
流氓指挥官
全网史低 ~ ¥93.40含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥93.402026-05当前全网低价~ ¥133.45Steam距史低+43%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于流氓指挥官
Rogue Command将即时战略与肉鸽式构筑结合起来。指挥部队、建造基地、采集资源并防守阵地;每场战斗后选择蓝图、升级和黑客改造,改变后续战术。新的组合与不断变化的战场条件,让每一局都需要灵活应对。 Steam玩家评价:1,045条中有89%为好评。
制作团队
开发
feneq
发行
feneq
近36个月记录最低价
≈ ¥93.402026-05-14 · Steam本体 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示7种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 拉美西语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
玩法
Rogue Command是单人RTS,需要指挥部队、建造基地、采集资源并防守阵地。每场战斗后可选择蓝图、升级和黑客改造,塑造不同的肉鸽式构筑。
语言
Steam PC版支持英语完整音频和字幕。其他列出的支持语言未注明音频或字幕支持情况。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。游戏介绍将Rogue Command称为单人RTS。
每局要做什么?
指挥单位、建造基地、采集资源并防守阵地。每场战斗后选择工具,为接下来的战斗做准备。
能控制游戏节奏吗?
可以。你随时能将时间减慢至10%,以便精确下达命令。
首次获胜后还有什么挑战?
介绍提到15个飞升阶段及独特首领,还有难度无限提升的热度等级。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评测观点对应其所评版本。
推荐Steam玩家
评测时已游玩2.5小时20人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写 · 免费获得
不推荐Steam玩家
2026-5-19 我很喜欢玩这个游戏,但这个游戏作为肉鸽爬塔RTS游戏有着内在的缺陷,导致这个游戏宣称的多样性被毁灭。我作为玩家开局必然是希望寻求1、伤害增加。2、回血治疗。3、增加护甲。4、增加经济收入这些最关键的科技升级。但是这个游戏里头90%的科技升级选项与此并无任何关系,反而是一些毫无意义的、哪怕选了也看不到明显效果的、在数值上效果微乎其微的科技升级选项充斥着这个游戏的爬塔之路。 就好比作者希望我选择机器人来开局,但是选择机器人开局就意味着我不能使用“辅助坦克”的治疗技能,但我放弃了如此重要的治疗技能以后能够在游戏提供的科技升级选项中重新获得治疗能力的概率却微乎其微。倘若如此那我为何要去用“回收机器人”来开局。 这个游戏里90%的坦克和机器人都是垃圾,伤害低下、血量少容易被杀死,这个游戏里团队的战斗力核心只有两个“辅助坦克”+“加特林坦克”,技能有治疗回血,又能保证血量护甲量充足不容易死,还能保证伤害足够,其他的坦克和机器人说白了用了一次就不想再选择了。 我很喜欢玩这个游戏,但就目前的表现来看,这个游戏宣称的多样性其实是失败了,我没感受到有什么多样性,而是只有少数的选择让我玩起来不难受,其他的选择让我玩起来很痛苦。 这个游戏到了高难度下敌人几乎成群结队一大群,这种情况下逼迫玩家必须要在短时间内从弱小变得全能,既要有伤害又要有防御力还要有治疗能力还要经济发达。而目前的肉鸽元素并不能让玩家在很少的开局次数以内收集那么多优势。现有的科技升级选项哪怕选了也无法让玩家在下一局里面对一大群敌人的时候占据明显的优势,那么这个肉鸽元素所提供的科技多样性到底意义何在? 反正开局选兵种的时候永远是选坦克而不是选机器人,因为游戏前期坦克的卡池明显比机器人甚至机甲的卡池要有用得多,机器人和机甲的卡池都是后期有用,前期都很废。坦克的卡池是前期有血量有伤害有射程,机器人的卡池是前期啥也没有,没血量没伤害没射程。前期就拿个T0或者T1坦克,中期拿个“加特林坦克”,基本前期就能玩下去,选其他卡池完全打不过打不爽。 按理来说一个兵种在三大元素里头,射程、射速、伤害方面应该是均衡的,要么射程长射速低伤害高,要么射程中短射速高伤害低,但我见很多兵种竟然是不仅伤害低射速也不优秀,然后射程短血量差,那这种兵种用来干啥? 这个游戏的“局外成长”简直不好玩。首先局外成长的科技树里头每一个需要解锁的科技消耗的技能点是不一样的,比如增加攻击力的科技,解锁一次要2技能点,再升级一次要3技能点,再升级一次6技能点,再升级一次要9技能点。简直一次比一次贵。结果每一次花费技能点可以增加的攻击力只有0.1 就是这个游戏局外成长的科技树每一个科技点给玩家的属性点加成少得和没有一样,你能想象每提升一次攻击力只给0.1吗?能想象每增加一次射程只给2%吗?我在整个科技树花了120个技能点,所能提升的属性加成和没有提升其实区别并不大,那要我升级这个科技树做什么???展开收起
评测时已游玩20小时23人觉得有帮助
推荐Steam玩家
PVE 让老年鸡饲料重燃RTS热情展开收起
评测时已游玩3.1小时6人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
本作的核心设计思路极具潜力,但执行的过于简陋。现版本实在难以推荐,十分可惜。 单位和骇客升级的数量都过于庞大而缺乏有效的筛选机制,作为没有局外成长的原教旨rogue like陷入了解锁的东西越多玩家反而越弱的经典陷阱。 单位虽有上百种,但它们的初始性能没有足够的区分度,相互之间也缺乏高收益的连携效应。每个单位仅有2次单位升级,而骇客升级(全局升级)则有150+的巨大抽取池,很难选到特定的某个升级,玩家很难通过构筑去强调单位的特色。 这让常规单位同质化非常严重,选什么单位只看它们和你的专家单位是否适配,而几乎不关心它们本身能做啥。 例如辅助坦克需要配合耐打的高质量单位,但我是选到重型坦克还是重型机甲或者别的什么都差不多。回收机器人要配合廉价小型单位,那我选任何低于50块钱的小机器人全部没什么区别。 换句话说,你开局阵容选定了经济单位和专家单位以后,这局的战术就大体上定型了。解锁更多的单位和升级能给你带来新鲜套路的概率太低,反而降低了你选到好卡的概率。蜘蛛专家最强的时候就是它刚解锁的时候,因为这时候你有最高的概率选到蜘蛛镜像和蜘蛛点燃。 最后,升天10关底BOSS和前面的所有东西相比难度断崖式上升。虽然我不介意整个游戏的最终boss难度高,但它实现这种难度的形式非常愚蠢。全程几乎不间断的有复数个BOSS级敌人不是在你家门口就是在来你家门口的路上,这和之前的boss战不同完全没有周旋余地。而玩家能否正面对抗boss是个完全看运气的事情,运气不好就算能暂时守住也只是在主矿采干之前等死。想反败为胜只能躲着BOSS强拆任务目标(什么万物转换家),不管成功不成功反正游戏体验很无聊。展开收起
评测时已游玩20.2小时10人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
全成就通关留念,比起24年版本完善了很多。美中不足就是升华8之后短射程卡全变玩具,最优套路就那几张卡和强化 刷不到就很牢展开收起
评测时已游玩123.8小时5人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
不完全算是差评,但是配不上这个好评率 除了单位数量很多算是优点,其他地方到处是缺点,相当的欠缺打磨 音效,音乐,语音 严重扣分 UI界面,图标,美术设计,这些战斗外的部分也挺敷衍的, 战斗内的观感也不怎么样 逆天平衡性,单位定位很多时候不够明显,有些功能单位dps低的要命 有时候连通性极差的地图生成 没意义浪费美术资源的一个单位一个工厂,功能性辨识度都很差,还占用很多面积 作为rogue游戏没有稀有度区分,也几乎做不了什么规划和选择,没有敌人的类型展开收起
评测时已游玩8.8小时9人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
潜力很大的肉鸽游戏,但有个弊端:不断升级可以解锁更多新的卡片,但是同时也解锁了更多垃圾卡片污染了卡池,最终导致玩家很难玩到自己想要的构筑,带来了负面的游戏体验。展开收起
评测时已游玩19.9小时5人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
目前缺点还挺多。 体验下来粗暴一点的说就等同于任意一款即时策略把所有的单位全部丢进池子里,然后分种类如机甲机器人坦克建筑等选一个,再从其中三选一解锁一个,听起来很不错对吧?没有战役,没有遭遇战,没有攀科技,一轮体验下来我找不到它能比的作品,同类型的rouge也有横扫千星,解锁的东西,流程也都比这个长,内容也比这个丰富,甚至还能解锁ai指挥官协助,这个我找不到一点快乐。 其次rouge的加成我看不到什么加成可言,就算是给单位解锁能力,让对应的能力更强,体感上也和把阉割的单位强化会它本来的样子没区别。 真要说要做好,不如看看星际争霸2的rouge模式,哪怕看看横扫千星也好,rouge在于丰富的选择和策略深度,而不是拿着贫瘠且没有明显体感差距的选项,去打完全不知道背景和区分的敌人,这点放在即时策略游戏里就变得多少有些糟糕。展开收起
评测时已游玩2.1小时4人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一个很有意思的娱乐组合,工程师配合黑入强化范围,效果是工程师杀敌加攻击范围,兵种机器复制者配合死亡教训,效果是死亡永久给队友加伤,机械复制者发动技能就算死亡,待在工程师旁边技能好了就发动,无限加伤害,最后变成全图攻击又能除了带护盾一刀一个的工程师。展开收起
评测时已游玩14小时5人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
肉鸽策略,但是既没有策略性,也没有肉鸽的爽度,结合失败。展开收起
评测时已游玩5.2小时2人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。