
RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥140.342025-12当前全网低价~ ¥82.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野
《RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野》是一款发生在《符文世界》遗忘大陆烬落之地的生存冒险游戏。采集资源、建造设施、制作装备与药水并提升技能,探索手工打造的奇幻世界。传送、召唤工具和强力法术让魔法介入移动与战斗。追寻毁灭踪迹、揭开远古秘密,对抗《符文世界》生物,最终挑战龙之女王。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 已确认的界面和字幕语言包括英语、简体中文与繁体中文。 Steam评价为80%,共31,999条评测。
制作团队
开发
Jagex Ltd
发行
Jagex Ltd · H2 Interactive Co., Ltd. · Graph
36个月内记录最低价
≈ ¥140.342025-12-15 · Steam本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC版支持单人、多人和合作游玩,分类还列出Steam云存档与跨平台多人游戏。
语言
已确认的Steam PC界面和字幕语言包括英语、简体中文与繁体中文。未提供完整配音信息。
核心系统
游戏将采集、建造、技能成长、制作和魔法,与对抗生物及巨龙的战斗结合起来。
03常见问题
《RuneScape: Dragonwilds》要做什么?
你可以采集资源、建造、制作装备和药水、提升技能,并探索烬落之地。
能单人或和朋友一起玩吗?
可以。Steam PC分类列出了单人、多人和合作游玩。
有哪些世界与敌人?
世界观承接《符文世界》,包含僵尸食人魔、黑骑士、加鲁和龙之女王。
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热门Steam评测
母语选择·10条评测本语言精选的有帮助评测同时展示推荐与批评。此选择不代表总体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时长3.5小时60人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
请求制作组能给游戏加个NPC的组队系统啊!单机玩实在是太单调了,而且单人玩法师实在是太坑了!放魔法有硬直,单机玩没队友,根本玩不了法师啊!单机玩法师又要费体力翻滚,又要放魔法,导致耐力条严重不够用!!!展开收起
评测时长1.7小时75人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
目前有中文的,并且翻译还是较为准确。 单人玩了接近5小时,先说下感受: 【优点】 1、优化可以,公司1060显卡都能低画质60帧运行,家里电脑可以最高效果稳定120帧 2、默认难度吃喝生存压力不大,材料到处是,建家后还能在附近不掉状态 3、杀怪自动拾取,采集不用读条,背包分页 4、主线指引明确,场景目前没遇到特别恶心的地方 【缺点】 ※以下感受只针对个人,无MOD情况。N网有MOD,可以提升单人体验。 1、⚠《极其恶心》⚠👉体力消耗特别大,你敢相信,打死一个怪要耗费一半体力,如果你普攻打空了,如果旁边有第二个怪,就只能原地罚站。普攻耗费这么高体力怎么想的???????还想翻滚,跳跃都不够 另外,会有持盾的怪,你费体力打半天,无法破防,你打他,他会反手一击,你直接被打懵逼了 另外,射箭的怪会概率自动制导,必定命中你。你射箭各种偏移,然后普攻后面会不停后退,射一下后退一下,非常影响手感 另外,后面区域会有直接冲脸自爆的小怪,还经常一次2个,不知道恶意为什么这么大 如果你能接受这些,还有下面的问题 2、部分地区堆怪,前期被怪一直打硬直,怪甚至会直接刷脸上 3、偶尔会出现阳光过曝,晚上偶尔又特别黑(跟战斗恶心比,算不了什么) 4、背包前期很小,不知道后面能扩不能 5、哥布林掉落的东西全是符文,还不能一次性全开。(可恶,后面换了怪掉的还是这些。。。) 6、前期传送点要自己做,做了传送点地图上没标记,还要自己手动标,怀疑是BUG 7、死了东西全掉,去捡尸体还要再做点武器,不然空手容易又死 8、哥布林大军攻击家里,单人很难处理 9、开箱子后面大量垃圾,没有装备,一堆重复图纸毫无用处 10、传送阵的材料能不能少点,这么重还要这么多,对开荒非常不友好 ========2026年7约29日======== 制作组更新后是不是有病?雨天盯着角色霹雷????? 更新后体力问题还是很严重,还是没法玩,没救了!!!!!!!!!!!!! 别买!!!!!!!!!!!!!没改差评是因为点赞多可以被更多人看到!!!!!!!!!!!!展开收起
评测时长6.2小时43人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
太苦了,前期吃苦,中期也吃苦,后期还是在吃苦。 和朋友联机玩的,我加工种田做饭建筑,朋友一个法师一个近战,主要说我体验到的部分。 种田顶级神人设计。 什么叫做连种一收一种子都做不到?等级提高种子回收率是认真的吗?浇水以为解锁了法术就可以舒服点,结果范围超小,CD超长,稍微种大一点田就得站着半分钟等CD转好,不然就得用洒水壶一个一个点过去。 不明所以的雨水收集器和水井,造出来了只能灌水壶,想搞净水还是和前期一样去河边狂点键盘99下,一壶水还莫名其妙占一点负重,想要一次带多点回去烧水还不行。 前期手点播种施肥后期还是手点,法术只有个浇水+治愈,超绝设计之高等级移除堆肥移动速度惩罚,想出这个技能的人你地址发我一下,我有点肥料送你。 砍树和挖矿纯粹折磨人。 棵树倒下来可以碎成好几节,用斧子一下一下砍简直是折磨,且由于种一不能稳定收一种子,树种基本没有,想砍点树只能用那个范围超小的直线飞斧去砍树野树,然后满地四散也没法堆在一起用碎木术,一开始角色很牛逼的魔法飞斧和碎木术,后来只想问候这该死的CD。至于砍树和采矿提升的奇妙暴击率数值,我只能说和解锁的法术左右脑互搏,我都能用法术一键开采了,为啥还要手动砍呢?尤其是手动的体验极其受苦的情况下。 不明所以的制造等级提高可以提升装备耐久,解锁的技能除了猛火有点用其他技能更是如同搞笑。 前期有点用但是CD超长的化木为骨(后面完全没用),以及完全不明所以的化骨为桃,除了CD长,转化比率也是低的吓人。 剩了个射手我来玩,结果超级下水道。不明所以的升级增加箭矢回收率,前期弓箭蓄力多久,后期还是蓄力多久,装备更是不知所谓的全是加弱点伤害。射半天不如近战双手大剑中键复读……(说好的玩射手呢?) 装备千篇一律,特殊动作基本都是一回事,套装效果也从头到尾都是一个样。 一开始还兴致冲冲地去做套装,然后就发现无敌大剑中键集合突进、伤害、高打断和范围攻击为一体,以及超绝法师单件套装效果减高达50%的体力回复间隔。 减50%体力回复间隔什么概念呢?就是你一直保持冲刺,期间跳一下就能回复体力,跳两下就能回满,把其他套装性能吊起来打,三件套的垃圾效果根本没有让人追求的欲望。 后面的高级装备根本没有爽感,因为效果几乎完全一样,数值也并没有达到割草的程度。 各种支线任务几乎没引导也就算了,给的特殊武器也完全没有多特殊,要么是换色换皮,要么多了高达三四点伤害。主线给的装备也是一样,尤其神秘5级主线盾牌,完美格挡1级哥布林伤害可以造成对方1/4血量的伤害,真是太强力啦! 总结:目前的游戏版本完全不推荐,前5个小时或许还有点新鲜感,后面的时间就是用各种毫无引导的任务以及复制粘贴的装备、素材以及怪物拉长你的游戏时间。 体验下来感觉就是有一些想法和创意点在里面,比如砍树魔法啊自动浇水啊之类的,还有那个野外帐篷一开始解锁也感觉挺好玩的,但是完全没有扩展这些有趣的要素点,仅仅是把他们塞进了游戏。像砍树魔法完全可以后期拐弯以及自动碎木,开采矿石和浇水应该逐步提升范围,又或者是通过等级解锁某些自动化设备,可以自动收集矿石或者自动播种施肥,而不是解锁什么脱裤子放屁的大水桶。 其他地方完全就是套用各种模板简单做了一些堆砌,解锁的配方和游戏进程以及引导互相打架,比如建筑等级提升了解锁一堆你根本不知道去哪里搞的材料,木头这种原材料还好,什么砂石、石块这种加工材料,你甚至还得在那一大堆加工台里靠猜测去一个个尝试。 展开收起
评测时长26.7小时57人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
官中更新当天初入第一晚,和朋友3人一起玩的。翻译质量上佳,游戏性、主题风格、画面都很在线,只要好好运营未来可期。展开收起
评测时长2.9小时10人认为有帮助
抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
法术系统很有意思,但除此之外全是缺点,其实法术也有点蠢。 1.施法前摇过长,特别打架的时候,放不出来附魔。 2.任务引导烂成一坨,算是我玩过这么多沙盒生存里最烂的,点名沙漠的找斥候任务,找了两个斥候最后一个找了10分钟没看到在哪,最后发现是烧焦墙壁上的痕迹不是人,一点高亮一点提示没有。 3.升级完全没有动力,法术就那几个,后面几十级就给点蚊子腿加成,何意味我问你,何意味。 4.战斗系统也很垃圾,但是说是在改就懒得喷了。 5.小怪逆天索敌,大量堆怪的情况下小怪还猛追3条街,某些动物类敌人跑的还比角色快,不知道怎么想的。 6.逆天配方引导,没点英灵神殿基础还真不知道你那些B材料放哪个工作台要怎么合成,日志配方书里也有错误,就离谱。 7.法术甚至都不合理,耕作法术能法术浇水,却不能法术施肥,给解锁一个大堆肥桶,有什么用我请问? 什么其他罗盘没有高低显示,背包太小,存储东西不能选定某样不参与快捷存储一系列细碎问题更是数不胜数,总的来说这个游戏是我玩了那么多生存建造里玩的最让我力竭的一个。 这个游戏真的完美诠释了1级用木棍打小龙虾100级用附魔木棍打变异小龙虾。展开收起
评测时长37小时7人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
马上要100小时了,根本停不下来。去年五月发售的本体就能玩个二三十个小时,第二个地区最大,大概花了我30个小时,等到第三个城堡区域的时候我的时长都快八十小时了。这下还没玩完堡垒,又来个沙漠地区,还有官中!我终于不用顶着英语玩了。 这个游戏的开发者能让玩家明显地感受到他们对细节的追求,我甚至能明显地感受到主设计师一定是一个很有条理,很细心的人。细节很多,总之和其他同类游戏比起来,我觉得这游戏最突出的一点就是“精致”。 很多国内玩家get不到的可能是他们对MMO网游的一些致敬梗,但除此以外,依然很好玩。我光建自己的房子就花了至少二三十小时。展开收起
评测时长97.3小时9人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
断断续续玩到了铁制武器阶段,说说看法 1、首先是极不推荐单人玩,很折磨。大量堆怪,高攻高防,远近搭配。建完基地还要随时面对两拨8个敌人的袭击(没有防御建筑,没有击退奖励) 2、战斗体验很差,操作僵硬。角色闪避、攻击、防御全要体力并且体力回复间隔很长,单人被围攻只能跑路风筝,然后引到更多。 3、战斗奖励很差,人形怪难度很高,但除了极个别掉武器图纸,99%掉的都是垃圾袋子,不如打动物掉材料。 4、探索奖励很差,野外和迷宫的宝箱全是重复的装饰家具图纸和各种遍地可见的皮毛、石头,唯一有用的只有传送石材料。 5、任务引导一般,文本描述模糊,不过也是最小的问题了。 6、生存建造系统一般,建造内容和同类型游戏比差不多。不过界面引导较差,比如需要投入原料的工作台,要把原料带身上,才知道能不能放进去(或者读工作台上那一长串可用原料名来对照),而不是像建造配方那样直接从仓库消耗展开收起
评测时长16.6小时6人认为有帮助
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推荐Steam玩家
底子挺不错的游戏,比别的生存类游戏都轻松一些,非常适合我这种不爱驴拉磨的玩家~ 场景氛围很不错,时不时有龙在天上飞,很有魔法世界的代入感。 建造做的很好,房子部件又多又好看,有吸附功能建造起来也比较容易,好上手! 战斗整体偏“休闲”,可能是我还在比较前期的地方逛吧,几个朋友一起唠唠嗑就把BOSS龙打了! 然后我比较喜欢它自然而然升级这点,不用我花时间去想怎么加点。 整体推荐吧~展开收起
评测时长10.1小时8人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
简评:(第一次在此类型游戏上写steam差评) 生存:体力少,人物不能提升,砍两下木头没体力。基建:逻辑奇怪(策划左右脑互博),玩起来混乱。任务:指引差,肝,跑图远。装备:卡科技,巨肝,阶段性重复,下一阶段废掉重来。便利:似乎做了。官方有自己的想法,但是实际体验巨恶心,左右脑互博又一典范。 细说: 生存:生存游戏最关键的体力值和背包大小,背包负重,从头到尾都不能升级,体验非常差。背包格子数量贼少,打怪还掉落一大堆又重种类又多的垃圾,动不动就要清背包,玩的贼憋屈。(虽然值得一说的是,符文和箭矢弹药不占用背包和负重,这里体验还行,但是不影响基础功能的拉胯) 基建:莫名其妙设计的加工物品会弹出来满天飞,其他同类型游戏在飞出来的地方放个箱子会自动收纳进去,这游戏不行。而且虽然假惺惺的抄了制作台会关联附近箱子的功能,但是,①:飞出来的物品不会自动收纳,还得手动收起来放箱子里。甚至会在队友路过的时候自己吸进去,塞队友一背包垃圾②:材料加工的设备必须自己从箱子里把材料拿出来手动放进对应的设备才能工作,和自动关联箱子的逻辑相悖。不知道哪个天才策划左右脑互博做出来的。 任务:各种主线支线肝的要命,指引还不清晰,只显示接任务的npc,去哪里做不告诉你,只给你一堆谜语人线索。跑图贼远,第四张图才解锁坐骑,刚解锁的时候坐骑也是一坨,第五张图还不给用,到了第六张图解锁新形态的坐骑之后才勉强像个人。 装备:没到一个新的区域,必须先解锁斧头和镐子,然后才能获取当前区域的矿物资源,然后才能开始做当前区域的装备,材料需求量巨大,特别肝,做完之后只是勉强能跟怪1V1。然后打完BOSS到下个地区直接重新来一遍,不然就刮痧或者被怪两下拍死。所有怪都是换皮加数值,每个区域体验完全一样。 配方:这游戏的配方查询功能是目前见过最垃圾的没有之一,这游戏超过50%的配方你不查攻略的话,光靠自己琢磨没有一天一夜整不拎清。还有很多描述错误的部分,描述让你用A建筑制造,其实你得用B建筑,同时还要额外加上C材料,这些甚至在配方图鉴里都不显示。攻略没有的部分你只能搁那里猜,猜策划的小心思,猜对了你就获得了一个非常基础(必须)的配方,猜不对你就等着卡科技吧。而且很多配方解锁条件很奇怪,有些物品只需要接触过原料中的任一材料即可解锁配方,有一些则是必须接触过指定的某个材料,哪怕配方有其余所有材料都接触过了也不解锁。更别说在这个版本,玻璃这个东西通关了也没解锁相关配方或者制作途径,很抽象。 便利:明明做了R键获取箱子里所有物品和F键一键存储同类型物品,但是这个功能在不打开箱子的时候不能直接用,强行多一倍操作量。能手搓传送阵的功能其实还可以,但是每次传送要消耗负重X距离的法则符文(重点:不在游戏内进行任何说明和提示,玩到后面符文不够用了才慢慢琢磨出来的),这个符文又要到游戏大后期才能制作,中期体验极差。 虽然我可以理解官方似乎想让你使用假人一键换装,然后裸奔传送,到目的地再一键换装以节约传送费用,但是到这里不得不提到官方做了假人可以一键换装,但是为什么假人只会自动换防具和披风,正常人不是应该防具+主手副手吗。武器不会自动换上去就算了,可以存放武器用的武器架,居然不能放副手(盾牌),那请问你做的武器架+换装假人的组合,我盾牌放哪呢?披风明明有专门的披风架,非得放在假人上抢主副手换装的位置吗? 最后,借用一条其他人的评论:说是要更新,但我相信我有其他更好的选择,售价高达100左右的情况下能有这种体验,和赤石没区别。展开收起
评测时长61.6小时4人认为有帮助
抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。


