
狂怒2
全网史低 ~ ¥33.34含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥34.072026-07当前全网低价~ ¥234.43Kinguin距史低+588%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 狂怒2
扮演荒原最后一名游骑兵沃克,在开放世界中对抗凶残帮派与专横的威权组织。《RAGE 2》融合第一人称射击与载具战斗:探索多样地貌,升级武器,并施展纳米装置能力与超载技能。 Steam 玩家评价:14,028 条评价中有 64% 为好评。 发行日期:2019年5月13日。
制作团队
开发
id Software · Avalanche Studios
发行
Bethesda Softworks
近 36 个月记录最低价
≈ ¥34.072026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
Steam PC 版功能
Steam PC 版支持 Windows。分类信息列有单人游戏、字幕和 Steam 云。
语言与语音
语言数据列出多种字幕语言;英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语和西班牙语提供完整语音。
03常见问题
玩家扮演谁?
你将扮演荒原最后一名游骑兵沃克,对抗帮派与威权组织。
游戏世界是什么样的?
开放世界包括丛林、沼泽和沙漠,可驾驶怪兽卡车、旋翼机等载具穿行。
战斗有哪些特色?
战斗结合可升级武器、纳米装置能力和超载技能。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条此语言中精选的有帮助评价既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率;评价反映的是评论者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 0.6 小时589 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不知不觉已经玩了50分钟了,虽然没有画面,也没有游戏声音,但这并不影响这是个好游戏。游戏正如游戏名一样,令玩家感到《狂怒》。 wdnmd,0点左右下好的游戏,现在早晨5:30了。我连游戏都打不开,steam显示游戏以运行。但是任务管理器里连游戏进程都找不到。气死我了,我特么超狂怒的!!!!!! 游戏在我折腾了一天后终于是能玩上了,射击手感很爽,不愧是做过doom的制作组的。但是其他内容及其空洞,公式化沙箱很无聊。 另外,在这里回一下 @benzhujump 我0点左右下好的游戏。五点半发的评测,这五个半小时你以为我在做什么,游戏本身明显就有问题,游戏没法运行又不是个例。你自来水就先开始了?还有我的配置1080+i7 7700k 16g 我不知道这个配置有什么游戏会配置不够,难道说现在已经9900k+2080ti了?展开收起
评价时游玩 0.8 小时451 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
♥♥♥♥展开收起
评价时游玩 3.7 小时424 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
你们做出来自己不玩一下?展开收起
评价时游玩 2.5 小时223 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
2月19日EPIC免费送呀展开收起
评价时游玩 102.1 小时400 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
rage2的最大问题就在于其精彩爽快的战斗场景被过于空泛的地图割裂成碎片,而其剧情互动又不足以填补每一场战斗之间的糟糕赶路体验,导致整个游戏给人的感觉就像你在用国内糟糕的网络看pornhub上某超带感的教育片,脱个裤子都要缓冲三四次。 事实证明,废土题材并不适合做成开放世界纯动作或射击式游戏。 因为作为开放世界,废土设定会导致敌人的分布不可能太过集中,各个据点之间漫长的赶路过程很容易消磨游戏热情。 所以,要么坚持开放世界并附以丰富的剧情互动元素,要么抛弃开放世界漫长的赶路过程,做成关卡式的一本道传统动作射击。 毕竟手冲要打得爽,不能只靠人美波大,还得场面流畅衔接自然,没人愿意看你换个体位中间还得摆半天姿势重新画个妆不是么?展开收起
评价时游玩 11.6 小时188 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这是一款射爆的游戏,请不要期待剧情,人物刻画。 拿起你的枪,射爆一切才是rage的正确打开方式~ 多年以前,玩过盗版的rage初代,也是开放世界+第一人称,一样是好爆的设计手感,索然无味开放世界,流程还很短。算是入坑之作。如果拿荒野大镖客的开放世界标准去要求这款游戏,那是不可能达标的,如果放低期待,当做射爆+刷刷刷的消遣,65元你绝对可以爽到。 游戏的开车手感是比较稀烂,聊胜于无。育碧式的满地图图标也是无语,开放世界真被育碧带坏了。 最后,现在是2020年1月25日晚上10点57,能说的只有武汉加油,有的时候真的应该感恩,明天跟意外真不知道哪个先到。祝所有steamer病毒退散,身体健康,万事如意。展开收起
评价时游玩 11.2 小时349 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
好好的射击游戏,为什么设计一个赛车关还必须拿第一!赛车手感还稀烂!各种飘!各种飞!我没有手柄只有键鼠,我最不喜欢玩赛车游戏了!老子在这卡关一个星期了!玩不下去了。差评必须差评!展开收起
评价时游玩 17.2 小时161 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
玩着有种DOOM的感觉 毕竟ID社的,里面的敌人个个都喜欢唱,跳,rap,打棒球,哎呦,超喜欢在里面玩的。展开收起
评价时游玩 0.6 小时304 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不该犯的错误 ——致游戏与自己 bug :NPC显示bug,有时候还会出现光有字幕没有声音的情况出现。由于在建筑内部无法快速传送的机制,我在主线任务中遇到bug出不去,只能通过放弃任务重新开始来解决。部分情报NPC无法再次对话。 驾驶 :车辆转向迟钝至极,轮胎的防滑等于没有。 流程 :在序章后的六个主线任务,最后再打一个最终boss。整个主线仅仅是几个小时的流程。短也就算了,最后结局还戛然而止。其中好几个任务地点还是在地图的最角落位置,难道这不就是刻意让玩家走远路拉长时间吗? 战斗 :火光四射、枪枪到肉,而超载更是使战斗节奏变得越来越快。无论从声音还是画面的反馈都极其出色。 我一度认为个人是个极度有着耐心舔图的玩家,连AC的起源我也是全地图舔爆,直到我遇到了Rage2……第一次玩到一个比育碧旧作还无聊的地图。少到不行的过场动画。与预告片相比的骚气,糊逼风格低了好几个档次。 “为了更容易找到方舟箱或储存箱需要去升级技能。” “但是要升级技能可需要方舟箱开出来的材料…” “那就去开箱啊!” “都说了没有技能找不到箱子!” “那就去升技能啊!!” 据点中紫色的资源箱一旦在黑暗的位置就很难看见,主角没有手电筒,游戏设置里有无法提高亮度(可能是我没找到),要是刻意去收集恐怕会非常麻烦。 顺带一提,材料还能通过在商店购买,但是货币是真的缺,而且货币的部分获得方式就是开紫色箱子… Odd Ahlgren表示:“从游戏制作之初,id Software和Bethesda就在推动剧情的编撰。我们希望《狂怒2》拥有一个相当强有力的游戏剧情,我们从最初就开始做了。游戏世界中,任何一个人物、事物甚至是敌人,都有着自己的背景故事,他们疯狂行为背后也有着各自不同的原因,如果玩家们仔细挖掘便能够发现这些信息。” “我们把这些信息分布在游戏世界,所以这的确更像是一款沙盒游戏,在某个地点找到某些物品,上面的文本会告诉你详细的故事内容。我们着重关注《狂怒2》中疯狂的人们,以及他们做事或要求玩家做事的动机。主线剧情中,玩家可以挖掘出一部分内容,而剩下的则分布在世界各地”,Odd Ahlgren继续说道。 你们指望在社保之后的玩家能够有足够长的贤者时间去阅读那些被放置在四处各地记录本吗?主线故事不好好讲,过场少又敷衍,难道这就是你们所说的“相当强有力的游戏剧情吗”?碎片化的剧情放置本没有错,但是我寻思你们似乎放错了地方。 我没有这么气愤过打一个差评,游戏并非完美的,多多少少都会有缺点,但是他们绝大部分都有优点可以扳回一城。遗憾的是这样原本有一个很好的背景、射击手感能够是一个相对不错的游戏,却因为缺点过于致命而无法圆场。展开收起
评价时游玩 24.1 小时144 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
