古墓丽影:崛起

古墓丽影:崛起

游戏评价
《古墓丽影:崛起》20 周年纪念版包括基础游戏和以全新内容为特色的季票。您可以在全新的“血缘”故事中探索克劳馥庄园,并在“劳拉的梦魇”中保护其免受僵尸入侵。
94%Steam 玩家评分12.7万 评价86Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: Feb 9, 2016
冒险 · 动作 · 女性主角 · 单人 · 第三人称
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价格历史

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制作团队

射雕英雄传 (1976年电视剧)
编剧
射雕英雄传 (1976年电视剧)
English video game writer and journalist (born 1976)
作曲
Bobby Tahouri
开发
Crystal Dynamics · Eidos-Montréal · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
发行
Crystal Dynamics · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
配音
卡米拉·卢丁顿 · 厄尔·贝隆
8.5
综合评分
外部评分94%Steam 玩家评分12.7万 评价86Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
9
音效
8
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
8.5

“幸存者三部曲里最均衡的一作,把可选古墓解谜、潜行狩猎和雪境探索拧成扎实整体”

测评总结

把六个维度合起来看,《崛起》是一款优点鲜明、短板也诚实的作品——它不完美,却足够扎实,是幸存者三部曲里最值得反复回味的那一部。

时代坐标与系列定位

回到 2015 年那个发售节点,《崛起》其实开局不算顺:它先以 Xbox 限时独占的身份登场,又恰好撞上了同期声势浩大的《辐射4》,关注度一度被稀释。但随着跨平台陆续铺开,新生劳拉的魅力被越来越多玩家接受,口碑曲线一路向上。如今回看,它在系列里的坐标非常清晰——第十一部正传、重启三部曲的中作,也是这套重启里完成度与平衡感最好的一部。

它承前启后的位置尤其关键:前作《古墓丽影》(2013)讲劳拉如何在生死边缘"成为"探险家,终章《暗影》讲她为执念付出的代价,而《崛起》正好卡在中间那段最有人味的成长期——已经强大,尚未偏执,既有初代的青涩余温,又有终章的笃定雏形。这种"正在变好"的状态,让它成了三部曲里最舒服的入口:新玩家不会被复杂前情劝退,老玩家也能在劳拉的转变里看到完整的弧光。如果只能从三部曲里挑一部体验,《崛起》往往是最稳妥的那个答案。

劳拉的成长弧

谁该买,谁该慎重

那么它到底适合谁?如果你吃探索解谜与潜行规避并重的玩法,又想要电影化的演出和有血有肉的角色成长,那《崛起》几乎就是为你量身定做的——它的挑战古墓解谜、技能养成与雪境探索,能让你在几十小时里持续有新发现。

反过来,如果你只想要纯粹爽快的正面冲突、对解谜与收集没什么耐心,或者特别在意主线是否够长够厚,那它可能会让你略感失落——毕竟约十小时的主线偏短,故事的推进力也是它公认的软肋,战斗在后期也会因为套路成型而少了些新鲜感。这类玩家不妨把期待值放在"探索与解谜"而非"叙事爽感"上,体验会顺畅很多。版本上,直接选 20 周年纪念版即可,它打包了全部 DLC、内容最完整,省去了挑挑拣拣的麻烦,是绝大多数人最稳的选择。

它会被替代吗

最后回到那个核心问题:放到 2026 年回看,《崛起》最难被复制的是什么?答案是它把可选的物理机关古墓解谜,和一整片可以反复回访的西伯利亚雪境探索,揉成了一个有机整体。它最直接的对手神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)在叙事电影感上更强,但它的探索本质是一条精修的线性走廊,没有《崛起》那种可选古墓的解谜深度、技能养成的自由度,以及由此带来的重复可玩性。

荣誉也印证了它的分量:本作拿下了 D.I.C.E. 杰出角色成就奖与美国编剧工会的杰出游戏剧本奖,并在 OpenCritic 上以 86.4 分挤进只有前 5% 才够得着的 Mighty 档位。它不是一款会让你彻夜难眠去通宵剧情的游戏,但它是一款你愿意为了下一座古墓、下一处雪境,一遍遍重新打开的游戏——而这种耐玩的吸引力,恰恰是很多同类作品至今没能复制的东西。

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