废旧机械

废旧机械

游戏评价
PC
Enter the creative paradise of Scrap Mechanic! Build fantastic machines, go on adventures with your friends and defend against waves of evil Farmbots in this imaginative multiplayer survival sandbox. With Scrap Mechanic’s powerful creation tools you can engineer your own adventures!
92%Steam 玩家评分11万 评价
发售日期: Jul 24, 2026
建造 · 沙盒 · 生存 · 多人 · 开放世界
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥89.812023-11当前全网低价~ ¥109.00Steam距史低+21%
~ ¥112.15~ ¥143.47~ ¥174.80~ ¥206.1225-0925-1226-0326-0626-09~ ¥89.81

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Axolot Games
发行
Axolot Games
7.7
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分11万 评价
画面
7.5
音效
7
玩法
9
剧情
5.5
内容
8.5

“瑞典自研物理引擎 + 创意工坊 10 年长跑,沙盒载具工程师的瑞典工业风首选”

测评总结

10 年长跑:独立沙盒行业里的极端样本

废品机械师在沙盒建造游戏史上的位置很特殊。 它不像 Minecraft 那样是全民现象级, 也不像围攻那样是硬核工程师小众标杆, 而是一个"持续 10 年保持 90% 好评率"的中型独立沙盒。 这个数据本身就是行业奇迹: 大多数 EA 阶段游戏过 5 年好评率会跌到 60% 以下; 大多数沙盒建造游戏在没有正式发布的情况下会失去核心玩家; 本作反向操作,10 年 EA 仍保持高好评。 Axolot Games 团队长期 5-10 人, 是瑞典精品独立工作室的代表, 全部前 Mojang / DICE 出身, 2014 年在斯德哥尔摩成立时就明确"做一款工程师能玩一辈子的沙盒"。

2020 年 5 月生存模式更新当周冲到 Steam 销量榜第 3 名, 是 EA 阶段最大里程碑。 那一周 Axolot 单周营收暴涨, 但团队没有借此扩张—— 他们选择继续维持 10 人以内的规模, 把所有资金回投到 Chapter 2 的开发里。 这种"小团队 + 慢节奏"的取向在 2026 年的独立游戏行业里越来越少见, 是本作能保持工艺水准的根本原因。

目标人群与反向画像

目标人群画像清晰: 想用电路逻辑和物理零件造能跑能飞的工程师玩家。 如果你以前玩过盖瑞模组的物理沙盒, 或者在 Minecraft 里搭过红石电路, 或者对围攻的攻城物理感兴趣, 本作几乎是必入。 如果你是从《我的世界》入坑想往进阶沙盒迁移的玩家, 本作是中等难度的下一站, 比围攻友好但比 Minecraft 深得多。

反向画像同样清晰: 想要紧凑剧情和明确通关目标的传统主线党, 会在生存模式 5 小时内劝退—— 游戏不会告诉你"接下来应该做什么", 所有进度感来自玩家自己设定的建造目标。 如果你以前玩主机 ARPG 习惯了任务列表和过场动画, 本作的开放性会让你感觉"无从下手"。

还有一类玩家需要单独提醒: 完全没接触过沙盒建造的新人, 建议先打 Minecraft 或挑战模式作为热身, 不要直接跳进生存模式。 直接跳生存模式的劝退率非常高, 原因是玩家既不熟悉零件库也不熟悉电路逻辑, 会被 farmbot 入侵反复击杀。

推荐版本与可替代性判断

2026 年的购买路径很简单: 直接 Steam 默认版 $19.99, 国区原价 56 元,常态季节促销折扣可以压到 28 元左右, 史低 11.99 美元(2020 年 1 月)。 无付费 DLC,Chapter 2 上线后会免费推送, 是独立沙盒里单位时长性价比最高的一档之一。 入门路径推荐:先打挑战模式 40 关, 学会基础机械 + 电路逻辑, 再切到生存模式体验完整求生。 不要直接跳生存模式或创造模式, 会丢失教学曲线的引导。

可替代性判断回到 angle 的核心: 瑞典自研物理引擎 + 100+ 工业风零件库 + 创意工坊 10 年活跃, 这三件事在 2026 年仍然没有真正的替代者。 Trailmakers 已经正式发布且物理引擎更稳, 但创造复杂度上限低于本作, 工坊生态薄。 围攻物理引擎更真实,但只服务攻城武器主题。 Minecraft 体素方块化偏简单, 没有本作的工程深度。 对工程师玩家来说,本作仍然是绕不开的瑞典工业风首选, 即使 Chapter 2 跳票了 5 年。

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