

暗喻幻想:ReFantazio
中国不可用(3)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
全网史低 ~ ¥166.21含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥139.242026-07当前全网低价~ ¥407.42Kinguin距史低+193%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录5》秀尽学园高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录4 黄金版》八十神高中校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录3》月光馆学园校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio《女神异闻录Persona》圣艾露敏学园校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio《真·女神转生Ⅴ》绳印学园校服&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio《真·女神转生Ⅳ》武士众服装&战斗BGM&战斗过场乐曲 套装正在获取全网报价

DLC暗喻幻想:ReFantazio“世界树的迷宫系列”职业服装&战斗BGM 套装正在获取全网报价
01关于暗喻幻想:ReFantazio
《暗喻幻想:ReFantazio》将幻想旅程、回合制战斗与即时动作结合起来。你可以探索城镇和迷宫、完成任务,并通过不同阿基态调整队伍。时间管理系统把行动分为白天和夜晚:你可以接受委托、寻找宝藏、加深关系或提升能力。旅途中可乘坐铁甲战车,把它作为移动据点。Steam PC版支持单人游玩、完整手柄操作与Steam云。 评价:25,543条评测中有89%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语、巴西葡语和拉美西语。
制作团队
桥
作曲
目黑将司
开发
ATLUS
发行
SEGA
配音
花江夏树 · 诸星堇
36个月内记录最低价
≈ ¥139.242026-07-30 · Kinguin本体 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-15
02购买前
游玩方式与操作
Steam PC版为单人RPG,支持完整手柄操作和Steam云。
语言
界面与字幕支持英语、简体中文和繁体中文,并提供英语语音。
03常见问题
游戏怎么玩?
你可以探索城镇与迷宫、完成任务,并进行结合即时动作的回合制战斗。
什么是阿基态?
阿基态可以调整队伍能力,帮助你组建不同的队伍。
故事讲了什么?
故事围绕争夺王位与王国未来的王位继承战展开。
热门Steam评测
原语言评测选择 · 10条评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评测时所用版本。
推荐Steam玩家
综合各方面考虑,算是个好游戏, 当然,前提是你是atlus的受众, 你能忍受得了他家明显落后于时代的技术力, 那应该就不用太担心游戏会不好玩。 虽说如此,这个游戏目前十有八九是不完整的, 也因为这事,我不建议任何没接触过他家游戏的玩家在这个时间点购买该作。 (如果你已经被pua成了早买早享受无脑预购的形状了,日厂游戏最不缺的就是这类玩家,那这条评测显然不是对你说的,也不是你爱听的) 原因有两个, 价格是一方面原因,但还有一个主要原因是未来独立发售的完整版大概率没有存档继承, 这里指的是存档资料或许只能用于进行新周目的奖励继承,而无法从中途开始游戏 因为atlus经常干一些在完整版里插入旧版没有的碎片化新剧情新系统甚至追加高画质这种操作, 所以无关是否首发steam, 我很难相信他们会和以往不同突然变卦,允许玩家进行存档继承,然后让玩家只对新内容进行游玩。 实际上目前的暗喻幻想我也能看到不少故意留空的地方, 虽然他们未来肯定会发售dlc,但很难想象这些内容能用dlc进行填补, 或许会在那个未来的完整版里添加一些方便的新内容。 在未来的什么终极版里再把过去的内容重新打一遍实在太蠢, 而你又不能不认真打,因为你不知道在什么地方就有新剧情, 不仅仅是花双倍价钱, 这种炒冷饭但又不完全是冷饭的体验我不认为新玩家能接受得了。 如果你对他家游戏不了解,为了防止背刺, 那你还不如直接购买未来的完整版, 对于atlus的游戏, “早买早享受”这句话只适用于他们的忠实信徒, 而我相信你肯定不缺这点时间。 当然,这只是经验之谈, 类似“一个游戏进行部分阉割,阉割的内容放到完整版里重新发售” atlus到今天为止的迷惑行为太多, 如果他真能不做这些迷惑行为的话,我非常乐意被打脸, 倒不如说这正是我想看到的,毕竟我已经被他们背刺了无数次。 至于我,讲个笑,我不仅会购买这游戏而且将来肯定会为这游戏付出不少时间, 但这也只是因为我是个被atlus给pua了的晚期傻逼玩家之一而已, 如果你能做到像我,打个比方,真女五不同版本包括首发前前后后买三遍的话, 那当然也可以无脑入坑, 通关后还会感叹一句,真感动,然后未来完整版再来一遍。 骂归骂,他家游戏确实很打动我,代入冒险感是无与伦比的,这一部也一样,虽然让我内心有所触动的剧情仅仅只有靠近终章那部分。 前面的不少剧情多少有点玩尬的,主要是演出的表现力跟不上,经常一到演出就整段垮掉。 总之话说这么多,我现在做的其实就是给新玩家简单提供个基本信息,方便你们自己判断是否在现阶段入坑,老玩家们看个乐就好了。 还有一些蠢到家的基础问题, 他们将来打算搞什么完整版黄金版皇家版决定版终极版对我而言都无所谓, 但都2024年了,第一次遇到连全屏窗口化无边框窗口都做不明白的团队, 这是从他们试玩推出的时候就存在的问题,也有人反馈过,真的是熟悉的atlus, 这都调整不好我建议直接滚蛋。展开收起
评测时长177小时749人认为有帮助
不推荐Steam玩家
通关总结:不推荐给任何非JRPG/新P组重度爱好者。 如果说法环是FS社从"类型游戏专精“迈入”顶尖工作室“的象征,那么暗喻幻想则只是Atlus一次令人失望的原地踏步。这部作品从中期开始展现出的敷衍和不思进取,不但没有给出整整8年的开发周期所理应呈现的内容总量和质量,反倒让我对Atlus有没有能力再做出一部和P5同样优秀的P6都产生了质疑。 本作的战斗体验从中后期开始就不断让我回想起小岛秀夫的名言:游戏AI的存在意义应该是让玩家体验到乐趣和成就感,而不是真的动手把玩家打一顿。这套基本照搬SMT的战斗系统几乎是处处在给玩家添堵: 怪物的异常抗性统统高得离谱,我在几十个小时得流程里给怪物挂上异常的次数可能不超过个位数,而就连路边的小怪都有各种群体挂异常的技能 手感宛如僵尸的即时战斗系统、中期开始基本不存在的背刺加成、被摸到一下就丢先手的离谱设计 逆天的小怪性能,人手一把AOE、挂异常、刷豆蓄力打weak丝滑小连招,后期被狗抢先手都可以直接团灭 各种凹概率:小丑恶作剧是概率、加莉卡送追击点是概率、甚至他妈的先手击晕之后还有概率把怪打醒。然后KOK提升难度的方式是禁掉重开……我只能说很有创意 本作的整个战斗系统尝试教育你的交互模式,就是不要交互。你进场了直接虚幻蓄力/挂weak,嘎嘎两刀把怪做掉直接收工,直接完全无视怪物性能。 在此我不多评价SMT这套战斗资源体系的优劣,我只想说一句:一套有明显缺陷的玩法,在琢磨了整整八年之后没有做任何优化,阿特拉斯你是不是炒冷饭炒出癔症了? 抛开质量不谈,本作光在内容的数量上也捉襟见肘,区区50小时不到的全流程里充斥着换皮、换皮、和换皮。 地图是换皮的,全游戏的支线副本只有塔、荒野、地宫三种模板;怪物是换皮的,哥布林+骷髅+狗,三兄弟从demo打到通关;主城是换皮的,每个主城公式化一个爬塔支线、一个村子买东西支线、一个悬赏支线,我到最后一个城市连剧情都没过完就能猜出周围有哪些东西。 而在填了这么多换皮内容进去之后,整个游戏的内容量甚至都没有P5无印版多,区区四个月的流程周期居然还能有整整一个月的时间完全没有剧情,唯一能做的事情就是回到已经去过的换皮老地图再打一边换皮支线里的换皮怪。 至于流水账剧情、职业平衡崩坏、等级曲线崩坏、各种QoL(战斗内不能读档、敌人回合不能重开等等)问题等等,在上述这些严重缺陷面前甚至都没什么占据篇幅的必要。展开收起
评测时长40.9小时415人认为有帮助
推荐Steam玩家
一部很遗憾的A社及格线作品,6/10。 给好评是因为毕竟伴着自己度过了130+小时的全成就二周目时光,恨铁不成钢。以下评测轻微无伤剧透,建议全成就党或者玩过一点了的再看。 本作强烈不推荐给非JRPG爱好者,预言一手三年内肯定会有加强版。如果你有以下属性可能会喜欢暗喻: 喜欢gal类游戏,大量阅读文本/ 喜欢很日式音乐和二次元画风/ 喜欢八方旅人like的日式回合制rpg/ 喜欢钻狗洞 另外,如果你没玩过任何A社作品,这作当入坑作不错 叠个甲,我是a社路人粉,成分是p4入坑通关,p5白金,p3和smv5在玩。本是秉持”不爱不伤害“的心态,基本不会评测吐槽一款游戏,但是暗喻的罪在于德不配位,之前宣发作为今年mc评分最高的游戏92分,带着超大的期待和对A社铁三角的信任早早预购,结果没想到开发八年就端上来依托大的,游戏工业水平仿佛今年是十年前;而11月18日刚入选的TGA年度游戏提名让我彻底绷不住了,可以说暗喻是五个里最不配的,比小丑牌还不配——年度游戏应该在商业成绩、游戏设计玩法革新、媒体玩家口碑至少占一样吧,而暗喻前两者暂时没有,第三项很难评,不能一堆jrpg死忠粉觉得好就好吧,既然要评年度就应该有能出圈的抗打能力,但现在觉得暗喻好玩的反馈大多数是觉得p系列这种jrpg这种游戏本身好…而不是暗喻这个新ip有多大进步。 刚买的时候我是香槟党。我刷了大量b站、小黑盒、贴吧和steam的暗喻评测,没想到贴吧是最客观的,基本都是通关了的,最有水分和营销号的是steam评测区(所以我要在这放一个雷,警醒一下还没玩的)。首先,一周目说70小时以下的我觉得都很扯,因为如果不跳过对话和动画,光过场都有50+小时。一周目80-100小时我觉得是很合理的。另外暗喻因为有demo和邀请很多游戏博主试玩的原因,在10月10正式版之前就有许多好评了,然后十月你又可以看到大量玩了5~20小时(大概是玩到游戏出王都)的就迫不及待留好评的人,我只能说这两部分人评测都有失偏颇,尤其是如果我告诉你后面80小时只是前20小时重复四次,也就是说还会好几个一模一样的,除了名字和商店位置其它都一样的图,都是一城带2个换皮迷宫+1个植物园一日游+1个主线必去人类洞窟,甚至里面的怪都一样只是叠个(很离谱的)数值再换个颜色呢。 这个游戏整体的节奏就是低开高走然后又急速下滑,一直到到灰雨入队之后那个月基本是最新鲜体验最好的,然后后面从龙宫神殿开始初现折磨端倪,第三个山岳城市给的自由时间还没有在日荫巷给的多,最后9.26往后到二周目就很难不期盼游戏早点结束。一开始还觉得80G游戏只有四个月流程短,玩完才发现真正的内容可能就和P4的10个G差不多体量。 战斗 70/100 给本作的最大创新点个赞: 1. 开放转职,build自由丰富 2. 前后排系统把之前p系列的一维战斗变成二维,稍微增加了点战斗深度 但是转职系统有很明显的不成熟之处。比如大亨这个跑图利器是在后期解锁了prince之后才能有的,而这时候都快终局了,很难再带大亨了,不知道这样设计的意义是为了恶心p系列新人还是恶心所有人; 再比如,想效仿八方旅人,任何人可以给任何职业,人家八方是八个,分工明确,而你暗喻给了高达46种阿基态,只看大类也有10+种,真没必要了,到最后都不得不变成猴戏大队,真的很累,辛辛苦苦肝一个coop开满一个分支只是为了继承其中一个技能比如增伤的霸气之阵……有时候,less is more。 另外斩击的伤害真的broken了,是的没错说的就是我们的好兄弟斯特罗尔,武士coop。太过于op导致基本不自带斩无效的boss都可以秒杀,KoK难度一刀7w秒了你的最终隐藏boss红龙,这平衡这盛世如你所愿吗阿特拉斯 然后道具粪的太粪,牛的太牛了,这作真可谓做饭幻想,哦不钓鱼幻想,搜尾巴鱼饵:SL收凯旋菇,和灰雨老婆一起钓女王蜂蜜瓶和鱼王就是通关的真理,“至高一匙”的数量很!重!要!每多一个都直接决定了你打最终boss的打法,以及二周目全成就是10小时还是50小时的区别! 说起二周目这个是真的太离谱了我和每个朋友都要吐槽一遍,我第一次见二周目主角战斗体验比一周目差的游戏,你还能越玩越弱的?除了道具和钱其他都不继承,而且哪怕你一周目全收集,二周目继承穿上500物的大剑,一刀前期也秒不掉小怪只能打几百血左右。而rush图则是和等级息息相关的,不压三级就得花时间被各种花鸟鱼虫追着锤,然后读你那个巨长的大眼睛结算过场……你穿着全身黄金神装带着999999里布也不妨碍你在新手村被兵士长一个魔导全能送回半小时前的存档,回家吧您嘞,仿佛在告诉你,不刷你别想进我们高贵的迷宫。暗喻二周目体验可以说比如smv六周目还折磨,要不是为了你那个p系列传统艺能的隐藏boss全成就,你送我钱都不二周目。 迷宫设计前面也说过了,除了龙宫还有后期天上的一个有些许不同,其它千篇一律的找狗洞,(很卡顿的)跳跃和爬梯子,基本上你千辛万苦杀出一条血路来见到一个门,恭喜你,你就知道这个门一定打不开的,你白打了,哈哈回头吧你肯定错过狗洞了。后面我就学乖了,我一进迷宫我的眼里就没有怪,没有宝箱,只有狗洞,我现在开个M图,看一眼你墙的长短我就知道你哪个b墙上面肯定开了个只有主角和灰雨个头能钻的狗洞。(所以那时候我还猜看体型接下来可能是大哥入队)你就连上天去了尊贵的皇宫也得钻皇家狗洞,谢,我真的搞不懂了你阿特拉斯是你心爱的狗狗去世了吗,想逼所有人一起cos摩尔加纳。 (不过想了想p3的二百多层塔,还有p5的楼层高度一致的印象空间,突然也就释怀了一点……) 另外这作还有个创新点就是引入了不进入回合制战斗的实时击打与翻滚,但是手感做的很一般,尤其是治疗师的武器,基本锤谁就被谁锤。pc端的翻滚键一定要自己调。我(通关了只狼也)经常滚不动,被偷袭是常有的。具体的可以去玩玩竞技场的金2难度,个人认为整个竞技场最有难度的一关就是那关,活生生玩了半个小时,快成魂游了。大家玩你p系列早就把回合制当舒适圈了,不太理解这样子增大偷袭难度也增大玩家实时操作负担的设计意义何在。p系列珠玉在前,这作看起来就是p系列+真女的战斗+一点动作类的缝合怪了。 剧情:40/100 十分给宣扬反种族歧视,十分给尤吉弗族,十分给路易,十分给古代vs现代+幻想vs现实的这个思考(最后莫尔来到涉谷这段高潮还是比较震撼的,但来得太迟,太短了,很快就又戛然而止,一切解释权都归爹所有(?) 若战斗算及格基础上带点特色的话,那剧情只能说纯过家家,皇权过家家,很难绷。怕被冲,所以这么说吧如果你是未成年人可能比较能代入。 一个词概括剧情,就是,无聊。玩完了有一种被一个婆婆妈妈的小学语文老妈子老师在你耳边絮絮叨叨了一百小时的困顿感。在灰雨入队前尤为明显。第一天就能望到最后一天的俗套的拯救王子复兴皇室的故事,然后不出意外的加一点身世揭晓的反转。 且为了这些反转能说得通,强行让你接受这游戏“幻想乡”的一些设定比如精神和身体可以分离,比如人死了基本都不会死(对,这是最难绷的,你辛辛苦苦打赢了佐尔巴?别急,奖励一段他的帅气独白cg,外加一个复活。憋了一路打赢了该死的路易?别急,他倒都不带倒的,奖励你被他嘲讽一通骂一通然后只剩下你原地跟个小丑一样的cg) 我请问呢明明是我大获全胜了为什么我还要被你游戏角色阴阳一通阿,我只想看到他的尸体原地爆炸然后再也不要出现好吗?(说起这个,人类被打死了消失居然是贴图透明度逐渐变成0,你认真的吗)打赢的成就感是很低的,好人的死是一碰就碎的,坏人(除非和大哥一样变成好人)是死不完死不掉的。 对了,从第一天,到10.26之前,你走在路上都会被各种平民乞丐,虾兵蟹将贴脸骂,,其他各路候选人更是不拐弯抹角的看扁你。整体的氛围就是这个世界不欢迎你,你是异类,你不受人待见,你想翻身就去证明给他看。相比p系列的游戏探索欲望是鼓励你,哄着你,给你好兄弟好闺蜜陪你,但这个游戏给你的探索欲望是一种“激将法”,变着法的安排剧情骂你,让你气不打一处来,非得恨不得讨伐个全世界来自证,让你陷入怀疑主义的漩涡,感觉你自己做得永远不够好(rank撑到死也是第二名,)在这里证的差不多了就把你扔去一个新图让你重新自证。唯一稍微爱你的地方是玛丽亚家和铁甲战车(和昙花一现的爱尔达仙乡)。哪怕在辩论台,你辩赢了,台下的民众说的也是你没什么道理,但是另一个人更没道理所以才选你…… 整个主线看起来是王子逆袭的爽文故事,实际上爽的剧情只有5%不到,大部分时间是公路片,社会底层打工人奇遇记。。拜托,我真人已经是底层人了,要被老师骂要被老板薅羊毛,我辛辛苦苦回家开个游戏还要被你阿特拉斯骂,催你救王子不力,清委托不够快。。是我花钱找罪受了哈 coop一直是p系列的亮点,这作的话只能说中规中矩,总体比较流水账,是可以放心边玩手机边自动播放的程度。每个人都稳定一起先逛街,然后遇到个第三者,然后第三者要么嘎了要么闹矛盾了,然后伙伴去救赎,顺带感谢主角的大恩大德。复制粘贴的很明显。可能因为玩过p系列,伙伴要即将入队的时候也是很明显,求你赶紧觉醒吧别废话了…… 给本人最大的惊喜是尤法,我个人也最喜欢尤法(和灰雨),尤法的入队是稍微有点没想到的惊喜,而灰雨的coop也是比较不走模板的,让人能共情的。主角团最有血有肉的可能是霍肯伯格(守护,这辈子只做好这一件事),最有性格特点的是斯特罗尔(领导力,男友力) 总结一下暗喻宏大世界观下最大的问题,就是太空了。一个字,空。无聊。尤其灰雨入队前,一个救王子的大委托遥遥无期,自己形单影只,举目无亲那段时间。我能感觉到atlas想跳出校园题材吧,打磨一个很励志很有史诗感的中世纪奇幻冒险——这是很好的尝试,但是很遗憾,可能是这个步子迈的太大了,抑或是日游一直以来的格局打不开的问题,你没有那种实地考察文化的积淀,和超高素养的文本剧情创作团队,就很容易把剧情写的和暗喻一样比较落入俗套,假大空的世界里让玩家平添孤独感,让人读了会有点忍不住笑(尤其圣教的骗局太过明显)。就是一个语文不好的学生,高考强行憋八百字作文的那种感觉,全篇充斥着套话和口号,这一点在和加利卡的对话可见一斑:“我们一定可以拯救这个世界!”“未来我也要坚强起来,谢谢你队长!” ……p系列好玩一个很重要的原因就是每个人都当过学生那种代入感吧,这一作可谓去其精华,留其糟粕了,很难有代入感。我很喜欢b站up主蕾雅评测视频里说的:你把它当一个幻想小说来读,别太认真,可能体验会好很多。我很较真去抠剧情,结果就是完全不忍直视,全是槽点。如果你把暗喻当一个老公会动的galgame来玩,或者一个3d加强版的八方旅人来玩,或者一部自己能参演的动漫,这样子降低期望,可能就会多发现一些剧情里的惊喜。比如一大优点就是路人对话会随着时间线而一直更新。 元老院那几个一直是支撑我推剧情的动力,很想和那个将军还有魔导器代表打一架……结果……就这么水灵灵的没有后续了??开坑不填除非要出“国王版”否则我想不到别的洗的理由…… 总之如果p4的剧情是最温情最有趣的第一名,那暗喻很遗憾可能是最后两名,不得不说比较中二和幼稚,言过其实。很难想象mc评分pc给92当时给了我多少对剧情期望,现在则是玩完后无比叹惋的失望。我直到通关前最后几小时都在期待他能给我一些剧情的反转和亮点,可惜除了交代了那个激发persona时候的女声的身份外并无惊喜。 美术音乐:70/100 因为我不太懂美术音乐,所以不敢妄加扣分。画风还是可圈可点的,宽肩长腿的卢桑特,以及随处可见的“披风”式大衣(就是公告员,纽拉斯和霍肯伯格都穿的那个)很有范。头重脚轻的大教堂,浮在天空的水晶球。人物的话一如既往的建模得给立绘磕一个。但是你这作有没有诚意,每个玩家心里都是有杆秤的,是因为希望你好所以不想过多苛责你。咱就是说你一个村子,给一个插图就没了,甚至gif都不是。你画师画的的再好看,我也有点寒心…… 另外,可能是我没有艺术细菌,你这作的boss真是丑不胜收(除了路易还是可以呲溜呲溜),人类各个疯狂掉san(难道是我不懂欣赏日式艺术(,很难想象原画师的精神状态,尤其点名古城小镇的那个婴儿,我真的关了游戏睡觉都是他舌头在冲我。战斗的bgm那个念经怎么说呢也很难欣赏的来,主要是打怪打着打着突然强制给你塞个加利卡的对话,甚至决战路易的时候那么燃 的对话,bgm那个念经也不带停,听都听不清了,很出戏……就是时不时的都在给你一种暗示,就是你只是在参与我们的动漫故事,扮演一个早就规划好的角色,必须按他的节奏和路子,而这个世界看起来是开放的,实际上是非常线性的(唯一的开放地图居然是进游戏第一分钟那沙漠,demo真是会骗人阿)。还有主线必过的肛门之旅,怎么感觉这作就是以恶心为荣了,再配上超低清的沙漠地貌和很有末日压迫感的红黄色调天空,几十个小时内的心情都是很压抑的。迷宫内更是全黑,到哪个城市都少不了的古墓丽影一日游,之前玩p5还觉得奥村那个宇宙飞船宫殿太难,现在一对比那简直是又明亮又有趣的巅峰。 这作的背景世界观和文本搬到了中世纪王国,其中不乏大教堂、皇宫、魔法学院这种关键词,但是整作的美术刻画给人的vibe就是整个世界是一个巨大笨重且滑稽的日荫巷,很简陋,甚至说破败也不为过……主角团有且仅有一件衣服,登基的时候还是那件格子衬衫我真的unbelivable了,你但凡找一个员工花一天去贴个什么黄袍加身呢。旁边斯特罗尔都比主角有皇帝相多了。太出戏了。感觉经费都拿去画路易sama了。 那个公告员对着几万人讲话也不拿话筒在那站在人群中轻声细语。朱娜一直说唱歌是原始的魔法那你倒是让她唱几秒阿。看歌剧不是看歌剧是看我自己坐在一个椅子上…… 懒的痕迹有点太明显了。 优化和游戏内贴图建模就不多说了,人人喊打了已经。尤其是布里吉塔,脸崩了。梦回2014的技术力……对了,抗锯齿设置记得调。 UI设计时髦感还是很足的,哥特风菜单。音乐ost单独拿出来听还是很不错的,虽然念经太烦人,但是这种融合的艺术形式值得学习。阿卡德梅的bgm好评,最终boss战音乐好评。 —------------------------------------------------------------------------------------- 最后,我不想任何人再遭我遭过的罪,所以建议想二周目打红龙的去下载这个存档,很简单: 【链接去掉了 毕竟不是正当渠道 正常打到7月灰雨入队左右可以打过的】 最快可以游戏内6月10日之前带着格莱亚斯,斯特罗尔,三个人堆至高之匙无伤过红龙 不是每个人都有成王的理由,但每个人都有心中无法直面的不安。现实是一场幻想,幻想也可以由我们变成现实,(然后平时赶路有事没事带本书多随手读一读,)这大概就是130小时我最大的心得。如果你也能觉醒,那你的阿基态会是什么形象?愿你我各自找到答案。展开收起
评测时长138小时297人认为有帮助
不推荐Steam玩家
一言难尽,这个剧情编排和演出真的不像是阿特拉斯的水准。几个角色觉醒“人格面具”过程也太草率了,认识不到三十分钟,说话不过二十句话,就能嘴炮觉醒人格面具,这是阿特拉斯该有的编剧的水平?还有演出也是,比起P5的华丽,这一作只能说寡淡,像是能在NS上运行的水平。除了美术设计还算可圈可点,其他的部分真的不行。 —————————— 80小时尽可能全收集通了一周目了,恐王星就是我素未谋面的第二故乡,我爱那里的大牙齿和美鱼人()。如果说P5是10/10的满分神作,那这一作只有7/10的水平。音乐部分拉胯了,打完一遍一首BGM都没记住。剧情对政治的描绘只能说浅尝辄止,宣传是“黑暗的政治幻想”,黑暗是挺直观的,人们的尸体就跟垃圾一样仍在角落里发烂发臭,但是关于政治的剧情深度相当于没有,本质还是热血王道向的剧情,喊着“友情”啊,“羁绊”啊就给人BOSS推了。 —————————— 游戏是好玩的,但是距离P5那样的神作还是存在很大很大的差距。298的售价并不算便宜,非系列核心粉丝建议是打折再购买体验。展开收起
评测时长79.9小时178人认为有帮助
推荐Steam玩家
喜欢做垃圾迷宫的Atlus你好呀,我是雷军。你们做的所有迷宫的体验就好像一坨答辩,成堆的狗洞楼梯,不能从这一侧的打开的大门,只会呐喊击毁的牛头人战士直接创死我牢理。下一个作品要是你们还这么做,我就远程遥控小米SU7,直接把你们总部创烂,再引爆你们手里的小米手机。展开收起
评测时长45.5小时286人认为有帮助
不推荐Steam玩家
是哪个天才想的奔跑时画面除中心全部虚化的?设置里还没法关,导致我一开奔跑就头晕。还有这走几步进出个房子都要黑屏加载一下,是在致敬传奇游戏星空吗??展开收起
评测时长79.1小时171人认为有帮助
推荐Steam玩家
优点:jrpg的王者,顶级的美术和战斗系统,hard难度甚至能玩出魂游的独特爽感 缺点:不出意外日后必有威力加强版,还得再花一份钱展开收起
评测时长17.7小时192人认为有帮助
不推荐Steam玩家
无剧透差评。很难理解这款游戏是怎么拿到TGA剧情、音乐、美术和最佳RPG的年度提名的,不推荐任何人购买。 一、美术 Altus或许想在UI风格上作出差异化,但最后呈现的效果不如人意。整个画面的颜色很油腻,搭配也很脏,元素非常杂乱。人物立绘质量尚可,但差分不够,喜怒哀乐都是同一张扑克脸,令人忍俊不禁。人物的服饰设计是审美灾难,详情请见尤法的彩色丝袜和东北娜姐的大花袄。至于建模和插入动画更是从头崩到尾,尤其是动画,不知道是哪家外包公司负责的,做得挺好,下次别做了。怪物设计非常有限,就是换皮哥布林、蝴蝶、骷髅兵,玩家能从序章砍到大结局,人类的建模也没几个,各种素材复用,真不知道Atlus这几年的资金投入都拿去干嘛了。 二、养成 设计阿基态动画的人活全家了,七个角色,每个角色四十个职业,全练满玩家要看三百次动画,赛博有期徒刑来了。至于面具和召唤兽合成更是逆天玩意,白屏亮度能把人眼睛闪瞎。要给角色喂狗粮?不好意思只能一个一个喂,想把一个阿基态升满20级能让玩家把鼠标摁到烂。 三、剧情 史。主线纯文字垃圾。COOP剧情也完全看不下去,还好这游戏不是原神能跳过,要不然我都不敢想有多好赤。暗喻幻想本来是弄出了一个相对完整的宏大世界观的,结果Atlus成功写了一个格局上还不如P5校园剧情的过家家流水账,唉,文科教育,唉,第九艺术,俱往矣。 四、迷宫 本作迷宫经费就和大地图一张背景画就糊弄过去的村庄一样严重不足,主线迷宫是没有几个的,支线迷宫是复制粘贴的,爬塔、墓穴、地洞、森林四件套,不爱玩别玩。什么?迷宫解谜和剧情推动相结合的探索体验?孩子这不是P5,暗喻迷宫可互动的NPC基本只有门口的工具人士兵或一般通过冒险者,他们只会告诉你怪物的属性克制情况,然后嗯嗯几句无关痛痒的公式化台词。存档点的队伍讨论也是流水账,队友只有干瘪到可怜的台词,和P5也没法比,后期干脆不讨论直接存档然后继续探索了。至于解谜?不存在的,暗喻只有找狗洞和爬楼梯,机关更是单纯绕路罢了。 五、战斗 回合制战斗中规中矩,但无甚新意;BOSS战除了龙类敌人有点审美疲劳之外也都处于及格线上。即时战斗一坨,喜欢我各种被迫入战吗?我本来以为用弓箭或者法杖能远程打掉怪物的韧性条,结果换上后还是近战?当我发现主角拿着弓不射箭而是抡起弓砸向敌人时,我承认我彻底绷不住了。更让人百思不得其解的是,为什么道具栏在战斗外和战斗内设计了两个完全不同的顺序和分类?这或许又是我等凡人未曾领悟的巧思吧。 六、音乐 和尚念经闹麻了。喜欢的建议戴上耳机24小时循环播放。暗喻所有BGM打包到一起都不如一首Beneath the mask. 总结:P5打完了你会怀恋自己的东京男高生活,暗喻打完了只想赶快卸载解脱跑路。展开收起
评测时长49.8小时165人认为有帮助
推荐Steam玩家
怎样能一眼开出来这游戏开发商曾制作过《女神异闻录》,但这又是一个新系列作品? 很简单。 只要把本作名字从 <暗喻幻想:ReFantazio> 改成 《琼明神女录:ReFantazio》 就可以了。展开收起
评测时长0.3小时183人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
被过誉的平庸之作 如果你是阿特拉斯凯子,那么就不用看了,反正我说什么你都会买的;如果你没玩过p5,那么直接去玩p5;如果你想找p5代餐,望君三思。 · ui美术还是一如既往的优秀。史诗感的音乐也非常应中世纪王道的故事背景。我更喜欢这一带的阿基态系统,虽然后期养成资源紧张,但是养成速度还凑合。 · 地图只有几种模板:城堡、地牢、野外、爬塔,跟p5各个章节风格迥异的地图差的太多了,而且地图设计水平也不如p5那样立体(虽然p5地图也没多好),更多的是两个区域靠狗洞钻过去,地图终点塞点小垃圾,非常无聊乏味的地图设计。 · 建模水平相对p5要好一点,也就一点,表情还是僵硬,还是站桩对话,7年了还是做不到全局实时动画演出,复杂场景还是用动画代替,看看8年前的异度之刃2,再看看在之后7年的暗喻幻想,很难想象这是2024年70刀的游戏。 · 剧情也懒得喷了,套着幻想中世纪世界还是摆脱不了王道血统论。支线剧情倒还凑合,阿隆索coop剧情我比较喜欢。 · 战斗也是到后期角色成长起来才有可玩性,前期战斗真的乏味无聊,而且这次几乎没有回蓝的道具,刷怪多了可能弹尽粮绝。 《暗喻幻想》并不是一部烂作,而是一部UI时髦潮流剧情老掉牙的普普通通的JRPG,只是他宣传时被塑造成“宏大史诗RPG”,包括拿下TGA最佳RPG和最佳叙事,让我感觉这么摆烂的阿特拉斯名不副实!如果你是因为p5成为阿特拉斯粉丝,那么这作可能会让你失望,我的主观评价是它没有p5那么好玩。展开收起
评测时长99.1小时140人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票为存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。
