

生化危机2
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于生化危机2
《生化危机2》结合生存恐怖、战斗、紧张探索与解谜。在浣熊市,你将扮演新人警察里昂·S·肯尼迪或大学生克莱尔·雷德菲尔德。两人拥有独立战役,让你从不同角度经历疫情;途中需要收集道具、解锁道路,并在丧尸威胁下求生。 Steam PC版支持单人游戏和完整手柄操作。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、俄语、日语、韩语、巴西葡语、阿拉伯语、泰语和拉美西语。 发行日期:2019年1月24日。 玩家评价:97%,来自158,005条评测。
制作团队
36个月内记录最低价
≈ ¥45.172026-06-26 · GameBillet本体·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-10
02购买前
游戏模式
Steam PC版为单人游戏,提供里昂和克莱尔各自独立的战役。
语言与操作
游戏支持完整手柄操作。部分语言提供完整语音和字幕,具体选择显示在语言栏目中。
03常见问题
可以扮演哪些角色?
你可以在独立战役中扮演里昂·S·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德。
有哪些玩法要素?
游戏包含战斗、探索、解谜,以及收集和使用道具。
故事发生在何时何地?
故事发生在1998年9月浣熊市的丧尸疫情期间。
“把警局做成立体迷宫,再用一个杀不死的追猎者,把解谜逼成逃命”
测评总结
一份口碑爆发的成绩单

把所有体验落到分数上,《生化危机2 重制版》交出的是一份近乎统治级的成绩单。Metacritic 综合 89 分,OpenCritic 顶级评论家均分 92、推荐率高达 97%,Steam 上 14 万余条评测给出 97% 的好评率。媒体端同样几乎一边倒:Game Informer 给出 9.5 分并直言它是"史上最佳生化危机游戏",IGN 9 分称它为"重制游戏的新标杆",Fami通 37/40,国内的篝火营地 9.2 分。它甚至被 Metacritic 列为 2019 年综合评分最高的游戏之一。荣誉也接踵而至:金摇杆奖 2019 年度终极游戏与最佳音频双料加身,日本游戏大奖颁出优秀奖,并入围 TGA 2019 年度游戏与多个技术奖项。这串数字不是偶然,而是一套被打磨到严苛的生存设计应得的回报。无论是国际媒体还是国内评测,无论是硬核老玩家还是初次接触系列的新人,几乎都对它的品质给出了高度一致的认可,这种跨地域、跨人群的口碑统一,本身就说明了它的过人之处。
谁该买,谁该绕道

但分数再高,也不代表它适合所有人。这是一款立场鲜明的作品,买之前你得先认清自己想要什么。如果你享受那种靠匮乏和压迫一点点拧紧神经的体验——补给要算着用、路线要规划着走、被一个杀不死的追猎者在迷宫里步步紧逼时手心冒汗——那这游戏几乎是为你量身定做的,它会给你近年最纯粹的生存恐怖体验之一。
反过来,如果你想要的是痛快的火力宣泄,受不了在同一座建筑里反复折返、为了一点补给精打细算,或者一看到要重玩高度相似的第二轮就提不起劲,那它大概率会让你失望。它的乐趣建立在"克制"与"重复折返"之上,这两件事恰恰是动作射击玩家最容易嫌烦的。先想清楚自己站在哪一边,比看任何评分都重要。
系列复兴的那块基石

放回历史坐标里,这一作的意义远不止"一款好游戏"。在它之前,《生化危机》系列刚经历过《生化危机6》动作化失利的低谷,方向飘摇、口碑下滑。是这一作用"回归生存恐怖本源 + RE 引擎现代化呈现"的组合,稳稳接住了系列的复兴势头,并为之后立下了模板——《生化危机3 重制版》《生化危机4 重制版》全都沿用了它确立的 RE 引擎越肩生存恐怖框架。可以说,没有这一作的成功,就没有后来卡普空重制路线的全面开花。
它最难被复制的,正是把一座普通的警察局做成立体迷宫,再用一个杀不死的追猎者把安静的解谜逼成喘不过气的逃命——这套"空间压迫 + 不可战胜的威胁"的化学反应,至今仍是同类作品反复模仿却很难复刻的高度。它当然有它的裂缝,那道多视角叙事的尴尬始终在那里,但瑕不掩瑜。多年之后回头看,它依然稳稳立在那里,提醒着所有人:一次真正成功的重制,是让老玩家重新害怕,让新玩家第一次害怕。
生化危机2 相关资讯
热门Steam评测
母语评测选择·10条评测此语言中选出的有帮助评测同时呈现推荐与批评,不代表总体好评率;观点对应评测时的版本。
19年前 奔腾2处理器,98系统,显像管显示器,死活读不出盘来的光驱,两张正版光盘 那时候还没有网络,不知道什么表里关,不知道怎么解密,不知道重点不是杀敌而是跑路 从燃烧的汽车旁想就开始想办法打死每一个见到的丧尸,最后只能落得个弹尽粮绝,连马文警长尸变都没看到自己就早被丧尸啃死了 选择进入游戏是的那句当时听不懂的英文,就好似恐怖旅程开始的魔咒 那是还幼小的我,最终没能在那个年龄通关生化危机2 但是警察局大厅里诡异的BGM、踩在不同材质上的不同脚步声、子弹的打在丧尸身体上之后弹壳落地的无力反弹,这些声音犹如条件反射般让我不寒而栗 随着年龄的增长,阈值不断提高,加上生化456渐渐的无双化、死亡空间的渐渐凋零,已经很久没有什么恐怖游戏能让我提起兴趣了。之后在无限弹药模式下通关了生化2,却也没有了当初那种恐怖的感觉 近20年后 再次在re re里看到嫩的流水的里昂的时候,年龄的增长和阅历的增加让那些恐惧已经模糊 这座变成了人间炼狱的浣熊市,也没有了当初那么的让人害怕 他似乎是一位你在噩梦中才会相遇的老朋友,突然之间到访,用一个新的瓶子装满了陈年的旧酿,将曾经的恐惧与惊悸溶于其中,笑着抛给了你,说了一句:“欢迎回家” 而我拧开瓶盖一饮而尽,回了一句:”我回来了“展开收起
这个重制版不是很满意,游戏还不错,但是跟SE的FF15犯了同样的毛病,如果完全删除最初设定,那一定要有新货填充进去,而且千万不能感觉突兀,但是这点re2没有做的很好,这里我就以里昂篇为中心吐槽: 1、原版直升机坠毁有来龙去脉。re中很莫名其妙,虽然可以理解为运送暴君来警局,但是没有任何描写,难道暴君自己开的直升机? 2、原版里昂和克莱尔在警局碰面后有对讲机通讯。re中只有开头结尾有直接联系,中间只有文件留言,虽然原对讲机信号有点吹牛,但两个主角全程不交流也太敷衍了。 3、stars办公室的电脑太新潮,98年usb还没有普及,更别说前置usb了。 4、原枪店老版的传真被删除,那么我们用的武士之刃哪来的?那为啥威斯克办公桌照片梗你们还记得。 5、原艾达是以找男友约翰为幌子,表现的是一个冷酷的女孩。re中直接来个fbi,说实话,这个设定有点渣。 6、接上面艾达玩弄感情太突兀,原版里剧情发展到中间艾达告诉里昂约翰死了,里昂听了心里乐滋滋,当时的配音“what?”无以伦比。re中没有,没有,没有,重要的事情要说三遍。 7、再接上面,原艾达的伤是威廉造成的,然后装出一副快死的样子,等等种种,让里昂从一开始初见一本正经的质问到中间刚进下水道只是想尽警察责任显出不耐烦到后面的赴汤蹈火是一步一步升温的。re中完全没有这个过程,尤其那个亲吻到后面与艾达对峙,太突兀了。 8、还是接上面,原艾达在B剧情里是被暴君终结,临死前和里昂的倾诉让里昂彻底爱上了她,一声咆哮“艾达”之后深情吻别再配上中枢受损的电光闪烁让整个故事进入了高潮中的高潮。re中火候差了不少啊,简直就没有温度。 9、原警长是个恋尸癖,喜欢各种活物标本。re中虽然有这些东西,但是不觉得突兀吗?虽原版里局长台词不多,但是句句到位,加上文件,你可以很清楚的知道他是个混蛋。re还是缺点火啊。 10、暴君原版设定为抢夺G,并清除阻碍的一切障碍,初见里昂为障碍锤你是应该,一直追里昂是因为艾达拾取了雪梨掉落的项链里面有G,而里昂跟艾达有合作。re中删除了这个设定,无差别打死生还者,那为什么不去锤局长锤安妮特呢? 11、还是要说一下暴君,这个是克莱尔篇,re中被g1开了个槽,后面里昂篇出现的到底是另外一个还是原本的这个恢复了?一点说明都没有? 12、删除了工厂能源和动力部分,后期感觉很赶,且原AB剧情一个是冒险,一个是幕后支持、开启能源和动力等,re中两线几乎一样。原A是对决G幼、G2、被揍过的G3和G4,B对决G1、G3、暴君、暴君解放形态和G5,现在是AB都一样,太敷衍了。 13、接上面,原版解谜和除棋子石板,master钥匙和A线无法到达的地方解谜道具不同,其他是一样的,这点在re中并没有改善,反而更夸张的,AB线解谜道具几乎完全同步,大部分连地方都不带换的。原版中不仅改变了大部分道具位置,且怪物的数量种类安排位置触发条件等AB线大部分不相同,re中AB线则是大部分相同,只有少部分不相同。我以为原来的硬伤会有改善,谁知道不仅没改善,反而离奇的更伤了。 14、安妮特废话太多,为什么要改变原版的性格。 15、原版解谜有硬伤,但剧情是没有明显硬伤的。 ①暴君只在B线出现,不存在死两次的说法。其次上面也说了,原版AB线对决G的形态是AB线是分开的,且对决地点不同,re中AB线BOSS战是固定的,相同BOSS地点也完全一样。 ②安妮特原版中只在A线死,re中A线死一次,B线再死一次。 ③原版下水道里昂A线安妮特跟艾达说完了威廉遭遇阿尔法小队的事然后被艾达揍下去,然后碰见从下面过来B线的克莱尔并且不会再说故事几句话后晕倒,反过来克莱尔A线遇见安妮特说完故事会去上面找雪莉,然后遇见里昂B线的艾达不会多废话后被艾达揍,re中这里安排有很大问题。 ④原版里如果里昂走的A线,那么克莱尔则会在B线把G1揍跑,雪莉不会被G1植入,re中则是两个人在同一点揍G1同一地点揍G2,不管AB线,雪莉必须被祸害。 ⑤原版A线坐完缆车,升降机,那么B线要把它们先开回来,re无论AB线都是首发车,怎么不一起坐同一趟车呢。 等等。原版至少在剧情上AB线是完全互补的,但re中AB线两主角是两个平行世界,完全不互补。 16、原版工厂自爆是因为暴君打坏了中枢,re中是拿走G就爆,那么汉克也没授权,还是抢夺的,这人工智能简直不智能就是二五仔啊。 17、原版大学生和新警察可是不敢面对g5的,靠太近还是害怕而选择了躲避,re中不仅零距离接触,还拿钢管插,g5就那么废? 18、飞蛾删了就删了,为什么要删除经典的蜘蛛和乌鸦?蟑螂也不会攻击了。 19、接上面,原版蓝草是对应蜘蛛和T植物,他们不仅会让你中毒而且会喷毒,现在蜘蛛被删除,T植物也不会喷毒,原来的蓝草(现在是紫草)怎么办呢?所以re中强行让G幼体让你中毒,一个不够我弄多个,就怕你不中毒。然后吃紫草药还有buff,我的天。 20、原g实验室是要两个不同的密码才能进入,偷偷摸摸的,就算有别人也看不见,代号G是威廉心血,怕别人知道进展,并投资了警局改造成到处是关卡,让能进入工厂的办法复杂化。虽然伞公司投资大笔资金让威廉研究新产品,但是威廉野心很大根本就不想与伞公司分享成果,想拿G来上位,威廉和威斯克是吃内爬外的,老玩家都知道。re是研究室直接暴露在外,生怕伞公司不知道研究出什么花样出来了? 21、新bgm一般般,虽然有老bgm替换,但是缺少灵魂,只是个场景切换,很多地方切换或者触发的还很突兀。老版艾达登场,镜头从脚到头,bgm响起,那简直就是画龙点睛。 22、克莱尔说我找到哥哥了,你哥哥人呢?人在哪里请告诉我,看了个日记只能说有线索,不能说找到了。原版是通关后继续沿着线索找哥哥,然后引来了代号维诺尼卡,现在找到了是不是可以跟里昂回家生孩子去了? 23、里昂在剧情发展到中间,大放厥词说是为了众生才做的警察,我听了鸡皮疙瘩都起来了,年轻小伙,你只是为了工作而已。原版里是顺利逃生之后,感觉自己了不起了,膨胀了,才说出要找伞算账的话。 24、我都通关了现在是10+遍了,挑战也白金了,每次新游戏还有新手教学。(有人说能关,我也知道能关,那为什么自家的怪物猎人世界就能注意多次游玩不再提示这个细节呢,而且你就算玩了1000小时,换上一个从未使用过的武器去狩猎,依然会有此武器的简单的教学,多次使用之后,教学不再提示,这样做很好啊) 太多不想写了,到此为止,如果不是游戏性还行,真是饭给炒烂了,我可不是什么人云即云,跟风神作的脑残粉。 生化3如果要重制的话忘改进,re2缺少灵魂。但有个好处,3代重战斗轻剧情,更好操作。 评个分: 画面:9/10 音效:6/10 游戏性:9.5/10 新人设:8/10 新服装:6/10 系统与ui:8/10 剧情:1/10(本来想给0分,想想算了。原来的剧情都没描述好,创新的部分更不行) 看片头,制作人看似信心十足,对自己的作品很满意,但是你犯了跟原SE制作人田畑端一样的错误,虽然比他好那么一些,算是没把整个世界观给毁了。但是田畑端开头有一句话,献给新接触游戏的玩家,然后才是热爱的粉丝,说明他知道心虚。制作人,你过于自信了。如果你觉得我说的没道理,我写这些你可以当作没看见。但是我倒是希望你能看见,我就是喜欢生化才会吐槽那么多字,我只希望生化这个IP越来越好。你看生化2被老玩家带动了多少热度,老生化迷比我玩的更仔细的有千千万,千万别只为开发新玩家,然后丢个可有可无的彩蛋来敷衍老玩家。展开收起
今天离25日生化危机2重制版发布已经有3天了,不知道各位通关了吗?在不剧透的情况下我总结了几条小技巧,给各位还在浣熊市奋战的警官们参考: 1)别打丧尸的头,打他们的腿!短腿的丧尸威胁性会减小很多,而且一只丧尸只需耗费两到三颗子弹(打头的话8发都不一定打死)。下次经过从侧面跑过就不会被抱大腿。 2)如果想用手柄获得更加有代入感的体验,又不擅长手柄射击,可以选择辅助模式,这个模式下会有轻微的自动瞄准,在不影响体验的同时让你舒服很多。 3)手榴弹对舔食者有奇效,即使并没有炸到他们,但手榴弹爆炸的声音也可以直接将他们秒杀。其实这一点不难想到,调查纸条知道舔食者没有视力,但听力超群,那当然可以反过来利用这一点对他们进行重创! 4)如果想在降低难度的情况下完整的体验剧情,那么游戏一开始选择李昂线,通关后选择第二版本的克莱尔线会是不错的选择。 5)这一代的地图很好用,不要无视地图的存在!探索完毕的区域会变成蓝色,而还有谜题或物品的区域会是红色,没有捡的物品会被标注在地图上,各种打不开的门也会标注在地图上并写出了打不开的原因。当你不知道要干嘛时,看看你现在手上有什么物品,再在地图上看看有哪些门现在可以打开了呢? 6)捡到莫名其妙的东西时,打开背包选择它仔细检查,说不定线索就藏在物品的后面或底部。 7)胶卷是个好东西,捡到胶卷就尽快去警局一楼暗室里把它们洗出来,会得到一些非常明确的线索! 8)暴君不可怕,别在他身上浪费子弹。最好的应对方式就是转头就走把他绕开。顺带一提,打掉他的帽子会解锁一个成就。 9)在探索新区域时尽量用走路的方式,别跑,可以有效防止被丧尸要抱抱。 10)用心阅读你发现的文件,有些可以为你提供解谜线索,有些可以让你了解更多背景故事。 9)卡普空是个魔法师,制作这个游戏RE引擎很厉害,需要的电脑配置不高,但通过出色的美工技术,光影效果可以弥补贴图上的不足,无论是前期的警局,中期的下水道和后期的实验室,只有20多个G的游戏居然可以做的这么精致。 10)卡普空不仅美工厉害,关卡解密设计也很用心,解密周期很短,线索明确,捡到的东西马上就能用,认真思考,不会卡关。 11)普通话配音真的很不错,台词接地气,语气到位,不尴尬。毕竟中文配音演员是上海电影译制厂的人。而且一个外国公司,能出全中文普通话语音,不过质量怎样都值得吹爆,建议都打开体验一下,打开中文语音并关闭字幕,把注意力全部集中在画面上,说不定能让你体验到前所未有的代入感。 最后一句:用心去体验,好游戏不多,且玩且珍惜。展开收起
首先这个游戏整体架构是好的,也是好玩的,但是作为老生化玩家我还是给了不推荐,原因就是我想知道卡婊究竟是为了节省成本还是赶着发售日而不能做一款完整的游戏,这游戏单看第一路线我绝对给好评,好玩。但是第二版本路线你做的是啥,改改换个进入警察局的口子然后整体照抄?完全不管另一条线的剧情?逻辑根本不要?拿我先玩分头第一路线来说,克莱尔的第二版本路线时间线比分头稍晚吧,每次都是分头留下暖心小纸条,但是既然你分头第一次在地下设施把威廉第一形态打进下水道了,地形也破坏了,那克莱尔去了又重复一遍是咋回事?更别提到了下水道和实验室完全一摸一样的流程了,分头干完的克妹重复一遍?你俩是平行世界么,如果你俩是平行世界那你俩开头和结尾为啥又对的上,卡婊你这懒偷大了! 再次说明我不能忍的是两条线重复,无论是看开头还是结尾,两条线明明是按照基本同一时间进行的互补,但是从第一次见威廉开始就变成了重复,从留纸条的设定来看(以分头A线为例),克妹明显是比里昂晚到的,那么威廉都被打进下水道了,地下设施的场景也塌了,克妹过去却重复一遍,太可笑了,再说实验室升级员工卡,那个被植物按在玻璃上的,里昂先到肯定拿走了,而且还有暴君破坏登场,克妹过去又是完好如初,最后威廉老婆根本就是分了身吧,能一边阻止艾达,一边救女儿,就算再控制成本提前发售日,也不能连写实背景游戏下的基本逻辑都不要了吧?我只想把这重复的双粪支线糊到制作人脸上。给了个好游戏系统,也好玩,但是这剧情线简直是脑残写出的。就这一点就比原版生化2差远了,再别说演出中删了很多原本解释剧情的cg。 总结: 开倒车的事情就卡婊能做得出!展开收起
很不错,能够体会到小时候的那种感觉仿佛回到了以前,生化迷必入 1楼西办公室桌子密码ned和mrg,保险柜是9,15,7 2楼蒸汽房密码cap 3楼过道密码锁dcm 二楼秘书办公室左6 右2 左11出门进对面门,拿到武器库钥匙卡(图书馆拿一本红书)放到雕像上拿到权杖调查得红宝石(里关会刷舔舔) 武器库的2个按键一个在蒸汽房的密码盒子(里关在审讯室)里一个在stars办公室旁边粉红key门的密码盒子里 3个徽章一个在2楼中心狮子雕像 一个在图书库旁边的门里马雕像·,一个3楼在拿蓝色黑桃钥匙左边过道的房间里女神雕像(要用c4炸开,电池在stars办公室,c4在指挥室上铁链的房间里),女神雕像打开后会遇到舔舔,(亲身经历正常难度满血3下死)这时不必恋战可以用闪光弹眩晕它趁机逃走密码在刚开始死掉的警官手里的本子有,还有!还有另外对付的方法它是个瞎子但是听力很灵敏怎么做想必各位心里有数吧(举枪走别离太近了)舔舔能杀就杀 用转柄打开2楼直升机那边的卷帘门往上走到一个天台,往下走楼梯坏右边是燃烧的直升机,往左边楼梯下去,在一个小房间左边有一个液压控制器使用,进房子解决丧尸拿到绿色钥匙,回到楼梯处使用旁边的开关浇灭直升机,再往左边门进这时刷暴君,怎么打看你们,打头衣服是防弹衣回到原来地方往下走到审讯室拿到宝石盒(里关在2楼蒸汽室),用红宝石合成拿到警徽调查,回2楼蒸汽室里的stars 办公室得到麦林(沙鹰)克莱尔是冲锋枪拿到2个按钮可以解开203的锁,拿便携包加两格空间 遇到g1打眼睛绕轻松过 在停车场旁边的靶场里可以拿到一个烂key,调查后面会有按钮,到停车场使用旁边的警车后备箱会打开,三光是枪托,克妹是镭射手枪 遇到鳄鱼先往左边跑等它停顿一下的时候再往右边跑,然后再往左边跑就ok 下水道博肯控制室字母锁szf 下水道的电车停靠点保险箱左2 右12 左8 两个秘密地点一个stars办公室一个在演讲室,刚开始玩家救警察那个地方(需要洗完胶片才能触发!) 过全是g成体的水槽后门里面有喷火枪(克莱尔是电击枪)和2个过任务的皇家钥匙,解密有些难多试几次就OK了 棋盘谜题是左主教城堡骑士,国王皇后兵,里关左皇后主教国王,右骑士城堡兵 救艾达过程中会遇到g2,跑到一个集装箱的场景先用旁边的控制器把集装箱调开,引g2到中心区域,打他右臂的大眼睛使其瘫痪,再用控制器把集装箱调回来撞g2,注意跑到边缘别被一起撞的 这个看缘分,有时候1次就成功,有时候2次 喷火器和电击枪对植物丧尸有大用场,别乱用! 遇到暴君t103不必慌张,我用是沙鹰,2枪打头可以使它进入10秒左右的僵直状态(普通难度) 你也可以躲进一些安全屋,比如洗胶片房,钥匙门它会进(我看见有人被追到了大厅)你进了这些门后军大衣进不来的它过一会就会走,军大衣一旦失去目标就会到处找,记的保持移动记住还有不要害怕一定开音乐,音乐越大说明它离你就越近,不要迎着军大衣跑会被摔在地上很被动的! 克莱尔遇到军大衣的次数最多还会在门口堵你 在进入安布雷拉地下研究所之前地图是可以随意探索的! 实验室植物大厅拿高级身份证旁边的密码有些特殊假设左上角是1右下角是9来替代 分别是3123和2067,里关是2048和5831 除草剂绿1红2蓝3的话是21321321,里关32123231321 选三光boss是解除束缚衣的暴君(在这之前会打g3),跟他绕打它头和漏出来的心脏就行 ,(冲刺直接秒杀要及时打断!)过一会王姐姐会丢火箭筒给你,一发入魂!里关多打g5 克莱尔boss是g4g5,可以用加特林 克妹里关的雕像谜题在冲洗照片里狮子是皇冠火盆和鸟,马是双子天平和小蛇,女神是羊琴鸟(不会出现舔舔) 本人这些游玩经验希望对你们有小小帮助 哦,预购壁纸在本地文件里有 表里过关、解锁汉克的第四幸存者模式,这个过了又解锁豆腐模式 看完请点个赞谢谢展开收起
生化2重置版从游戏性来说真的是很完美,无可挑剔,但是最重要的一点,那就是它是重置的生化2,玩过老生化2的人都知道,生化2分表里关,表里关剧情互相补充,完美衔接,老版生化2表关打G之幼体 G2 G4 里关打G1 G3 暴君解放形态 G5,但是重置版呢?重置版不论表里都打g1 g2 g3这也就算了,但是在同一个地点,同一种方式,同样的击杀方法,到后面安娜被打死都是同样的场景,这还是一个剧情吗?完全就变成了2个平行世界了,老生化2最经典的就是表里关,完整的剧本,为什么重置版明明连老板的bgm音效还有服装都能加入重置版,为什么就不能把生化2的剧情重置完美呢?生化2重置的4个剧本几乎大部分都是重复完全就是个平行世界,非常不合理,老生化2的经典剧本精髓都没还原,光从剧情来看处理的完全就是个赶工期的半成品,这样半成品都能拿出来卖,还好评如潮,只能说真正玩通看重98年的老生化2的人已经不多了,作为老生化2迷对于这次重置真的很失望,当然如果他不叫生化2重置,叫生化危机8都能说是个完美的作品,可惜他重置了2却没有把2最经典最精髓的表里互相照应剧情衔接完美的地方还原,很难受。展开收起
中文语音我吹爆。 终于没有了古墓丽影的“见鬼”、”可恶“,换成了更接地气一点的”我去“,“什么鬼”,”我勒个去“。 不知道以后能不能听到更接地气的脏话。 ------------------------------------------------- 然后我就听到了“王八蛋”、“他妈的”。 ------------------------------------------------- 玩到一半听出了李昂是贝爷的配音,鸡肉味嘎嘣脆,恐惧感下降一半,甚至有点饿。展开收起
趁着今天国区价格永降写个测评——不值。 生化危机2重制版的成功开创了一个新名词“半周目神作”。为什么这么说?因为设定上是玩家必须打通一次里关才能看到真结局。如果你前半周目打表关在20年前那种怀旧感的重塑中流连忘返,那么里关的高度重复性会让你培养起的好感以肉眼可见的速度消散殆尽。而即使玩家能耐着性子把所谓表里四线各通一遍,总游戏时长仍然在30h以下,DLC难度很高,对不是高玩来说食之无味弃之可惜。 从剧情上来说,是对老版2的照搬,甚至在场景、敌人种类做了大量削减,而且扔掉了精髓——包括男女主人公之间的交互,新版里昂和克莱尔的交互可有可无,在最后列车上才认识雪莉,这和6代中里昂把雪莉认作“干女儿”般对待极其不相符合;老版在表里线之间交互的细节做的更多,先到的人会对后到的人场景做出影响,新版省事改成男女主直接打了两遍G1;还包括人物间情感的发展和铺垫也砍光了,艾达王对里昂工具人似的一吻显得相当突兀。 从游戏玩法、操作上来说,抛开次元箱、生命槽这些经典元素的还原,各方面就是对生化7的照搬,甚至连ui界面都没有怎么大改。仅有改变在削掉弹反体术,加入了投掷物和小刀的免伤防御。有人可以反驳说5代也是对4代照搬,其实不然,456是可以明显体会到体术的丰富、动作系统的进步,当然还加入了联机元素。而2代重制除了人称视角改变,你无法看到任何创新,相当于一次用现代手段对经典毫无诚意的重译。毫无疑问,在剧情和操作哪个方面卡普空都不需要重新花费太大的心思。 从这点意义上看,都贵为一周目神作,重制2是完全比不过生化7在恐怖元素上的探索精神的,更像是打着旗号赚一次奶粉钱,不过我们倒都愿意真香。它可以神在老版剧情设定代入感优秀,可以神在某种穿越20年的怀旧情结,甚至神在重制水平的基本过关——只要卡普空不作死出什么大乌龙,重制2卖情怀确实不可能失败到哪里去。但绝不在卡普空的诚意或者创新,更不可能对整个系列ip做出什么指示作用。考虑到第一次重制可能只是试水,资金投资受限,更好的水平应该发挥到4月份的重制3中。 总的来说,单独拿来看是一个优秀的恐怖游戏,但放眼到整个生化危机ip中是否体现前瞻性引导性、同老版2代比较是否做到完美再现、或者是看多周目可玩性游戏时长,显然都是不太合格的、是明显能看到偷工减料的。展开收起
警察局1楼西办公室桌子两边密码锁:[NED]&[MRG] 警察局2楼蒸汽房更衣室密码锁:[CAP] 警察局3楼东过道更衣柜密码锁:[DCM] 警察局1楼西办公室保险箱密码:左9右15左7 警察局2楼秘书办公室保险箱密码:左6右2左11 下水道控制室密码锁:[SZF] 下水道电车停靠点保险箱:左2右12左8 下水道火花塞6个棋子分布图:[主教/城堡/骑士]&[小兵/皇后/国王],主教对面是小兵。 研究所植物园大厅的通道两边图形密码锁(以手机拨号盘为例):[3123]&[2067] 女神雕像图案是:[女人/弓/蛇(表篇)] 狮子雕像图案是:[狮子/细柳条/鹰(表篇)] 独角兽图案是:[鱼/蝎子/水瓶座(表篇)] 里篇自行【百度】or【B站】 奥里给展开收起
作为一个从1就开始接触生化的老玩家,这次还是要差评了. 虽然初次玩一个路线的时候惊为天人,也大赞卡普空这次冷饭真炒成海鲜饭.但是深入接触后,还是眉头一皱 老生2里让玩家最津津乐道的双人互补模式没有了,里剧情更为详实的补全剧情也没有了. 甚至连单一路线里,最基本的空投暴君和开始的直升机坠落由来都忽略了. 有个现成已经非常成熟的剧本都只抄了6分,本来互补的剧情这次愣生生的变成了互相冲突的剧情.(里昂线的暴君战和克莱尔线的暴君之死).更别提克莱尔和里昂的互相联系配合冲出浣熊市都被阉割了. 当初卡普空一个路线一个路线的卖,也绝对对得起现在的口碑啊.这赶工的痕迹太过明显了.就是纯妇科2的剧情也能让这游戏口碑上天啊!结果现在双剧情,表里剧情纯粹是为了成就为了收藏品而战了展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/14。










