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《Roots of Pacha/帕夏时代》是一款独特的以石器时代为背景的种田游戏,游戏比起一般的种田游戏来说更有突出的时代特色,很多不常规但有趣的系统,让玩家感受到自身与部族共同发展进步,逐渐了解世界改善环境并研发新的科技。游戏更加注重内容的探索,所以游戏的引导并不是十分明确,需要玩家进行探索和解谜。本作游戏支持单人游戏同时支持类似星露谷物语的多人联机合作,但是因为游戏服务器的问题,目前国内玩家联机必须使用加速器。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ UU口令码“UU鉴赏家”,非会员可免费领取加速时长_ 近段时间我玩过许多种田玩法的游戏,但是种田游戏大多存在相互借鉴的问题,很多游戏之间都有共通的系统和玩法等,但是不得不说本作是我这段时间玩过的种田游戏中最独特的一款游戏,它不合常理,玩家不能用之前玩过的种田游戏的经验去固定思维来玩,也正因如此,本作具有非常吸引我的特质,但这是游戏的特点是优点同时也让游戏存在了一定的缺点,我在后面的评测中会更加详细的展开。 此外,我在游玩本作的时候全程使用键鼠来玩,因为以往我都会使用手柄游戏,这段时间因为一些不可抗力的原因我使用键鼠上手。按照我的习惯,一般上手使用什么控制器,就会一直使用什么控制器,很少改变过。在我使用键鼠游玩本作的期间,我发现本作的按键设计的非常舒服,甚至可以使用鼠标在不移动人物的情况下对身边的八个方向都可以操作,也可以利用键盘方向键面向来全程左手单手操作。 和部落共同发展 本作故事设定石器时代,玩家扮演一名刚刚迁徙来的部族中的一员,从开始使用的石斧子来采集基础的资源并使用木头和石头建造部落。游戏的内容非常符合时代背景,科技也不是一开始就拥有的,玩家需要不断使用基础资料来改进部落发展科技。部落也从来不是一个人就能支撑起来的,需要的是部落大家团结一心共同创造。因此本作就有一个非常独特又好玩的玩法,就是部落贡献度。玩家可以进行一如以往种田游戏中的其他玩法,种地,养殖,砍伐,捕鱼,挖矿等,然后将产出的资料放到收获箱,产生贡献。没错,因为这个时代并不需要货币交易,部落中间的交易就会使用贡献值,提供的所有资料都会产生一个贡献值,而整个部落除了玩家其他的成员也会产生贡献值,他们每天也有自己的工作,因此每天也会计算一个部落总共的贡献值,这个贡献值是用来发展部落的,贡献值达到一定的数额就会解锁一些部落的设施,或者是新的科技点子,或者是与外部落的联络。而与其他部落的交易则是经典的以物换物,也是一个类似的价值衡量的计算,只要交换的物品之间的价值差不多,交易就会成功,与外邦部落的交易也是游戏中玩家获取一些独特物品的非常重要的途径。 最后再说一下部落的科技,每天玩家醒来都会获得一个部落的新任务或者是新的注意事项,从开荒部落,研发出时间,研发出季节管理,逐步进步的部落让人充满期待,有一些则是部落中的某人想到了什么科技改进的好主意,玩家则需要与其对话,沟通主意,并满足部落的贡献度,提交相应的物品等待几天即可完成。这些主义可以是研发新的科技,让玩家有新的制造物品的机会,也有可能是改良作物,改良肥料,或者是改良养殖环境,也有可能是改良玩家的工具。这样玩家工具的成长发展就变得更加平缓,而不需要玩家刻意去肝什么。我在游玩过程中每天都会期待醒来有什么新的发展提供给我,并且我没有特意去提前肝什么东西,都是等着需要什么内容我再选择去获得所需的物品,没事的时候下下矿,抓抓鱼,游戏的节奏还是比较偏休闲的。 独特的种植养殖玩法 既然是石器时代,人们的生产资料大多来自于大自然的馈赠,本作为了表现这个部分,将种植和养殖的玩法进行了背景化的处理。玩家在野外探索的时候,会看到野生的植物,在每个季节,不同的地区都会有不同的作物,玩家采集成熟的作物就会获得种子。种子可以拿回部落自家的耕地进行种植。发展出种子圃之后也可以使用贡献来买,但是我在体验的过程中,通过野外探索的方式得到的种子完全够用。养殖部分则是玩家在野外探索的时候会发现动物群,通过吹奏笛子与动物产生共鸣,一旦达到了足够的好感度就可以将其邀请到部落中的养殖小屋里面养殖。值得一提的是本作的养殖系统非常好玩,首先大部分的动物不需要特意给他们准备食物,他们会在部落中自行寻找食物,但是有一些动物自己寻找的食物不够会产生饥饿,那么玩家就需要手动将他们的食物送上去。另外本作中的动物产物比较有趣,例如游戏在开始阶段就提到了蛋这个产品,但是我满世界去找都没有找到可以下单的家禽来邀请,直到发现了草原,看到了鸵鸟我还心想,不会游戏中的蛋是鸵鸟蛋吧?果不其然。然而正如现实中的鸵鸟一样,只有母鸵鸟才能下单,公鸵鸟并不能够,在野外捕捉的时候可以查看动物的性别,例如母牛才能产奶,公牛只能剪毛这样的情况也十分常见。本作中的养殖部分还会通过交配产生下一代,也需要玩家在小屋中放置异性的动物才能进行交配,总之游戏的养殖系统比较偏向真实,习惯了牧场物语类玩法的我,苦苦等了好几天鸵鸟光掉毛不下蛋我才发现这个游戏动物的性别问题。 糟糕的游戏引导,更开放的玩家探索 就像我前面提到的动物性别和产品的问题一样,都是需要玩家去试一试,找一找才发现游戏的这些机制和系统,而游戏的引导部分做得非常糟糕。不过我想这也可能就是游戏的玩法之一,毕竟石器时代,人们就是不断的探索不断的发现才成就的越来越多的知识,游戏大概也想给玩家这样的一种体验感受。所以游戏中很多的玩法都需要玩家自己去探索,包括地图上的知识点等,都需要玩家亲自踏足那里,发现那里的一切知识和生产资料。当然有一些也是纯属游戏缺乏引导,例如动物生病了,玩家只是直到了需要使用草药来制作药物,但是根本没有提到哪里制作,后来才知道在游戏刚开始的时候讲了手工制作的方法,和手工制作的位置在一起,就是捣药的方法。说实话,如果这部分没有引导我还真的挺难发现的。另外就是其他种田游戏带给我的思维定势导致的卡关部分。正常种田游戏工具都是同时一个等级一个等级的提升。在游戏很早的时候就有了水袋的升级,需要15个硬木,而我在很长的一段时间内都在寻找硬木这个资源,我把斧子,锤子都升级了,还是没有找到硬木,但是偏偏在矿洞的探索过程中因为砍掉了一个藤条,我拾取了5个硬木,我以为以我现阶段的装备是足够获得硬木的,游戏中对硬木的介绍又是比较稀有,我几乎砍光了森林中的每一棵树,发现确实没有硬木这个资源。没办法我只能继续探索矿洞来升级矿锤,结果当我矿锤升了2级做出了全新的斧子,才发现新斧子砍高级的树才会掉硬木。说实话这个机制把玩了太多种田类游戏的我晃了一大下,当我最终获得硬木的时候,我感觉整个世界都亮了。其他很多资源也是如此,玩家并不知道来源,只能靠一步步探索和尝试,什么奶,什么油,什么橄榄,什么芝麻,什么面粉,等玩家一步步发现了这些资源的时候,确实会有满满的成就感。 其他值得一提的部分 这部分说不上好还是不好,但是我觉得评测一下这些部分有利于玩家选择是否购买。 游戏拥有联机机制和恋爱机制,有点类似于星露谷物语,联机部分与单机部分并没有什么太大的差别,也就是多了个黑奴帮忙打工的感觉,不过大家骑上动物一起兜风也算是一种玩法吧,不过联机需要加速器,需要一定的成本。恋爱系统则是在几个部落中会显示出玩家的可恋爱对象,允许玩家与恋爱对象恋爱结婚,甚至生育后代。但是人际关系这部分感觉游戏做得就比较水了,也许是因为人名没有汉化吧,我是记不住每个人叫什么,做什么的,每天和他们对话也似乎没有什么值得期待的,就很NPC的重复一段没有意义的对话,大概和他们搞好关系也只有邀请他们一起尬舞这一点让我有一丝丝期待吧。 游戏没有手动存档的机制,只有在每一天结束之后的结算过程中进行一次自动保存,如果玩家在一天的过程中需要读档,只能读取到当天刚开始的时间段。 耐力值并不会让玩家消耗完之后晕倒之类的,在耐力值不足的时候会直接提示玩家无法行动,有时候补充耐力的食物没有带够,在矿洞前面就差一步之遥就能到达传送点,无奈只能再绕回去。 游戏中包含一些轻微解谜,例如在矿洞中祭祀贡品,献祭等,难度适中,但是考验玩家看图识内容的能力。 许多小游戏蛮有趣的,游戏中的钓鱼不仅仅是传统的卡时间钓鱼法,而是使用的小游戏,一些庆典活动也有一些小游戏,增加了游戏的趣味性和可玩性,还蛮有意思的。展开收起
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