生化危机

生化危机

游戏评价
PCPS
生存恐怖类型的游戏回归!这是重新制作的高清版Resident Evil。
92%Steam 玩家评分2.7万 评价82Metacritic/10081OpenCritic/100
发售日期: Jan 19, 2015
生存恐怖 · 僵尸 · 恐怖 · 经典 · 重制
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制作团队

三上真司
导演
三上真司
日本电子游戏设计师
小
制作人
小林裕幸
Japanese video game and anime television series producer and supervisor
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
7.5
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分2.7万 评价82Metacritic/10081OpenCritic/100
画面
6.5
音效
8.5
玩法
9
剧情
7
内容
6

“资源管理解谜战斗紧密咬合,洋馆逐步解锁驱动力强,音效压迫感强但内容规模偏小”

测评总结

如果你愿意花这十来个小时到二十小时左右,去接受一套老派、克制、甚至有些不讲情面的生存恐怖设计,《生化危机》是值的。值,不是因为它面面俱到,而是因为它有一块到现在还很硬:资源管理、空间探索、紧张氛围,这三件事结合起来,依然能让人感到一种少见的压迫感。你不是在“清图”,你是在求生。区别很大。

它也确实有时代留下来的毛边。画面老,动作表现老,文本和对白也老;内容体量放到今天看不算充裕,重玩价值更依赖你是否吃多路线、多结局这一套。所以它不是那种可以无门槛推荐给所有人的经典,更像一部需要调好预期再进入的老电影:节奏慢一点,表演旧一点,可镜头语言依然扎实。和《寂静岭》比,它少了心理层面的绵长后劲;和《生化危机2》比,它在叙事规模和整体完成度上也略逊一筹。可作为系列经典起点,它仍然有非常鲜明的存在理由。

按“当前玩家实际体验”来打分,它不到神作,也不该被情怀硬抬。7.5分,合适。喜欢恐怖游戏历史、想尝试生存恐怖原型的人,玩它不会亏;只追求现代化手感和大体量内容的人,可以把期待放低一点。它最迷人的地方,恰恰是那些今天已经很少见的“不方便”。烦。也上瘾。

一句话推荐语:老得发涩,准得吓人。

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