

反叛公司:局势升级 Rebel Inc: Escalation
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥12.952026-07当前全网低价~ ¥29.97Kinguin距史低+131%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于反叛公司:局势升级 Rebel Inc: Escalation
平衡民生需求与军事优先事项,稳定饱受战火蹂躏的国家,同时遏制危险的叛乱势力。 Steam玩家评价为82%,共6,992条评测。 游戏于2021年10月13日发行。 Steam PC版支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语、巴西葡语、俄语和土耳其语界面语言。
制作团队
开发
Ndemic Creations
发行
Hooded Horse · Ndemic Creations
近36个月记录最低价
≈ ¥12.952026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-23
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版提供单人、合作与对抗模式。合作模式中玩家共同稳定两个地区;对抗模式中一方掌控叛乱势力。
语言
Steam语言列表包含简体中文,并支持完整音频与字幕。
03常见问题
游戏的目标是什么?
平衡军民事务的优先级,在稳定饱受战火蹂躏的国家时阻止叛乱势力夺权。
可以和其他玩家一起玩吗?
可以。Steam PC版包含稳定不同地区的合作模式和合作战役。
对抗模式怎么玩?
一名玩家操控叛乱势力,试图推翻对手地区的政府,同时稳定自己的地区。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条所选的本语言高赞评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
开发商是真的聪明,真的真的。 瘟疫公司在中国卖不了,他就做个捆绑包把瘟疫公司绑在里面。 这操作真的厉害。展开收起
评测时已游玩0.1小时1,023人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
政府军都是干什么吃的?花钱项目经费养你们,找联合国维和部队帮你们,还给你们升级装备,结果还是被叛军按在地上打,这下算是理解了为啥国民党、南越政权和阿富汗政府这么快就被灭了展开收起
评测时已游玩3.7小时246人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
玩的好是人民公仆模拟器 玩的不好是蒋光头模拟器展开收起
评测时已游玩15.7小时638人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这款游戏的设计师既是天才,也是傻逼 我是ios端玩家,买了本体和所有DLC。从2013年就开始玩瘟疫,反叛刚发行就买了玩。而现在,我在steam端又买一份,单纯就是为了给出这个差评和骂设计师一句♥♥! 我在IOS端全地图全治理者+战役全部枭雄难度通关,自认为对这款游戏还是有一点理解的 设计师天才就天才在这款游戏的设计极其出色,对于玩家而言,玩家遭遇的情况千变万化,每一局都非常考验玩家的随机应变能力。每个高手玩家都有着各自不同的游戏理解,导致在社区中至今也没有公认的最佳实践,这对于一款发展这么多年的游戏而言是非常难得的,以至于罕见的 但是设计师依然是个♥♥。因为这款游戏的平衡性、数值设定的极其不合理,以至于令人感到匪夷所思:这样的游戏设计真的是同一个开发商设计的吗?在枭雄难度下的普通关卡,容错率极低,只要一点失误就会直接葬送一整局的努力。在枭雄难度下的战役模式,几乎没有任何一个高手玩家能够达到稳定的高胜率,因为战术之间的差距实在太大了,这导致只要运气不好,随机到差的战术,就会直接葬送这一局战役,几乎没有翻盘的可能。 接下来我细数NC的罪恶,首先是叛军特性: 四散逃亡:战败时叛军会往不同的方向逃窜。顶级弱智战术之一,叛军越打越多,除非有着大量兵力,否则只能慢慢等绿化,如果是膀胱局,苦苦熬到后期,在缺少蓝军的情况下非常容易暴毙 招兵路演:不满足关切会导致当地叛军增加/引起暴乱。经典遍地开花,不用多说,打过穷逼局的都懂 卧底突袭:叛军有几率会在分区第一次稳定时发起突袭。顶级弱智战术之一,懂得都懂,同样经典遍地开花 然后是地图特性: 燃料短缺:部队通勤速度大幅降低。弱智特性之一,碰上遍地开花,简直就是NC亲妈起爆器 禁飞区:叛军一个能打十个,没飞机怎么玩?谁都打不过怎么玩?叛军是NC你爹? 国民军扩军:部署联合军项目全部换成国民军。我称之为军阀将军限定特性,其他治理者没法玩。要不这样,你把这个特性换掉,换成仅限军阀将军出场得了,兜个圈子干嘛? 薄弱供应链:移动路径必须经过设施或其他士兵周围。逆天特性,直接打断腿,碰到路差的图,点名大坝,直接歇逼等死 你可能会说,我说的这些都有解决方案。比如上面说的这些特性可以优先修路开局,路好了军队可以四处补兵力,2级主干1级高速除了燃料短缺基本都能瞬移。招兵路演可以放养叛军,叛军占领的分区够多就不会在绿区刷叛军。但假如其中几个组合在一起呢?在5次战役中,只要出现一次这种情况,你之前的努力就全部白费。这些只是例子,最大的问题在于这些例子透露出来的问题:设计师过于偏向叛军。 比如叛军越杀越多,因为我们没有十分有效的削减叛军实力的手段,只能通过绿化和打营地慢慢削弱实力。正常逻辑来说,我杀伤了叛军,这会造成叛军变弱。实际上,当你杀光全图叛军时,因为叛军实力仍然很高,叛军数量与叛军实力的不对等会导致到处刷营地的同时大量刷出叛军。这过于的反逻辑,以至于成为劝退新人的要点。而且甚至没有任何提示来警告玩家这么做会导致叛军到处刷新。这反逻辑的一点简直就是送玩家一盒巧克力,玩家高高兴兴的吃进嘴里才发现是一盒屎。 我始终认为,设计师让叛军过于强,同时也让玩家过于弱了。在战役中,战术的设定也过于随机了。设计师明明有很多方法来提升策略性的同时降低难度,比如战役中在出叛军战术时,可以像玩家战术一样刷出3个战术,让玩家选其中一个给叛军 治理者之间的差距也非常之大,将军、军阀、坦克车长、开发署长,我称之为四大废物。坦克车长和开发署长根本没资格玩战役,废物中的废物。我宁愿顶着走私者的一次疲劳,也不愿意打这几个废物治理者 就像社区里玩家们所说的,叛军是NC的爹?展开收起
评测时已游玩0.7小时164人觉得有帮助
推荐Steam玩家
从一开始你就是外来势力,你的屁股歪了;到各种蜜汁项目,只是为了官僚的腰包;再到少得可怜而不懂战术的伪军,面对群众合理诉求重拳出击而面对其他武装组织唯唯诺诺;腐败和通胀、声望和军事上的失败只是一个借口,真正导致失败的,是没有正确的理论指导,是没有一支铁打的、能代表广大人民群众的队伍,是政治正确,是脱离群众。本作结合现实,很直观地告诉玩家西方政治到底失败在哪里,换句话说,是资本主义到底失败在哪里,以及,没有信仰,是多么弱小,信错了信仰,枉顾现实规律,认为自己是上帝之子便可以为所欲为,是多么可笑!展开收起
评测时已游玩104.4小时479人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
如果设计师现在出现在我面前,我绝对砍死他,我不开玩笑。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 所有的一切都是你取胜的阻力。 除了要应付遍地开花的叛军,还要满足刁民。 这意味着我获取资源的手段几乎没有,除了开局几十块,和每回合发的低保。 刁民不生产,不帮忙抵抗叛军,还得要你来满足各种需求。 WTF? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 困难模式下,又要搞基建,又要搞就业,还要平叛。 一块钱恨不得劈成十块钱花。 倒不是这游戏难度让我给了差评。 只是这游戏跟冰汽时代一样,玩到后面让人觉得很离谱。 这种地方,怪不得游戏开头会有句提示,各路武装力量已经陆续撤离。 是我我也跑路了,完全费力不讨好。 什么都别说了,开发商什么时候出个叛军模式,让我爽爽,我马上改回好评。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三个师的兵力包不住一小股叛军,是联军太无能,还是国民军有内鬼? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 农民迫不得已成为叛军。 这就是典型的人背还要怪社会的逻辑 买不起杀虫剂帮你买了,完事你自己运气不好还是倒闭了。 那你为什么不一开始就去当叛军呢? 搁这骗军费呢?展开收起
评测时已游玩11.9小时125人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
最初的几盘,我犯了左倾冒险主义的错误,只专注于军事,只想剿灭游击队,结果忘了群众工作,也没有注意腐败问题,导致政府信用崩盘。后来我积极开战群众工作,认真了解群众的需求,贯彻落实“军民合作,拥军爱民”的工作方针。同时,我也积极贯彻反腐倡廉,严打在脱贫工作中谋取私利的腐败分子。最后,我成功的剿灭叛乱份子,也帮助乡亲们脱贫致富,实现小康。 (我怎么觉得以上内容可以在某电视台晚上7点播出)展开收起
评测时已游玩2.8小时364人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
在过去的几个小时中,我获得的是几乎重复的体验。 解锁了一大堆地图、角色和顾问,但完成游戏的唯一方式依旧是与叛军和谈、等待和谈完成、稳定所有地区。 无论你重视民生、发展经济还是扩充军队,游戏中的一切玩法皆为此目标服务。 叛军出现的原因的频率毫无逻辑可言,在一个绝对稳定的市中心依旧会凭空出现叛军。 打败叛军的唯一方式是包围堵截,无论你的单兵作战能力再强都没有用,只要无法形成100%包围,叛军就会逃跑去别的地方。 军队数量还是有限的,所以当叛军到处冒头时,这个游戏就成了解谜游戏,你所有注意力都得拿来规划围堵叛军的路线。 在焦头烂额应付一大堆叛军的同时,你也压根无法知道下一个叛军是从哪里出来的,既无法从战胜叛军中获得成就感,也不会因为有效动脑了而获得满足感。 与叛军对峙的结局,要么就是通过大量机械化的操作拖到了和谈,要么是叛军越来越多、游戏失败。在这期间,总有一方会滚雪球,缺少可以力挽狂澜、改变局面的战略要素。 作为一款策略游戏,策略性真的是远远不够,与瘟疫公司相去甚远。展开收起
评测时已游玩2.5小时109人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
我不知道为什么会有人抱怨这个游戏难,毕竟作为一个以阿富汗为原型的游戏,阿富汗政府都被叛军五个月内推翻了,你起码还能在叛军出现后坚持个几年才倒台,这不就说明这游戏蛮简单的吗?展开收起
评测时已游玩262.6小时360人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
游戏目前改进的办法有两种 一种是把反叛公司改成虫群公司,把背景改成人类对抗虫群,完美契合游戏内容。 一种是更改游戏机制,要么把叛军那被击溃到四处逃窜还能攻下稳定区导致狂掉声望的设定改了;要么就增加国民军的数量,哪怕只多增加一个游戏体体验也会有大大提高。 这是我玩到大后期,民生政治军事几乎完全点满的情况下还不得不多雇佣几队一次性的联合国军才避免了因为叛军无休无止的进攻导致的声望归零游戏结束,这是还是我点完了几乎所有能点的东西的情况,你就知道这游戏现在有多离谱。展开收起
评测时已游玩0.1小时108人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。

