

开球! REMATCH
全网史低 ~ ¥67.14含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥67.412026-10当前全网低价~ ¥172.30IndieGala Store距史低+156%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于开球! REMATCH
在《开球! REMATCH》中,你以沉浸式第三人称视角控制一名球员,参加快节奏的在线足球比赛。和朋友组队,进行5对5竞赛。 Steam玩家好评率:70%,共42,429条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语、阿拉伯语、波兰语和土耳其语。 发行日期:2025年6月19日。
制作团队
开发
Sloclap
发行
Sloclap · Kepler Interactive
近36个月记录最低价
≈ ¥67.412026-10-02 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
比赛形式
《开球! REMATCH》是一款在线足球多人游戏,以第三人称视角进行快节奏的5对5比赛。你控制一名球员,也可以和朋友组队。
操作与语言
Steam PC版支持完整控制器操作和跨平台多人游戏,并提供简体中文界面、音频和字幕。
03常见问题
《开球! REMATCH》是多人游戏吗?
是。这是一款在线多人足球游戏,提供5对5比赛。
玩家控制什么?
你控制队伍中的一名球员,而不是整支队伍。
支持跨平台联机吗?
是,Steam PC版支持跨平台多人游戏。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点对应其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
单说《开球》这款游戏你可能有些陌生,但要说《师傅》相比大家会很容易想起这家法国独立游戏工作室 Sloclap,没错,本作是来自后者同一个工作室开发打造,只不过这一次完成了从动作到足球的跨越。而《开球》作为一款足球游戏可以说通过自己独特的创新玩法带来了与传统足球游戏截然不同的体验! 颠覆传统足球体验的创新 其实要说市面上的足球游戏其实玩家的可选项并不是并不多,能第一时间联想到的也就是FIFA系列,但比起后者更加沉浸式的球场模拟,本作通过大量内容的简化与创新带来了一种完全独立于后者的足球体验! 本作的玩法核心主要在于快节奏的多人对抗,其最大的亮点之一便是对传统足球规则的大胆简化,在本作中是不存在犯规、越位以及 VAR 等复杂规则的干扰的,整个球场四周也是通过环绕式的空气墙组成,撞到边界则会自动弹回,不会因为规则的束缚而打乱当前的节奏。 为了平衡竞技玩法,规则上的简化势必也意味着规模上的简化,本作目前只有3V3、4V4以及5V5三个模式,玩家操纵的也仅仅只有一名球员,每一轮的位置轮换,但因为没有规则上的束缚,所以本作中对于位置的定位并不强烈,前锋也在防守时迅速回防成为后卫,甚至也可以不要门将全员冲锋。 本作也不像FIFA那样有着自动吸附与辅助瞄准,所有的操作都依赖个人能力展现的技巧,射门需用屏幕中心准星精确瞄准球门死角,传球依赖摇杆划动方向与力度,甚至射门也可以弧形踢出做到假骗以增加进球率,同时因为环绕墙壁的设计,通过墙壁弹射也是只有本作中才能玩到的反直觉战术。 因为模式限制下队伍的规模较小,所以本作可以说是个人能力与团队协作之间取得了较好的平衡,玩家需要在注重自身操作的同时,与队友进行更紧密的配合,一个完美的进球带来的操控成就感也是无语伦比! 本作有着十分完善的新手教程,但因为这些内容比较多而且没有设置bot战来让玩家熟悉这些技能的运用,所以初期学习曲线还是比较陡峭的。另一方面本作裸连虽然能进但是延迟很高,经常会因为高延迟出现人球分离的视觉效果,为了良好的游戏体验建议使用uu加速器加速本作以达到稳定的网络环境! 结语 作为一款勇于创新的足球游戏,其简化规则后的快节奏竞技玩法很好的平衡了个人能力与团队配合,为足球游戏领域注入了新的活力,即使是不熟悉足球的玩家在本作中也没有游玩门槛,不管是追求纯粹操作快感的硬核玩家,还是单纯厌倦公式化足球玩法的玩家来说都能有着不错的游戏体验! 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!展开收起
评测时游玩3.1小时81人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好游戏,就是能不能出个举报系统,举报一下一落后就把球往自家球门踢的摆烂杂种展开收起
评测时游玩4.2小时254人认为有帮助
推荐Steam玩家
以混沌为战术,冲击,射球! 在日趋拟真的足球游戏市场中,《开球!REMATCH》像是一场来自异世界的反向冲击波。它既不追求还原真实比赛场面,也不打算模仿现实球队的排兵布阵,而是选择了一条极其复古的路径,你能在游戏中找到的是速度、混乱、滑稽与激情,颇有街机风格的游玩模式。这款游戏没有用官方授权和拟人建模来吸引眼球,但并不代表玩法同样简单。在其紧凑的画面与简约的UI背后,考验的却是玩家综合即时反应、位置感知和节奏控制能力,但是不要害怕,只管冲锋,球一定会进。 操控逻辑与对抗乐趣 《开球!REMATCH》的基础操作设定较为简单,仅有几种按键:传球、射门、切球、控球、防守等简单要素,一个手柄的操作恰恰合适。但正是这种极简操作,迫使玩家更关注角色的位置与角度,形成了类似棋盘博弈的手感体验。 本作的快速回合与反复开球非常有街机式风格,每次进球立刻重新开始,几乎没有中场暂停甚至玩家全选后跳过进球中间的展示,让玩家进入一种短时循环和高强度刺激的状态。对抗的乐趣不来自精细的过人或复杂战术部署,而是那种在边线抢下一个球、在一秒内做出决策、在下一秒爆射得分的快感。 目前的游戏简单的分为三个模式,3V3、4V4和5V5,人数多少对游戏的节奏影响自然不少,是人更少更加考验技巧的射门,还是多人混战,寻找时机,出其不意的射门。看到评论区不少人说匹配或者网络问题,个人用UU加速游戏之后倒是没怎么遇到,游戏挺稳定的,匹配速度也可以,就是作为足球苦手,胜利还是十分困难(哭。 值得一提的是游戏的画面,如果你初看游戏的美术风格觉得十分熟悉那就对了,本作由《师傅sifu》原制作组开发,美术风格的进一步优化,让游戏远距离不失细节的同时,近距离也能感受到十足的风格魅力。 节奏为王,暴力街机 在本作中,“控球”这一现代足球的核心哲学被削弱了不少。一方面是因为游戏中的球速极快,球员的惯性移动明显,足球几乎没有“黏在脚下”的设计,导致控球成为十足的技术活,其次街机形式的快节奏让控球的性价比显得弱了起来,抢到球下一步显然更应该思考如何更快射门。 这种设定看似粗暴,但却别有一番巧思。在一定程度上它放弃了传统意义上的传控节奏,鼓励玩家通过位置预判与全局节奏的把握来进行有效进攻。一个成功的传球不再只是“对准人”就能完成的动作,而是一场围绕球场重力、球员朝向、敌方站位等多种变量构成的策略演算。而由这些快速决策带来的高失误率与高进球率,反而创造了一种极其符合街机风格的“高爽感竞技”。 但这种操控的的不确定性也却是给玩家带来了十足的挑战,手柄在普通传球的过程中几乎没有方向指示,而射门时能够利用的瞄准时间也十分有限,这无疑是对快节奏街机式节奏的又一次肯定,但如果能进行一些简单的优化,更加明确的方向指示,我想玩家的体验也会更好。 更值得注意的是,作为街机风格但游戏,本作没有常规足球的各种裁判,也就是说,游戏中没有违规,只有各种合法战术。铲球可以随时随地发动,这种设定带来了极强的不确定性与策略再生空间,你完全可以看到十个人在一个拐角,互相铲球,滑倒一片。如此一来,游戏便从“模拟足球”蜕变成了一场“节奏格斗”,玩家需要判断何时主动制造混乱,何时伺机收割混乱带来的漏洞。 🔘总结🔘 总的来说,《开球!REMATCH》并不是一款追求真实规则与数据模拟的“正统足球游戏”,它更像是一场混乱中的节奏格斗,用简单但丰富的操作与高密度节奏,解构了我们对“踢球”这件事的固有印象。它抛弃了传统意义上的竞技公平与技战术博弈,却换来了极具街机张力的娱乐体验与对抗快感。如果你享受简单的射门快感,那我想你不会错过这款游戏。 不才之见,感激承阅。幸蒙一哂,敢望一赞! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注网 易U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩6.9小时70人认为有帮助
不推荐Steam玩家
说实话不推荐原因如下 1.内测的时候在小黑盒里个人表达了对于这类型的游戏能够自定义按键是非常重要的, 足球游戏无非是FIFA和实况遗老,诚然这个游戏是不可能完全在操作上对应的。 但是每个玩家习惯不同让玩家去在这两者的基础上去自定义自己的操作方式是第一优先级的, 因为你不做这个,你就先逼着玩家适应你的方式。等你上线了自定义我是在以前的操作方式上改新的操作方式?那我可就前前后后为了玩你的游戏去掌握三套操作方式,不适应的话我就得继续学习你安排的方式。你这不是纯纯找骂? 而官方回复的就是要做其他内容和平衡 2顺着上一点你的新内容就是序章是吧?你的传球射门调整的平衡被人喷出屎也不说了 3竞技游戏我个人的观点应该必须要有好的ai对战模式作为基础,这个也没做 新人只能直面老玩家的口水 综上所述不推荐展开收起
评测时游玩0.3小时36人认为有帮助
推荐Steam玩家
《Rematch》:你告诉我,《Sifu》团队做出了最纯粹的足球? 《Rematch》这部作品在上线前无疑受到了不小关注,当然质疑的声音也有不少——而说来说去,无非就是制作团队是曾经制作过大热好评动作游戏《Sifu》的Sloclap而已。虽然因为从动作游戏到足球游戏的跨度会让人捏一把汗,并且足球游戏本身就是个高技术壁垒的领域,但玩家们同样期望看到类似“功夫足球”的上演,给沉闷的体育游戏市场带来点变数。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 从结果来看,玩家的担忧与期待似乎都要落空了——一方面是本作展现出了优秀的动作基础,横亘在它们眼前的高墙就像当年制作《Sifu》一样被轻松打破;另一方面是《Rematch》并没有如预期般带来“功夫足球”的酣畅体验,正相反,这次Sloclap的足球是非常纯粹的,因为能决定胜利的只有玩家的操作技术而已。 回归单人视角,小场下的无规则足球 除了美术方面能看到许多《Sifu》的影子(这种低模多边形也非常有韵味了),《Rematch》在操作逻辑以及规则之上相较于传统足球游戏都有较大变革。首先是作品摈除了惯用的「一人操纵一队」的基础玩法,而是让玩家专注于某个角色,并且这与足球游戏里的合作模式仍有不同,因为视角已经从俯瞰变成了第三人称!如果要举例的话,类似《街头篮球》之类的游戏或许更加接近,只是在视角方面做得更加深入而已。 另一方面,游戏采用了小场规则,人数上限被划分在5人制足球的框架内,可以满足从3V3到5V5的匹配机制——这点对经常踢球的球友来说比较友好,但对那些只看比赛不踢球(比如俺)的云球迷来说就有些陌生了。 尽管咱们这一次看不见期待的“功夫足球”,不过《Rematch》还是玩了点花样:球场是没有边界的!或者说,用一堵「无形之墙」替代了边界。存在这样一个反物理规则本身就非同寻常,所以玩家们也利用它开发出了许多战术,比如经典的“射门假动作”,对着守门员身后的墙壁先来个一两脚,骗出其扑救动作后再进行补射——这可是比假射还假射! 传停带射样样精?先从瞄准练起! 既然给到了玩家独自操纵的第三人称角色,《Rematch》也没有浪费角色性能,给到了相当高的操作上限,也许不能尝试“功夫足球”,但是玩出许多花式操作还是没问题的——不过问题也在这里,操作自由度给的太高了!甚至非常反传统的将射门自动化取消掉,而是让玩家手动瞄准,这其实有点违反常规操作逻辑,毕竟手柄的线性输入与瞄准本身就不太搭边,FPS也一直是手柄的弱项,所以《Rematch》这种接近FPS的射门体验其实用手柄玩需要勤学苦练提高准头,而用键鼠确实能提高射门精度、但在其他操作舒适度上又比不过手柄,总之让我觉得稍微有点别扭。 但总的来说,这个将射门交给玩家自己操作的设计还是相当大胆的,它勇敢走出了以往足球游戏的舒适区,不过换句话来说,也可能会给老玩家们带来反直觉的不适感。 最纯粹的技术比拼,这就是足球! 另一个让人喜忧参半的是,那些专注独自操控单一球员的体育游戏通常都会有「角色」模块,也是游戏的重要氪金点之一;而《Rematch》作为一款长线运营游戏,则完全没有角色概念,所有球员都只有外观上的差异、毫无性能强弱! 对于习惯了买断制单机的玩家来说,这个做法的确是相当友好的;不过坏处则是,一方面是让自己长线运营的竞争力减弱,另一方面则让游戏聚焦于纯粹的「技术」上,回归了最原始的足球。想要变得更强?唯有永恒的四个大字:菜就多练! 总结 总之,《Rematch》整体上是一款对得起玩家期待的游戏,Sloclap并没有初次制作足球游戏的稚嫩感,相反,它们跟当初制作《Sifu》的时候一样,再次用自己的满腔热忱还原了对足球这个主题的理解,为玩家带来一出别开生面的足球盛宴。或许细节还有瑕疵,不过这份热情跟诚意,却实打实地照进了玩家的心中。展开收起
评测时游玩5小时52人认为有帮助
不推荐Steam玩家
千万不要买,已经死服了,哪个模式都匹不到人展开收起
评测时游玩6小时34人认为有帮助
推荐Steam玩家
《师傅》的开发商Sloclap又给玩家们献新的大礼,看起来和《师傅》的动作元素差异甚大的足球竞技游戏《Rematch》 第一次在2024年的TGA上看到这款游戏的宣传片时相当惊讶,目前的足球游戏,不对,甚至可以说目前几乎所有市面上的体育竞技游戏的历代更新表现的都有些同质化,小修小补就是新的一部作品,买断制后无底洞般的一年一次内购抽卡更给人一种捞一波就跑路的丑恶既视感,而受众玩家限于这些年货作品“垄断”式的蝎子粑粑独一份也没办法抗拒 在这种情况下,Sloclap这个法国的中型团队如何从没有更多竞争和多余蛋糕的市场中分杯羹让人期待,或者说,他们能如何在足球竞技这个规则固化的机制内做到创新以形成有效竞争力 事实证明,《Rematch》做到了,相比于那些传统足球游戏,《Rematch》的强烈街头足球氛围赋予游戏一种足球竞技游戏本应具备的激情和热烈感,富有色彩对比度的非写实风格给予创作者更自由的想象力让画面表现的冲击力大大增强,也正因为如此,在宣传之初,《Rematch》就被期待的评价为“功夫足球” 但功夫足球的评价显然并不止步于画面风格,《Rematch》的玩法规则也显示出一种不受拘束的自由洒脱,没有传统意义上的越位等概念,甚至于守门员都可以跑出位置来个华丽丽的滑铲,而也因为着游戏的人数例如5V5远远少于现实中的足球比赛,导致游戏的节奏更加激烈紧快,人员的轮换非常重要,可以说,就像是在禁区内的守门员位置也并不固定,每个人都可以成为守门员,这给了玩家的战术安排更多的选择性 目前《Rematch》处于赛季0的阶段,作为一款买断制的赛季式长期运营的多人竞技足球游戏,它的基本盘已打磨的足够扎实,也凭借着讨巧的、有创新度的风格在市场中获得许多玩家的青睐。而在未来,它要如何进行持续运营,未来几个赛季会推出什么样的内容,或许是我们更值得期待的部分展开收起
评测时游玩2.8小时36人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不要买这游戏展开收起
评测时游玩51.9小时23人认为有帮助
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先说结论:2025年上半年玩过最好玩的游戏 作为一个经常在现实中踢球的玩家,这游戏反倒比fifa那些更沉浸,也更符合我的胃口,很多竞技思路和脚法微操和现实中踢球的状态高度重合,我相信现实中也爱踢球的兄弟应该会有所体会。 但如果你是fifa或实况的忠实玩家,这款游戏可能并不太适合你。甚至可以说不太像一个类型的游戏。个人认为rematch相比于传统足球类游戏,更像动作游戏或fps类。我感觉rematch与fifa的相关性或许还没有nba2k与fifa的相关性高。 但要注意的是: 1.如果你经常用手柄踢fifa,那键位需要重新适应。但假如你经常用手柄玩fps游戏,那上手可能会很快,特别神奇。 2.说匹配不到人的朋友们,如果是大陆玩家,建议加速亚洲北部相关节点,匹配速度会快很多 3.游戏定价还是过高,即便我很爱这款游戏 最后,抛开定价,只谈游戏。如果满分5分我会给4分,拿掉一分为看他之后的优化和更新。 第一次写游评。因为好久没有过让我感到如此惊艳的竞技游戏了。我也相信这款游戏会越来越好吧,毕竟是做出了《师傅》这款独立小精品的工作室啊! 别让我失望啊!Sloclap!展开收起
评测时游玩14.3小时13人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏重连诟病多久了没弄,bug是一堆的 人是难排的。负优化的你们 抬高了我对你们的期待。单机才是你们搞好好弄的 联网对战你们技术力真不行展开收起
评测时游玩11.5小时23人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/15。
