

绯红结系
全网史低 ~ ¥41.56含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥39.352026-07当前全网低价~ ¥53.48Kinguin距史低+36%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于绯红结系
《绯红结系》是一款动作角色扮演游戏,描绘拥有超能力的人类与吞食人脑的异形生命体“怪异”战斗的未来世界。选择结人或重,将武器攻击与念力结合,把场景物体投向敌人并打出连击。两位主角的故事彼此交织,共同揭开这个脑部庞克世界的谜团。 Steam玩家评价:81%条好评,共13,775条评价。 发行日期:2021年6月24日。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语、印尼语和拉美西语。
制作团队
饭
开发
BANDAI NAMCO Studios Inc.
发行
BANDAI NAMCO Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥39.352026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 印尼语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-13
02购买前须知
操作与语言
Steam PC版完整支持控制器,界面支持简体中文;提供英语和日语语音。
游玩模式
支持单人游玩。两位主角各自的经历会逐渐交织。
03常见问题
双主角故事如何展开?
可以选择结人或重。两人的经历彼此交织,体验两条故事线才能揭开故事谜团。
战斗有什么特点?
使用念力举起并投掷场景物体,还能与武器攻击组合成连击。
游戏设定是什么?
在未来世界中,拥有超能力的人类对抗吞食人脑的异形生命体“怪异”。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言的精选有用评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
免费周末,3天肝完,白嫖成功,我是聪明逼展开收起
评测时游玩1.4小时671人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
BUG没遇到几个,剧情要把我气死!亲近的人都被鲨的差不多了,还搁这原谅他!酷诶!美末三就由你这个编剧来写啦!展开收起
评测时游玩4.4小时326人认为有帮助
推荐Steam玩家
祝您 全家幸福快乐,身体健康,必须发财 初一您牛子变大 初二您牛子变大 初三您牛子变大 初四您牛子变大 初五您牛子变大 初六您牛子变大 初七您牛子变大 初八您牛子变大 初九您牛子变大 初十您牛子变大展开收起
评测时游玩0.2小时494人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
游戏是吃屎的,剧情是傻逼的,男主是圣母的,女主是谜语的,队友是不熟的,战斗是堆怪的,怪物是换皮的,动作是僵硬的,地图是臭长的,支线是折磨的,CG是PPT的,素材是敷衍的,DLC是骗钱的。除非50块以下,否则不推荐购买。展开收起
评测时游玩39.6小时310人认为有帮助
推荐Steam玩家
剧情好不好见仁见智,但我想给女主一拳大家没意见吧展开收起
评测时游玩86.4小时392人认为有帮助
不推荐Steam玩家
但凡是个人都写不出这种剧情。 爹刚让人杀了就跟对立阵营的人在餐馆谈笑风生,亲生的?如果在做个JB任务,他竟然还在笑哎~ 都什么时代了还用这种中央空调男主,无条件原谅相信所有人,就这EQ&IQ,如果你不是主角,绝活不过第三章。 我本来还说对动作系统就不要苛求什么了,剧情别拉跨就行,然后,我是伞兵。展开收起
评测时游玩11.1小时238人认为有帮助
推荐Steam玩家
有个300多软妹币的游戏键鼠返回键无效,我不说是谁.展开收起
评测时游玩0.3小时350人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不会做剧情可以不做,这鸡巴主线就尼玛恶心,可以说,男主和他的基友从头到尾都让我恶心,恕我直言,我只想让这两个狗东西赶快死,磨磨唧唧没完没了,从头到尾都在重复着,见面,打架,跑路,下次再见,再打,对面已经是个脑子都没有的傻逼了还尼玛拿鸡拿鸡那你麻痹啊,女性方面,除了白给的直见,强行组队强行打破心结强行喜欢啊爱啊拦都拦不住的内向小娜娜,被迫绑定编剧不让走的青梅竹马,可以说女人都差不多,有个性,有故事,但是爷根本没兴趣了解,强行渲染悲惨背景为根本看不懂的行为做铺垫大可不必啊,大可不必。有人说倒了女主线就一切清楚了,我想说,如果说只有女主线才能明白一切,我玩男主线的理由难道就是活该被恶心么,这尼玛前脚boss战恨不得杀了对面的妈,后脚就私信撩骚约会,真贱啊,不带脑子不代表我不看剧情,看一眼都恶心的剧情,不带脑子嘴里也有味啊,我吃奥里给难道会因为闭着眼跳着社会摇嘴里就舒服了么。 打斗方面,精准闪避这个东西做的极其垃圾,都什么年代了,你个本质上时爽游的游戏里还有攻击中无法闪避柔化的僵硬设定,为了挨打而挨打,你是怕我打不全伤害还是怕怪打不到我?自动锁定很恶心,杂兵到boss人均带远程输出手段,就尼玛恶心,强行恶心,打击反馈垃圾,打上去仿佛打的是钢板,对面一点反应没有,就好像看你打的累了,所以它可怜你停下来躺下来让你白嫖几下。 从噬神者到嗜血代码到刀剑神域,这个公司用实力告诉了我,打击,我们是业余的,如果你不适应可以滚,可以,我滚了,就您这破逼手感,我被车车车龙从2g雪山顶追到永恒冻土都没这么恶心过。 之前我问别人都说不要买,除非愿意无脑跳剧情,我还不相信,我觉得一个大公司,再差又能差到哪,玩过之后我才懂了,有些公司没这个天赋啊,可以不做这种吃剧情的游戏,你学三国无双这种空格跳过剧情直接进去穿着比基尼拿着鞭子跳舞杀人就很爽的游戏不香么?我现在打游戏已经关掉语音了,首先剧情死了妈一样的大喊大叫,一次可以,每次都嚎丧一样的,没必要,其次,男主真恶心,我不想听那个傻逼的嘿哈声音了。这个游戏可以说直接对我生理产生了不适,我忏悔,如果能重来,我绝对不花这傻逼冤枉钱了。 2022/2/2/ 双线剧情全都品过了,差距不大,我的态度也没变,除非白送,不然不建议买,感谢绯红结系让我大过年前后血压就没下来过,低血压特效药啊nmd。剧情方面,女主线剧情包括了大量的内心描写和背后的故事,补全了男主线女主一副司马脸以及前后几次见面态度变化及其诡异的理由,但是剧情模式和男主线基本一致,差距大概是男主需要跟基友腻腻歪歪大喊大叫好赖不分的猛拉血压,直见老婆乖巧可爱,而且白给的很干脆,加上女主性冷淡的性格也不会让人头大耳鸣眼前一黑,高效率的执行能力也不会全程满脑袋问号,基本是按着脑袋告诉你我这么做的理由和这么说的原因和听你的话我的想法,比较舒缓情绪。但是依然掩盖不了剧情和人物之间感情无法深究的薄弱感,原谅这个话题在我这里已经属于非常严重的雷区了。感情戏比较迷惑,虽然是少数看似后宫的剧情里走了独狼的路线,但是同时大家都是我的翅膀的剧情也让浅尝辄止的感情线十分迷惑,回头说你躺在别人怀里只是对他很敬仰,是不是有点太牵强了。打击感方面,从头到尾都贯彻了什么叫僵硬。加上技能四五段普通攻击期间无法随时闪避打断,完美闪避时机对于猎天使魔女怪物猎人仁王只狼之类玩家的我来说,非常难受,而且极限闪避没什么收益,人家的魔女时间无回滚吼,在这里基本没什么突出效果,甚至不如一个自动开启的buff。咱也是万代老游戏粉了,只能说他的游戏,好玩吧,也就一般好玩,好刷吧是一点都不值得刷,很多情况是不得不刷,比如武器材料之类的。还有很多坑没有填上,总之,怎么说呢,我浑身难受,剧情很不错,下次不要再写了。展开收起
评测时游玩22.3小时175人认为有帮助
推荐Steam玩家
细微的瑕疵不会影响宝石的闪耀 在我第一次看到PV时 挑染的男主 酷炫的长剑 白毛红眼的女主 个性鲜明的伙伴(可爱萝莉 ) 带上帽子像是黑化一样的帅气变身 以及最重要 我最喜欢的剑(冷兵器)与魔法(超能力) 让我对这款游戏一见钟情 但看到万代南梦宫的logo时无疑是给我浇了一盆冷水 毕竟可是有着前车之鉴PV欺诈之彼岸游境 绕的吐血教堂之嗜血代码并且热衷于卖玩具的万代的游戏 在看完了第一次实机演示后 重度中二病晚期患者躁动的心终于压抑不住 当机立断 拿给二弟买营养快线的钱 直接在发售之初就把这款游戏收入囊中 并满怀期待地等待着6月26日的游戏发售日 并且随后IGN的8分评价又仿佛是一颗定心丸 虽然IGN评分就图一乐 但游戏本身并没有辜负我的期待 极富视觉冲击的爽快战斗体验 虽然同样因为前一作嗜血代码软绵绵的打击手感 让我对这款游戏产生了先入为主的看法 但事实上 万代这次却并没有如我所愿让我失望 不错的打击手感和优雅华丽的战斗连招 本身就是使用念力操纵武器攻击的男女主 无论是使用紫电,花火的SAS附魔攻击 攻击所产生的特效 都能让本身飞来飞去武器的中二攻击手段 变得更加的酷炫和带感 瞬间移动和超高速带来的 无论是听觉还是视觉效果,都直击大脑顶点带来高潮般的体验 无敌的盖曼冲拳使任何铠甲都显得那么的不堪一击 进而给玩家在危急时刻带来满溢的安全感 展开脑内空间(brain field)时的无人能挡之势(在点出百分百减伤前也仅仅是气势) 让任何一个正值中二时期的少年来都情不自禁地热血沸腾 到了后期可以同时使用高达4种SAS时的爽快战斗 以及使用SAS时队友一闪而过的支援特写 加上脑部碎击(处决)帅气的即时演出任何时候都是一场视觉盛宴 进而给这本身就出色的战斗画龙点睛般的添上浓墨重彩的一笔 新颖的道具设计,有趣的基地日常和较为丰满的人物塑造 架空式的近现代未来世界所展现出的时髦服装 (一拉胸前的吊带就能戴上帽子的衣服我是真的想要) 与之形成反差萌的男主最喜爱的吉祥物吐吐神 都足以让初次接触游戏的玩家眼前一亮 经典但又不俗套的人物设计和传统JRPG式的好感养成 送礼物之后角色在基地与物品之间的互动 使得本身就个性鲜明的角色展现的更加栩栩如生 像是给男主送完吐吐神抱枕后立马就趴上面是真的又好玩又好笑 并且由于不能从怪伐军的年龄和外貌判断其真实年龄的设定 在得知了角色真实年龄之后所有角色的行为都显得更加的有趣 比如说 可爱的懒洋洋小岚(ぐであら)已经和成熟温柔的大姐姐镜华一样 都是服役了29年的 老大妈 (所以恋爱什么的还是别想了,就算外貌差不多,但人家毕竟都可以当男主的妈了) 并且由于男女主视角的不同使得主角团成员的羁绊剧情都是全新的体验 在男主那边看似 很牛逼很强 以为是个什么厉害的角色紫电 实际上却是个究极大傲娇并且被女主治的服服帖帖 属实爆笑如雷 令人惋惜的缺点和剧情产生的矛盾 百分之80都是PPT式的过场,但却明明有着第一次脑内空间那样表现力十足的演出 酷炫的战斗却重复且枯燥的敌人和地图 键鼠的垃圾优化和尚未处理的bug 明明有着个性鲜明的人物却构思出了饱受争议的剧情 上一秒还战斗的热火朝天下一秒就在结缘家愉快的喝起了茶 我只能用平行世界的观点来说服自己 并且整个游戏都充斥着这样那样的奇奇怪怪的矛盾点 剧情节奏产生的问题和大家谜语人的行为 其实除了被杀爹那一段之外 其他的问题放在现实里都能得到较为合理的解释 但毕竟这不是现实 而是一款让玩家获得乐趣获得爽快体验的游戏 在这样的情况下 角色的各种谜语行为 在拥有上帝视角的我们来说 都显得不那么合理并且让大部分玩家难以接受 但是毋庸置疑 这些疑问都会像抛砖引玉一样 在女主线的一个又一个神展开的剧情下得到相应的回复 但又因为这些一个又一个疾风骤雨般展开的剧情 使得一些明明值得精打细磨得更好一点的剧情 却被粗描淡写的一笔带过 庞大到用不完的设定和填不完的坑 并且在通关之后会发现 一些看似很高端牛逼的剧情设计的并没有什么卵用 主角的记忆断片,基友的叛变 为什么会让女主姐姐怪异化 与男主超脑力密切相关的岐之门 新日向的政策,青蓝的实验计划,渡月的阴谋 迷之角色木灵 以及知晓这一切却闭口不提,前中期时好时坏的终极谜语人卡莲 意义不明的剧情 而在回忆起这些的时候不禁让人忍不住提问 这些和结局有什么很重要的关系吗? 直见和那歧是因为拯救世界而牺牲的吗? 如果说这些是引出这些城市之间的阴谋的话 这些阴谋为什么到了后期又只字不提? 甚至打完了最终boss之后得知全部剧情之时 也不知道有些东西存在的意义是什么 如果只是为了过流程而引出来的线索的话 那为什么又大费周章的描写? 如果是想要让玩家了解的很重要的东西的话 为什么在中后期直接一笔带过? 什么红色系线,未来男主要求杀掉过去自己并壮烈牺牲的刻意刀子 以为拯救世界有多难呢,结果突然就莫名其妙地拯救世界了 要说幕后的大boss有什么苦衷 想要轮回拯救的是虽然相爱但却是基友的未婚妻的死去的女人 这算是牛头人还是纯爱战神? 那么大一个世界观在很多坑都没有填的情况下 搞出这么一个不明所以的最终结局 甚至都让人怀疑会不会有续作或者dlc? 这样的剧情就好比 让顶级厨师用最顶级的厨具和最顶级的食材,做了一份番茄炒蛋一样 通关感想和个人建议 但即便剧情如此 我也依然推荐没有玩过的玩家先玩男主线 虽然剧情如上述一般会给大家带来诸多疑问 但实际上这些疑问不带脑子玩 或者浓度高一点的话自己在脑海类竞猜都是很有趣的 并且战斗也更加的紧张刺激(女主偏向远程攻击) 最重要的是如果先玩的是女主线 得知了所有的事情之后 再玩男主线除了想体验日常的羁绊剧情 和一些女主线不知道的,比如说基友的事情之外 都会变得非常的枯燥乏味 并且男主线这边有着 全宇宙第一可爱的花火一条 全游戏最帅气的点火能力 ! 虽然女主那边有 由堀江由衣 配音的可爱合法萝莉——懒洋洋小岚 而且其实硬要解释的话也不是说不通 因为该作的主旨 既不是拯救世界 也不是揭开国家之间的阴谋 从头到尾主旋律都没有离开过一个东西 nexus——纵使孤身一人,绯红的丝线也将我们紧密相连 就像队友SAS系统与羁绊养成之间的成长关系 无时无刻都不在提醒着玩家 想要变强就提升与队友之间的羁绊 而这份羁绊又会交织起来成为 结人(ゆいと)和重(重ね)与之相应的强大的力量 在最后与最终BOSS卡莲的对决中 主角与同伴们失散,不仅不能联络,SAS也成了无法使用的状态 危急关头,同伴们一个接一个的出现保护主角 并且SAS也逐渐恢复,并引出了该游戏的主题 我并不是一个人,我不会输给孤单一人的你,这不仅仅是我们的力量,而是至今为止连结的众多连系 而与之相对的卡莲 一直在一个人地轮回与这几千年之中 原本死活都不愿意放弃自己的信念 吹雪到来之后 好朋友的拥抱成为了他这几千年旅途最后的终点 在遗憾中同意了 协助主角团消灭岐之门和断绝之带 虽然最终也没有放弃自己的愿望,以命换命换回了基友的未婚妻 但世界也忘记了卡莲的存在 于是只有卡莲受伤的世界诞生了 综合来说 绯红结系是一款 对于日系游戏爱好者和中二病来说很棒的的游戏 对于非日系游戏爱好者来说也是一款 打折的时候不容错过的佳作 在容忍该作前期稍微有点夸张的剧情之后,等待着玩家的就是 出色的音乐,爽快的战斗,以及有趣的日常 但如果接受不了编剧的“天马行空”的话 游戏的体验将会大打折扣 总之我的建议是不要带脑子玩游戏 这里借用凉宫春日里的一句话 “在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”展开收起
评测时游玩37.3小时267人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我是真的想给日厂这些编剧提个建议,我玩的游戏也不少了,发现大多数日厂游戏对于剧情的推动大多都是朋友之间的羁绊,这些朋友中穿插着个别二五仔或者个别发癫发狂的,最终由主角感化他们然后继续一起冒险,为什么说很多剧情喂屎,就是因为基本上每一个nc主角都tm像个圣母一样,是人是狗都要感化一下,明明自己被害的最惨,这真的不符合逻辑。 为什么东京喰种前半段那么火,就是因为主角发狂了,很多剧情明明发狂的该是主角,结果主角在感化他人,你搁这正能量呢?让玩家爽真的很简单,能亲手宰掉该死的人,能和喜欢的人走到最后,这很难吗?说白了就还是矫情。 我预料到剧情会喂屎,但我没想到会那么逆天,要是十几年前这种亚撒西到nc'的男主或许会有人喜欢,前一秒巴不得老子死,后一秒老子还得去和他们刷好感度,真就像狗一样。我觉得很恶心,为什么为什么总是喜欢问为什么,杀你老子你问为什么,杀你你也要问为什么,关键一堆npc就跟逗傻子一样就不回答。还有笑你妈呢,见谁就跟个傻子一样笑,爹死了也笑,失忆了也笑,亚撒西男主能不能死啊,我的愿望就是希望男主立刻马上变成异种去无脑杀,无论杀谁,这他妈太憋屈了啊!!!展开收起
评测时游玩5.5小时173人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。






