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不错的类塔科夫新游 可惜由于是单人制作 目前只有英文(We need Chinese!) 虽说可以打机翻补丁但没必要 有些地方机翻后反而看不懂了 如果你还没买或者刚入库这款游戏 下面几条是我自己慢慢摸索明白的点 希望对你有帮助: 1.游戏开局无引导,出生点的小屋就是你的庇护所,庇护所的柜子里固定刷一把随机枪和对应子弹,这游戏交互键为鼠标中键 游戏里喷子和莫辛纳甘需要先按ctrl切换到换弹模式 然后按左键换弹 再切换回开火模式按r上膛之后才能击发 开完一枪后需要再次上膛 2.左下角两个条分别为体力和手部耐力,游戏里默认不举枪,即枪口向下的姿势 滚轮向上可以切换到举枪姿势 只有举枪姿势的情况下才能进行腰射 可以一直保持举枪姿势但会持续消耗手部耐力,手部耐力清零后仍然可以举着枪但是开镜会大幅度抖动 3.游戏里随着时间推进会陆续刷新地图内固定商人,商人处相对安全但是ai如果在这之前看到你后有概率追过来,商人处可以接取任务,任务做完可以获得奖励并且买东西价格会变低,并且除了初始小屋,其他的安全屋钥匙也需要在商人的任务获取 4.在安全屋里按F1可以摆放家具(不过初始小屋可摆放东西很少) 这游戏可以直接把物品放置在安全屋内 不一定要放在容器里 退出游戏和死亡均不会刷新安全屋内任何物品 本游戏在安全屋内也会掉状态且退游戏后不回复状态,在安全屋里还可以在tab里找到制作物品的选项 5.游戏可以钓鱼,无需鱼饵 听到鱼线动了直接长按左键即可 6.游戏沿用了塔科夫的一些物品快捷键,alt+左键可以快速装备物品 ctrl+左键可以快捷移动物品 将物品拖拽至物品栏外可以快捷丢弃 7.游戏内想去其他地图需要去地图边界的固定位点进行地图间旅行,消耗固定时间 水分和饱食度 其他地图也拥有不同庇护所 但是需要对应地图商人任务解锁 因此前期不太建议进行地图旅行 8.游戏内的ai在附近时会说话并走动,需要注意听脚步和语音防止被偷,不建议在野外和AI对枪,虽说AI远距离经常空枪但这游戏受击抖动超级大,挨了一枪就很难反打了,在近距离AI一般会来追你,提前架枪就能轻松打死 把AI打死之后枪会留在手上可以直接拿走,前期多留一些有弹匣的枪免得死了连跑刀都没得跑(这游戏近战死了也掉落)有的ai背后会背背包也可以按交互键拿走 9.游戏内会刷新睡袋,枕头,被子,地毯等大型物品 使用这些物品可以在野外睡觉,快速度过时间和回复精神值(也可以这些玩意用来造家具)但是使用过后就会消失,一次性家具属于是()睡觉会掉饱食度和水分所以不建议一直睡觉,度过晚上就出门探索是较优解 最后提一下游戏的一些缺点,如果你还没买这款游戏可以看完再考虑: 游戏的死亡惩罚极大,没有安全箱机制,物品死亡后就全部掉落。地图内不存在塔科夫一样的撤离点,想回安全屋必须徒步走回去。当前版本游戏的物品刷新机制有待改进,大部分容器都是空的,而在少数刷了物品的容器里大概率刷新大量物品,地面刷新物品同理,要么不刷东西,要么一次刷新好几件物品。现在物品非常多但这导致稀有度略高的任务道具异常难找,任务里酿酒要的三瓶水这辈子都凑不齐()任务道具难找又导致了你带着所需道具阵亡挫败感会很强,再加上高额的死亡惩罚就使得这游戏负反馈很容易大于正反馈。游戏拥有相当多负面状态 但是有些负面状态很难解除 游戏内的大医疗包刷新概率又很低。AI强度较高如果没玩过塔科夫PVE模式可能很难适应。枪械的难以获取导致如果前期不屯装备和子弹万一初始枪掉落了就只能空手出门,就算翻到枪也没有弹匣和子弹大概率坐牢只能任人宰割。 我很喜欢这类PVE游戏所以写了这篇评测来推荐,但是这些缺点确实很影响新玩家游戏体验,如果你比较在意这些完全可以再观望观望,游戏有计划后续几个季度的更新 这些问题也许会有所调整。就现在的情况来看这算不上非常优秀的作品,但肯定对得起它的定价,优化很好且内存占用不高,游戏内容相当多且可以打mod,画质我个人觉得还算优秀 因此虽然游戏目前有明显缺陷但我还是会推荐这款游戏,希望后续更新让这款游戏能越变越好吧。展开收起
评测时游玩8.9小时127人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
