

Ravenswatch 鸦卫奇旅
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Ravenswatch 鸦卫奇旅
《鸦卫奇旅》是一款俯视角动作Roguelike,童话与传奇中的英雄将在此对抗成群的梦魇生物。选择玩法各异的英雄,探索开放地图,并组合天赋与物品,为章节首领战打造流派。无论单人还是合作游玩,每轮冒险都能带来新的尝试。 Steam玩家评价:79%,共17,146条评测。 发行日期:2024年9月26日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和日语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥35.102025-03-06 · GamesPlanet US基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人合作。资料标注了完整手柄支持。
语言
英语提供完整语音。简体中文属于支持的界面语言和字幕语言。
03常见问题
《鸦卫奇旅》是什么类型?
这是一款俯视角动作Roguelike,每轮挑战中都要对抗敌群并强化英雄。
可以单人或多人游玩吗?
可以。Steam PC版支持单人游玩,也支持最多四人的在线合作。
每次冒险有什么变化?
可选择九位玩法各异的英雄,并组合天赋、物品与梦境来打造不同流派。
地图有什么特色?
游戏包含三张开放地图,充满活动内容,灵感来自不同童话与传奇世界。
“九英雄双形态的角色广度撑起重开动力,关卡纵深才是它离顶尖肉鸽的真实差距”
测评总结
一个稳定而真实的坐标
把几家不同口径的评分放在一起看,《鸦卫奇旅》的整体评价其实很明确:Metacritic 八十四分,OpenCritic 顶级评论家均分约七十九分(归入"Strong"档、排进全站前百分之二十五,二十九篇评测里有七成六明确推荐),Steam 一万五千余条评测保持着百分之七十九的好评率。媒体和玩家这三套评分体系虽然算法各不相同,但最后给出的评价却很接近,这本身就说明它的口碑相当稳定——既没有出现媒体一边倒叫好、玩家却不买账的割裂,也没有遭到过度炒作后的反噬。

这就是一种"优点鲜明、缺点也很明确"的评分表现:你很难说它差,但也确实很难说它无可挑剔。它最难被同类作品复制的一点,在于把九位童话与神话英雄都做出了日夜或阴阳双形态,角色选择的广度非常突出;再加上那套贯彻始终的赛璐珞黑暗童话美术风格,拼出了市面上并不多见的独特体验。它的价值不在于某一项做到了极致,而在于这种组合本身就很少见。
谁该买,谁该绕开
真要落实到买不买,结论和前面的整体评价其实一致,关键还是看你自己属于哪类玩家。如果你喜欢研究角色构筑,热衷和朋友开黑合作,也吃它这套独特的黑暗童话氛围,那《鸦卫奇旅》确实能带来不少别的游戏给不了的乐趣,很值得试试。它在 Steam 上也时常出现幅度可观的折扣,如果你不那么着急,完全可以等一波再入,体验会随版本更新越来越完整。

但如果你玩肉鸽最看重的是关卡层层推进的变化,想要每一局都有足够新鲜的流程体验,或者你本来就以单人游玩为主、对高难度和高血量 Boss 的容忍度也不高,那它发售时被反复批评的那些结构问题,很可能会让你在新鲜感耗尽后提前感到疲惫。它最直接的对手《哈迪斯》,优势就在于四幕式推进带来的关卡层次感和持续变化;而《鸦卫奇旅》走的则是另一条路:靠九位英雄、四人合作和昼夜节奏,在角色阵容的丰富度上做出自己的区别。说到底,这两者本来就不是一回事——你只要诚实问自己一句:我更看重丰富的角色,还是更有层次的关卡?
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。它们不代表整体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
终于找到比我勾8还短的东西了展开收起
就一张地图 30分钟打完 68块钱? 怎么敢的呀???展开收起
制作组资金够吗?不够我投资100万美金,把游戏做好。展开收起
游戏本身不错,游玩难度跨度确实有点大,第三章BOOS最考验玩家操作,手残的得被折磨了,躲半天砍一刀。另外罗密欧和白雪皇后为什么是拉丁裔和非裔?外国人不敢抵制你LGBT,中国人敢,妈的冲烂你个政治正确。展开收起
老子上厕所拉个shi都没人催,玩个B 肉鸽游戏你催您吗呢展开收起
不懂工作室为什么对时间限制这么执着,只有第一章的时候还和朋友信誓旦旦的说这是熟悉技能的序章,后面肯定会有更多的探索时间,没想到第二章还这个吊样,肉鸽游戏变竞速,你玩你妈呢。展开收起
全角色都通了一遍,感觉可以勉强小评一下,总的来说现在还是 不推荐 纯路人买的 该公司前作《无间冥寺》我也是从最初的ea阶段就入手的,和现在的成品无间相比,ea版本的内容也很少(也只有一关豹神),且缺点也同样较多,但是经过打磨后完整版的无间质量也是属于上乘佳作,这点我就不赘述。所以基于前作,我个人认为该公司是有打算且有能力把鸦卫做好的,且这游戏的底子感觉还行,美术风格奇特,打击感目前还差点反馈。 优点我就不多说了,说说建议吧。翻滚的CD太长了,建议减半或者可以连滚两下,很多大范围技能有点躲不开;翻滚期间不是无敌的,这点我实在有点难理解为什么这么设计,这样翻滚的作用直接减半。部分角色技能硬直过长且不能打断(比如贝奥武夫的旋风斩),建议改成再按一次取消。地图过大了,角色的移速对于跑图来说太慢,效率很低,但是在战斗期间其实还行,建议加入脱战加速机制。升级后选技能期间不会暂停游戏,这点蛮反人类的,建议加紧改掉。晚上的亮度有点过低了,经常看不清路,可摧毁路障和不可摧毁物体感官上几乎没差别,建议可摧毁物体加个反光,可交互物体也顺便加上吧,还有高低差也不是很明显,有地方感觉能上去但是就是上不去,小地图和实际地面的距离感感觉不匹配,感觉抵达小地图上交互点了但实际还差点(这可能是我个人问题,距离感一直不是很好)。完全没有教程(和无间ea一个毛病),引导也几乎没有,速度补上图鉴百科之类的有助于新人上手。 目前就想到这么多,暂时还是不推荐纯新人入手的,玩过前作或者特别喜欢这类画风的可以考虑,第一次写长评,蛮乱的,各位体谅下,也欢迎补充讨论。 (好评是我确实喜欢玩,但我不推荐) 2023/4/7 ———————————————————————————————————————————————————————对于时间限制的处理我觉得可以改为类似无间腐化值的设定,会随时间和特殊事件增长,达到一定阶段后发生突变,然后让玩家从三个突变中自选一个(强烈建议自选,别和无间一样没得选,鸦卫不同角色间的差异较大,不适配的突变很可能导致游戏提前宣判结束,给予玩家十分强烈的挫败感),再不济也改成雨中冒险一样随时间强化怪物,不要僵硬死板地强制玩家搜完全部物资前就开始boss战,应当对效率高的玩家进行奖励而不是对动作慢的玩家进行惩罚。另外麻烦好好解决一下联机匹配卡顿问题,尤其是路人野排,游戏体验很差。 2024/1/7展开收起
内容是极少的,流派是没有的,联机是卡卡的,手感是需要打磨的。 前景是美好的,现在是不行的,EA是假的,demo是勉强地。展开收起
恳请开发组做一个没有倒计时的模式 rouge类游戏 就是要爽刷 清全图 游戏的各个方面都不错 但是每把逼着我打boss太累了 也不是爽游 希望开发组看一下大多数玩家的请求 谢谢展开收起
DX12报错怎么解决?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。




