

红色管弦乐队2:越南
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥8.282024-11当前全网低价~ ¥140.23Steam距史低+1594%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于 红色管弦乐队2:越南
《Rising Storm 2: Vietnam》以越南战争为背景,带来最多 64 人参与的多人战斗。玩家可从六支各具武器与能力的部队中选择,在 20 多张地图和三种模式中交战。 Steam PC 版的 42,451 条玩家评测中,87% 为好评。 Steam PC 版列出的支持界面语言为 简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、日语、韩语和土耳其语。 发行日期:2017年5月30日。
制作团队
开发
Antimatter Games · Tripwire Interactive
发行
Tripwire Interactive
近 36 个月记录最低价
≈ ¥8.282024-11-11 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示 7 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
语言
Steam PC 版信息标明英语提供完整语音,并列出其他支持的界面语言。
游戏模式
游戏以最多 64 人的多人对战为核心,包含三种游戏模式。
03常见问题
最多支持多少人游玩?
每场对战最多容纳 64 名玩家,分别加入北方或南方阵营。
有哪些可选部队?
六支可玩部队包括美军及海军陆战队、PAVN、NLF、澳大利亚军队和 ARVN。
游戏包含哪些内容?
游戏介绍列出 20 多张地图、50 多种武器和 4 架可驾驶直升机。
热门 Steam 评测
母语评测 · 10 条所选的本语言高帮助度评测包含推荐意见与批评。这些评测不代表总体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
发布于:6月4日 关于对中国的友好建议 那些坑完小学生钱就走的游戏遍网全是,你不去整治;那些点开网页全是蹩脚普通话的游戏,你不去整治;那些官网买外挂的游戏,你不去整治。你整治3A大作?暴力?色情?你看看国内到处网页广告上的图,个个都比STEAM裸露,你管都不管,你来管STEAM。你有闲情雅致怎么不去管管中国影视业?发展的比卢本伟还畸形。看看你的CCTV,在看看别人的BBC,差距。你自己建立起来的文化自信又被你自己踩下去,为什么?不革新自身的管理方式,还拖一个大平台下水。STEAM虽然被很多中国玩家当成启动器,但好歹让大家有了正版意识这个观念,好不容易有点进展就要被打回原型,鼓励大家玩盗版?不说所谓民主,为什么不能分级,分级制度就能解决大部分事情,你这样有意思吗?你们这些专家是真的睿智啊。你天天弄这些没有用,干脆就直接把网络什么的都取消,正常人不让用得了,一天组织点什么喊口号种地???还是直接回归原始社会得了, 我真正在意的是如果我买的游戏玩不了,我又找谁来赔偿,完美,还是国家?不过估计最后就是让我们这些坚持正版的玩家白白损失一笔,最后有要被一些现实生活中的盗版优越大爷好好嘲讽一下了,睿智啊。厉害了我的国,呵呵。始皇帝啊,这盛世如你所愿。一些人和身边的朋友小时候就在传奇和cs的游戏中长大,也没有谁去砍人杀人犯法,现在的熊孩子看喜羊羊等把其他孩子烤了,到底是游戏动漫的错?还是家庭学校不负责任的教育的错?大家心里都有数.你就这样就脱离了坚持社会主义100年的目标了?中国梦,是什么?好好学习,肉身出墙 游戏属于第九文化,任何一款大作游戏,本身就蕴含着作者思想与道,但对于我国目前还未开放的价值观而言,外国对于未来的思考以及奇特的众多幻想是不能被广电局所接受的。国内游戏就目前而言,有steam和主机各方面的因素,依旧是做个垃圾就能赚的盆满钵满,他们知道游戏本身品质只要勉强过得去,在在游戏里面设计点能装X的“微操”,以及各种各样涩情的原画,各种各样中二的建模和台词就能骗到钱,游戏本身剧情一定要扯,不能有深度,浅显易懂。这样的制作反而比你认认真真想剧情做出来的游戏赚钱得多,steam在国内看起来很多人知道,实际上在绝地求生出来之前你走在大街上根本没几个人知道有steam这个东西 其实中国实名认证已经比国外领先了,银联支付和微信支付都必须得需要身份证,那为什么还迟迟不推出分级政策呢?因为现在是否过审文化部和广电总局是由最高决定权的,没有相关的法律和规定来决定一款游戏是否过审 以前有个国内单机游戏厂商制作了一款武侠游戏去送审,因为是国内厂商,所以对于审查机制是很了解的,在送审前就去掉了血液还有断肢效果,尸体也都变成了黑色的,可就是这样都无法过审,审查机构说这款游戏里的玩家扮演角色在杀人后坐牢十天就可以了,很容易造成一些不好的社会影响,后来改着改着就变成一款只能骑马的武侠游戏了 而腾讯的天涯明月刀在杀死人形敌人之后一点责任都不用负,继续屠杀就可以了,这样造成的社会影响是不是更大呢,可天涯明月刀却过审了 为什么会这样呢,腾讯日进斗金,它交得起钱,而那个小厂商做完游戏就没什么钱了,所以中国单机游戏的发展不是看你制作水平,也不是看你宣传到不到位,是先看你交不交得起钱 而中国相关部门在审查时声称依据是什么呢?就是社会所谓的主旋律,就是社会主义核心价值观 这有点像什么呢?古代君王都会给自己的权力找个合乎于法理的声明,君权神授,我是真龙天子,我的权利都是上天赐给我的,而社会主义核心价值观就是充当了这种用途的工具,给自己不正当不合乎于法理的权利和获得的利益一个看上去合理的声明 香港台湾澳门是特别行政区,他们的社会经济政治文化制度都和大陆不一样,那大家想过为什么会这样吗,其实很简单,回哭的孩子有奶吃,就比如说香港,假如97回归的时候就是大陆制度的话,他们就会大罢工大罢学,让社会不能正常运转,而当时国内外也有很多双眼睛在看着香港,所以他们就是特别行政区 而咱们大陆人呢,封外网的时候,咱们忍受住了,和谐魔兽世界的时候又忍受住了,从来没有为自己的权益发过声,而现在变本加厉,Steam中国版都要出了,最好的结果都是出来个中国版商店,现有国区的支付方式及低价区优惠都转移到上面去,这次还默默忍受的话这次那以后呢,怕不是变成朝鲜光明网了吧 很多人都把这些事情看似是理所应当的,不管是封外网还是和谐游戏,暴走大事件或者是现在的Steam中国版,而事实呢,欧洲在INS啊twitter啊上面有恐怖分子活动,而他们是简简单单的墙了这些社交软件了吗,他们跟这些恐怖分子打网络战,把他们驱逐出了这些社交软件,那既然如此中共为什么不行,就因为墙了低成本吗,我们的权益及我们娱乐休闲的地方还不如打场网络战的成本吗,中国人就要就要妥协隐忍而外国人就能保障自己的权益吗 请大家把这些言论扩散出去 为自己的权益和Steam发声 我不知道哪种被代表更好,一种是他们封禁和谐魔兽世界及暴走大事件等等自由媒体社交软件单机网游时所说的这是人民玩家的意愿更好,还是我今天发的这些东西代表了Steam玩家的利益更好,但我知道,我说的这些话都是肺腑之言,都是发自内心的话,都是在经历了这些事情后百味杂陈说的话,我是凭良心说的,而他们则不一定了 希望大家扩散这些言论 我知道十有八九没什么用,但岂能因声音微小而不呐喊 作为一个居住在中国的普通居民,热爱Steam,热爱Steam带来的快乐,能做的只有这些了 谢谢大家 其实当顺民才是有弊无利的,因为你顺从它的话他所需要给你提供的东西就更少了,因为你都表达顺从了它还在意你的需求干什么,而所谓的暴民呢,它为了自己的统治及为了安抚民众所提供的东西肯定也就越多,这个在国内就是的,封外网和谐游戏的时候我们顺从了,结果呢,Steam中国版都要出了,因为你都表达顺从了它肯定觉得出了就出了反正他们会继续顺从 一想起美利坚合众国的第一修正案和Steam这个言论自由的平台允许我在这里发声,而中共却要推出Steam中国版把这些夺走我就五味杂陈,其实我发声想要的并不多,我并没有奢求什么资本主义了生活就会更好什么的,该自己努力还是得自己努力,该奋斗十几年买房买车还是得奋斗,我所想要的仅仅是少些限制和管制,政府能够尊重公民的权益,可仅仅这样都很难,一百年前的北京城,清朝人帮外国人扶梯子翻墙,而一百年后的今天,外国人帮中国人扶梯子翻墙 一份来自一名r6老哥的复制展开收起
评测时游玩 47.3 小时786 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏本来是是好游戏,看我游戏时间就知道,我从2018入这个游戏,也有2年了,平衡性越来越差,多次削弱后的战役北越基本不可能赢,南越倒是越来越强,我想问问游戏的设计者就没看看大数据,南北的胜率吗???不管国服还是外服,美军压着北越打,每次进游戏一群人挂观察位,就是想挤进美军,结果就是游戏一个64人的满人服,北越20人对美军30人,剩下的都在挂机观察位,一个主打PVP的游戏能让玩家自发这样,哪还有什么好玩的????展开收起
评测时游玩 789.1 小时139 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
进入游戏界面后按f3键打开控制台 输入Open VNTE-CuChi?minplayers=64?maxplayers=64?timelimit=1 200进入地图 VNTE-地图名字(地图名字输入时不要有空格) minplayers=64?maxplayers=64(最小人数和最大人数) timelimit=1 200(1是回合数,200是时间) 进入地图后输入addbots 64,加入bot展开收起
评测时游玩 5.2 小时589 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
整体情况画面优化比过去好很多,有的跳边狗真的很不要脸,建议官方新出一个头衔标记的系统,谁总喜欢跳的给标出来。这么喜欢当狗展开收起
评测时游玩 324.6 小时117 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
在“鬼服”的大背景下,制作组仍然在不懈更新,怎能不给个好评呢。展开收起
评测时游玩 9.2 小时446 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
如果以前你问我资瓷不资瓷我肯定会告诉你资瓷。但是现在 五枪一个的五六冲你见过没有 八发一个的加兰德你见过没有 两下不死的双管喷子你见过没有 脸接汽油弹不死的查理你见过没有 在受累爆炸范围内不死被气浪推出去一小段距离的你见过没有 每一枪都是助攻的莫辛纳甘你见过没有 RPG打过来 和我在一间小屋子的队友死了我没事你见过没有 萨姆导弹精确命中直升机发动机我还能安全降落你敢信 钢盔(甚至没戴)的人脑袋跳两发.50的人 我这个差评就挂在这里 你们这游戏武器威力和弹道性能什么时候改回去,什么时候能回到一枪死的时代我再改 按照你游的德行,为什么不加一个血条呢展开收起
评测时游玩 650.3 小时89 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
31号莫名其妙地在凌晨解锁了,虽然我还没开始玩,但是我要说 不要小瞧中国人的购买能力 请提供中文版本 請提供中文版本 Please provide Chinese version 제공해 주십시오 중국어 버전 中国語のバージョンを提供して下さい Per favore, La versione cinese Bitte geben sie die chinesische version Просьба представить китайский вариант Veuillez fournir une version chinoise展开收起
评测时游玩 3.5 小时390 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏还行,只要你能忍受屎一样的阵营平衡,以及中文社区的老屁股以及从红馆来的人上人 人少的时候游戏氛围还是不错的,另外被老屁股踢了之后记得在他的个人资料下面进行直球辱骂 这游戏踢人系统也奇葩,不管你做没做什么,只要凑够人数就能让你滚蛋 我就搞不清楚你们这些老屁股TM玩个游戏还要来这里当人上人??展开收起
评测时游玩 99.5 小时82 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
游戏是个好游戏,让我在痛苦的时候感到了治愈,谢谢,我是17岁的高中生,我有先天性心脏病,我每次想起我11岁那年我在手术台,在重症监护室,每天都能看见人的逝去,家属在外面哭,当我送出重症监护室的时候,我发了40度的高烧,说胡话,然后医生说我胸腔里还有积水,十多厘米的针扎进我胸前那是撕心裂肺的疼,我到现在还能想起,管子放进我的胸腔里,我5个月一点油盐都不能碰,直到胸腔里的水流完,靠白米粥和水果为生,饿晕就打营养液,医生说我这个是修复手术而不是痊愈手术,我还是只能活到40-50岁左右,然后直到我出院,我的脚上得上了致命的紫癜,又养了个半学期,我每次想起这种事情时,我的脑子就疼的不行,是这个游戏让我知道为什么而活着 ,光听背景音乐我就知道人生是很不容易的一件事情,人生就要一步一步走完,就这样走下去,谢谢你们能看我的评论,谢谢你们~。展开收起
评测时游玩 21.8 小时340 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
照理说,RS2应该是继承并发扬RO2/RS的优点然后继续提升游戏品质。 但是个人觉得RS2在这点上根本做得不够好。 游戏武器的威力已经更改的十分可笑了,澳大利亚的FAL 再不打击要害的情况下需要2~4枪才可能杀死一个敌人?M60竟然能打中一个人5枪还没杀死人。简直是如同弱智儿童一样的伤害导致游戏体验极差。 如此可笑的伤害真的是让这游戏根本不配叫“硬盒” 再加上本游戏的地图设计一般,反作弊更是笑话。 还有国内各种开挂装大神的,低调透视自瞄的。真的,玩个游戏一定要开挂装逼来博取所谓眼球和别人的崇拜。 我觉得你们这群人真的很可悲。 我奉劝一些想玩的新人,世上游戏那么多,不要来玩这个。 要玩也去外服,外服没那么乌烟瘴气的环境,没有国内这些恶心的大把作弊狗。展开收起
评测时游玩 66 小时80 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
