
古墓丽影:崛起
中国不可用(1)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 古墓丽影:崛起
劳拉·克劳馥深入西伯利亚荒野,寻找失落之城基特城。她一边狩猎、搜集资源并制作武器,一边赶在圣三一组织之前找到目标。战斗方式包括潜行与正面交火,古墓则藏有陷阱和谜题。 Steam 玩家给出 94% 的好评率,共有 127,934 条评测。 Steam PC 版支持简体中文界面、音频和字幕。 发行日期:2016年2月9日。
制作团队
36 个月内记录的最低价
≈ ¥19.982026-10-15 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与控制器
Steam PC 版支持完整控制器操作,包含单人模式和在线合作模式。
语言支持
界面、音频和字幕均支持简体中文。
03常见问题
故事讲述什么?
劳拉前往西伯利亚寻找失落之城基特城,并与圣三一组织对抗。
支持合作吗?
有。在线合作耐力模式支持两名玩家共同在严酷环境中求生。
劳拉在荒野中做什么?
劳拉可以狩猎、收集资源并制作武器。游戏描述提到潜行和正面交火等战斗方式。
古墓探索包含什么?
古墓中有致命陷阱、环境谜题和需要破译的古代文字。
“幸存者三部曲里最均衡的一作,把可选古墓解谜、潜行狩猎和雪境探索拧成扎实整体”
测评总结
把六个维度合起来看,《崛起》是一款优点鲜明、短板也诚实的作品——它不完美,却足够扎实,是幸存者三部曲里最值得反复回味的那一部。
时代坐标与系列定位
回到 2015 年那个发售节点,《崛起》其实开局不算顺:它先以 Xbox 限时独占的身份登场,又恰好撞上了同期声势浩大的《辐射4》,关注度一度被稀释。但随着跨平台陆续铺开,新生劳拉的魅力被越来越多玩家接受,口碑曲线一路向上。如今回看,它在系列里的坐标非常清晰——第十一部正传、重启三部曲的中作,也是这套重启里完成度与平衡感最好的一部。
它承前启后的位置尤其关键:前作《古墓丽影》(2013)讲劳拉如何在生死边缘"成为"探险家,终章《暗影》讲她为执念付出的代价,而《崛起》正好卡在中间那段最有人味的成长期——已经强大,尚未偏执,既有初代的青涩余温,又有终章的笃定雏形。这种"正在变好"的状态,让它成了三部曲里最舒服的入口:新玩家不会被复杂前情劝退,老玩家也能在劳拉的转变里看到完整的弧光。如果只能从三部曲里挑一部体验,《崛起》往往是最稳妥的那个答案。

谁该买,谁该慎重
那么它到底适合谁?如果你吃探索解谜与潜行规避并重的玩法,又想要电影化的演出和有血有肉的角色成长,那《崛起》几乎就是为你量身定做的——它的挑战古墓解谜、技能养成与雪境探索,能让你在几十小时里持续有新发现。
反过来,如果你只想要纯粹爽快的正面冲突、对解谜与收集没什么耐心,或者特别在意主线是否够长够厚,那它可能会让你略感失落——毕竟约十小时的主线偏短,故事的推进力也是它公认的软肋,战斗在后期也会因为套路成型而少了些新鲜感。这类玩家不妨把期待值放在"探索与解谜"而非"叙事爽感"上,体验会顺畅很多。版本上,直接选 20 周年纪念版即可,它打包了全部 DLC、内容最完整,省去了挑挑拣拣的麻烦,是绝大多数人最稳的选择。
它会被替代吗
最后回到那个核心问题:放到 2026 年回看,《崛起》最难被复制的是什么?答案是它把可选的物理机关古墓解谜,和一整片可以反复回访的西伯利亚雪境探索,揉成了一个有机整体。它最直接的对手神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)在叙事电影感上更强,但它的探索本质是一条精修的线性走廊,没有《崛起》那种可选古墓的解谜深度、技能养成的自由度,以及由此带来的重复可玩性。
荣誉也印证了它的分量:本作拿下了 D.I.C.E. 杰出角色成就奖与美国编剧工会的杰出游戏剧本奖,并在 OpenCritic 上以 86.4 分挤进只有前 5% 才够得着的 Mighty 档位。它不是一款会让你彻夜难眠去通宵剧情的游戏,但它是一款你愿意为了下一座古墓、下一处雪境,一遍遍重新打开的游戏——而这种耐玩的吸引力,恰恰是很多同类作品至今没能复制的东西。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点对应各自评测时的游戏版本。
♥♥♥♥ ,一年前169买回来 现在居然他妈的24块 ,♥♥♥♥展开收起
♥♥♥♥展开收起
黑苏联也太明显了,写得苏联红军就只会烧杀抢掠奴役。阿美,苏联人是鲨了你们亲妈吗? 而且玩到后面空有一身装备是无事可做了。展开收起
建议劳拉好好给猎魔人们上上课,主要修习一下《五十米跳下屁事没有》这门展开收起
游戏里面夹杂的对苏联的私货是我最不能忍受的,甚至加入了可以砍断苏联国旗。对剧情毫无帮助泄愤一样的砍国旗让我觉得这游戏真的恶心。对任何其他国家的国旗都不应该在游戏里让玩家肆意侮辱仅仅只是为了侮辱而侮辱。展开收起
就冲这个全中文配音我感觉到了尊重展开收起
我不是精苏,但我很反感黑苏,游戏本身品质不错,但是政治意味太浓了,将苏联对于西伯利亚的开发污蔑为强迫劳动,明明某国自己才是最晚结束奴隶制的,却反咬一口,驰名双标。割断红旗,破坏古迹,残杀动物,还自诩为救世主,还要去拯救当地人民?真是让人笑掉大牙了!从青少年接触最多的游戏来影响青少年的思维,其用心不可谓不险恶。想想现在西方还有多少人认为战胜纳粹的是美国?很难想象如果中国输掉了未来的中国下场只会比苏联更惨,5000年历史都能给你抹平!展开收起
论游戏素质,我即使再有良心也不会说古墓10比9好,毕竟流程短,场景也不如9,9中对抗鬼武士的流程惊险又刺激,但是10中对抗非人类敌人的流程让人无法过瘾,况且那种敌人和人类敌人又有什么区别呢?不过再怎么我也会给好评的,一个厂商游戏做的好不好,无所谓,总会慢慢成熟,态度决定一切。就凭中文音频这个满分就给定了。况且还仔细分了港台口语和大陆口音。希望更多厂商都能这么做。要知道国区玩家对游戏的要求并不高,只要你们有诚意,即使给个机翻很多人都会买账的。最可气的莫过于某些游戏国区销量世界前几,但语言列表里N国小众语言字幕音频全包的但偏偏中文连个字幕都没有的。别怪玩家喷,是你们自己不重视。我住在澳洲,英语没问题,但是如果有的选,谁不想用自己的第一语言呢?展开收起
味儿太冲了,真的是意识形态斗争牢牢不忘,基督教那套时刻谨记啊,死去的红色巨人是不会为任何的污蔑辩解的,最令我感到厌恶的是什么呢,它的支线挑战竟然是让我去烧苏联宇航员的海报!那是一个人类第一次进入太空的年代,尤里·加加林即使是是在欧美也是享有着盛名,这份事业是全人类的成就,它却因为一些可笑的拖玩家游戏时长的挑战任务去让我们做包括降红旗等这些事情,就连一开始我觉得挺有意思的DLC——芭芭雅嘎女巫到最后的核心思想也还是黑苏,整得我快审丑疲劳了属于是。游戏性倒还尚可,但是就如一块鲜美的蛋糕中掺杂了一粒💩 ,古墓丽影9我可是打了全收集全成就,但这个游戏每玩一分钟都对我来说就像煎熬,只想着快速通关,只有前三个场景做了全收集,要不是这是我手贱买了好久的无法退款的打折游戏,肯定也不会坚持打完的。这游戏对我来讲唯一的价值就是测试硬件效能了,甚至说一款16年的游戏对硬件测试来讲有些过于老旧了,说不定哪天删库才是我对它应有的结局。展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/14。