

拉比哩比
全网史低 ~ ¥36.01含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥22.912026-07当前全网低价~ ¥120.19Kinguin距史低+425%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于拉比哩比
兔子艾莉娜在陌生世界变成兔耳少女,与妖精Ribbon一同探索非线性的2D平台世界。艾莉娜擅长近战,Ribbon负责远程攻击;收集道具还能解锁能力。 Steam玩家评测中,10,767条评价有95%%为好评。 Steam PC版支持完整控制器操作。 支持的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、德语、西班牙语和韩语。
制作团队
开发
CreSpirit · GemaYue
发行
CreSpirit
近36个月最低记录
≈ ¥22.912026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版资料 · 2026-10-20
02购买前
语言
Steam PC版支持多种界面语言,包括简体中文;未列出完整语音支持。
控制器
Steam PC版标明支持完整控制器操作。
玩法
艾莉娜负责近战,妖精Ribbon负责远程攻击,两人探索非线性世界。
03常见问题
战斗方式是什么?
艾莉娜进行近战,Ribbon从远处攻击。收集道具和升级内容可以强化她们的能力与攻击。
必须按固定路线推进吗?
探索路线并非线性。游戏会提供前进提示,但玩家不必遵循。
主线结束后还有什么?
游戏包含Boss Rush和速通模式,也提供主线结束后的故事与内容。
热门Steam评测
按母语筛选 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评,不代表整体好评率;观点针对评测者当时体验的版本。
推荐Steam玩家
搞什么,这游戏玩了3万小时还没结束啊!!(滑稽) く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./展开收起
评测时游玩30,727.3小时381人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏的素质确实相当的高,如果你喜欢兔子,那这个游戏就是你的菜,如果你不喜欢兔子,那它会让你变得喜欢。所以还等什么,买买买! 游戏的游戏性,可探索性,操作性都非常的高,作为一个可以靠脸吃饭的游戏却偏偏要靠实力,这些都可以的。如果我要推荐,这些理由本来是十分充分的。 但是我为什么给了不推荐呢? 喜欢归喜欢,这个游戏有一个非常“致命”的问题,画面颜色常常从饱和度极高的红绿蓝中高速过渡,我不知道是设计者怎么考虑的,这样的颜色变化,应当是视觉类作品的一大禁忌,极易引起人眼睛和身体不适,严重者会引发头晕恶心呕吐甚至致人死亡。我玩了稍微一会儿就已经很难受了(却因为游戏的乐趣而不愿意停下),你可以清新,但是请过渡柔和,而这个游戏某些场景或者战斗已经到了晃瞎眼的程度,因为清新是用来养眼的不是么?就算你片头给了一个提醒,但是就算是血腥暴力恐怖游戏,也不是真的用来杀人的,请不要用饱和度和明度过高的颜色进行反复的动态变化,游戏制作组我谢谢你们了……这真的是我觉得这个游戏唯一需要改进,也是最大的败笔。展开收起
评测时游玩19.1小时231人觉得有帮助
推荐Steam玩家
昔有兔,卧于林。寤觉而视己,既已化作人形,大惊,遂寻其主。遇一妖,及掌大,与之战,胜,携之同行。 异境之景,无上妙哉,五色交辉,光怪陆离。而或猿鸟乱鸣,沉鳞竞跃,嘈嘈切切,不绝于耳。其间乐,不思食寝也。 虽良辰美景,而境界危恶,如履薄冰。四处皆敌,十面伏兵,唯恐懈怠,稍不慎,卒。 魍魉之堡坞者,我所好也。弹丸如屏障者,我所惧也。然兔之娘化者,我所萌也。苟全兔娘于乱室,岂因手残而避之? 窃闻绅士博爱之心以为甲,怜幼之魂以为兵,战无不胜矣。噫!微斯人,吾谁与归?展开收起
评测时游玩36.4小时284人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
太长不看的可以直接拉到最下 事先声明,我相当喜欢这款游戏的画风,音乐,人设,妹子,兔子,兔子以及兔子 所以我为什么给了不推荐 反正都好评如潮了,我这一个差评也没关系吧(滑稽) 很简单,游戏体验实在是差。 首先这是一款横板动作游戏,也就是恶魔城风格。但是相比较之下,敌人的攻击更多的是以弹幕形式出现,boss更是给了我各种弹幕游戏的既视感(我是觉得捏他了不少知名弹幕游戏,是不是我的特有幻视不得而知)游戏绝大部分战斗都可以算是弹幕战。 那么游戏有没有将弹幕与动作元素整合的很好呢? 我觉得没有。 主角的性能和一般的ACT主角并没有两样,都是标配的二段跳,冲刺,快速落地。没有任何对于躲避弹幕有帮助的技能。而且ACT中增加操作难度的定番也是一样没少,人物移动的惯性,按键力度决定跳跃高度,还有各种繁琐的操作。反过来boss的弹幕相当凶猛,甚至给了我放进低难度STG也完全没问题的感觉。主角本身判定点不大,然而游戏里并不会显示主角的判定点,这就很糟,每次实际战斗我都拿捏不准判定,可是各种小缝不断,没有低速移动精确定位,想要躲避弹幕基本上没戏。 另外,游戏中至少有一半的弹幕是各类随机弹,可是却没有自机保护的措施。简单来说只要你脸不好,弹幕直接刷在你脸前或是封死完全是可能的,就是有这样的操作。boss本身出什么招也都是随机(或是某种程度上随机)但是出招的前摇和动作却多数雷同,这就很尴尬,我连在一般ACT里依靠boss动作来分辨出招都做不到。 另外就是这个游戏的技能和道具,我最想婊的就是作为一款弹幕游戏,居然没有最重要的bomb!甚至没有一个可以清屏的道具,而游戏里唯一具有相似功能的是护身符,提供一个小无敌,这很好,但是使用按键居然是下+V......所以实际情况就是经常只按到V或者按到空格。 我在游戏一开始选择的是HARD难度,但是玩到第一章结尾就玩不下去了。降到normal之后有些boss依然打得非常痛苦。连强化光环3都给了但依然感到脱力。打到最后就是整个人在电脑前浑身发抖,一边打一边素质N连这样。借用楼上一位朋友的话说: 战胜boss后完全没有成就感,而是“终于结束了”的感觉。 就是这样子。 有人可能会问了:”难道不是你自己手残吗?“ 我是不敢说自己多厉害,但是我起码通了车万全正作的H并且有4个L,至于ACT,我已经通了好多遍恶魔城各作,而且还在模拟器上通了魔界村(虽然使用了即时存档)。所以即使到了这种地步,游戏里我依然只能各种嗑药,蹭无敌,甚至是依靠多次重试过后给的强化buff,所以我不得不怀疑游戏难度设定上是否有着不妥之处。 除此之外游戏就真的没有任何明显的缺陷了,萌点十足而且活泼生动的角色,衬托场景并且非常动听的音乐,就连剧情方面也看得出来是有用心的 当然还有还有兔子。但是这么好的一个游戏,如果难度方面能更加合理一些,操作能更舒服一些,绝对会受到各类玩家的喜爱,而不是让手残还有我这样的平民玩家恨不得去死。 结论,游戏很好,难度坑爹,手残慎入 你问我游戏有多好? 看那些好评去(笑)展开收起
评测时游玩31.1小时91人觉得有帮助
推荐Steam玩家
=======大小======= ☐ 百兆小游戏 ✓ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ☐ 成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ✓ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ✓ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 刷到恶心为止 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关 ☐ 通关一次 ✓ 通关2-5次 ☐ 通关5-10次 ☐ 通关10-20次 ☐ 通关20-50次 ☐ 通关?刷子游戏通什么关? =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ✓ 空洞骑士 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ✓ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ☐ 护肾 ✓ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ✓ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊 兽耳控/furry控狂喜系列!展开收起
评测时游玩8小时166人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
完全,完全不适合手残。而且战胜boss后完全没有成就感,而是“终于结束了”的感觉。展开收起
评测时游玩12.3小时45人觉得有帮助
推荐Steam玩家
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.:展开收起
评测时游玩2.3小时153人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
看什么差评,赶紧剁手。展开收起
评测时游玩18.9小时39人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我想要点数换一些可爱的头像,可以给我点个赞吗,可以吗可以吗可以吗 >~<展开收起
评测时游玩17.7小时144人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
「你一定是很喜欢兔子对吧?」 相比初次来到拉比岛,对于这里的印象却随着了解的深入不断改变。从初见的悠扬,到其间的挑战,最后付之一叹,很难想象我经历了怎样的心路历程。 精美的立绘、软萌的艺术风格自然而然的吸引眼球,而剖开表象,只会愈发打破你对RABI的认知;看似横向卷轴与平台探索结合的休闲玩法,其内核更像弹幕与动作之间另辟蹊径的融合。 从操作感来说,差强人意。打击感上的“涩”,很好的和极具张力的打击音效、屏幕抖动等效果结合,显著地营造出一种锤锤到肉的特性。除艾莉娜外,可可亚的操作系统几乎推倒重做,但可玩性上完全不遑多让。 而核心的弹幕,华丽、密集,真正意义上的让人眼花缭乱。虽然往往需要大量试错,在无数次背板后才能通过,作为核心的难度机制还能让人接受。但部分场景滤镜和弹幕存在严重的极高色彩饱和度差异问题,且多为时间跨度极长的BOSS战。长时间生理上的刺激属实让人体会了一把眼瞎。 除此之外,在敌人的设置上过于不合理,小怪略显多余。BOSS数量众多,但本质上除弹幕攻击方式不一样外,打法往往大同小异,甚至可以说如出一辙。 虽然设置了难度阶梯,高难度与低难度的差异除数值变化外,就只有弹幕密度、Buff&Debuff等少量形式变化。但高低难度说是两个游戏也完全没问题,前者需要技术和思维,需要研究打法和弹幕构成并背板,而操作上下限的差异可能让你无法通过,产生沉没成本,还让你心态爆炸;然而后者完全可以轻松通关。很难不怀疑难度设置的合理性。 对于地图构造只能说毁誉参半,风格迥异的各式场景,巧妙便捷的隐藏小道,形成闭环的连接场景至少称得上中规中矩。而只有经历过无处不在的尖刺、激光才知道什么叫阴间,对于陷阱图这类极低容错率和极高试错成本的机制我只想破口大骂,终章还设置一整个陷阱图真的很棒棒。 场景连接和隐藏小道的机制让地图界限变得模糊,路线则十分自由。但也时常发生因为失误需要绕地图一圈的离谱行为。 拉比岛的故事则不甚明了,众多角色除可爱外平庸的塑造和自由地图可能造成的线路混乱,让初期的平淡和跳脱不仅没有对故事的尾声产生升华,反而给我一份强烈的割裂感。 甚至说RABI大抵可以分成两个部分,无论是难度、故事,亦或游戏节奏。通通可以在第六章表BOSS处进行分割,在此之前你甚至可以当成新手教学,故事也让人一知半解。 拉比岛让我印象最深刻的则是音乐,这些曲子旋律优美、节拍动人,百听不厌,它们在无数次重来的过程中支撑着我,其作用不可或缺。 饱满的内容,出色的玩法,在音乐和音效上的巧妙运用等,Rabi-Ribi无疑是一款优秀的作品。然而,无数次背板坐牢、跑图的枯燥、各种陷阱的吐槽、滤镜、长时间低容错高成本等等对精神和生理上的双重伤害,让人长叹。 我不想用受苦形容,但给我的体验实在算不上太好。 才短思涩,只能留一告诫,「 跑!」 「请问你今天来点兔子吗!?」展开收起
评测时游玩309.8小时36人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录:2026/08/15。





