

生化危机:安魂曲
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-13 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于生化危机:安魂曲
《生化危机:安魂曲》以两条交织的故事展开生存恐怖体验:FBI分析员格蕾丝调查神秘死亡事件,资深特工里昂·S·肯尼迪则追查生物恐怖主义案件。战斗、调查、解谜与资源管理贯穿其中,玩家还可在第一人称和第三人称视角间切换。 Steam玩家评价:95%%好评,共108,820条评测。 Steam PC版支持单人游玩、完整控制器支持和Steam云。 支持简体中文界面与字幕;不支持完整中文语音。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥267.012026-09-17 · Fanatical本体 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
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| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
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| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-14
02购买前须知
视角与操作
Steam PC版支持第一人称与第三人称视角切换,并提供完整控制器支持。
语言支持
简体中文支持界面和字幕,不支持完整语音。英语支持界面、语音和字幕。
03常见问题
主角是谁?
故事围绕FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特和资深DSO特工里昂·S·肯尼迪展开。
故事发生在哪里?
故事重返浣熊市,也涉及对美国中西部一系列死亡事件的调查。
游戏包含哪些玩法?
战斗、调查、解谜和资源管理构成生存恐怖玩法。
“双面生化:格蕾丝那条线吓得你大气不敢出,里昂那条线让你拿斧子把怪砍回去。想两种滋味都尝、能随时切第一第三人称的人会很爽;只要全程纯恐怖的得想清楚。”
测评总结
92 分坐在哪:超过了 7 代和村庄,还差 4 代一口气
把安魂曲放进系列坐标系里看,位置很清楚。Metacritic 92 分,干净利落地超过了《生化危机7》的 86 和《生化危机8:村庄》的 84,说明它在恐怖与动作融合这条路上走得比两位前辈更稳。但它仍然没能摸到《生化危机4》那 96 分的天花板——系列巅峰依旧是那座绕不过的山。再加上发售约十七天全球销量就破了 600 万、是系列历史上最快的一次,Steam 好评率稳在 95% 的"好评如潮",可以说这是一次商业和口碑双高的发售。

作为系列正传的第九部,它最大的历史意义,是第一次把恐怖和动作两条产品线明明白白地收进了同一部作品里,而不是二选一。这个野心本身就值得记一笔。
这些年生化危机一直像个钟摆,这一作往恐怖偏,下一作就往爽快动作甩。7 代和村庄把人按回第一人称的窒息里,4 代重制又把动作射击的爽感顶到天花板,两条路各走各的。安魂曲是第一个不再二选一、试图把两头同时攥在手里的。它基本做成了,这才是 92 分让人觉得"实至名归"而不是"虚高"的根本原因——它不是靠某一项偏科冲上去的,而是把两套体验都做到了相当高的水准。
谁该冲,谁该缓一缓
那到底谁适合?如果你是那种既想被吓到大气不敢出、又想在最后拿起武器把怪物反杀回去的生化老粉,能接受游戏中途从恐怖切到动作的冷热交替,那这部作品几乎就是为你量身定做的,闭眼冲。能随时切第一第三人称这点,也让你可以按自己的舒适度去调体验:怕的时候切第一人称把沉浸拉满,晕的时候或者想看清打斗就切第三人称,主动权全在你手里。

但有几类人得想清楚再下手。第一种是只要全程纯恐怖、受不了里昂动作戏打断窒息氛围的玩家——那条动作线对你可能是减分项而不是加分项,做得再好也是减分。第二种是特别看重通关后耐玩内容的人——本作首发缺佣兵模式这类额外玩法,长尾偏薄,而那个传闻中的剧情 DLC 还得等好几个月、定价都没影。
和寂静岭2重制那种一条心理恐怖单线走到底的纯粹路线相比,安魂曲赢在体量和动作线的丰富,但要论"不被任何东西打断的纯恐怖沉浸",它反而是主动让了一步——这不是它做不到,而是它选择不做。说到底,你得先想清楚自己想要的到底是哪一种生化危机:是那种从头到尾把你按在恐惧里的,还是那种让你又怕又爽、情绪坐过山车的。想明白了,再决定要不要现在就上车——但无论你属于哪一类,这都是 2026 年绕不开的一部恐怖大作。
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热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评测者体验的版本。
敬我的初代队友,和那个回不去的夏天 “最可怕的不是丧尸,是里昂老了,我们也老了。” 打完《生化 9》,看着里昂满脸胡茬重新走进浣熊市警局,站在肯多枪店门口回忆往事,那一刻,游戏里的场景和现实里的记忆逐渐重叠了。 马上要奔四了,玩《生化》快 30 年了。还记得小时候我爸怕我玩恐怖游戏做噩梦,最后给我选了《FIFA》;也记得我妈带我去商场花几块钱一小时偷玩PS版《生化 2》。从 FC 到 PS5,我爸妈从来没拦过我玩游戏,甚至大学前我爸还会跟我一起抱着手柄踢《实况》。那时候觉得时间很慢,总觉得能这样一直玩下去。 可是在《安魂曲》里,我看着里昂变老,也发现自己也真的老了。 曾经在商场够不着柜台的小男孩,现在也成了家;曾经跟我并排坐一起踢球的父亲,现在也已经玩不动了。这一作重回浣熊市,对我来说不是“冷饭”,而是一场正式的告别。里昂在跟他的过去和解,而我在跟我的童年告别。 万幸的是,这场告别我并不孤单。 这次打《生化 9》,是我老婆全程坐在旁边陪我打完的。她也特别爱游戏,以前是父母带我入坑,现在是她接过了这份陪伴。我在前面操作里昂穿过浣熊市的阴影,她在旁边陪我提心吊胆。看着屏幕里的肯多枪店,我满脑子都是当年商场里那个吵闹的下午,和父母年轻时的背影,再看看身边陪伴我的她,突然觉得这 30 多年没白活。 感谢爸妈带我见识过这个奇妙的世界,也谢谢老婆陪我继续这场冒险。 🎮 关注「电子多巴胺」 全品类游戏真实评测,不恰饭、不跟风。展开收起
更新反作弊后游戏闪退,一个单机游戏总是和修改器和MOD过不去干什么?吃饱了撑着展开收起
2026-03-01 再编辑 20小时已通关,准备癫狂二周目启动 原来是个莫名其妙的男人啊,不知道的还以为是1998年生化危机2以新人警察身份出场,在浣熊市遭遇丧尸危机,与女学生克莱尔搭档救出雪莉柏肯,并通过艾达王协助,击败暴君和G病毒感染体威廉柏肯,一路过关斩将终于逃出浣熊市。然后为了保护雪莉柏肯自愿和美国政府达成协议,经过地狱一般的培训成为顶尖特工,然后经历一系列任务,在2005年的生化危机4里为了调查总统女儿失踪案来到西班牙,发现其中有巨大阴谋,在艾达王以及路易斯的协助下,清除自己及总统女儿的寄生虫,并破坏阴谋救出总统女儿在政府内部名声大噪,期间在电影生化危机诅咒和恶化里多次对抗生化,并被下一任总统亚当重用,志同意合决定揭露浣熊市真相,但总统被以首席国家安全顾问西蒙斯为首的神秘家族刺杀,并诬陷自己为凶手,而老朋友艾达似乎也遭遇了问题,最终不断的逃亡和调查终于击败西蒙斯并证明一身清白。然后因为其形象在游戏界深受欢迎,2009年,任天堂力量将他列为他们第14位最喜爱的任天堂游戏英雄。在2011年的吉尼斯世界纪录玩家版中,被投票成为最佳电子游戏人物的第36位。2012年,在GamesRadar的电子游戏中“最有影响力和最无法无天”的英雄投票中,位列第11位。在《帝国杂志》的50大电子游戏人物名单中,排名第44位里昂.斯科特.肯尼迪呢。差点误会了。 观望的朋友们,我说一点中肯的评价 原汁原味的生化危机,用心的菜单和利好老玩家的彩蛋 如果你了解生化危机,我觉得这作可以无脑入。 如果你不了解生化危机,我评价是可以先不入,至少不应该把9当做你的第一部生化危机。 可以先玩玩2-4,再来玩9我觉得会收获更多 神-中-神展开收起
依旧没有给ds做适配 真是有点幽默了 -- 通关后其实没有什么感想 玩了大概15h左右 可以说没有什么地方是惊艳到我的 感觉一切都在意料之中。但是恶心的地方确实不少 比如战斗点数 不知道为什么还要在正代里面加入这种超现实的东西虽然游戏内的年份已经2040 加入了这个设定确确实实沉浸感减少了 还不如像re4硬塞一个商人进来。而且我的习惯就是一周目玩软人难度(是标准吧)先做个全收集 以至于我都后面的物质都用不完 里昂打到最后boss单是冲锋枪子弹就400多发 一顿突突突就给老儿子干死了,而且虽然体术 处决的动作多了 能配合墙壁做一些特定的动作 为数不多让我觉得惊艳的就是枪反了(我不知道前作有没有) 确实是很帅 但是玩起来还不如re4包括但不限于手感。地图设计就不说了 公式化一本道 几乎0设计。 但不得不说卡普空的技术力还是顶级。因为我的电脑配置不高加上年代久远 所以每一次预购都像是一场豪赌 特别是经历了某泽和2k的的那两款烂游戏后更让我不安。但对于生化危机系列来说我从来没有担心过 现实确实如我所想 我没有调过什么画面设置 流畅的一笔的同时画面也清晰。 最后说一下剧情 一如既往的弱智这代还吃老本 我都不用想就知道后面要发生什么 但是进入警察局还是差点让我的眼睛流汗 仿佛亲眼见证了近30年被遗忘的废墟自然风化过程 推开大门的那一刻 时间的沧桑感直击灵魂。 虽然剧情是一片屎 也几乎没有可圈可点的地方 但是还是吃卡普空这儿子公司的这一套 三上老先生也没想到几十年前ip竟然在现在还有这么强。生化危机9真是一款好游戏 不得不说真是有点想要痛哭流涕了。展开收起
原来我不是电子阳痿,只是喜欢的游戏没有出新作而已展开收起
卡普空这次估计高兴坏了,中后期关卡设计拉完了,肉眼见的敷衍,居然还卖这么好展开收起
好玩! 只是明天的上班, 我请假领导也不批。 但是没关系, 我揍了领导一顿, 领导说我明天不用来了。展开收起
三个角度评价这次的正作 总评:时隔14年重返主线剧情,经典角色里昂雪莉回归 宣传时说的老角色回归原来是指大量经典敌人回归,还以为是6那样的多主角+重主线推进呢,笑 ,又恰逢30周年之际,粉丝期待的情绪普遍高涨,但制作人也说并非为30周年制作的献礼之作,在游戏时长上期望我们将其视为常规正传长度,所以发布后粉丝感到不达预期完全正常,对新玩家友好有趣,对老玩家诚意不足。 截至目前口碑销量情况:metacritic媒体评分88,steam好评率90%,steam记录在线峰值比re4高60%,销量预计也是re4发售销量的1.6倍。 卡婊:孩子们,我彻底成功了,下一部生化还这样干 我很难不差评,复用这么多素材,浣熊市的场景、类似的建筑内箱庭布置(点名疗养院左边和警察局都是个取物品的保险柜)、同样的遭遇战(点名电梯)、复制粘贴的boss(点名43号植物和老4城主)、还有疯狂吃书、脚写的剧情,喜不喜欢我卡婊端上来的不思进取守守又成成的大商业之作 对于系列新玩家/非游戏玩家的尝鲜玩家:评分8.5/10 总评:这部分玩家推荐买,本作主要结合了口碑销量较好的主打恐怖的re2和主打战斗的re4两种玩法,弱化了主打恐怖部分的战斗能力,强化了主打战斗的战斗能力,将两个极端进行拼接,游戏体验也如宣传中说的那样是在坐过山车,应该就是所谓开启恐怖新纪元的创新点。游玩之后可以了解生化危机系列的基本玩法,便于后续挑选符合口味作品继续游玩。 下面是重点点评:好话 角色设计十分到位:生化危机 = 保护伞 OR stars英雄传 首创理论,可以套用到任何一部作品,stars英雄传和保护伞标都没有的一定不是生化危机(比如克莱尔是stars成员克里斯的妹妹,也是stars英雄范围内的人) ,主角向来是生化危机的人气标杆,所以每作的主角模型都是非常精致的,而这次角色设计上的战术射击动作很有意思,里昂换上西装可以当john wick玩,格蕾丝初期拿枪手抖、逃跑时踉跄也比较写实。 疗养院设计精炼简洁:没有re2警局那样太过繁琐的重走流程,同一地点走最多要求去3次左右就可以不再去了。院内丧尸特点鲜明,期待后续社区探索更多可玩性。 浣熊市部分比较有趣:玩家长期都被敌人欺负惯了,这次我们也可以用电锯砍丧尸和小boss了,用电锯和电锯对攻还挺有意思的,以及大部分boss战都是轻松写意,找准时机格挡就无事发生,突出一个战斗爽,还有跑进一个比萨斜楼里面打丧尸,以及点玻璃让丧尸 I 下去这种小巧思,趣味性很高。 里昂篇的高情商发言 赏心悦目的美术风格:风景好不好现在也是重要打分项了,开场的鹪木市街道(可惜太短)、清冷的罗兹山疗养院、浣熊市类似辐射&疯狂的麦克斯等作品的末日后废土场景都挺不错。 对于系列老玩家:评分7/10 好了我要开始骂了 总评:卡 婊 普空你真行啊,直接缝了两个主要玩法+一堆复用素材就等于这个所谓恐怖新纪元吗。格蕾丝部分挺好,就像宣传片里几乎都是疗养院的内容那样,只有这部分是水平线上的,解密绕圈子的流程相当精炼,可玩性比较高,切换到里昂就爆了。 下面是重点差评: 第一个问题,两个角色戏份不均导致的游戏节奏割裂:我游玩时格蕾丝在里面慢慢洗图,等换到里昂下到二层没几个丧尸复活变孢头弄我,几分钟结束了,卡婊你说你没想到玩家用格蕾丝洗图的玩法?迪哥说我是散步来的。上述只是前期第一个感到割裂的地方,鹪木旅馆部分戏份是均衡的,从进疗养院就开始格姐1小时,迪哥5分钟,尤其迪哥还没爽够就换人了,有没有懂这种割裂感的?浣熊市更甚,你格姐直接0戏份,有时候都在想迪哥杀累了,不想跑图了,能换格姐躲猫猫休息下吗?嘿,您猜怎么着,不给想继续战斗的时候让你躲猫猫,想躲猫猫的时候已经到结局了,这两个部分是割裂体验重灾区。 第二个问题,里昂浣熊市部分有趣,但不好玩:卡 婊 普空给我有一种“嘿,你看到我这的小巧思了吗”的感觉,疗养院确实有比较丰富且均衡的小巧思,到了浣熊市就变得很奇怪,先打个大蜘蛛起手,然后开始经典找零件,好话上面说了,这段流程经历的遭遇战如迫击炮、小蜘蛛、电梯战斗,以及后面的打暴君、完全复刻re2雪莉孤儿院的逃亡这些特殊设计不都以前见过的玩意,普通设计又是同样的遭遇战打一遍又一遍(其中迪哥和丧尸的道具交互是生6就有的东西,只不过这次武器留在地上方便延迟使用了,还有就是掉到楼底突然和有枪的BSAA打那段,6代克里斯有一样的回廊楼掉下去打猩猩,多么熟悉的感觉啊,新意够支撑游玩这一长段吗),战斗部分没新意,周遭逼怂风景没得看,场地空旷没几个怪,使得这段找零件流程是又臭又长,但凡你在某个必经街道堆出像行尸走肉瑞克骑马进城那种尸群制造一点紧张感呢?都叠出个T变异毒株设定了,堆一点丧尸在禁区又怎么了 。 第三个问题,依旧虎头蛇尾,且蛇尾没新意:生化危机流程短是re时代广为诟病的问题,这作也没逃掉,这里只说蛇尾问题,蛇尾最重要的定义部分Ⅰ是内容短,方舟我过得很快非常快特别特别快,尤其是在格蕾丝第一次见舔子那里不知道怎么过然后强行跑图的时候,更是缩短了游戏时间,方舟可以多设计下让玩家每个流程都挖掘一点剧情,re4全程都安排得满满的不是能做到吗,总比快速过关强。蛇尾的重要定义部分Ⅱ是没新意,新东西就纯人类敌人,上一次见纯人类敌人貌似是浣熊市行动正版受害者在这,steam正版启动要账号、补丁和这那的,懒得搞直接玩盗版了 ,其他全是老相识:舔子,迪哥自己都调侃“这么多年没长进”卡婊编剧的小巧思来了:“你看我这meta化技巧用得怎么样”,他妈的你也知道你没戏演所以用meta化啊,那没新敌人就是故意的咯?、43号植物,也就是方舟门前的花,和老4城主区别就是更菜了、扛不住几刀的究极低配克劳萨 呵呵,我懂要炒汉克热度,一个角色看着像鸭子走着像鸭子吃着还像鸭子,那他就是鸭子,官方明面上再怎么不承认,但心里和玩家都知道是照着汉克打造的,所以他到底是不是汉克已经不重要了 。最后的boss维克托,单手+放电,有种6代打了C病毒的皮尔斯的感觉,也没什么特别的,re2还能打G威廉和T暴君,这次就一个,倒是那个只在CG出场的泽诺增添了几分快活的气息,差点以为要像5那样边扎针边打Boss。以上就是你方舟遇到的boss,联盟不是喜欢研究bow吗,不给点新东西我们看看?当然前面的小boss也没什么新意,大蜘蛛早在1就有的设计,堵门的胖子在6和8都有,倒是想问问肉蛋冲击是不是跟酒桶学的。 边角料问题:没新意,“生九首缝,再缝必究”,上面举的例子差不多了,总之复用得太多,属于是用之前验证过成功的设计堆进这部,新玩家肯定哇真好玩,老玩家只想csndm,真的没见什么新东西。生5复刻老4的湖地图和巨人,生6缝了前作不知道多少设计,re7re8稍微好一点,毕竟换病毒了面子挂得住,里子抄点原谅了,这些复刻放举例的某一部里是九牛一毛,新东西是多的。但如果,如果你一部部都玩下来,不断体验那些”成功经验的复刻“,甚至还玩了其他游戏,再到现在玩9,只会对这些多次出现的”成功经验的复刻“感到枯燥无聊,除了前面提到过9的一些复刻,还有格蕾丝的瓶子用法、污水处理厂的堵门怪物完全是启示录2原封不动的东西,取地上的血水是恶灵附身的设计,浣熊市的摩托追逐战和6杰克摩托追逐战体感基本一致,潘多拉平台就像5里设施的换皮。游戏互相抄是正常现象,我玩9只感觉是卡婊缝出新高度,把各种设计加强换皮一下放进来,根本不会觉得新鲜,最值得说的可能是这作有历代丧尸最强性能,跑得快打得也快,像釜山行里的一样。启示录2是跑得快打得慢一三人称问题,钢背兽变成驼背侠了,早早就宣传一三人称,结果发现效果不行强行给迪哥脖子扭了来适应一三人称的转换,主打卖点算做好了吗?等我玩玩迪哥第一人称再评价,第三人称看迪哥的超绝驼背有点膈应。 对于系列深度玩家:评分6/10 可以使劲喷了 总评:非常遗憾,你已经是一个成熟的生化危机玩家了,你在这作的游玩过程中几乎感受不到任何波澜,只有些许新意让你觉得卡 婊 普空还在更新游戏,玩法上面说得差不多了,鉴于生化系列一直轻剧情重玩法,所以剧情槽点比较多,不研究的可以略过。 世界观前置问题:目前看来是要推大反派联盟了,联盟如果成立这么早,黄道列车和洋馆的山区级事故没消息,浣熊市城市级事故没消息,西班牙和非洲地区级事故没消息,蓝翔和高橡树国家级事故没消息,然后7里在一个屋子级事故里面扯出来了,就不能是保护伞04年覆灭之后生物兵器滥用的世界观下崛起的势力吗,一定要和保护伞扯上渊源,甚至还是保护伞覆灭的重要推手,真的有必要去认保护伞这个野爹吗。浣熊市的阴谋其实5代就揭露得差不多了,我们敬爱的斯宾塞,宾哥,想要进化人类并成为新世界的神,这种情况下世界观里没有任何事能比这个阴谋更强,最多平起平坐,再已知6代亚当本福德可以揭露浣熊市阴谋,总统级别即可知的东西那大概率就是美国政府的什么阴谋,发售前我就预料到这,结果还真是,卡婊编剧确实没什么活。还有浣熊市本来就是的保护伞分支机构怎么突然成保护伞公司总部了,re新时代新征程有新设定是吧,那就单讨论这作。 反派智商无下限(爆中爆):这是本作最爆最爆的剧情雷点,根本救不回来的,当你觉得泽诺这个只在剧情出现过的boss,在游戏内查无此人戏份少得可怜的时候,不如想想他作为联盟高层,和美国国务院直接打交道的人居然没发现一个天大的bug。很多玩家游玩后也迷迷糊糊的,已知1990年已经有了”艾米莉“克洛伊并被处理,已知斯宾塞在1990年代完成厄尔匹斯制作,已知在宾哥失去一切后(大概是2004年保护伞解体前后),接受了艾丽莎的采访并转交格蕾丝,那么格蕾丝显然是个00后,因为她被转交时不会超过2岁,而且大概率是个刚出生不久的婴儿,那我问你,泽诺,一个00后可以为90后提供克隆所需要的基因吗?也就是在这个推论下,泽诺在警察局和格蕾丝说的话都是他自己被谁忽悠了所相信的一些子虚乌有的东西,格蕾丝和艾米莉根本就没任何联系,维克托难不成没给泽诺这strong哥看格蕾丝的出生年月日信息吗,一个联盟高层、和美国国务院打交道的都这种水平,那联盟一直藏身到7代才露头怎么解释,叠设定也得把联盟的人整聪明一点,现在看来是我低估联盟了。 演出与人物塑造:这个主观性比较强,当然前面主观性也很强,只不过这段太强了,仁者见仁,可以不看。第一点,格蕾丝虽然年轻,考虑到8年前母亲遇害+FBI成员,性格胆小不等于心理素质差,面对谋面不过一晚上的疑似生物兵器的小女孩被击倒,信仰突然崩塌似的跟反派走了,格蕾丝大部分情绪波动是被吓,胆小的正常反应,这个明显的理性思考之后跟反派走,真的很奇怪,关于她身世最震惊的假消息不是泽诺告诉她的吗,那个维克托说点谜语就把她拐走了,心理素质何在?第二点,里昂格蕾丝为什么二进二出潘多拉平台,这个是我第二次里昂到门前突然疑惑的地方,后来想了一下是因为第一次里昂是去救格蕾丝,第二次去是为了摧毁病毒,疑惑的原因是我觉得第一次如果要摧毁病毒其实也做得到,就是输入错误密码就行了,两次之间的间隔格蕾丝突然知道厄尔匹斯的真相改变主意有些牵强,他们第一次离开平台肯定都是抱着摧毁厄尔匹斯的目的去的,不会考虑去寻找密码。吐槽一下格蕾丝,是不是字子龙,带着艾米莉在疗养院和地下几进几出第三点,发售前的争论,里昂对护士见死不救,现在剧情里护士说自己才上班不久,以及出事第一时间是通知里昂逃跑,完全是和里昂站一边的,知乎话题下“《生化危机 9》演示中里昂「见死不救」引争议,你如何看待这种角色设定?”的“是JRPG演出导致的问题”解释得比较合理,我站答主那边。 系列角色相关:这里也是纯私货,玩这系列也很久了,我对主角没什么偏好,就拿30周年庆祝插画露脸的6个人,克里斯吉尔克莱尔格蕾丝里昂艾达来说,我是希望都均衡一下戏份的,里昂在浣熊市灾难面前和克莱尔吉尔是平行的相关人物,怎么里昂来得,吉尔克莱尔来不得?所以这作其实非常期待吉尔登场,克莱尔因为是记者身份,以及6个主角里面上一次游戏登场最晚(15年的启示录2,游戏时间在12年左右,而吉尔是12年的启示录,游戏时间却是08年非洲,启示录游戏时间比生5早),所以本次浣熊市剧情可以作为场外援助或者最后的幕后报道之类的,结果啥都没。新角色(毒二代)方面,最有野心最有实力的性转威斯克,娜塔莉亚现在奔3了,压根没看到影子,最纯血的威斯克,亲生儿子杰克奔4了,还在中东当苹果侠,萝丝不谈,坐小孩那桌,雪莉倒是出场了。如果真要主角死,其实6代的克里斯最适合,生态位由皮尔斯继承,但是没有,所以后面更不可能有主角死,老角色舍不得死,又安排不好戏份,新角色推出来也不用,卡普空,路是你自己走死的,别怪谁,追求商业成绩稳定用老设计+老主角+低创新,这代剧情本是可以满足玩家更大的期待的。我的第一篇评测是19年预购生2满怀激动对系列生机勃勃万物竞发的感慨,第三篇就是狠狠骂卡婊掉钱眼里给钱就能上了,以后还能见到4代和7代的创新以及6代剧情的大推进吗? 打是亲骂是爱,生九首缝,再缝必究,希望卡婊不要不识好歹,多出点新东西,平衡游戏内容和角色戏份,以及好好写你那b剧情展开收起
卡普空,只要你提一嘴里昂结婚对象是艾达,我就把钱当份子钱一样往你那送展开收起
单机游戏加反作弊干啥啊,死卡婊活不起了?还有孝子护着卡婊展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。




