

我们到了吗?
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥37.352026-06当前全网低价~ ¥53.38Steam距史低+43%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC房车游:到了吗?原声带正在获取全网报价
01关于 我们到了吗?
《我们到了吗?》讲述一场因改道而变成团队任务的房车归家之旅。你们要穿越沃德皮谷,协作驾驶房车、操作基于物理效果的绞盘并维护车辆,同时寻找通往65号公路的出口。 Steam 玩家评价中有 90%% 为好评,共 76,073 条评测。 Steam PC 版支持单人和最多四人在线合作。 界面支持以下语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、捷克语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、拉美西语、土耳其语和乌克兰语。
制作团队
开发
Nuggets Entertainment
发行
Nuggets Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥37.352026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 15 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与手柄
Steam PC 版支持单人和在线合作,最多四人共同驾驶一辆房车,并列有完整手柄支持。
语言支持
界面支持英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语及简体、繁体中文等语言。完整语音为英语,其他所列语言支持字幕。
03常见问题
游戏目标是什么?
驾驶房车穿越偏远地区,找到通往65号公路的出口。
能和朋友一起玩吗?
可以。Steam PC 版支持最多四人的在线合作。
绞盘有什么作用?
基于物理效果的绞盘可帮助房车越过或绕开障碍。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;其中观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
We need Chinese Wir brauchen Chinesisch Нам нужен китайский язык Nous avons besoin de chinois 우리는 중국어가 필요해 私たちは中国語が必要です Abbiamo bisogno del cinese展开收起
评测时游玩 4.6 小时546 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
双人5h通关,纯通关时间应该在4h以内。 总结:小体量游戏,demo级别的做工,极差的操作体验,2小时内体验后退款是明智之选。 优点: 1、抽烟动作做得比较细节,也是这款游戏出圈的原因。但抽烟的动作比较单一, 2、人物模型可爱,可惜没有第三人称视角,只能看别人的模型。 缺点: 1、【重点】新手引导极差。除了基础的移动、表情、语音和抽烟键位作为UI的一部分常显在界面以外,几乎没有任何关于游戏操作方式或内容的引导。出生在营地,唯一的操作指南却隐藏在汽车的手套箱内,没有任何文字/UI/外观的提示。一个玩家在不借助外部攻略和没看过游戏视频的情况下,只有满足以下条件才能发现游戏原来是合作闯关冒险游戏:碰巧上了车 & 碰巧打开手套箱 & 学会顺利的开车并到达第一个深坑 & 发现周围的木板可以用来跨过乱石坑。 2、游戏机制俗套。游戏的任务是开房车利用周围道具平安到达最终目的地离开森林,但关卡设计非常单一。要么是借助木板搭桥,要么是按住交互键升降桥/摆渡过河,甚至可以说森林冰火人和送小羊回家都比这个游戏的关卡有创意。 3、BUG巨多。已经发现的bug包括但不限于:人物卡模型穿墙上车、车辆中未固定物品开车时会卡模型移出车内(所有窗户和门均已关闭)、熊/蛇等移动目标卡模型瞬移等等。 4、道具和危险物提示几乎为零。有多少玩家在不借助外界信息的情况下能够及时发现肉饼放在烤炉上会变成汉堡,汉堡只能治疗骨折(离谱吧)、被毒蛇咬后需要注射血清(样子和重生的肾上腺素很像)、被火烧后需要涂抹lotion(第一次出现很久以后甚至没有遇到过火)?虽然我们最终发现了这些特性,但从问题的产生到解决也经历了不短的游戏时间,带来很糟糕的游戏体验。 5、【重点】地图设计粗糙,奖励机制欠缺。过关难度几乎完全来自于地图的粗制滥造,而没有设计者的巧思。游戏惯用的伎俩是通过重复叠加破损地形、造崎岖的路、延长断桥/乱石的破损部分长度来实现难度的加强。过关后的奖励更是几乎没有,除了路上偶尔的服饰道具和每个关卡的存档点,每个关卡都是破坏车和修车的重复,没有车辆或人物的升级,也没有风景的改善,甚至风景还越来越差。到了山洞区域简直是视觉和地图设计的双重灾难,仅有鲜红色的荧光棒和无尽的黑色,地图探索时还会发现无数作者忘记填埋的无底洞(掉下去直接选择退出游戏重进吧,不可能有别的办法获救,甚至没有主动的重生/解除卡住的功能)。 6、【重点】操作体验差。移速相对于地图体量来说偏慢,野外的房子和彩蛋点需要步行较久时间。提升移速的道具只有抽烟和咖啡,咖啡只产生在房子,而抽烟只能不停史诗级过肺才能保证移速,极大地辜负了玩家对于抽烟是放松的期待,而变成了一种赶路的必须模式。推车F和挥手Ctrl的功能性和灵动性太差,我和朋友在峡谷乱石堆推了半个小时车(一点没有夸张,按了半个小时F键)才把车从悬空状态推到谷底,得以重开。开车挡位设计鸡肋,85%的驾驶场景最多只允许1档,少数长下坡&好路况的场景可以开到3档。这个设计并没有改善游戏体验,反而大大提高了操作门槛。手动挡甚至还有汽车转速的要求(游戏内汽车转速只能靠感觉,没有仪表或者数据可以参考),这一出乎意料的精细设计和粗糙的地图、操作设计相比,堪比屎上雕花。甚至我怀疑手动挡的设计仅仅只是作者的情怀或者自嗨产物,大多数游戏设计挡位时只是当作速度选项。请各位玩家设想一下,如果驾驶简化为WASD,空格加速,你会不会愿意玩得更久? 我相信1、5、6三点将是大部分玩不下去该游戏的玩家的心声,能坚持玩两个小时的玩家要么是同类游戏重度爱好者或通关痴迷者,要么是和朋友联机抽烟聊天打发时间。 如果你也感受到了游戏中以上的恶心之处,请给我点个赞,让别的兄弟花33块去买包真的烟。展开收起
评测时游玩 4.8 小时316 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
大家买合作类的游戏,一定是先有朋友再买游戏,别像我一样以为买了游戏能拉到朋友一起玩😭展开收起
评测时游玩 1.8 小时374 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏属于是极其典型的,你觉得好玩是因为你有朋友一起玩,不是因为游戏本身好玩的派对游戏。 极其神人的物理引擎,极度非人的关卡设计,以及内容匮乏的解密环节——相比较于最后通关的成就感,更多的是我为什么会浪费时间在这坨大粪上的空虚。展开收起
评测时游玩 9.4 小时216 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
标题都是中文了,怎么官方还不支持中文展开收起
评测时游玩 0.3 小时279 人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
本来以为能体验到厚重的驾驶感,绞盘拖车的沉重力量,结果整个游戏都是一种轻飘飘的感觉,不论是人,道具,车,操作,画面,你所看见的一切都是轻飘飘。 空有创意内在匮乏,廉价劣质品。展开收起
评测时游玩 1.6 小时148 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
建议增加一些多人小游戏例如坐在桌子旁边能一起玩些桌游,不然一人开车其余人只能挂机很无趣。展开收起
评测时游玩 2.5 小时251 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
廉价垃圾浪费我时间,后面的关卡设计完全是一坨大便。展开收起
评测时游玩 6.4 小时146 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
当你以为这是一个合家欢多人休闲游戏就入手,就大错特错了,这简直就是一个类魂游戏!在与你的不死人队友为了跨过那三百六十五里路不得不途径坎坷,受尽折磨,经历的每一难将化为前往每一个篝火点的宝贵经验,在这个游戏你将见证前有绝景,人类群星闪耀时刻,智斗巅峰。。。。总之敬情见证。展开收起
评测时游玩 12.4 小时121 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏内引导极其的差,地图设计堪称灾难,几乎所有时长都来自bug和堪称大便一样的地图设计,玩这个不如导管展开收起
评测时游玩 4.7 小时134 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。