遗迹:灰烬重生

遗迹:灰烬重生

游戏评价
PC
The world has been thrown into chaos by an ancient evil from another dimension. As one of the last remnants of humanity, you must set out alone or alongside up to two other survivors to face down hordes of deadly enemies to try to carve a foothold, rebuild, and retake what was lost.
84%Steam 玩家评分4.7万 评价78Metacritic/10078OpenCritic/100
发售日期: Aug 19, 2019
类魂系列 · 动作 · 合作 · 角色扮演 · 冒险
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制作团队

开发
Gunfire Games
发行
Arc Games · THQ Nordic
7.5
综合评分
外部评分84%Steam 玩家评分4.7万 评价78Metacritic/10078OpenCritic/100
画面
7.5
音效
7.5
玩法
8.5
剧情
5.5
内容
8

“拉上俩朋友进语音,它把黑魂那套看招、卡距离的打法换成了枪战,用一场场『被打死、看懂、再打过去』的 BOSS 战让你们上头。短板也明摆着:装备刷起来没惊喜,地图跑久了认得出重复。”

测评总结

一匹没人看好却跑赢全场的黑马

2019 年,没什么人预期《遗迹:灰烬重生》会成。它没有大厂的宣发排面,玩法听起来还像个缝合怪。可结果是:发售约两个月就卖破一百万套,一年多内本体突破 170 万,到 2021 年底,整个系列累计销量越过 300 万大关。这个成绩远超开发商 Gunfire Games 的内部预期——团队自己都说「真的很意外」。它是那种典型的「口碑滚出来的黑马」,靠玩家一个拉一个,活成了 2019 年最响的 sleeper hit 之一。

这份商业上的成功不是没有道理的。Metacritic 78 分、OpenCritic 77.5 分并被列入「Strong」档、推荐率 70%、Steam 至今保持 84% 的特别好评(46656 条评测打底)——这是一组「扎实、经得起时间,但确实不是神作」的分数结构。它没拿到 90 分俱乐部的门票,却赢得了一批真正愿意一刷再刷的死忠。对一款新 IP 来说,这种「分数中上、口碑长青」的状态,反而比一时的高分更难得。

谁该走这一趟,谁最好绕开

那么落到你身上:这游戏到底适不适合你?如果你手边有一两个能开黑的朋友,享受那种「被 BOSS 反复打死、终于看懂、再一起打回去」的过程,又愿意花时间刷模组、凑自己的 build,那它几乎是为你量身定做的——三人合作的它是满配形态,乐趣和默契都在这儿。

三人合作面对世界 BOSS 的协作瞬间

反过来,如果你是那种想无脑突突、或者只想顺着一条线性流程通关一遍就走的玩家,那它大概率会让你受挫又乏味:它的难度会教你做人,它的内容靠重复刷图来填,这两样恰好踩在你的雷区上。尤其是只想单刷的独狼——难度尖峰会更尖,部分遭遇战对单人不够友好,你得做好心理准备。一句话:它是给「愿意为一场硬仗做功课、还想拉人一起熬」的玩家准备的,不是给图轻松的人准备的。

要买就买完整版,以及它留下的那个系列

如果你决定下水,版本选择上有一个很实在的建议:直接奔含两部资料片的完整版去。前面说过,本体的剧情骨架偏薄,要靠 Subject 2923 才补厚;而 Swamps of Corsus 的生存模式又给核心玩法续上了不少长尾。把这两部算进来,你才能吃到这游戏完整的样子,而不是一个故事说一半、玩法欠一截的裸本体。

最后值得一提的是它留下的东西。正是本作这套「魂式枪战 + 随机生成」被市场验证成功,才直接催生了续作——Remnant 2 在 2023 年发售,把这个怪点子打磨成了一个正经的系列招牌。回头看,《遗迹:灰烬重生》的历史地位,不只是一款好玩的合作射击,更是一个「证明了某种缝合是行得通的」起点。它不完美,装备系统平庸、重复感真实存在;但它用一颗敢想的脑子和一身扎实的战斗功底,在 2019 年趟出了一条别人没走过的路,并且自己走成了一个系列。对的玩家,这趟值得。

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