计又是鼓励探索场景,由收集来达成升级,最后,我的技能系统也只完成了很少一部分,而这并没有太多的影响游戏的进程,这一点让技能系统颇为鸡肋。 如果制作组能看到这篇评测,我希望,如果有下一作,你们能好好的设计操作动作,遵从最流行的的视角操作模式,因为玩家已经习惯了,好友里有人很认真的推荐了这款游戏,她觉得这游戏很好,我也很想抱有同样的想法,然而事实上 ,游戏让我不那么愉快,尤其是在战斗中,当有比较强力的敌人时,我总是因为视角操作的问题而莫名其妙的被干掉,心里确实很生气。另外,有一点,游戏的谜题设计还是颇有意思,不过占的比例太少,战斗和剧情占了大头,场景不开放,技能系统没有很好的发挥作用,希望这些在下一部作品中能得到改善。展开收起
评测时游玩11.8小时62人认为有帮助
推荐Steam玩家
全成就撒花,这大概是我3a大作中最简单且最快获得全成就的游戏了。 真人美剧过场也挺有意思,上一次我看到真人过场的游戏好像还是红警。钱花的不亏,一半买了美剧,一半买了游戏。话说人家做的过场真人也很用心,车,小兵身上穿的衣服都和游戏里一样。 游戏本身玩法并不是有多新颖,但是官方把握游戏长度正好,不是太长也不是太短,所以整体玩下来还是很舒服的。至于剧情。。。。。穿越回来穿越回去的打坏人,嗯,我总结的真棒(小学生一般的总结) 以前玩过盗版,那时破解版的男主以及最终boss都单眼带着骷髅的眼罩,表明你玩的盗版(外国称盗版为海盗版),入正之后终于能看到男主的全脸了233333 全成就难度不大,一周目10来个小时即可完成。 成就实际上是有翻译的,只要你点击steam左上角的steam,找到设置,并找到界面,把第一个改成繁体中文便能看到成就翻译,其他只有官方繁体中文的游戏同理。 第三幕开始出现的狙击手打死之后一定要捡他们的枪,不叫狙击枪叫卡宾枪,简直神器,出现几率比较低,有了就一定要留好,有了它就不用再捡其他各种类型霰弹枪,机枪了,高难度普通小兵打脑袋一枪一个,重甲兵需要三四枪,那些弱点在背后的时空干扰兵,重甲兵,用它打背后的弱点也是一两枪的事。有了它可以很好的帮助你快速杀敌。 7.5/10,写了一篇全成就指南,希望能给大家带来帮助。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210967649展开收起
评测时游玩12.9小时197人认为有帮助
不推荐Steam玩家
哪个傻逼想出来的联网播片?展开收起
评测时游玩16.7小时44人认为有帮助
推荐Steam玩家
“只有她一个人没被拯救的未来......我不会接受!” “等着吧,红莉栖。我会再次救出你。” “就算是将整个世界搅得天翻地覆,也在所不惜......” “我会回来救你的。” “诺维科夫自洽性赢了。” “不要让贝丝的牺牲白费......” “我不会放弃的!” “我没法帮你。对不起。” “莫纳其解决了千年虫问题?” “桶子,黑了莫纳其!” “梅耶——乔伊斯场论......” “【时间机器】?!” “你......你是什么人?” “我就直说了吧,贝丝·瓦尔德是可以被拯救的。” “通过【欺骗世界】。” “......你到底有什么目的?” “我可以帮助你重建时间机器。克尔黑洞的理论我早已稔熟于心。” “相应的,我的条件是。” “让我使用时间机器。” “......为了什么?” “因为我们是一样的。” 《命运石之门:境界面上的量子裂痕》 2036年4月1日 XBOX ONE/XBOX ONE S/PC Coming Soon(大雾展开收起
评测时游玩17.5小时149人认为有帮助
不推荐Steam玩家
很喜欢老哥们的一句话:什么都好,就是不好玩展开收起
评测时游玩3.1小时33人认为有帮助
推荐Steam玩家
30块钱买不了吃亏买不了上当,还送一部美剧,在王者荣耀你顶多买一个拿代码敲出来的答辩皮肤展开收起
评测时游玩1.3小时145人认为有帮助
不推荐Steam玩家
买游戏送美剧,但是美剧卡到播不了展开收起
评测时游玩0.2小时32人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。