

摧毁者
全网史低 ~ ¥13.31含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.312023-08当前全网低价~ ¥7.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC毁灭者 官方原声集正在获取全网报价
01关于摧毁者
在《摧毁者》中,你将于2091年的网络大都会岭谷市一路战斗,寻找被绑架的兄长。枪战与近战节奏迅速,还可结合时间减速、未来武器和战斗装置。 Steam玩家给出89%的评价,共有10,386条评测。 Steam PC版界面支持语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、波兰语、俄语、韩语、巴西葡语、捷克语、乌克兰语、意大利语和土耳其语。 发行日期:2017年9月26日。
制作团队
开发
Reikon Games
发行
Devolver Digital
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312023-08-29 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示12种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
战斗
高速战斗结合枪械与近战,并可使用能量护盾、冲刺强化,以及可击晕或黑入敌人的武器。
游玩方式与语言
Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持,界面包含简体中文。
03常见问题
RUINER讲述什么故事?
故事发生在2091年的岭谷市,主角试图救回被绑架的兄长,并揭开腐败体制背后的真相。
可以使用手柄单人游玩吗?
可以。Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持。
战斗中有哪些工具?
介绍提到能量护盾、冲刺强化,以及能够击晕或黑入敌人的武器。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表总体好评率;评论反映的是评测者所体验的版本。
推荐Steam玩家
用恨意驱动创意的发行商 无论是否愿意,绝大多数的游戏开发/发行商都会告诉你:我们全心全意为了玩家和业界的未来着想。他们卖力地扮演着艺术家和时代领导者的样子,告诉玩家这样玩才对、那样做才好、“听爸爸的话”就有好游戏玩。我们享受着已经成熟的游戏环境,在一个个包装精美、服务周到的商品里流连。而在RUINER这款游戏中,向来就不吝啬展示恶意的发行商Devolver Digital 和它新晋小弟Reikon,再次对玩家露出了无情的嘲笑。 嗜血狂徒、暴力龙头企业、自私的骇客,在这么一个标准的“脏赛博”世界里,暴力便是人类未来文明的通行证。和发行商成名作品《迈阿密热线》类似,这个街机流程风格的双轴射击游戏,围绕着游戏核心的便是各种血肉横飞的厮杀。 这么一个题材,换作脑回路正常点的制作组,多半会强调些关于人性与机械的不可调和性、把玩家塑造成机械之神化身、再来点人文思考什么的就最好了。 而作为一个绰号疯狗社,逮住机会就对着玩家和业界竖中指,即便外人看上去表现得很笨拙,却仍然掩盖不住深深恨意的怪咖公司,它的游戏不会告诉你生活的美好、人性的光辉还是什么狗屁的人性化游戏体验;这里只有嗑了药以后搞出来的美术、绝望的故事和操蛋的主角、在序章就达成50次死亡记录的恶心难度。 我无意揣测发行商的经营理念,也不可能了解Devolver Digital高层用什么样的标准挑选开发组。但是从我对它们的游戏有限的理解里,我看到的是隐藏在其中对主流观念的反抗、是50岁欧美肥佬难以割舍的叛逆、是隐藏在游戏中那些在社会上无处发泄的愤怒。这些混球假装爱着玩家、做出一个个好玩有趣的游戏、尽全力地克制让人们不要看出其中隐藏着的尖酸嘲讽,并把赚到的钱拿来继续支持自己将对这个世界的不满宣泄在游戏开发中去。 而RUINER这一次又再次刷新了我对Devolver Digital这个贱货下限的认知 —— 它变得成熟了、机灵了、懂得在你眼前拴根骨头让你心甘情愿往屎坑里面跳了! 与教学提示对着干如此美妙 不知道从什么时候开始,我在游戏中已经习惯了被指引 —— 当我找不到路的时候,希望画面上出现方向指示;当我面对BOSS一筹莫展时,就想依赖系统提示它的弱点。这是现代游戏制作规范化人性化的趋势,也是玩家作为操作者权力遭到侵犯的前兆。 而很多玩家已经开始对这个现状不满了,也有很多开发者明白过来,反其道而行之了。RUINER在游戏中没有给予你什么提示,在对玩家权力的开放性上,做得也十分有勇气。 本作除了运用双摇杆操作的移动/射击外,最核心的系统便是主角的技能 —— 通过升级获取点数、解锁的13项技能是除了武器之外提供给玩家战术变化的基础。本身这些技能没有什么特别创新的,你在绝大多数游戏里都能见到类似的花样:子弹时间、护盾、狂暴或者手雷等等。它们被固定分配到五个按键里,通过消耗能量来发动,以帮助玩家实现各种战斗方式。 通常来说,这类自由配点的游戏会告诉你:每个人都能玩出自己的风格,然后就在多数时间里锁死你选择好的技能树,让你的人物在流程中长期保持一个风格。而本作看似谁都能做到,却没有几款游戏愿意的是,它将技能树的配点完全开放给你。无论在什么时候,玩家都可以打开技能菜单,将你使用过后的技能点回收,随时丢到其它技能里头。正因为如此,唯一限制玩家的便只有等级的因素了,你觉得冲刺回避用腻了,就换成护盾防御;你找到一把趁手的武器,就把手雷和子弹时间的技能回收掉,加到枪械运用上去。 完全放任玩家随意配点,虽然只是一个简单的设计,却恰恰透露出了制作组对于自己游戏设计的自信: “随你怎么折腾,都能玩出不同的花样、随你怎么规划,你肯定会遇到要更换战术的时候。” 我不知道是否有完全不需要技能辅助的高手,但是至少作为一个训练关死了17次的人来说,RUINER的难度让我必须对流程中面对的挑战认真应对。随着游戏中不断出现新的敌人,我在之前配置的技能,经常会出现派不上用场的时候。而反过来的,一些明显需要用固定手法应对的情况,我却经常发现一些奇葩的战术,往往能发挥出惊人的效果。 拿前文提到的“母娘”做例子,无论是游戏宣传片,还是剧情中角色的警告,都告诉玩家开启能量护盾是最安全的做法。然而你也可以考虑强化“冲刺时减少伤害”+“能量恢复加强”+“攻击力爆发”这样的配置。在面对袭来的能量射线时主动用冲刺去承受伤害,通过对方的攻击来不断恢复你的能量,达到无限续航“攻击力爆发”以瞬间击杀BOSS。 或者更容易理解的案例:利用枪械技能附带的“开火回复能量”,配合闪光手雷,就能让所有吃硬直的BOSS毫无还手之力。 一个流程极为线性,内容就是走到一个个战点,清理敌人的“莽夫游戏”,却能让我玩出了些许的CRPG神韵。它的技能系统谈不上多么深奥,但是确实是过了脑子、并与游戏流程合理搭配起来的。在具有挑战性的难度驱使下,玩家面对一次次挫折必须去学习、变通,尝试更灵活地战术配置,最后将原本难以击败的敌人轻松解决。 富有挑战性,给予你极大的自由选择权,能真切地玩出个人风格的游戏,让本作在游戏性上展现了某种程度“开放”。但是,也正因为在游戏过程中,让我体会到了为所欲为的痛快,它的故事才更加显得无比恶毒。 GO!Puppy 2091年,科技发展与电脑工程有了长足的进步,然而人类的本性却没有任何改变。 .........玩弄他人的性命,就是如此有趣!!! 被人操纵是什么滋味? 很不幸的,这种体会也许恰恰是那些被操纵着的人最难以理解的。无论是多么风光无限的游戏主角,命运始终是被坐在屏幕前的玩家所掌控着;而不管玩家的操纵的权力多大,却没有多少机会超越开发者所赋予的底限。 每个人都是某种程度的线牵着走的。 越是体会到RUINER游戏过程的可变性,越是能感受到在故事中主角的无力 —— 不管你击败了多少人,无论你对于系统的熟悉多么深,始终是一只被骇客牵在手上的猎犬。他们利用你达成目的、指挥你去做你可能并不同意的事、最恶劣的是他们嘲笑一般地给予了你没有任何意义的选择权。 制作组就像是嘲笑着所谓“分支决定故事”的设计一般,在游戏剧情对话里加入了大量“选项”,你可以点头、耸肩甚至是皱眉头哦,当然是没有任何改变故事可能的那种。最扯淡的是他们还给主角做了“面部表情”,暗示性的信息和似乎意有所指的对话,让人在初次游玩时真的以为能有什么所谓分支。 没有,狗主人无论是好是坏,都不会让狗的命运改变。 即便你在过了序章,从欠揍的宅男主人,换成瞎特么用颜文字的漂亮妹子,被人操纵的命运也不会有任何变化。没有反抗的机会、没有人同情、没有反驳的话语权。“她”就这样肆无忌惮地对着可以干掉整个军队的主角说出“GO!Puppy”,明目张胆地说出你不过是个达成目地的工具,顺便还要你感谢她给你换了个主人的机会。 她给了你一个怎么看都是假的目标,让你出生入死,最后这些冒险还可能都是假的。但是,至少你还有面对现实的可能 —— 当你千辛万苦找到哥哥,面对他透露的一切时,你获得了唯一一次,也是最后一次为自己选择的权力。 许多同类题材的故事里我们都会看到类似的发展:主角历经重重磨难,却发现自己是被人利用,只是庞大阴谋里的棋子。多数情况下,好的结局是他们得以脱身离去,糟糕些的也不过一死了之。但像RUINER这样,全程都不断嘲笑着主角身份,在结局也没有什么救赎可言的案例实在是不多。 唯一让我欣慰的,大概就是这不是本小说或是电影,而是在命运之外还有着选择权的电子游戏了。 KILL YOU 游戏毕竟是程序生成的,无论开发者尽了多么大的努力,它始终是有着看不见的墙、触摸不到的可能性存在的。无论给予多么丰富的选项,为你的选择考虑多少可能的变化,你总归会走到和他人相同的一条线上。但是游戏的魅力往往不在于选择的结果,而是我们在进行选择的时候所倾注的情感,以及享受通往结局之前的期盼。 那么就像游戏中我们常做的那样,换个思路:当我第一次看到这个游戏的宣传片时,迎面扑来的是滔天的戾气。压抑的红色基调与配乐,仿佛宣示着它就是个标榜着杀无赦的游戏。Reikon想要在他们的作品中传达,也许并非只是愤世嫉俗的“选择那么多,最后还不是一模一样”,毕竟我不觉得有人会犯贱到特意用极度开放的游戏性来彰显故事的无力。 如果游戏所透露的恶意是为了激发你的愤怒呢?那种处处被人耍着玩的郁闷是等待着爆发的机会呢? 当你决定不去思考这些内在的问题时,就全身心地去享受主人放开链子那一刻吧 —— 那些雇佣兵们不会给你点头或是耸肩的机会、那些赛博忍者才不管你是否皱眉、你和它们之间唯一可以讨论的就是谁的牙齿更锋利。 当那些躲在幕后的阴谋家面对你的时候,他们在你眼中看到的没有“是与否”,没有“询问和接受任务”。在那些被操纵着命运,随波逐流的人抓住一丝机会时,人们在这些狗狗的眼中只能看到 —— KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU KILL YOU ............展开收起
评测时游玩11.8小时386人认为有帮助
不推荐Steam玩家
癫痫患者慎玩!!!超大量滥用红蓝光闪烁镜头画面,毫无意义的闪烁画面,刺眼高频度红蓝光极度容易诱发癫痫!! 游戏是好游戏 就剧情对白太幼稚。展开收起
评测时游玩5.4小时93人认为有帮助
推荐Steam玩家
喜欢赛博朋克的朋友们不要错过 真的是令我体会到了光癫痫的感觉 极度优秀的美工和配乐 缺点是略显单薄短小的剧情 致谢名单中 最后一个是 "YOU" 感谢展开收起
评测时游玩5.7小时122人认为有帮助
不推荐Steam玩家
风格大于内容 本作最大的亮点无疑是美术。赛博朋克该有的元素基本一个不少:高科技寡头公司、阴暗压抑的贫民窟、机械义体、电子乐、霓虹灯……整个世界看起来又脏又酷,风格辨识度相当高。作为一款独立游戏,它在氛围营造方面确实做得很出色。 可惜除此之外,玩法就有点一言难尽。本作的许多设计其实早就在其他同类型游戏里见过太多次,在2.5D俯视角动作游戏中并没有什么特别突出的地方。无论是技能树还是武器系统,都属于比较常规的设计,怎么搭配也很难玩出什么新花样。敌人种类不多,战斗思路变化也很有限,前期和后期玩起来几乎没什么区别。 再加上战斗手感也比较一般,整个战斗过程没什么特别爽的地方。 不过作为一款独立游戏,足够轻量化成为了一个优点。全程大概五六个小时,等你开始对这套玩法感到厌倦的时候,游戏也差不多刚好结束了。 至于剧情,本作几乎没什么存在感。角色对话甚至都没有配音,整体也是一副故弄玄虚的样子,最后并没有给人留下什么深刻印象。 总体来说,风格大于内容 5/10展开收起
评测时游玩7.2小时30人认为有帮助
推荐Steam玩家
顶视角魂味索尼克。 不推荐购买吧,实在太可惜。 想推荐购买吧,这游戏是真有没法洗的毛病。 给太长不想读的各位:推荐体验,不爽请合理使用退款功能。 简单说说吧。 有史以来制作最为精良的顶视角射击游戏? 美工我觉得不用说了,气氛塑造很好。 作为波兰藏经阁前雇员跑出来做的游戏,从头到脚都能感受出来那种驴味儿(褒义,褒义)。 音乐很屌,指不定又可以让我拿来吹上半年也说不一定,可惜我最近在吹别的。 ——总体来说,演出方面绝对是赏心悦目的。 所以看上去很棒…… 我看论坛上抱怨的基本上是这么几点: (1)妈的操控; (2)声音系统显然是有毛病的; (3)太捷豹难了。 很难说哪个真的是毛病,哪个是矫情。都说说吧。 上下左右 虽然说45度视角的动作游戏也不少见,但是一旦出现一个这样的游戏,首先要解决的问题就是: 上下左右都是哪儿啊? 按理来说上下左右嘛,就应该是上下左右…… 可是在一个45度忧伤倾斜的世界里你非要直角运动,是不是太煞风景了? 熟悉仙剑的玩家一定还记得:上下左右对应的是——左上右下左下和右上。 虽然说这种操控模式显然不是仙剑首创的,但是我国玩家想必是最为熟悉的。 没错,Ruiner的上下左右,对应的是右上、左下、左上、右下。 如果你熟悉仙剑1,那么熟悉Ruiner的基本移动操作也就是5分钟的事儿。 而我们最熟悉的这个玩意儿在洋大人眼里就比较……容易强迫症。 这个不能说是游戏的缺点——作为一个设计方面的决定,大概只有喜欢和不喜欢…………直到你打到第二关的妹子AI BOSS。 那个BOSS会射阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,游戏要求你用能量护盾顶着跑。 对面射过来的这个棒状物当然也会把你顶得妈都不认识。 然后你按着上下左右,就懵逼了……/捂脸 索尼克???? 看过宣传片的都知道Ruiner是一个炫酷的游戏,“满屏幕瞎J8飞”是形容这个游戏玩法最恰当的词语。 问题来了,这么炫酷营养怎么跟上啊? 游戏的瞎J8飞操控如下: ——右键+方向键闪避; ——右键按住,左键设定路经点,松开后自由飞翔。 听起来很简单对吧?但是对于手残来说肯定是不友好的。 尤其是你被包围的时候,绝对会让你把这个游戏玩成OLDTV…… 可是按理来说,这不是毛病!这不是毛病!这不是毛病! 按理来说,这应该是让你反复练习达到熟练和精通然后疯狂装逼的一个过程! 那么操作到底有啥毛病啊? 手感。 最明显的就是闪避有点不灵敏,令人困惑。 路经点闪避我倒是没啥问题,可是通常的这个右键闪避实在是让人想骂街。 本来觉得是因为我太菜了,后来看到一群人都这么说才发现可能游戏本身确实有点问题? 大家应该还记得另一个瞎J8飞游戏,它叫………… 索尼克。 2D索尼克也是毛病和优点都非常明显的游戏——尽管RUINER的问题和索尼克不太一样,一个是本身操控的问题,一个是因为关卡设计——但是两个游戏为了炫酷所造成的“玩着憋屈”的这个状况,实在没法不想到很多人对索尼克系列的评价。 另外这个游戏现阶段无法自定义控制选项,如果你想像马克思佩恩那样用键盘控制瞎J8飞就别想了。 聋 这个游戏的声音系统显然有问题,具体表现为冲上去打敌人没有明显的反馈音效。 后来有人说是声音太小了,但是不管是音量小还是没反馈,声音可是打击感不可缺少的部分 这个非常实锤的毛病希望能够尽快解决,还是挺影响游戏体验的。 “爸爸我能玩这个吗 我觉得抱怨游戏的难度还是挺有意思的一个事儿; 你看这么多人喜欢跑到魂味儿游戏里受虐,然后也有那么多人觉得游戏难什么J8玩意儿…… 以前游戏难是因为没有设计经验、内容不足拿难度来充。 到了今天我们所说的魂味儿就是在高难度游戏里不断变强最终打通的成就感。 所以会不会抱怨游戏难,大概取决于对彩笔的惩罚以及奖励吧。 显然这个游戏的死亡惩罚很轻: 因为检查点多得跟开挂主播两秒钟能射出去的子弹一样多,所以每次死掉都不会白打太多进度—— 你甚至还能保留死前的武器! 奖励方面,这游戏也不薄: 虽然不像Neon Chrome那样能把“死了你才会变强”挂在嘴边宣传, 该给你的经验还是给你,该让你重试的地方让你充分地重玩, 我实在是搞不明白为什么有人要抱怨这个难度…… 你看我一个山口丁300效率的重度彩笔,Normal难度下面打完第一个大Boss Nerve也就死了20次。 利用这个机会习惯了游戏的瞄准线,开始认识到什么时候该闪避什么时候开技能, 不如说反复死亡也是一个颇有收获的游戏体验。 所以这么说来,人民群众普遍反映游戏确实有难度。 另外敌人的枪法实在太好了,不要指望能和对面cyka blyat rush B,死的肯定是你。 当然这游戏里有个享受SM的NPC,跟你说多死一死我就给你好康的东西……是很勇哦。 关爱亚洲玩家人人有责 一定要说有什么忍不了的东西…… 你说我作为一个中文用户,看着整个游戏满哪儿都是、熟悉又陌生的简体中文,心情能不复杂吗…… 所以一个满哪儿都是中文的地方,叫Rengkok,一股东南亚风情的名字咱也就不说啥了。 整个游戏里唯一能听见普通话的地方就是开锁,满大街的韩文里夹杂偶尔出现的粤语…… 难不成2091年韩国人决定把汉字加回到韩文里? 我们看到的其实都是韩文?/滑稽 等你跑到工厂了,广播员说着金杰活了、金杰你身体健康啊一样的中文。 那里还有个机器人叫YOSHI,然后全程飙起了…………普通话。 能不能稍微考虑一下我们亚洲人民的感受呀。 结论 善用、合理使用Steam的退款功能吧。 游戏毫无疑问是值得体验的。 但如果实在受不了上面的一些问题,记得合理行使自己作为消费者的权益。展开收起
评测时游玩4.1小时98人认为有帮助
不推荐Steam玩家
沙盒元素做的那么平淡还不如做成一路杀到底的游戏。对话有选项看似很棒,但是选什么都不会影响对话的结果,2.5D的画面在沙盒模式下我玩着真的有一种手游的感觉,2.5D暂且不提,不靠鼠标你甚至可以倒着跑步。在沙盒模式下除了走路和对话就没什么自由度,能对话的也只有寥寥数人,在缺乏明确的坐标指导下在弯弯绕绕的沙盒里为了找人而迷路是很经常的事。沙盒场景与战斗场景被割裂开,我不喜欢这种割裂感。展开收起
评测时游玩1.5小时29人认为有帮助
推荐Steam玩家
赛博朋克版迈阿密热线展开收起
评测时游玩9小时81人认为有帮助
不推荐Steam玩家
就艺术风格来说,至少8分好评,阴暗又充满霓虹色调的科幻末世风格(或者用烂的形容词。。赛博朋克),包括过场地图中场景细节和很多有趣的对话都深得我心。 故事的话,还不错,7分,我本来以为结局是会哥哥被改造了然后boss战是兄弟对打这种老套剧情,原来是女主双面间谍玩得6。虽然打完boss之后几个反转太仓促。 但是就游戏性来说,我觉得这款游戏并没有做到很好。就武器系统来说(现在看来红>紫>黄),各等级武器的差别居然是。。子弹多少。就我打普通难度来说,满地武器我已经捡不完了(并不知道困难难度是不是会给武器很少,因为玩一遍就不想玩了),而且我用持盾+射击回能量流,手持武器根本没有任何作用(最多用来打打emp发生器),而且有些射速慢还子弹少的武器(比如闪电女妖?和雷神)打boss简直无用,还不如自带的突突。手持武器除了外观不一样有什么区别吗都是打到就秒杀。加上本人手残党,除了空格和q以外别的技能总是就忘了按了,所以我干脆都没有加那些技能了。人物行走也有些问题,不太好控制,可能是视角原因。而且这游戏的地图也太耿直了。。算命币到后来就是在路上直接能捡到。。。好歹搞点隐藏路口啊啥的。说到这个算命币。。。又要说到游戏性。。。你们这个支线任务也太糊弄了吧。。。如果说算命好歹也揭示了一点男主命运(要你揭示个鬼啊主线剧情就救哥哥这么单调),这个找猫劲舞团的意义在哪里???而且猫还都挤在一块。boss战呢。。其实也大同小异。 然后就说到这个竞速模式。。。这一模一样的地图一模一样的敌人你告诉我你能玩得下去几遍啊。 这款游戏评分这么高,应该很多都是冲着艺术风格和音乐(其实我觉得有点出戏)去的吧。 但如果真就玩乐来说,本手残6小时通关普通难度,玩完就真的不想再碰了。其实原价买的人挺不值的,看看后续有没有别的角色的DLC吧。展开收起
评测时游玩6.8小时24人认为有帮助
推荐Steam玩家
妈dan,这游戏太屌了, 带着跟Daft Punk一样的面具,居然还能显示时速 用脚踹开箱子获得点数,让我想起了奎爷 所以我只用近战 引用名人名言: 打枪是不可能打枪的 这辈子都不可能打枪的 子弹又少,射的又慢 所以只能用刀砍砍才能苟活这样子 ———我们的精神领袖---窃·格瓦拉 --------------------回到正经评论分割线------------------------- 刀砍在人身上没什么感觉,只有“pia”地一声 而且没有华丽的技能 哪怕有个月牙天冲也行啊、 哪怕有个甩出去再收回来也行啊(悠悠球?) 然而我只能自行脑补 龙神の剣を喰らえ!! 再说说其他的吧 萌瞄----一开始我还以为是翻译错了 直到我真的看到了一只喵~~~~ bi!“萌喵上传系统以上线” 最后BGM很带感,有种Punk的风格 游戏配乐居然是日本知名音乐大师平泽进 他是谁啊? 刚玩了第一关 就一个问题 欢悅酒馆怎么进去?展开收起
评测时游玩2.4小时77人认为有帮助
不推荐Steam玩家
强化你的角色,多种能力和升级让你选择。尝试并发展出充满你个人风格的玩法。成为无情的杀手,强化你的战术认知,骇入敌人化敌为友。× 闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现√ 如果你不闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现 那你就要被闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现的敌人打出屎 而且因为敌人会闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现所以你用远程武器还没那么容易打中他们 但是不管你怎么闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现你的敌人都是AIM BOT所以你永远是靶子 我知道闪来闪去视觉效果也许很酷,但是敌人全体闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现除了闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现还是闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现逼得你也不得不闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现的感觉真的很他妈恶心 我是被玩迈阿密热线的朋友安利的这游戏,所以我很难不做到去横向对比, 不喜欢这种内容的建议略过这个评测,我有写的权利你也有不看的权利 迈阿密热线难归难,好歹你和敌人(除了肥仔)都是一两枪就躺的脆皮,哪怕是迈阿密热线的肥仔你用除了霰弹枪以外的火器打中他他过一会也会流血身亡 迈阿密热线2作为一个没有人有科幻技能的游戏,有鼠标中键锁定敌人的功能,但是你游一个所有人都在闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现的游戏却没有 而到了这游戏普通低级敌人还好,BOSS他打你是玩迈阿密热线2,你打他简直是在玩命运2,还是宗师日落本的BOSS 说到命运2,除了命运2的傀儡怨魂我在我十几年的游戏生涯里从未见到如此能瞬移之人,可是命运2的傀儡怨魂那好歹只是个拿白子弹武器扫到就死的底层怪,而在这游戏低级敌人会闪现闪现闪现,BOSS更是闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现血还厚的一批高难度打你还直接秒杀 可能有人要说我菜,但是好歹我手打迈阿密热线2全成就不至于菜到不配玩这个游戏吧?退一万步我作为消费者有权利给我不满意的产品差评 还有就是你游这个瞎堆砌的汉字我看的真的尴尬癌都犯了真的,不是说中日之外都不准用汉字元素,可是堆砌完了能不能先找个汉语高水平者看看你们这写的都是什么玩意? 最后这一段我必须承认是纯粹我个人想法,但是被里面这女的整天当狗真的很爽???恕我老年人不玩SM真的被这arschloch恶心的半死,我跟人闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现闪现出生入死完了回来还要被当狗耍,这puppy谁爱当谁当去吧展开收起
评测时游玩4.5小时18人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。