
检疫区:最后一站
全网史低 ~ ¥86.78含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥89.452026-07当前全网低价~ ¥44.20Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于检疫区:最后一站
在《Quarantine Zone: The Last Check》中,你要在丧尸疫情期间指挥一处检查站。用专门工具筛查幸存者,决定他们的去处,并阻止感染者进入营地。 你还要管理紧缺物资、加固防御,并在警报响起时驾驶武装无人机。 Steam PC版支持单人游戏和完整控制器操作。 Steam玩家评测中,12,254条评价有81%%为好评。 发行日期:2026年1月12日。
制作团队
开发
Brigada Games
发行
Devolver Digital
近36个月记录最低价
≈ ¥89.452026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游戏、完整控制器支持和Steam云存档。
语言
界面支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、乌克兰语、简体中文和繁体中文。英语和俄语提供完整语音;支持的语言提供字幕。
03常见问题
检查站要做什么?
检查幸存者是否感染或携带违禁品,再决定将其送往隔离区、实验室或生活区。
如何维持营地?
管理电力、食物和药品,加固防御,并在警报响起时驾驶武装无人机。
研究有什么内容?
可以收容变异的丧尸并采集样本,以换取工具、员工经验和长期升级。分析未知症状会导致受检者死亡。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩1.4小时105人认为有帮助
不推荐Steam玩家
9.5小时通关 这游戏内容量卖68 简直疯了 就是一直在重复体检流程 测温-敲锤-透视-听呼吸-X光-看瞳孔 然后标记一下症状 判断是放进去 还是隔离 还是杀了 然后一天N个病人不断重复这流程 弄完 第二天继续重复......... 基地养成内容可以忽略 防御站和抢滩登陆 总的来是 卖10块钱还不错 卖20可以考虑 卖68.....这钱真好赚展开收起
评测时游玩9.6小时282人认为有帮助
推荐Steam玩家
末世的世界,丧尸病毒爆发,玩家则成为坚守人类最后的底线。玩家将身处检疫区,对每天前来求助的幸存者进行身体检查,区分其是否已经感染丧尸病毒,保留幸存者撤离,并将一切导致人类灭亡的可能扼杀在摇篮里。当然,这款游戏还有更多内容,更高的自由度等待玩家发掘。 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦! 检疫区分配的核心玩法 本作游戏的玩法分为战役和无尽模式,其中战役模式会随着剧情的推进不断解锁新的内容,让玩家可以在原有的玩法基础上,不断填充新的内容,最终完成为期25天的战役。而无尽模式则是上来就让玩家解锁了全部的内容,直接开启复杂的检疫过程,但是这是无尽的没有终结的体验,也提供给玩家更高的自由度。本评测主要还是以战役模式为主。 游戏的核心玩法,主要还是以在检疫区检验分配人类为主,根据游戏提供的症状,区分这个人是否感染了丧尸病毒。在游玩本作游戏之前,我就玩过很多类似的检验游戏,不过大多数都是对车辆或者对物品进行检验,本作游戏是我第一款玩到的对人类进行检验的游戏。游戏中玩家将来到人类最后的防线检疫区进行管理工作,日常的核心工作就是对前来的人类进行身体的检查,从最初的外观检查到后续解锁越来越多的检查项目,游戏没有检查的时间限制,因此玩家需要对每个人进行彻底仔细的检查。玩家需要对人进行全方位仔细的勘察,记录所有发现的症状,即便发现这个人已经被感染了,依然要找出所有的症状才能完美检查。玩家需要对找出来的所有症状进行分类,安全的症状可以直接前往帐篷安置,如果发现检查的人已经感染丧尸病毒,就需要进行无害化处理。无论是住进帐篷安置还是进行无害化处理都可以获得政府的资金补贴。而对于发现的不确定危害的症状,就需要前往检疫区留置,等待第二天复检,如果第而天发现了新的确凿的病症,也需要及时处理,如果症状消失,恢复健康,那么玩家就可以对其进行安置了。 玩家并不能一刀切将所有的人都处理掉,虽然游戏的自由度允许玩家这样做。玩家每经历5天,就会得到一架政府派来的撤离飞机,玩家至少需要撤离一定数量健康的幸存者,成功登上撤离飞机来完成一个阶段的撤离任务,每次撤离所需要的人数也会增长。所以如果玩家把所有不确定的人都杀了,那么没有足够的健康人类撤离也是失败的。而如果玩家不小心将感染者放进了生活区,那么等到他们变为僵尸之后,将会对整个检疫区造成灭顶之灾。 随着游戏内容的解锁,不断解锁新的检查方式和新的症状,同时游戏也会解锁更加丰富的内容。包括一些合约、支线任务,以及解锁新的工具。例如锤子手枪等也可以对不小心放过的感染者直接进行无害化处理。当我放走了一个幸存者进入生活区,系统提示,这是一次糟糕的检查,我就知道大事不好,立马回头挽救自己的失误,然后踩在他的尸体上啐一口,居然敢骗我!甚至玩家也可以在检查出丧尸病毒之后选择直接击毙,总之游戏的自由度很高,玩家可以完全无视游戏的规则,尽情享受自己的杀戮,成为一个比丧尸更危险的存在(快跑!) 当玩家完成检疫以及在撤离飞机选择将幸存者撤离到实验区都可以获得实验点数,用来研究科技升级自己手中的工具或是升级检疫区的等级,从而解锁更高等级的建筑和各类其他内容。 检疫区的经营同样重要 玩家是这个检疫区的管理者,因此除了每天的核心工作之外,玩家还需要对整个检疫区进行统筹和管理。玩家每天完成检疫任务、支线任务,以及每天获得的政府批款都可以用在检疫区的经营花费上,玩家需要每天补充检疫区的资源,例如发电站需要足够的燃料,这也是游戏后期非常重要的资源,一定要保证不断电才能保障实验室的正常运转。当生活区的幸存者人数增加,玩家也需要扩大食堂的产量,或是直接购买相应的食物物资来保障幸存者能够吃上饭。这也是玩家需要及时将这些幸存者运走的必要原因,留下来的人数太多就会造成大量的花销。此外每天还会有生病的幸存者,那些症状也需要玩家使用药包来治疗,这也是一笔花销。玩家除了日常花销之外,还需要存下一笔钱用来升级检疫区的建筑物,提升各个设施的工作效率,或是扩大整个检疫区的容纳空间。总之游戏的前期金钱还算富足,但是到了游戏的中后期玩家就需要谨慎使用手中的金钱,并尽可能完成各种任务获得更多的金钱。方面的资源管理还是有一定的难度的。玩家需要平衡各方面的素质关系,来达成一个相对平稳的建设过程。 夜晚偶尔会遭遇袭击 因为此时的世界已经是一个丧尸肆虐的世界,玩家所在的检疫区是人类最后的防线,外面已经满是丧尸,因此在某个夜晚,检疫区有可能会遭到丧尸的攻击。此时玩家就需要出动无人机对袭击的丧尸进行攻击了,玩家可以使用自己帐篷里的电脑操控无人机进行战斗,进入一个十分有趣的塔防玩法,玩家需要尽可能阻止画面中出现的丧尸到达检疫区的围墙,阻止它们攻击围墙。区域内会有一些油桶帮助玩家造成大量大范围的伤害,一次性解决燃眉之急。玩家也可以通过建设基地内的防御性建筑来帮助玩家进行防御,增加更加强力的武器,降低玩家战斗的压力。虽然塔防的玩法并非核心玩法,但是在游戏中偶尔来这么一次也算是游戏的调味料,更加丰富的游戏的玩法,增强了可玩性,也让玩家更身临其境的感受到自己所处的末世环境之危险,同时也更加剧了自己的一身责任。 此外,游玩的过程中也会出现一些支线任务,引导玩家去完成一些另类的玩法,包括解谜玩法,和更多的分类玩法等,丰富了游戏的内容,也作为另一个游戏的调味料。 总的来说,本作游戏内容丰富,可玩性强,自由度高,并且玩法也是我非常喜欢的玩法。尤其精致的画面和建模更是为游戏增加了不少分,因此我强烈推荐这款游戏给所有同类爱好者。展开收起
评测时游玩7.1小时67人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果这是demo,我不挑你的理。但是正式版做成这样,你该倒赔我多少钱? 这种游戏的鼻祖——或者也可能不是鼻祖但是算最早做出来比较成功的应该是paper please,之后就出现了一堆模仿者。 其实这类游戏的通病就是后期繁琐且重复,但是我不知道为啥一堆厂商还是趋之若鹜。关键是人家特有的讽刺感,像素质感和剧情你们也没做出来啊。 我个人认为这类游戏真正要模仿的应该是赛博朋克酒保行动,而不是无脑地去抄人家paper please。大家对这款游戏期待的原因我想也很简单,因为你作为丧尸检查模拟器,应该有丰富的交互和多变的功能,而不是呆板地猜症状。 尤其是最近疫情刚过去,按理说作者应该有很多可参考的才对啊。 比如最基本的一个就没做好,僵尸尸变应该是个缓慢的过程,如果你不管可能会导致很多人倒霉,相反你要是即时处理有可能危害很低。防疫的过程应该是动态的,而不是每天睡一觉告诉你没了多少人。把动态过程做成静态过程就完全没意思了。 那种一眼就有问题的我觉得不应该主角慢慢检查,他身边的人也不是傻子,这种看见就应该被毙了,不然放进检查站等交叉感染吗?症状不明显的或者有争议的才应该是重点检测对象。 这个经济机制和幸存者机制更是屎中屎,请问如果真的爆发丧尸,有极大嫌疑者军队处决了又如何?扣1000块钱不是纯纯搞笑?幸存者的作用也应该是帮助建设基地、防卫基地、生产资源,而不是在这坐吃山空。 还有就是疫情的传播、感染和防控,这游戏也没有体现。接触病毒携带者应该有几率感染,然后如果有疫苗的话能大大降低感染几率。 更关键的一点,和边境检察官应该不同的是,在丧尸世界每个人都有自己的想法。比如遇到丧尸幸存者会拿起武器自卫或者逃跑,军队会去清除丧尸等等。这游戏完全没有这种交互,除了主角其他人都是傻子,只会例行公事,看见丧尸也不跑原地等死,看见周围有人被感染一样密接,如果是我看见被感染的我直接一枪上去了,没有枪我就躲得远远的,还跟人家后边排队嫌感染不够快吗?展开收起
评测时游玩18.3小时267人认为有帮助
推荐Steam玩家
无人机打丧尸能不能做个开关,可以关掉不玩?真的没啥意思展开收起
评测时游玩2.8小时54人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果你在第三天升级了基地,那么恭喜你,第四天的新手指引会把你卡死。 你们发售前自己不玩一遍的吗??? ----------------------- 2026.1.25 bug已修复,但游戏不好玩。流程重复仿佛上班,除了检查项目增加外没有任何变化,最重要的剧情也没有,支线任务还做得不好。不过说了这么多,这个题材毕竟没有竞品,如果有中评我应该会给中评。现在还是暂时维持不推荐吧展开收起
评测时游玩4小时211人认为有帮助
推荐Steam玩家
目前BUG是真的多 1. X光一直说对方体内藏东西,我照着一个器官一个器官找没找到,感觉是BUG(已修复) 2. X光的操作也很奇葩,左键举着右键放大滚轮切换,第一次遇到鼠标要三个手指操作(大拇指侧键除外)。 3. 那种眼睑下垂的眼睛也太小了,黄眼和结膜炎一点看不见,还有一个要直接枪决的化脓眼病,眼睑下垂的根本没法看。 4. 紫外线也有BUG,在隔离房间打开紫外线看背包物品时开关会相反,然后外面的紫外线也会变成相反状态,这个问题不是很大,但建议修一下 5. 外面丧尸刷新有问题,有时会刷新在基地里面,基地里抓老鼠逛着逛着面前出现俩丧尸,边上拿枪的守卫干看着都不开枪,丧尸也不攻击别人,就我一个是另类呗,平民、守卫、丧尸都能和谐共处 6. 游戏关闭时会导致系统卡死,连任务管理器都打不开,只能重启,本人WIN10系统(已修复) 总体还是挺推荐这游戏的,挺好玩。感觉可以再加点防守元素进去,比如白天人多了吵闹声可能会引起丧尸小规模围攻,玩家需要拿着手枪上塔上进行小规模防御等等。展开收起
评测时游玩13.3小时50人认为有帮助
不推荐Steam玩家
后期太枯燥了 ,应该让员工来扫描,我来坐着!我不是基地指挥官吗?我怎么天天检查的活!展开收起
评测时游玩5.2小时123人认为有帮助
推荐Steam玩家
进来个木薯粉条色的老蒯,我检查半天没看出毛病,第二天告诉我把幸存者给咬死了赔了好几千成负资金了。原来是个黑人,这个色是感染了,我还以为是雨姐的海外家人展开收起
评测时游玩0.5小时48人认为有帮助
不推荐Steam玩家
提前点了二阶技能,结果隔天就卡在要求升二阶技能的任务指引界面里无法动弹。展开收起
评测时游玩0.8小时116人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。