
墨境
全网史低 ~ ¥90.65含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.652025-12当前全网低价~ ¥72.00Epic Game Store当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于墨境
在《墨境》中,扮演侠女丹朱,在变幻的水墨世界里迎战怪物与强大首领。死亡会开启新一轮挑战,你可以组合武器、形态与强化效果,塑造自己的战斗方式。忠实灵宠墨墨也会并肩作战;试炼谷和无尽挑战模式则带来更多考验。 Steam玩家给出90%的好评率,共有5,151条评测。 Steam PC版完整支持控制器。
制作团队
开发
Leap Studio
发行
4Divinity
近36个月记录最低价
≈ ¥90.652025-12-15 · Steam本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-26
02购买前须知
游玩方式
Steam PC版支持单人游玩,并完整支持控制器。
语言与音频
界面支持英语、简体中文和繁体中文等语言;这三种语言均有完整配音。
03常见问题
《墨境》讲述什么?
剑士丹朱在不断变化的水墨世界中迎战怪物与强大首领。死亡意味着开启新的尝试,改写自己的命运。
每次挑战都会不同吗?
是。游戏采用快速战斗与Roguelite式流程,可以组合武器、形态和强化效果。
墨墨有什么作用?
灵宠墨墨会与丹朱并肩作战。组合墨宝可以让它变换形态并获得独特招式。
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热门Steam评测
原语言评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点针对评测所对应的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩2.6小时315人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
无尽4分钟直接特效爆炸卡死了,这个7分钟成就怎么搞展开收起
评测时游玩21.7小时122人觉得有帮助
推荐Steam玩家
《墨境》是一款中国风俯视角肉鸽动作砍杀游戏。游戏的玩法类似于哈迪斯,而本作游戏最大的特色在于国风明显,非常具有特色的水墨画风格,非常吸引人。以水墨画风格的画面下配合武侠动作的玩法,使得游戏在融合中得到了升华。 优秀的水墨画国风 本作游戏的画面表现是非常吸引人的地方,游戏的基本玩法其实并不算少见。甚至游戏第一次想要发售的时候,正好碰上了哈迪斯II的悄然推出,因此游戏似乎延迟发售了一段时间。本作的画面采用了代表中国风韵味的水墨画风格,并且游戏讲述的是一个关于武侠的幻境冒险,配合水墨画风格的画面展示,让游戏的结合非常到位。在游戏中,无论是人物的立绘建模动作,还是环境表现怪物表现以及各种NPC和物品,都非常有古代武侠的韵味。游戏的作画还是相当精致的,非常的有细节,表现出了制作组极高的美工能力。同时游戏在过场动画的一些对话中还增加了中文配音,配音与游戏的背景非常贴合,增强了游戏的代入感与沉浸感,相当加分。 书本中的幻境冒险 本作游戏的题材非常有趣,整个游戏的故事发生在一本书中,在书中的“墨境”是一个具有武侠韵味的幻境。而书中所有的人物和NPC都不知道自己是生活在书中的,被一个名为“书灵”的强大存在所支配。而我们的主角在一次除妖的过程中不小心误入了书中的世界,而自己也为了与书灵对抗,一次次展开了轮回的挑战。游戏中登场的人物,虽然不像哈迪斯那样为人所熟知,完全创新的人物需要玩家自己去适应,去感受每个人物的存在。而这些人物也牵扯到一些像武侠江湖中的那些腥风血雨,江湖恩怨的关系。这也让游戏的剧情更加贴合武侠世界,体会一场别开生面的江湖奇幻斗争。 肉鸽系统与冒险路线 本作游戏的前进路线采用的是Roguelike的形式,这种形式在近些年来非常的火热,玩家可以自己决定前进方向中的多个不同的房间,每个房间都有不同的通关奖励。而不同的难度房间遇到的机遇与挑战也是完全不同的。游戏中对玩家的加成方向包含了墨宝,奇珍异宝和灵丹妙药。墨宝类似于一个可装备的法术宝物,玩家每次在地下城中可以最多装备两个墨宝。墨宝有品质和五行之分,并且每个墨宝都拥有一个主动技能和一个被动技能,玩家可以在战斗中释放这些法术来解决战斗中遇到的困境。而奇珍异宝和灵丹妙药则没有使用上限的限制,玩家可以不断获取他们,从而提升主角的各项属性,以便在后续的战斗中更加如鱼得水。所有的这些都是局内的成长部分,让玩家可以越走越远,越战越强。 难度适中,手感一流 再说本作游戏的战斗系统,本作的战斗采用近战砍杀的武侠传统战斗方式。而游戏中的人物战斗手感非常棒。基础的攻击就是轻攻击与重攻击,但是所有的动作在抬手后都可以使用冲刺来打断,所有动作都不拖泥带水,反馈灵敏。因此在战斗中,如果玩家突然发现敌人有抬手攻击的动作,可以立马闪避,这样的手感就非常的优秀,体验极佳。也正因如此,游戏的难度对我而言并不是很高,玩过很多同类型的游戏,本作算是难度比较适中的一款。既不会让玩家感觉过于简单,也不会让玩家感觉难以通关。我在第3次挑战的时候就成功的破关了,顺便还完成了几个关底boss的无伤挑战成就,我自认为是一个比较手残的玩家,足以证明游戏的难度其实并不算很高。当玩家在局内积累了足够的资源,可以带到局外中来提升玩家的初始属性,这也就是游戏的局外成长部分。个人认为本周的局外成长做的还算比较常规,因为并不高的难度,也让局外成长变得对我而言并不是那么重要,但是对于那些难以通关的玩家来说,拥有足够的局外成长技能,可以让玩家在后续的战斗中变得更加轻松。 总结 本作游戏整体体验下来玩法上中规中矩,但是得益于水墨画风的游戏画面,让很多中文爱好武侠风格的玩家为之倾倒。优秀的手感和适中的难度也让更多的玩家能够在游戏中获得乐趣。丰富的墨宝与技能的搭配,也让玩家每一次的挑战都变得不一样,拥有极丰富的人物构筑类型。 欢迎关注我们 突突突发糖辣!展开收起
评测时游玩4.8小时120人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
如果你没有下好护肝mod,或者护肝mod像我一样失效了,那我建议你别玩。这个游戏的数值设计非常失败,以至于200溃散除了特定的bd外根本就是坐牢,本身就是几十分钟的流程,坐牢做一个多小时还打不过。 但如果你要玩特定的bd,那你就需要roll开局。没有伟大的护肝mod的情况下,roll开局奇珍需要至少20分钟,我踏马啥都不干坐在电脑前面重开重开重开踏马20分钟都不一定能roll到能让我选的角色正常玩的奇珍,因为这个雷霆神人制作组设计的200溃散掉落加成不加成开局奇珍,蓝色奇珍在开局掉落中占了90%的概率,你想要特定的开局就得不停地roll。 我roll你妈 而且这傻逼游戏优化跟石一样,明明怪才几个,但多次击中就一定会卡成ppt,玩阵法腾蛇丹多吃点也会卡成ppt,甚至正常玩游戏,玩通关了之后开下一把,读取的黑屏能从原本几乎秒开,变成卡五六秒。甚至你玩一些击中比较多的bd,玩到一半你不关伤害数字不重启游戏,你又卡成ppt了。展开收起
评测时游玩66.7小时104人觉得有帮助
推荐Steam玩家
从超早期版本开始内测,一路看着走过来的= = 期间经历了N次的更新,每一次更新都会回档 每一次回档都会重新打一遍教程 就一遍又一遍见到那个教程里的狐妖 每到这个时候,女主都会说一遍一幕一样的台词: “我好像经历过这一幕,很多次了” 今天终于等到了EA发售 我不介意再见他们一次 加油=w=展开收起
评测时游玩23.5小时93人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
伤害越高伤害越低我也看不懂后期的那些怪什么玩意了 越玩越累比上班还累 这种游戏越后期越难打?你们怎么想的?看看隔壁暖雪好吗?流派成型之后爽的起飞。你游是成型了之后难受的一批?第二关我都随便秒。第三关小怪都打不动?前期肉后期肉最爽的就第二关?真的看不懂成型之后明明一下伤害50w了。结果打小怪摸一下刚破万?真的是人类想出来的机制吗?这是减伤90?数值设计要给美术设计磕一个。本来不想说这几句的。但是你游搞个差评就有某些主播阴阳怪气。大家下次评论都注意点。我们毕竟只是普通人。怼不过大几百万的主播。展开收起
评测时游玩77.1小时63人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
快餐肉鸽爽游,全成就难度不高,整体流程较为轻松。地图的美术风格我个人挺喜欢的,特别是竹林最终boss的墨金风格地图,我觉得很戳我。但是在人物cg方面emmmmm为什么好多cg都有意义不明的脚部特写啊?真的有这么多恋足癖玩家吗。。。。整体来说中规中矩吧,追求无双战斗爽的玩家值得尝试。展开收起
评测时游玩33.8小时90人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
不推荐: 1.局外养成因素薄弱,才几个小时就把几乎所有的养成解锁完毕 2.敌人伤害判定迷,有些攻击明明离角色模型很远但还是有伤害 3.敌人抬手似神经,部分敌人的连段反直觉:刚出手重击马上又接一个突击,前者的动程尚未结束下一招就到脸上了。。。 4.近战流派孱弱,自保能力差,输出收益低 5.数值不合理,高难度你就刮吧,挨敌人随便一个平A就要掉一层皮。打起来很憋屈 6.主角大部分攻击只能站桩输出,敌人受击无反馈无硬直,跑的稍慢就要被换血 以上几点是我粗粗体验下来感受到的最大的问题,至于其他的诸如剧情几近为零;粗糙特效乱飞糊眼;敌人受击反馈弱;局内构筑薄弱等等问题尚不影响该游戏的框架。只是可惜了一个好游戏的底子 上述陈列问题望贵游重视展开收起
评测时游玩7.5小时43人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
墨镜这游戏其实像个啥呢? 没难度初见就能通关,靠剧情和游戏兑换来拉动反复游玩,于是塞了量大管饱的兑换内容来保证游戏时间。机制已经平衡到无趣,肉鸽部分不能说可有可无吧,但把每一把就当成个一小时内可以通的MMORPG网游来看,所谓肉鸽≈开局选啥职业用分支去通关是没毛病的。 就它真像一款公式化的MMORPG网游啊。 这里不是批评它,是指它选了是被市场验证的口味公约数。只是一切靠拢这些,游戏性就没啥高光了。 最后没有恶意与黑的意思,就这游戏再加个自动战斗,拿去当手游一定比假装自己是肉鸽好卖。展开收起
评测时游玩5.3小时78人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
1.数值问题极大,溃散前难度奇低,设置多个难度意义不明,高难50溃散后bd差异化极大,个别公式化轮椅bd从开局闲庭信步到结尾,常规bd只能刮痧刮到天荒地老 2.高难换来的不是有趣强大的怪物,而是无时无刻的地板技,沦为躲避弹幕游戏 3.游戏动作毫无打击感,音效依托 4.开局自选奇珍墨宝的设计让rogue不再rogue,选择公式化bd游戏将不存在变数 5.流程极短10小时通关全流程至溃散100,只因为第一把刚上手没熟悉游戏死了一次,溃散难度也是挤牙膏,一次开50难度,然后用同样的轮椅再打一遍,你问我为什么不用别的bd,因为刮痧1小时都不一定通关展开收起
评测时游玩12.6小时28人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
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