

Roboquest (机械守护者)
全网史低 ~ ¥53.09含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥75.222025-07当前全网低价~ ¥47.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC机甲之旅:原声音乐正在获取全网报价
01关于Roboquest (机械守护者)
《Roboquest(机械守护者)》是Steam PC上的快节奏第一人称Roguelite。你可以独自或与另一名玩家在随机生成的环境中奔袭射击,收集武器和职业升级,并挑战强大的Boss。失败后会回到基地,用收集到的扳手解锁永久升级。多种守护者职业、快速闪避移动和丰富武器让每次突袭都有不同重点。 Steam PC版支持单人和双人合作。 玩家好评率为95%%,共有19,248条评价。
制作团队
开发
RyseUp Studios
发行
RyseUp Studios
36个月内记录的最低价
≈ ¥75.222025-07-25 · GreenManGaming本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 保加利亚语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC版提供英语语音,界面支持英语、简体中文和繁体中文。
模式与操控
《Roboquest(机械守护者)》支持单人和双人合作,包括跨平台多人游戏,并完整支持控制器。
03常见问题
可以单人游玩《Roboquest(机械守护者)》吗?
可以。Steam PC版支持单人游玩。
有合作模式吗?
可以。合作模式面向两名玩家,并支持跨平台多人游戏。
每次突袭如何进行?
每次突袭都会使用随机生成的环境。武器、职业升级和基地永久升级会影响后续挑战。
热门Steam评价
原语言评价精选·10条此语言中精选的有帮助评价同时包含推荐与批评。这些评价不代表总体好评率,观点反映的是评价时所使用的版本。
推荐Steam玩家
那一晚,守望先锋和无主之地的设计师都喝醉了展开收起
评价时游玩了1.4小时98人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
给一款开发商仍在努力完善、我个人也还算喜欢的游戏竖起倒置的大拇指,说实话有点不好意思;但综合游戏自抢先体验发布以来的历程及当前版本的整体内容,我十分不推荐在正式发售之前体验这款游戏。在游戏脱离抢先体验后,我会视情况修改评价。 相比许多打着“卡通风格”旗号的半吊子低多边形独游,《Roboquest》的视觉设计还是足以让人眼前一亮的。从荒原到绿洲到未来都市的各种关卡场景色彩鲜明,敌人的外观大多以洁白的哑光烤漆外壳配合红色的眼部弱点,干净利落、富有辨识度的同时凸显了机器杀手所特有的冷血无情。 与之相对地,由玩家所扮演的“机械守护者”则在战斗中处处流露出一种粗粝感。在关卡中所能搜集到的武器与物品大多都曾为人类所使用,许多武器在外观上有明显的掉漆和起锈,部分还使用绝缘胶带和扎带来固定枪管与配件。而这些在机器纪元中显得老旧的武器,对付起成群涌上的高科技铁盒子,却好似快刀斩乱麻般爽快:从冲锋枪到火箭筒到弩箭再到激光炮,游戏中数十种形式丰富的武器均有着坚实的操作反馈,武器开火和换弹时的音效更会以漫画风格的拟声词表现在屏幕上。 而《Roboquest》在武器模板上的创新设计,更与其优秀的Gunplay相得益彰。游戏没有选择以弹药划分武器类型(事实上它直接取消了弹药资源,所有武器都拥有无限弹药),而是以四种属性概括了不同武器的特点:突击(高射速)、爆破(霰射与范围伤害)、精准(高精准度与高暴击倍率)和科技(能量与元素伤害)。每种武器拥有一到两种属性,而最多可以携带三件的物品,在固有加成之外还可以提供随机两种属性的伤害加成,由武器与物品所共同组成的构筑有相当的灵活性。夏季更新中该机制已删除 即便以程序生成的标准来看,游戏中大部分的地图结构也是相当一般:无论是房间内部结构还是房间之间的连接都缺乏纵深感与基础的掩体设计,目前共包含六关的一局游戏中,玩家在前四关都只需要(也只能)一路向前、有怪打怪。好在许多房间中安排有可以攀附的导轨,允许玩家在更高的位置稳定移动,配合滑铲、多段跳、踩踏跳等固有能力,玩家所具有的高机动性能在很大程度上加快了战斗节奏,部分缓解了平庸的地图设计所带来的疲乏感。 如果只到这里为止,《Roboquest》还算得上一部八分朝上的独立FPS良品;然而游戏的整套Gameplay,偏偏建立在了一个完全不入流的Roguelike式角色培养体系上。 前面说到武器与物品是角色构筑的主要组分,而这两项装备都有着明确的等级划分。在每局游戏的第1~5关中,分别可以获得1~5级的武器与物品;玩家最多只能同时携带三把武器和三件物品,因此想要跟上游戏的数值提升,便需要不断地替换现有的装备。此时武器与物品的多样性组合,反而严重拖累了角色构筑:除非玩家运气好到永远能开出想要的装备,否则要么忍受数值成长的停滞,要么就要准备好不断调整原有的构筑思路。 与高度不稳定的玩家角色培养相比,游戏中敌人的数值增长反倒相当激进。举一个特定的例子:在标准难度下的第三关,一把吃满了对应属性加成(+45%伤害)、全游戏单发面板最高的霰弹枪,仍然无法一枪带走一个小兵。在这种情况下,游戏还偏偏从第二关开始设置大量的“关门打狗”式关卡,强制进行DPS检测。在源源不断地刷出敌人的房间中,玩家需要击杀指定数量的敌人才能离开房间;由于房间中没有有效的掩体、玩家在战斗中也没有稳定的护盾和回血机制,因此在DPS没有达标的情况下,离开房间前势必要经历一波与敌人的直接换血。 那么,我可以直接给手上的武器升级吗?确实可以,但首先玩家要在每一关开始前就做决定,其次升级武器会消耗大量的游戏内代币“扳手”。后期为武器升级一次动辄十个扳手朝上,而玩家完成一关最多也只能获得五个扳手。想要维持现有的装备通关,很多时候甚至会导致整局游戏的收益为负。 而如果玩家积累这些扳手(而不是拿它们升级武器、或者重洗武器上大段说书式的词条),则可以在一局游戏结束后消费它们,进行永久的基地升级。基地升级的项目包括新的职业(可以让玩家选择是开隐身刮痧、发射火箭炮刮痧还是带着几架无人机一起刮痧),新的角色配件(可以让玩家选择在跑得更快、技能cd更短或者可以三段跳的情况下刮痧),以及在开启宝箱选择更多的武器与物品。将所有这些项目升满,也只是略微提升了玩家在一局游戏中“不那么刮痧”的概率——此时玩家在后期依然难以用一发霰弹带走一个小兵。 玩家角色在一局游戏中也能够获得经验并进行升级。目前版本的角色升级系统稍微有了些眉目,但升级对玩家强度和游戏玩法的质变依然相当有限:升级提供的Perk主要围绕角色本身强度和两个技能展开,它们其一大多是纯粹的数值提升,其二不同Perk之间少有联动、缺乏能够将Gunplay和角色职业有效结合的设计。 哪怕批评了这么多,我依然没有提到促使我打出“不推荐”的根本原因。我在购买游戏到现在的约一年半年间,目睹整个游戏的角色构筑与基地升级系统重做了整整四次。而在一次次重新熟悉重做的装备与技能的过程中,我丝毫没有感觉到开发组真正找准了制作一款Roguelike游戏的方向。 总结一下,如果你想玩一款有着Roguelike元素的装备驱动FPS,又喜欢深度的角色构筑所带来的多流派体验的话,大可继续游玩《枪火重生》;如果你对角色构筑无感、想把精力集中在酣畅刺激的枪战体验,那么《Nightmare Reaper》会更加适合。除非游戏开发组要么找准了做角色构筑系统的思路、要么直接将整个系统删去,否则《Roboquest》永远不会成为我的推荐。展开收起
评价时游玩了16.1小时53人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
为什么只能2个人啊 地图容不下4个人吗 买下来兄弟们都默认可以多人 改一改啊 搞快点展开收起
评价时游玩了0.5小时89人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有bug啊,经常开不了枪,我以为我鼠标坏了展开收起
评价时游玩了1.6小时30人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
如果你对此游戏感兴趣,并且想要入手,那么还请你认真看完本篇评测。先从优点开始说起 作为一款肉鸽游戏他是成功的,相当丰富的随机词条以及武器种类每个角色都有着自己独特的机制和技能。而且它还有着相当讨喜的美漫画风 优点说完了该谈谈缺点了 我知道作为一款抢先体验阶段的游戏我不应该要求太多,但是这已经2年了 马上第三个年头了 他还在几乎每个版本都推翻重做,而且只要是版本超强的角色 武器 技能下版本绝对一刀砍废。是没错抢先体验嘛大刀阔斧的改可以但是没必要每个版本都重做一遍吧。之前甚至中文都给更没了(新版本又加回来了而且更完善了)按照现在这个情况正式版是遥遥无期了。但是游戏是一款好游戏,自己玩组队玩都很不错,如果你可以忍受他每个版本都推翻重做并且喜欢肉鸽fps的话,可以入手试下。 暂时就这些,感谢你看到这里奖励一朵小花花展开收起
评价时游玩了15.5小时74人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
有一个致命的bug,有时候会开不了枪,鼠标点好几次都没有反应,枪也没有过热,等我都突到敌人脸上了,开不了枪,活生生被打几十滴血,我真服了展开收起
评价时游玩了1.6小时16人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
按下空格键,载入画面的货车真的会跳!! 在体验这款游戏的一段时间后,对这款游戏的印象就是:简洁干练。 最赞的地方就是,射击手感很到位!特别是开发组对“辅助瞄准”的调试,可以用恰到好处形容,多一分就会让玩家感觉是开了辅助,少一分就会让玩家操作困难。 之前常提到现在游戏内的元素是越来越多,越来越厚重。 本作游戏养成内容有限,而且养成内容的简洁并没有导致游戏乐趣的缺失,反而让游戏的核心体验更突出。 游戏以第一人称体验不同武器通关为核心乐趣,让玩家更注重每一局的操作上,也就是游戏体验本身,让养成内容变为次级内容。 另外游戏里的养成内容多数带有一定的随机性,而且升级上限也并不高。 大概10项不到的基地升级内容 (可能随着关卡的深入还会增加新的升级内容) ,属性加成、配件、初始枪械、组件、技能、军械、武器组件等内容,可这些内容的升级上限并不高,而且也是循序渐进的解锁出来,并无操作复杂的反馈体验。 游戏中的有大量的枪械和远程武器设计,常规的手枪、散弹、突击步枪,到弓箭、弩枪、飞镖,再到狙击枪、各种极具创意的武器,仅在第一大关内便能体验到多达几十种的武器,而且即使相同的武器也可能会有不同的词条。 游戏的战斗设计非常棒! 游戏的换弹速度要快于常规的射击游戏,以及换枪后自动装弹的机制,再加上动感的配乐,以及每一发子弹射出去都正好在节奏点上,突出的就是一个爽快! 在动感的音乐下尝试不同武器的战斗很是过瘾,关卡内角色的升级技能也能影响武器的效果,而不是将这一内容放到养成系统中,也是对核心体验的巩固。 关卡方面是近年流行的Rogue类型,作为独立游戏采用rogue类型其实是蛮讨巧的一种设计方式。关卡设计虽算上巧妙,但也合格。 我用手柄进行的游戏,在普通难度难度下仅第一大关的游戏时间便足足有5小时左右 (如果是高手可能会更快吧) 。 如果说不足的话,就是游戏的配乐有点单一,但在当前的游戏实践内并未感觉到乏味。 由于游戏养成部分的弱化,每局获得的可利用资源非常有限,这一点可能对养成类玩家来说非常不适应。 武器种类在第一大关中是最多的,后面关卡虽然有新得武器出现,但还有一部分是对前面武器的升级版,也就是说后面关卡的武器在外形上的表现并没有第一关那么优秀。 怪物种类不多,在后续关卡中类型也无大的变化,主要也是在第一关的怪物上做的升级。 这些不足总结后会发现,由于这是一款独立游戏,在制作上确实资源方面表现劣势很大,配乐、场景、怪物都显得比较拮据。但好在制作组知道自己的核心是什么,在武器数量上并未向前三者看齐。 最后: 初爽快的战斗体验和丰富的枪械体验外,关卡设计,配乐内容都是不错的内容,美漫画风的美术风格也比较舒服讨喜,偶尔的拟声词表现并没有喧宾夺主。唯一的不足可能就是小团队的资源有限问题。 在当前抢先体验阶段的原价入手也是不亏的,还支持与好友进行双人游戏哟。 如果你是第一人称射击爱好者,这款游戏非常值得体验。 碰巧还能接受Rogue类型的游戏,那更不容错过了。 最后感谢各位新老机械守护者的阅读。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_展开收起
评价时游玩了10小时65人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
需要耗费资源购买或者挑战隐藏房获得的道具——沙漏增加25%枪伤减少25%射速=1.25x0.75=0.9375。 不失为一种幽默。 道具设计的一坨没什么肉鸽感,角色防御纸糊的,没有护盾这种可再生防御,吃血球有时限,尤其是怪扎堆你敢冲就是典型的吃多少吐更多。在这个基础上设计出那种封闭房真的脑残,漫山遍野的怪 掩体没几个,完全就是火力压制。展开收起
评价时游玩了13.4小时14人认为有帮助
推荐Steam玩家
好兄弟给我买的,游戏没他好玩。展开收起
评价时游玩了46.2小时63人认为有帮助
不推荐Steam玩家
怎么还把中文删了???展开收起
评价时游玩了13.6小时14人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是归档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。