Schrödinger’s Call 薛定谔的电话

Schrödinger’s Call 薛定谔的电话

月亮即将坠落,一通电话让玛丽听见那些未曾说出口的话;《薛定谔的电话》以此展开章节式文字冒险。若这类细腻、适合独自体验的故事正合心意,Steam 的 ¥46.40 正处于本站记录的海外历史低位,入手时机直接明了。

Steam 玩家好评率为 94%,来自 1,173 条评价,可作为了解玩家反馈的参考。完整控制器支持也让 Steam PC 版适合在舒适的环境中游玩。 Steam PC 版支持 简体中文、繁体中文、英语和日语 界面语言和完整控制器操作,售价为 ¥46.40。

正在获取全网报价
94%Steam 玩家评分1173 评价89Metacritic/10090OpenCritic/100
发售日期: May 27, 2026
视觉小说 · 女性主角 · 后末日 · 剧情丰富 · 自选历险体验
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥58.00-20%~ ¥46.40史低去购买
Schrödinger's Call PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥131.59-16%起~ CN¥111.05(~ €14.76)去购买
全网史低 ~ ¥96.21含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥96.212026-07当前全网低价~ ¥46.40Steam当前即史低
~ ¥96.82~ ¥107.05~ ¥117.28~ ¥127.5126-0526-0626-0826-0926-10~ ¥96.21

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 Schrödinger’s Call 薛定谔的电话

《薛定谔的电话》是一款文字冒险游戏。失去记忆的玛丽在世界即将终结之际醒来,在神秘猫咪哈姆雷特的引导下,通过一部电话倾听徘徊于生死之间的灵魂,并逐章记录他们未能释怀的遗憾。 Steam 玩家好评率为 94%,共 1,173 条评价。 Steam PC 版界面支持英语、日语、简体中文和繁体中文。 Steam PC 版支持完整控制器操作。

制作团队

开发
Acrobatic Chirimenjako
发行
SHUEISHA GAMES

Steam 玩家评价

94%好评特别好评1,173 Steam 评价

36 个月内记录最低价

≈ ¥96.212026-07-24 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
繁体中文是是—
英语是是—
再显示 1 种语言
语言界面字幕音频
日语是是—

Steam PC 版资料 · 2026-10-19

02购买前

界面语言

Steam PC 版界面支持英语、日语、简体中文和繁体中文,并提供这些语言的字幕;未列出完整语音。

控制器

Steam PC 版支持完整控制器操作。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

玛丽通过电话倾听徘徊于生死之间的灵魂,并在世界终结前记录他们的遗憾。

谁在引导玛丽?

一只名叫哈姆雷特的神秘猫咪引导着她。

游戏由谁开发和发行?

游戏由 Acrobatic Chirimenjako 开发,SHUEISHA GAMES 发行。

8.5
综合评分
外部评分94%Steam 玩家评分1173 评价89Metacritic/10090OpenCritic/100
画面
8.5
音效
9
玩法
7
剧情
9.5
内容
6.5

“戴上耳机坐进世界末日前的小房间,你的活儿不是破案,是听临终的陌生人把没说出口的话说完。九到十小时讲完,玩法极简、也没分支,但那股情绪劲儿够你记很久。”

测评总结

日式视觉小说式微的当口,三个人交出了一记强音

把《薛定谔的来电》放回 2026 年的坐标看,它的分量会更清楚。OpenCritic 给出 92 分的 Mighty 评级,二十一篇评测推荐率 95%,Metacritic 89——这在日式视觉小说整体淡出主流视野的当下,是个相当扎眼的成绩。多家媒体不约而同地用了类似的表述:在这个品类逐渐褪色的时候,它是最值得一推的作品之一。这不是一支大厂的工业产物,而是三个人的处女作:发售前它就拿过 Grand Prix 奖项、愿望单超过十万、Demo 好评率 96%,上线后再用口碑兑现了所有期待。

末日房间的全景

它最不可替代的,是把"倾听"这件事本身做成了玩法。拿它和十三机兵防卫圈那种叙事大作比,对手赢在叙事工程的庞杂交错、几十条时间线的精密咬合;而《薛定谔的来电》反其道而行,用三个人的手绘和单线的专注,换来一记更纯粹、更直接的情绪重击。它不跟你比谁的故事更复杂,它只问你一个问题:世界要没了,你最想听谁说最后一句话。

而这个问题,恰恰就是它整套设计哲学的起点。一支只有三个人的小队,凭什么能在口碑上越过那些规模大它几十倍的工作室?答案就是它没有什么都想做,它只挑了一种情绪,然后把所有资源——美术、配乐、玩法、流程——全部围着这一种情绪去搭。当一个团队足够清楚自己要打动你哪一根神经时,体量的劣势反而成了专注的优势。这条从愿望单上的冷门小作,一路走到 92 分聚合口碑的轨迹,正是独立游戏圈用来给自己打气的那种故事,而这一次它恰好是真的。

谁该坐进这间房,谁该把电话挂回去

那么,这十八美元到底该不该花?答案取决于你要的是什么。如果你是那种愿意让剧本和情绪密度盖过操作爽感的叙事向玩家,能接住失去、临终、孤独这些沉重的主题,又或者你是个想找一部门槛极低、却足够动人的入门作的视觉小说新手——那这间房就是为你准备的。戴上耳机,PC 和 Switch 版同步发售,PC 版虽无英文配音,但全程提供简繁中文字幕和语音,体验完整。对中文玩家来说这点尤其友好——你不会被语言挡在这份情绪之外,从头到尾都能用母语接住它想说的每一句话。

玛丽与黑猫哈姆雷特

但有几类人,我建议你把电话挂回去。如果你要的是分支多结局、要强烈的玩家能动性、要真刀真枪的解谜博弈,这部克制的单线作品会让你觉得太被动。如果你对失去、被抛弃、深度情感创伤这类题材敏感,它沉重的情感负荷可能不是享受而是负担。如果你压根坐不住纯文字、需要持续的操作反馈,那它再好也不属于你。说到底,《薛定谔的来电》不是一款让你"玩"的游戏,是一款让你"听"的游戏——想清楚这一点,再决定要不要接起这通电话。

展开阅读完整测评