

幸福工厂
全网史低 ~ ¥100.23含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥100.232024-03当前全网低价~ ¥254.01Steam距史低+153%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC幸福工厂 - 原声音乐正在获取全网报价
01关于幸福工厂
《幸福工厂》将第一人称工厂建造与开放外星球上的探索和战斗结合起来。收集资源,设计多层设施,并利用传送带、载具和管道实现生产自动化。 Steam玩家好评率为97%%,共有236,507条评测。 发行日期:2024年9月10日。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和乌克兰语。
制作团队
开发
Coffee Stain Studios
发行
Coffee Stain Publishing
近36个月最低记录
≈ ¥100.232024-03-28 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
单人或合作
Steam PC版支持单人和合作游玩,可以独自建造工厂,也可以与朋友共同建设。
语言
英语提供完整语音,其他支持语言提供字幕。Steam列出13种界面语言。
03常见问题
《幸福工厂》要怎么玩?
探索开放的外星球,收集资源,并以第一人称视角建造工厂。
可以单人或合作游玩吗?
可以。Steam PC版支持单人游玩和好友合作。
有哪些运输和自动化方式?
卡车和火车可以自动化,液体则通过管道运输。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
推荐Steam玩家
目前来讲还不错,但汉化水平和引导有待提高(我刚开始找了半天才知道手持挖矿机要用另一个工作站造,还以为自己卡bug了),希望可以有创意工坊。 =======大小======= ☐ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ✓ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ✓ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ✓ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ☐ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ☐ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ✓ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ✓ 50-100小时 ☐GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ✓ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 黑魂 =======肝======= ☐ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ✓ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ✓ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ✓ 卧槽!天亮了! =======联机======= ☐ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ✓ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化!(大概) =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ☐ 几乎没有 ✓ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊展开收起
评测时游戏时长:9.2小时703人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
Epic给的臭钱还不够把汉化做完吗??? 宣传片结尾有很明显的epic的音强行叠上steam 给点心吧展开收起
评测时游戏时长:0.2小时202人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
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评测时游戏时长:66.4小时621人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
在游戏刚刚测试的时候就稍稍品鉴了一下,时隔多年,如今正式版本已经发布,重新经过100小时坐牢之后,最终还是决定给出差评。 (幸福工厂,Satisfactory,以下简称SF) 诚然,SF的优点是十分明显的: 非常独特的美术风格,充满了工业科幻质感的精致建模造型,夹杂着一些趣味的西式幽默设计; 虽然是单一固定地图,但整体设计也是非常用心——各种迥然相异的生态环境,极富层次的高低落差,遍布其中的各种危险与探索要素……确实营造出了异星的独特氛围; 第一人称的视角,能够很大程度增强玩家沉浸感;在完成庞大的产线之后,漫步其中,各种欣喜与成就感也油然而生。 但是,SF作为一款工厂模拟游戏,回归到产线建设的核心玩法上,不管是前辈异星工厂还是后辈戴森球计划,私以为都是比之更加优秀的,而在很多玩法系统的设计上,SF基本还是呈现出一副半成品的样子。 首先是第一人称视角的限制,其他大多数工厂建设游戏基本都是上帝视角,俯瞰全局带来的操作便利性是伴随着游戏开局就存在的。而SF中,前期将会受到极大的视角限制,导致种种行动极其不便,即便有瞭望塔,在大多数情况下也是隔靴搔痒。这也就相当于,对比其他同类型游戏,SF开局就对玩家自机性能进行了极其严重的限制,与其带来的沉浸感相比,更大的是坐牢感。产线建设才是这类游戏的核心,而这些限制严重影响了玩家进行产线建设时的舒适度,而能在一定程度上解决这一问题的悬浮背包也是靠后期才能拿到的装备,且也受制于电网的范围限制,可以说是与核心玩法相悖的。 其次,相较于异星与戴森球,SF没有纳入类似分拣器的设计,只能全部使用四向分流,而哪怕是四向分流也被简陋地区分成了一对三和三对一(当然,这么设计可能是出于性能优化的考虑),甚至连最重要的优先级和筛选功能都被设计成后期的升级,这就导致想要搭建产线,要么使用标准树状结构实现平均分配,代价是随着机器增加而极度冗杂的分流器排布;要么就是一排机器一排分流器,这又会导致后方机器的供料滞后性极其严重。(戴森球计划中即便已经设计了分拣器,也知道减少机器在自动供料下的缓存数量,从而大幅减小供料滞后性) 再者,对于游戏的建造系统,虽然相较测试阶段增加了一些吸附和对齐的功能,但依然十分简陋。想要搭建一片规整的产线,需要付出巨量的额外操作,各种拉地基、从刁钻的角度微调对齐……经过极其曲折的迂回操作,姑且能实现相对整齐的建设,但这绝对不应该是一个游戏正常玩法该有的样子。部分建筑允许穿模,也是制作组发现按照目前玩法框架的缺陷,可能导致玩家的建设难度过大,不得已而进行的妥协。 以上种种导致前期产线建设极其坐牢,而即便是后期也无法实现如戴森球一般优雅而舒适的产线设计。 然后,对于游戏的交通运输,轨道运输虽然确实做出了几分铁道系统的形意,但整体来说使用起来相当麻烦而且臃肿,各种细节功能也非常简陋原始。站台存储和输入输出皆无法进行筛选控制,如果想用一个站台运输多种物品,很可因为能会因为供货速率差异导致某一类物品占比逐渐加大;输入输出无法筛选物品,只能通过外接智能分流进行筛选;最不济如果想一站一物,但货运站必须连一个普通站台,如果使用多节车厢,每个车厢只能单独对应一座站台,装载和卸载皆是如此,想要实现高效的运输,将使整个铁道系统变得无比臃肿。而无人机更是重量级,低下的运量、需要持续消耗的燃料、巨大的占地面积,使其无需铺设轨道、无视地形运输的优势荡然无存,运输过程也是简单暴力,几乎不存在能够自行调整的细节功能选项,与戴森球的运输塔相比只能说望尘莫及。 最后,对于整体材料的设计也只能说是一塌糊涂。异星与戴森球把主要科研需求的材料都归总成一系列科研瓶与矩阵,既覆盖了全部的材料需求,又能在很大程度上帮助玩家梳理产线结构,而SF中无论是建设太空电梯还是攀科技所需的材料都是乱七八糟的中间产物,产线搭建只能到处留口,前期规划的产线往往也会因为没有达到合适的产量而不能简单地合并到后期的产线中,导致产线搭建处处受到掣肘。而需求的材料数量,也都刚好卡在一个手搓望尘莫及,产线大可不必的程度,很多情况下产线搭一半产物就已经产够了,整个主线需求的材料产量都不高,正经搭出来的产线产量基本都是大大溢出的,而溢出的产物只能丢进回收机换些玩具,除此以外没有任何作用,除了个别极其爱好此类玩法的玩家甘愿投入时间以外,中后期的玩法驱动力严重不足;而各种材料的合成路径也没有成体系的感觉,扫描硬盘解锁的一堆配方更是彻底让所有材料全部乱成一锅粥,虽然个别配方是有一定实用性,也能理解官方这样设计是想让玩家因地制宜根据局部条件选择合适的配方,但因为是固定地图,资源分布也是定死的,绝大部分配方并没有合适的应用场景;而配方中各种离谱的小数速率,也几乎使得精确量化配平变成了无稽之谈,产线中绝大部分环节基本都是过饱和或欠饱和的状态。 当然,除开上述内容以外,还存在着诸多其他各个方面的小问题,比如连虚幻默认模版都不如的射击手感,完全没有的受击反馈,完全不合理的探索资源分布(喜欢我一堆毒池蜘蛛巨石里面放个蓝蜗牛吗),但因为不是核心玩法内容,其他也不一一列举了。 总的来说,SF虽然借助虚幻引擎实现了不错的画面效果,但是作为工厂模拟游戏,其核心玩法并没有得到足够的打磨与设计,许多应该被设计出来让产线更加优雅,玩家操作更加舒适的细节功能都不存在。初次接触此类游戏,或许会因为对这类玩法的新鲜感而容忍一二,但如果是深度体验了另几个大体量的同类游戏后,阈值将会被拔高许多,也许就无法容忍SF中存在的种种缺陷了;而对于强迫症玩家来说,那诸多方面的体验只能说是地狱。展开收起
评测时游戏时长:161.7小时61人觉得有帮助
推荐Steam玩家
给男友口了三小时才给我买,不过还好很好玩展开收起
评测时游戏时长:5.8小时558人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
epic 永降 12.99刀,就是不让我花优惠券 更新 6.12凌晨2点epic临时工免费一小时,有人还领到了展开收起
评测时游戏时长:2.3小时36人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
不错,和老公一起玩的,一个月没有性生活了展开收起
评测时游戏时长:35.2小时518人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
原来官方中文的意思就是把进入游戏和退出游戏汉化了一下,其他的要么全英文要么复制粘贴谷歌翻译啊展开收起
评测时游戏时长:0.3小时35人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ展开收起
评测时游戏时长:80.4小时512人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
好的,现在我确定戴森球是同类型游戏中的大爹了。 这个游戏的设计者就好像有什么虐待癖一样,一直在摁着玩家的头给玩家上难度,明明蓝图对这个游戏来说是必须的东西,非要把蓝图限制到拍不下一个电厂,明明是工厂建造类游戏,中期开始却完全没有减负环节,每次都要从头开始造轮子,这游戏谁爱玩谁玩反正我不玩展开收起
评测时游戏时长:32.6小时21人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。