废旧机械

废旧机械

设计机器并用它们对抗农场机器人,是《废旧机械》的独特乐趣。在GAMIVO售价为≈ CN¥63.27,达到本站记录的本作最低价。Steam的109,854条评价中有92%为好评,可作为参考;不过,自由建造和生存玩法未必适合所有玩家。 在GAMIVO售价¥109.00,正值当前报价;109,854条玩家评价中有92%为好评。

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92%Steam 玩家评分11万 评价
发售日期: Jul 24, 2026
建造 · 沙盒 · 生存 · 多人 · 开放世界
Scrap Mechanic - EN/DE/FR/IT/PL/ES Global·平台:Steam·-42%起~ CN¥63.27(~ €8.51)史低比 Steam 省 ¥45.73去购买
·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥109.00去购买
Scrap Mechanic·平台:Steam·~ CN¥133.28(~ $19.99)去购买
Scrap Mechanic (PC) Steam Key GLOBAL·平台:Steam·~ CN¥136.08(~ $20.41)去购买
Scrap Mechanic Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥148.61-8%起~ CN¥137.31(~ €18.47)去购买
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全网史低 ~ ¥79.94含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥89.282023-11当前全网低价~ ¥193.29Steam距史低+116%
~ ¥111.49~ ¥142.62~ ¥173.75~ ¥204.8925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥89.28

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于废旧机械

建造机器,探索危险星球,并抵御失控的农场机器人。《废旧机械》将自由创造、生存挑战和多人冒险结合在一起。 Steam玩家评价中,109,854条里有92%为好评。

制作团队

开发
Axolot Games
发行
Axolot Games

Steam玩家评论

92%好评特别好评109,854 Steam评论

近36个月最低记录

≈ ¥89.282023-11-21 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。

语言支持

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俄语是——

Steam PC版数据 · 2026-10-27

02购买前须知

生存与合作

生存模式包含动态生成的开放世界、宝藏和危险机器人,也能与好友合作建造基地。

建造与挑战

创造模式提供400多种建造部件。挑战模式有40项试炼,也可以自制挑战并分享给朋友。

模式与语言

Steam PC版支持单人、多人和合作游戏。商店列出11种支持的界面语言。

03常见问题

《废旧机械》讲的是什么?

你被困在一颗农业星球上,当地的农场机器人失控了。利用创造力和周围环境设法生存。

可以和朋友一起玩吗?

可以。生存模式支持与朋友组队并建造基地,创造模式也能一起建造。

可以自制挑战吗?

可以。你能创建自己的挑战并分享给朋友。

游戏支持模组吗?

游戏介绍提到支持模组,并可下载玩家制作的1000多种建造部件。

7.7
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分11万 评价
画面
7.5
音效
7
玩法
9
剧情
5.5
内容
8.5

“瑞典自研物理引擎 + 创意工坊 10 年长跑,沙盒载具工程师的瑞典工业风首选”

测评总结

10 年长跑:独立沙盒行业里的极端样本

废品机械师在沙盒建造游戏史上的位置很特殊。 它不像 Minecraft 那样是全民现象级, 也不像围攻那样是硬核工程师小众标杆, 而是一个"持续 10 年保持 90% 好评率"的中型独立沙盒。 这个数据本身就是行业奇迹: 大多数 EA 阶段游戏过 5 年好评率会跌到 60% 以下; 大多数沙盒建造游戏在没有正式发布的情况下会失去核心玩家; 本作反向操作,10 年 EA 仍保持高好评。 Axolot Games 团队长期 5-10 人, 是瑞典精品独立工作室的代表, 全部前 Mojang / DICE 出身, 2014 年在斯德哥尔摩成立时就明确"做一款工程师能玩一辈子的沙盒"。

2020 年 5 月生存模式更新当周冲到 Steam 销量榜第 3 名, 是 EA 阶段最大里程碑。 那一周 Axolot 单周营收暴涨, 但团队没有借此扩张—— 他们选择继续维持 10 人以内的规模, 把所有资金回投到 Chapter 2 的开发里。 这种"小团队 + 慢节奏"的取向在 2026 年的独立游戏行业里越来越少见, 是本作能保持工艺水准的根本原因。

目标人群与反向画像

目标人群画像清晰: 想用电路逻辑和物理零件造能跑能飞的工程师玩家。 如果你以前玩过盖瑞模组的物理沙盒, 或者在 Minecraft 里搭过红石电路, 或者对围攻的攻城物理感兴趣, 本作几乎是必入。 如果你是从《我的世界》入坑想往进阶沙盒迁移的玩家, 本作是中等难度的下一站, 比围攻友好但比 Minecraft 深得多。

反向画像同样清晰: 想要紧凑剧情和明确通关目标的传统主线党, 会在生存模式 5 小时内劝退—— 游戏不会告诉你"接下来应该做什么", 所有进度感来自玩家自己设定的建造目标。 如果你以前玩主机 ARPG 习惯了任务列表和过场动画, 本作的开放性会让你感觉"无从下手"。

还有一类玩家需要单独提醒: 完全没接触过沙盒建造的新人, 建议先打 Minecraft 或挑战模式作为热身, 不要直接跳进生存模式。 直接跳生存模式的劝退率非常高, 原因是玩家既不熟悉零件库也不熟悉电路逻辑, 会被 farmbot 入侵反复击杀。

推荐版本与可替代性判断

2026 年的购买路径很简单: 直接 Steam 默认版 $19.99, 国区原价 56 元,常态季节促销折扣可以压到 28 元左右, 史低 11.99 美元(2020 年 1 月)。 无付费 DLC,Chapter 2 上线后会免费推送, 是独立沙盒里单位时长性价比最高的一档之一。 入门路径推荐:先打挑战模式 40 关, 学会基础机械 + 电路逻辑, 再切到生存模式体验完整求生。 不要直接跳生存模式或创造模式, 会丢失教学曲线的引导。

可替代性判断回到 angle 的核心: 瑞典自研物理引擎 + 100+ 工业风零件库 + 创意工坊 10 年活跃, 这三件事在 2026 年仍然没有真正的替代者。 Trailmakers 已经正式发布且物理引擎更稳, 但创造复杂度上限低于本作, 工坊生态薄。 围攻物理引擎更真实,但只服务攻城武器主题。 Minecraft 体素方块化偏简单, 没有本作的工程深度。 对工程师玩家来说,本作仍然是绕不开的瑞典工业风首选, 即使 Chapter 2 跳票了 5 年。

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