三国志14

三国志14

广阔地图上的领土争夺,以及维持补给线的要求,构成了战役的策略核心。在GAMIVO以≈ CN¥236.30购入,适合喜欢长期规划的玩家;Steam上13,215条评测中有62%%好评。 Steam当前售价为¥238.00,而GAMIVO的报价低≈ ¥1.70。

正在获取全网报价
62%Steam 玩家评分1.3万 评价58Metacritic/10063OpenCritic/100
发售日期: Jan 15, 2020
回合制战术 · 战争游戏 · 军事 · 沉浸式模拟 · 外交
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV Steam Key GLOBAL·平台:Steam·~ CN¥244.51(~ $36.60)去购买
Romance Of The Three Kingdoms XIV JA/KO/ZH/ZH Global·平台:Steam·-1%起~ CN¥236.30(~ €31.51)去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥238.00去购买
Romance of the Three Kingdoms XIV Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥449.87-47%起~ CN¥239.97(~ €32.00)去购买
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV Standard Edition Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥449.87-38%起~ CN¥278.97(~ €37.20)去购买
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV·平台:Steam·~ CN¥400.78(~ $59.99)去购买
Romance of the Three Kingdoms XIV Global Steam Ключ·平台:Steam·~ RUB 3,435.21去购买
全网史低 ~ ¥200.35含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥200.352026-03当前全网低价~ ¥400.78Newegg距史低+100%
~ ¥241.44~ ¥302.57~ ¥363.70~ ¥424.8325-1026-0126-0426-0726-10~ ¥200.35

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于三国志14

在中国大地上展开领土争夺,逐步攻占地区并将其涂上己方颜色。让行军部队与己方土地保持连接,确保补给不断,再依据武将个性安排施政,打造适合自身战略的势力组织。 Steam玩家评价中,13,215条评测有62%%为好评。

制作团队

开发
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Steam玩家评测

62%好评褒贬不一13,215 Steam评测

近36个月记录最低价

≈ ¥200.352026-03-19 · Newegg基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是是
繁体中文是是—
英语是是—
再显示2种语言
语言界面字幕音频
日语是是是
韩语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前

语言

Steam PC版列出的界面和字幕语言包括英语、法语、日语、简体中文和繁体中文。英语、日语和简体中文列有完整语音。

游戏模式

Steam PC版标明支持单人游戏。未确认完整手柄支持。

03常见问题

地图如何构成?

地图包含46座城市和约340个地区,玩家围绕领土展开争夺。

补给线有什么作用?

行军部队通过己方控制的土地与出发城市相连时,可以维持补给。连接被切断后,部队会变弱并陷入混乱。

施政如何影响策略?

玩家可通过组织图配置武将,获得适合不同战略的施政效果。

7.8
综合评分
外部评分62%Steam 玩家评分1.3万 评价58Metacritic/10063OpenCritic/100
画面
6.5
音效
7.5
玩法
8
剧情
8
内容
8.5

“大地图补给线联动与羁绊事件驱动,高数值化慢节奏考验谋略与耐心。”

测评总结

如果你打算在这游戏里花五六十个小时,那这段时间大概率不会被浪费,只是你要想清楚,自己期待的是哪一种满足感。这不是一款靠单局强刺激来抓人的作品,它给你的,是那种“从黄巾起义一路熬到三国鼎立”的长线成就感——看着自己从一个角落小势力,一点点织出覆盖半个地图的补给网,再把对手捏在指间。

内容体量、剧本覆盖面和武将数量,构成了一个足够巨大的沙盒,你可以用不同势力、不同历史起点反复实验自己的“三国学说”。大地图一体化战略,是支撑这个沙盒的核心设计:补给线、据点联通、势力扩张之间的互动,会在每一局游戏里不断制造新的局面。这两点叠加,是它足以扛起“长线游玩”的根基。

弱点同样清晰。画面演出偏传统,战斗没有那种能让人反复回看的名场面;节奏又慢、又偏数值,假如你更习惯即时爽快战斗、或者对三国故事已经审美疲劳,很可能玩十来小时就觉得“我大概懂了”,然后退场。它不属于那种三小时就能给你一个爆点记忆的游戏,而是那种会在你一个月后发现“怎么我又开了个曹操剧本”的慢热型。

以当前体验来看,这款《三国志14》适合作为“长期备用粮仓”放在硬盘里,想经营天下的时候打开,想看特效大片或者新鲜叙事的时候,还是去找别的东西会更合适。

一句话推荐语:喜欢慢火炖的战争史诗,可以住进去。

展开阅读完整测评

三国志14 相关资讯