

SD GUNDAM 激斗同盟
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥52.882025-11当前全网低价~ ¥318.15GameBillet距史低+502%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-05 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC「SD GUNDAM 激斗同盟」-『机动战士高达 水星的魔女』包正在获取全网报价

DLC「SD GUNDAM 激斗同盟」季票正在获取全网报价

DLC「SD GUNDAM 激斗同盟」 追加单位与剧情包 第1波「神话与继承」正在获取全网报价

DLC「SD GUNDAM 激斗同盟」 追加单位与剧情包 第2波「月亮与光之骑士」正在获取全网报价

DLC「SD GUNDAM 激斗同盟」 追加单位与剧情包 第3波「闪光与新生」正在获取全网报价
01关于SD GUNDAM 激斗同盟
SD GUNDAM 激斗同盟是一款动作RPG,汇集高达系列不同作品中的机体与角色。率领三机小队执行任务,运用多种武器打出连击,在战斗中击败敌人。被扭曲的历史改变了熟悉事件;完成任务可以开发新机体,也能强化喜爱的机体。 Steam玩家评价:62%%为好评,共4,913条评价。 Steam PC版界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、泰语、巴西葡语、日语、韩语和拉美西语。 发售日期:2022年8月24日。
制作团队
开发
ARTDINK
发行
Bandai Namco Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥52.882025-11-21 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-05
02购买前须知
游玩模式
Steam PC版支持单人、多人及最多三人合作,并提供完整手柄支持。
语言
Steam PC版界面和字幕支持十二种语言;完整语音仅支持英语。
03常见问题
游戏的玩法是什么?
率领三机小队执行任务,运用多种武器连击击败敌人,并开发更多机体。
可以单人或合作游玩吗?
可以。合作模式最多三人,也支持单人游玩。
故事讲什么?
扭曲的高达世界改变了熟悉的历史事件,你要修正变化并体验系列名场面。
热门Steam评测
母语评测 · 10条所选的本语言有用评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
借此纪念死去的《sd敢达ol》展开收起
评测时游玩3.8小时533人认为有帮助
不推荐Steam玩家
从一个玩家的角度,这款游戏毫无疑问是不合格的 作为psp时代过来的掌机玩家,无论是高达战争编年史,高达生存突击机体的眼花缭乱,还是高达vs高达流畅的战斗手感和每台机体的别出心裁,或者是联邦vs莫扎特的机体升级系统。过去的高达系列作品给了玩家非常丰富,漂亮的游戏体验。 而如今呢,冠以著名的高达IP,“日厂游戏”这天龙人的定价,业内品牌大厂的加持换回来的是在2022年绝无仅有的差劲体验。 分为三个部分。 第一,机体招式。 本作迎面而来的,就是毫不走心的机体招式。我还记得高达vs高达里面,龟霸的招式可以召唤另外几台龟霸打击敌人,动作十分滑稽可笑,让我记忆犹新。而这一代,招式动作可谓毫无亮点,甚至没有打击感。最恶心的是基本没什么伤害。在战斗中基本雷声大雨点小,不要跟我说什么机体升级过后会有改善,作为游戏一开始的体验就是不合格的。 第二,游戏细节。 无论是地图细节还是高达细节,这一作突出一个烂。地图上没有标识的物资箱,少的可怜的僚机对话,基本没有的场景互动让我觉得这就不是这个时代的游戏。这个具体大家可以去游戏体验一下,记得退款时间是两个小时。 第三,架势条 这个设定是这个游戏的绝杀。首先我能肯定的是,这个设定决不能保证游戏的操作性,这个设定纯粹是画蛇添足。简单给大家讲一下,在打精英敌人的时候,他们会有一个架势槽,随攻击消失。有架势槽的时候敌人是有霸体的,这意味着什么呢。意味着你机体的招式完全没有任何卵用!你以为你可以打出漂亮的连招吗?不行,因为这个架势槽回复的血妈快!尤其是近身的MS,你的技能基本上没有任何用处。 至于游戏手感的问题,这边建议各位用手柄会好一些,但是仍然稀碎。我中计了,吃了个外卖,忘退款了,现在很后悔。然后我最后给还在给这个游戏好评的玩家一句话: 高达这个IP现在烂成这个p样,都是让你们这帮sb给惯的展开收起
评测时游玩2.5小时814人认为有帮助
推荐Steam玩家
这游戏其实一点也不好玩,我也原本并不想给好评。 但是,我真的怀念SD gundam online太长时间了,以至于我最终即使哪哪都看不上这游戏,还是买了。 怀念那个每天晚上开着我的无限自由打两把死亡的日子。 怀念那个通宵刷G的暑假。 怀念陪伴我多年的SD GUNDAM. 不知道有生之年,还能不能见到你。展开收起
评测时游玩2.7小时343人认为有帮助
不推荐Steam玩家
脑瘫锁定系统 反人类按键 反人类锁定 大脑完全不发育 小脑发育不完全的手感 纯几把傻卵东西展开收起
评测时游玩1.9小时282人认为有帮助
推荐Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展开收起
评测时游玩36.5小时269人认为有帮助
不推荐Steam玩家
建议留钱买高达展开收起
评测时游玩5.4小时183人认为有帮助
推荐Steam玩家
不禁怀疑官方,你们自己做的游戏有实际上进去测试过吗? ①BOSS战的设计 首先着重点名批评BOSS战的设计 BOSS的性能感觉像是一拍脑袋做出来的,BOSS开个MA,灵活得跟条疯狗似的,相对普通一点的吉姆扎古也就算了,可为什么BOSS一个平A产生的位移,开自由这种机体都得追半天?你要说宇宙战也就算了,连个坦克都跑不过是否有点太夸张了。不是说你BOSS的性能不能做得比玩家强,BOSS性能强很正常,古达和灰烬的差别也就差不多了,你这游戏的差距简直是古达和保时捷晶虫。 还有致命一点,明明地图不算小,但有时候打个BOSS非得给你关在小圆圈了,你以为那个圆有多大明明地图够用还非得做这么小,救个队友都完全不够用。 ②视角和锁定 你这视角和锁定是咋回事,锁定不会做可以不做,键鼠的问题都先不说,就哪怕你这个游戏只是为了手柄使用开发的,就算在这样的条件下,你这锁定也同样是反人类的设计。就拿铁血篇打MA的那个任务说吧,BOSS旁边跟一堆杂鱼,只要一按锁定,就有很大的可能性把视角转到BOSS旁边的小兵上去,如果是普通难度初见估计会连自己怎么死的都不知道。人家魂也是这种锁定,咋就基本没人骂,人家的敌人密度在那里放着,BOSS身上也不会有那么多位置给你锁定,再说你这视角,就哪怕只有一个BOSS的情况,BOSS一个大跳到地图另一头去了,视角还慢悠悠的,转过去只能看见BOSS已经把拳头挥过来了。BOSS体型一大,堵住一大片屏幕,然后你还倾向玩家去使用盾反,你倒告诉我,怎么个反法? ③令人诟病的破盾牌 你鼓励玩家近战,去用盾牌盾反BOSS的攻击,盾反成功收益是很可观没错,但你是不是觉得所有玩家都应该这么做且有能力这么做,结合以上问题盾反的难度并不低。纵使你盾反收益再高,失败的成本过大也不是个解决办法,而且最让人想不通的一点,你这盾牌都做出盾牌值了,为啥还得扣血,或者减伤率还那么低,不管敌人还是BOSS,有时候只是拿光剑打我一下,用光束射了一下,又不是拿阳电子炮射我,用创世纪锁着我打,盾牌两下给你干破防了,不管你是什么自由还是命运,盾牌和吉姆扎古差不了多少水平,你不是高达游戏吗?不应该比我们更懂高达吗?啊?除了完美防御不掉血,其他时候都给你打成筛子,这合理吗,你哪怕会掉血,减伤高一点呢,不然防不防都是死,你这盾牌还有啥用? ④光污染 怎么说,虚幻4加持下,这回的特效确实有点看头,我真的是非常喜欢这个00系太阳炉的效果,很出色,包括很多其他武器效果,但有时候很挡视线也确实是事实吧。不过至少还在可以克服的问题之内。 ⑤队友阴间开大 这点真的非常难受队友开大,小半个屏幕给你挡住看演出,谁教你这么设计的,队友开大折磨玩家是吧,你BOSS数值做那么强,还要给玩家挡屏幕是吧。 ⑥机体同质化严重 要说你没做出机体差异吧,属实是冤枉你了,要说你做了吧,你又好像只做了一点点。能变形的变不了形,该飞的飞不高,该快的快不了,会主动防御的只会干瞪眼,火神炮可能只是当作头上长出青春痘处理了吧。要细节是有画面,要机设有画面。 ⑦细节拉跨 你但凡多花点心思,能看见的人总能看见,不会你做了说你没做,一个机体就三种武装是我手柄没按键了还是我键盘会失灵了。 机体要飞只能靠跳,飞久一点点还会下落,高达给你做成鸵鸟了属于是,那么不愿意做空战,你倒是别整那么多战舰搁天上啊,你们家的自由武装没冷却好就只能对着敌人干瞪眼哦,BOSS也别做那么高啊,你让我打精神力,我跳起来还没人家胸口高,飞两下又落下来,瞄准头的子弹大多打在胸口上了,钢坦克飞不上也就算了,Z高都飞不起来,你做了个啥啊,自由给你做成走地鸡了啊。 看看人家PS2时期的王牌机师异世界传说,那个画面不如你,但人家的高达做的到高机动,做的到上天下海,做得到大多数该有的武装都有做得到每一台机子都可以从阿鲁比昂号上出击且有自己的出击动画,人家ADV场景好歹给你整个战术地图出来告诉你咋回事,人家做得到不同组合的机师出击有不同对话,最最少,人家的机子能在天上飘着,这在技术力的要求上已经是最低了吧,你呢? 虽然说了这么多,但其实问题还没说完。 要说这游戏不好玩,也不太对,其实也还行,只是说比下不足,比上不足罢了,游戏性还是有的,即使有上述原因,总归是推荐的,但不建议原价入 希望官方起码有个解决问题的态度,不然以后评论都不分析了,只说藏话。 很晚的补充 自从更新了全能机职阶动作后,感觉上好了不少,看得出官方还是有看问题的。全能机不是全不能了,而是部分的全能机也玩的能很舒服了,但还是有很多的问题没有解决,希望出新DLC的时候能顺便解决一下。 不过说实话,本作玩起来还是不错的,如果会出新作的话,希望能再好好完善一下,多提升游戏性,搞点出击动画啥的,多一些招式,都有锁定和冲刺了,出招和方向有关的也就只有牛高达和个别机体,既然要做动作游戏,就多把连段的自由度提高,把操作权多给玩家。另外最好能选机体的机师。小队长是不错,但阿姆罗之于牛高达,基拉之于自由,就像是蒂法之于3D区一样,是不可或缺的。展开收起
评测时游玩19.2小时198人认为有帮助
不推荐Steam玩家
口袋战争不给巴尼 星辰回忆录不给卡多 W五小强只剩希罗 对,你可以只出00TV第二季4小强,你可以偷懒把一部分机体的驾驶员变成大众脸 但是你告诉我这种游戏里,比如巴尼,比如卡多,比如拉尔大叔的老虎,明明建模都出来了,招式也全都有的人气角色,凭什么他吗的不给玩家自机使用权 游戏的系统音乐剧情UI啥的咱们不谈 高达游戏玩什么?不就玩个自己喜欢的角色,你哪怕就绕过这几个角色写剧本我都算你耍了鬼机灵不bb了。你明明给人家写进去了,明明还有剧情出演,明明建模招式什么都有了,明明知道大家会喜欢他们,你他吗的凭什么这么对待这些为你这坨屎掏了这么多钱的玩家 FXXK YOU BANDAI NAMCO!展开收起
评测时游玩8.2小时176人认为有帮助
推荐Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ展开收起
评测时游玩1.7小时170人认为有帮助
不推荐Steam玩家
本来想给好评的,但是锁定飘到了差评上展开收起
评测时游玩18.2小时133人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
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