推荐Steam玩家
刚通关本作,考虑到目前只玩了阴影,所以以下的评测只针对阴影。晴空和普城召唤是我接下来的目标。 尽管我给出了推荐,但只是表明我很喜欢这款游戏,事实上,我不推荐它给绝大部分人。 说来惭愧,我接触游戏特别是射击类游戏的时间非常晚,所以并未体验过许多人都体验过的那个潜行者大火的时代。我甚至数月前才偶然了解到有这么一款叫做“潜行者”的游戏,才明白cheeki breeki这种网络名梗原来是出自这款游戏。不过也由于各种原因,一直都没有体验。最近把地铁系列的1、2部重制版全成就,感觉不过瘾,但是第3部还有一个多月才能出,这时我突然想起潜行者系列,当初做潜行者的人有一大拨中途跑了去做了地铁,也许我可以从这部作品里找到一丝地铁的味道,正好潜行者2听说也要出了。于是本着一家人就要齐齐整整的心态一次买全了潜行者三部曲,开始入坑。 初次上手,感觉不赖。作为一个景观党,我喜欢二毛子做出的美丽毛国风光。初过封锁线的阳光明媚、美丽祥和和特异区的核心,切尔诺贝利核电站的阴暗压抑形成鲜明的对比。其中,作为一款07年的游戏,潜行者的天空盒效果却十分逼真,我认为做得甚至比后来的许多游戏都要优秀。而在此基础上的动态天气更是锦上添花。不同的地区有着不同的天气特性:变异区的外围虽然时有小雨,但总体而言还是晴天居多;而死城普里皮亚季似乎总是阴雨连绵,不见天日。 由于当时机能和技术限制,本作的贴图十分糟糕,但在远景上还是有不错的表现力。在扬塔的楼顶上眺望远处低矮的厂房,在普里皮亚季走过一排排倍感亲切的赫鲁晓夫楼,有时会让我产生一种身临其境的错觉。能进的建筑物很多,但是说实话我觉得细节不太好。建筑物里基本都是空的,鲜有破损毁坏的家具等一些增加真实感的东西。 提到场景,就不得不说到本作的地下室内场景。不少人在初次玩的时候都被农业研究所里的脑残怪吓傻了,但我更多的却是找到了想要的感觉的兴奋。初入地铁时在漆黑的隧道中看到的超自然现象和可汗的喃喃低语,便让我认定这绝对会是一个让我喜爱不已的游戏。而当我在潜行者中第一次下到农业研究所的地底时,我期待的那种感觉便同样在这里找到了。无论是地铁还是潜行者,制作人都没有刻意地拿突然冒出的怪物吓唬人,而是通过无尽的深邃和黑暗让你陷入其中。哪怕你后期一身神装非常清楚无论是吸血怪脑残怪还是僵尸史诺克都无法伤你分毫,只有该死的人类狙击手蹲在阴暗角落里用高斯枪把你打得死去活来而你的手里没有半发狙击枪弹药才能把你恶心到当你在面对这片黑暗时,都要畏惧三分。也难怪不少人评价本作有着优秀的氛围渲染了。 除了优秀的氛围渲染,本作也同样以AI的智慧闻名。作为敌人,野狗单只时会逃开,但如果找到了同伴便会对你发起进攻;脑波怪似乎会有意识地站到你发现不了或者鞭长莫及的地方对你发起精神攻击;人类敌人枪法准,会绕背,懂得灵活地变换距离,简直和地铁的人类AI相反。地铁里的人类不仅龙虾(没光的地方哪怕你就站在他面前一米不到他都不会发现你),触发战斗后要么一个劲冲上来送死要么就呆在远处打死不走过来。作为队友,中立角色会在你拿着枪试图和他对话时拒绝和你对话并同时掏出枪戒备地指着你。而当你救治了倒地的中立角色时,他会和你变成朋友。 印象中07年及之前的作品还是线性关卡居多,考虑到本作甚至还是跳票了数年才发售的,敢于做开放世界(虽然自由度从今天看来也不是很高,而且任务实质上也是线性的)本身就值得褒奖。S.T.A.L.K.E.R.中每个字母之所以用点隔开,是因为和辐射系列中的S.P.E.C.I.A.L.每个字母代表一种能力类似,潜行者标题中的七个字母分别代表七种结局。其中五个和许愿石相关,两个和C意识相关。我更倾向于认为后两个是发现真相后的真结局,所以我选择打出了其中的E(Explorer)结局,我认为这也是主角最后的最好归宿。 无论是地铁还是潜行者,这群毛子都给我带来了从未在其它任何游戏中找到的奇妙体验。尤其是和我之前接触过的其它末日、灾难题材的作品(不仅是游戏)相比,毛子的作品虽然总是透露出一种对于大自然的神秘的敬畏之情(可能是苏联的领土太过广袤了),但和其它地区的灾难作品着重突出人与人间的勾心斗角不同,毛子的作品里总有一种“虽然大自然这么残酷但我们就是不服就要齐心协力地去硬刚它”的感觉,实在令人佩服。大概也正是因为天气和美国援助这种精神,苏联人才能在二战初期德军近乎绝望的攻势下一 改 攻 势横推回柏林吧。而如果你是个黄俄毛粉,那么潜行者更是你了解毛国文化a nuu cheeki breeki iv damke不可错过的一环。不光cheeki breeki,这款游戏还有其它不少的毛国梗或者梗出处。我不会告诉你这游戏的强盗穿阿迪达斯喝伏特加还会斯拉夫蹲的 但是,如我最开始所说的那样,我不推荐这款游戏给绝大多数玩家,原因如下: 1.过时的画面和游戏性 毕竟07年的游戏,虽说有一些地方比较超前,但对于习惯了现在的射击生存类游戏的人来说玩起来很蛋疼。支线任务十分育碧,就是让你杀特定的人或怪或者找一些东西,而且是无限刷的。主线任务剧情又有些俗套。游戏里也没有信件一类的收集品来发掘隐藏剧情。 2.bug真他娘多 老毛子果然硬核 3.对新手并不友好 反人类的的走路摇头对于晕3D的人来说简直是灾难。还有新手教学偷懒、AI枪法准、初期装备辣鸡等一波劝退点。而如果你不习惯上面提到的走路摇头或者过低的负重设计想要改配置文件或打MOD,更是需要一番漫长的折腾。与之相比打汉化补丁都是方便的。为了避免新人走弯路,我建议你到这个网站下载这个由外国爱好者制作的ZRP补丁,它不仅修复了一些游戏里至今没有修复的bug,还会提供你可用的LTX文件(修改负重必备,如果自己乱做LTX文件会导致游戏闪退)和傻瓜式改配置方式,前提是你英语够好,不然我也没法帮你。Steam版的stalker是1.0006版本,记得找到对应的ZRP版本,别下错了。 4.糟糕的枪械手感 主要表现为“破枪根本打不准”,其实这种手感还是蛮写实的,因为拿手枪举例,即便是受过训练的人也很难在15m开外准确命中目标。这点其实我个人很喜欢。但另一方面,这游戏里的枪口初速太低了,尤其是消音武器,在准镜里可以看到子弹以肉眼可见的抛物线下偏,比战地还猛。此外,霰弹枪,尤其是初期的双管喷,虽然伤害可观,但是命中和威力衰减太夸张了 5.超级冷坑(特指国内) 也许潜行者几年前很火,但现在国内早凉了。如果你玩游戏更多是为了社交,和朋友有个谈资,那么你玩潜行者根本不会收获到什么东西。而如果你想深入研究这款游戏,起码在中文网站上,你连个像样的攻略都找不着。而我花了这么久写了这么篇评测,等人看到估计也要等几个月了。展开收起
评测时游玩42.4小时281人认为有帮助
