

Sea of Stars 星之海
全网史低 ~ ¥116.88含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥43.192026-07当前全网低价~ ¥116.88Kinguin距史低+171%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC星之海洋原声集正在获取全网报价

DLC星海传说:数字艺术集正在获取全网报价
01关于 Sea of Stars 星之海
《星之海》是一款回合制角色扮演游戏,讲述两位至日之子结合日月之力施展星蚀魔法的冒险。看准时机行动可提升伤害或减少受击,组合技、充能攻击与破锁机制让战斗更讲究策略。探索时可以游泳、攀爬、跳跃与翻越,也能扬帆、烹饪、钓鱼或玩桌游“轮盘”。完整冒险支持最多三人随时加入或离开。 Steam 玩家评价:87% 好评,来自 12,216 条评价。 Steam PC 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语和意大利语。
制作团队
开发
Sabotage Studio
发行
Sabotage Studio
近 36 个月记录最低价
≈ ¥43.192026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;历史价格以美元计,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-18
02购买前
单人和合作
Steam PC 版支持单人游玩,也支持最多三人合作。队友可在冒险途中随时加入或退出,合作战斗包含精准打击机制。
控制器与语言
Steam PC 版列有完整控制器支持。界面语言包括简体中文、繁体中文和英语;这些语言也列有字幕支持。
03常见问题解答
战斗有什么机制?
战斗采用回合制。把握时机、组合攻击、充能以及破锁系统,能让玩家使用不同伤害类型干扰正在蓄力施展强力攻击或法术的敌人。
探索时可以做什么?
玩家可以游泳、攀爬、翻越、跳跃和攀上高处,也可扬帆、烹饪、钓鱼、在酒馆听歌或玩桌游“轮盘”。
游戏有随机遇敌吗?
介绍称游戏没有随机遇敌,也不会切换到独立战场,并表示战斗流程不需要反复刷怪。
热门 Steam 评价
按原文语言筛选 · 10 条评价此语言中获评有帮助的精选评价包含推荐与批评。该精选不代表整体好评率;评价观点对应其撰写时评论的版本。
推荐Steam 玩家
如果你卖六十以内,我会化身星孝子跟一切说你不好的人对线,如果你卖一百以内,我会看不起那些没听说过你的人,把自己当做品味高人一等的小众哥,可惜你卖一百六,我只能在别人说你不配TGA的时候尴尬地笑一笑,然后像个老鼠在下水道里享用剩饭一样自我高潮😅展开收起
评价时游戏时长:37.8 小时239 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
恕我直言,不好玩 先叠甲:我不是专业的游戏评测者,我不会耐心地玩完全程,我接受不了大家所谓“前面平淡后面激情”的故事,就目前而言到迷雾长老后的游戏体验,它只值50,已退款,等骨折再考虑后续体验 机制就是破盾输出+QTE,生存压力略大于输出压力 数值是经典的法物攻防血蓝,由于我这玩得不够深入,升级以及装备提升是否是纯数值提升我不作评价,如果是那就更没东西玩了,如果装备有独特的机制提升那我相信肯定在此之上还会有不少玩点 剧情不能说引人入胜只能说引人入睡,配乐更是超高重复度,越听越困 价格不好评价也不敢评价,好评违心,差评被骂,谁爱评谁评 当然,游戏就和其它艺术品一样,仁者见仁智者见智,你若是对其一见倾心,那这150买了开心定然不亏,而我属实玩不尽兴,对此游戏只能有缘再见 最后鉴于这款游戏下的各位大鉴赏家们,我实在是想说点东西 大家支持独游是因为热爱独游的玩法,热爱独游的风格,愿意支持独游的发展,而不是为了一句"致敬经典“去给德不配位的作品买单,也请大家不要因为各种各样的奇葩鉴赏家而无脑入,好话讲尽,缺点统统一笔带过,属实恶劣 尤其是不少评价就和小学生作文一样,左添右加只为显得评价详尽,仔细阅读就会发现全是废话,缺点方面要么只言片语,要么说黑成白,现在得鉴赏家如此作风着实令人作呕 补充: 这游戏貌似是买好评了?不知所云的好评这么多么?为啥会有人质疑我1.5小时是什么都没玩明白,但不去质疑玩1小时就为其称神的人? 看有位鉴赏家挑刺说我这不对那不对,那我就把话说明白了,这游戏就和杏林物语/林中小女巫一个量级,冠上大师之作/致敬经典的名头就想溢价几倍,你以为游戏是奢侈品啊?还玩起品牌效益了是不?不好玩就是不好玩,还有你们鉴赏家避重就轻写辣鸡流水文骗了点赞就自信了是不?就一民间组织给建议的,真把自己当个官想压人啊? 还有就是不知道哪个奇葩给差评人均一个小丑礼物送上了,要不要我提醒你们多送点我就可以拿点数去买勋章了呀🤣就一款游戏而已,搞得跟我骂了你叠一样,好急啊 再补充:我确实只玩了前1.5小时,也仅仅只是刚刚站在了颇大的新手村的门口而已,我不能也没有能力对后续剧情以及玩法进行评价,所以我这也只是个人不喜欢而已 哪位仁兄如若不服我对这款游戏玩法与剧情上的评价,大可点进留言区细说,用你所了解的更优秀的剧情,更独特的玩法来驳倒我的片面之词,毕竟我只是玩家,我与厂商并无利益往来,真要能反转,我愿意改为好评,并将您对这款游戏优秀之处的见解修改到我的评测最上方,避免其他玩家被我的废话耽误 但,谁若不服缺却说不出优点,还请你闭嘴,无理取闹的话对你自己和他人的脑子都不好。 关于定价问题,有的人是玩_玩多了吗?明明你自己满眼都是价格,却反倒批判起买了的玩家不该骂价格贵?开什么玩笑,你我都只是玩家欸,你不但抛开体量不谈,还想要游戏卖的贵点?难不成厂商和你有什么血缘关系?一款单机游戏都能养出饭圈一样的粉丝,那游戏环境可真是未来可期 我全篇没有攻击任何除了部分鉴赏家外的群体,我甚至没有辱骂这款游戏价位质量有多差劲,我只是简单地陈述了个人观点,难道说在部分人眼里我这短短几行字就已经表现出了偌大的攻击性了吗?如有冒犯,着实抱歉,同时我也冒昧地提个意见,少玩点互联网,别成了翘翘板上球,不是在走极端,就是在走向极端的路上展开收起
评价时游戏时长:1.5 小时888 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
很一般,甚至加重了我的电子阳痿展开收起
评价时游戏时长:18.7 小时161 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
既然你卖150,那我就按150的标准评价一下 发售前一溜媒体满分,我还以为是今年最佳独立游戏呢,要不是我玩过我就信了。 打完真结局,这游戏也就7到8分的水平,以独立游戏来讲,其实可以接受,但看看隔壁同期的渎神2,看看年初的神之天平,你什么独立游戏,我什么独立游戏,啊?卖80我可以给个好评,卖150我只能给个锐评了。 主打一个要美术有美术,要剧情有美术,要玩法有美术 游戏的美术拉到满中满,像素风非常精致,对比下来反倒是过场动画播片比较挫。我怀疑制作组的钱都拿去搞美术去了,导致其他的部分突出一个拉胯。 光是开局2个小时就玩到想睡觉,偌大一个天空教学楼愣是一个能探索的东西都没有,就一个破书架“和编织有关的书”,那你搞那么多美术,搞那么大一个破b场景干嘛,啊?塞两本书讲讲世界观和故事很难吗?可探索的内容密度完全塞不满那么大一个场景,比起搞些可探索内容,制作组更喜欢塞一些食物宝箱,左右横跳,爬上爬下,开开关推箱子之类的意义不明的玩意。 剧情实在是典中典中典,小胖真主角,两个至日纯纯通马桶工具人+打手,就差来一趟沙之家了,而且月女作为打手明显爆日男10条街。走一步看十步,看到两个邪教徒,就知道后面来另外两个,最后再一起来四个(还有每次打赢后目送邪教徒排队进传送门是真的难绷,补个刀是真的难),这背叛桥段也是难绷 , 打工人怒斥黑心老板然后开摆,偏偏这打工人还任劳任怨把老板布置的活干完了,潜伏者全死了,都准备发工资退休享受人生了,然后这两b觉得“好方略,不过我想稍作修改”,虽然我们已经打完了boss,但是如果我们现在加入boss,boss一方的实力就在我们之上了,对抗boss的前途一片渺茫,我命我立刻跳反。但凡他们10年前直接跳反背刺两个至日+校长我都当他们有点脑子,只能说结局不能把这两b都捅死真是遗憾。 角色培养更是哇塞中的哇塞,突出一个丁真般的纯真。你升级啦,+2点攻击力,你换武器啦,+5点攻击力,你击败boss换上了传说中的武器,+8点攻击力,到后期升级加点选项里甚至还会从四个减少到两个。我流派呢?我词条呢?我套装呢?我头胸手腿鞋5件套呢?我不造啊。高情商的说,游戏在还原复古JRPG方面做的十分甚至九分的成功。 战斗系统也是重量级,两个打手,月女三个技能aoe+可aoe可单体高伤+全员盾,而日男要玩七八个小时才能学到aoe技能,在这之前就是个fire ball发射器,技能那口奶还不如吃半口食物回得多。小胖更是来凑三个人开游戏的,在刀妹入伙前小胖还能奶两口充当食物,刀妹入伙后小胖直接当场毕业,装备都不用更新了,纯纯饰品架子。小胖那么喜欢挡刀,怎么不给他整个守护队友的技能(暗黑地牢老兵)?那么喜欢做菜,怎么不整个吃饭加buff的技能(饥荒厨子)? 考虑到在战斗中没有任何卵用,制作组也是非常贴心的让他下线了。 后面的炼金更是超模到姥姥家了,有人的大招就是打个aoe,有人的大招是打个aoe,奶满队友,还推迟所有敌人三个回合,那句话怎么说来着,“你的敌人可以盗取记忆和能力,反转重力,加速时间重启世界,而你的能力是变成线”。刀妹+炼金:推迟回合+强行破锁+组合技推迟回合+大招推迟回合,有一种打开时空之门的美。BOSS纯纯沙包,倒是那些高速放aoe的小怪才是真BOSS。PS:这游戏还不能空过,有时想留小怪一命等个奶刷状态都不行,想空过你就只能吃口饭。 哦对了,这游戏的简中翻译水平疑似没过四级+没有校对。别的不说,能把light food翻译成轻盈的食物,我看这汉化是想上天了。篝火说书人讲的艾文垂公爵相关的故事里还有一句“艾文垂公爵收下了随便,感谢她的帮助”,我不懂汉化是怎么把碎片两个字打成随便的,这是地球上的输入法吗。如果你真的要玩,建议换成繁中。 整体看下来,这游戏除了美术真的是问题多多,不是很对我胃口,评价为150血亏,80能玩,定价150估计是制作组入了xgp旱涝保收了,想玩建议等打折。展开收起
评价时游戏时长:44.5 小时344 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
游戏总监对不起艺术总监系列展开收起
评价时游戏时长:34.8 小时113 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
无聊的战斗,无聊的解密,无聊的剧情,无聊的跑图,昂贵的价格展开收起
评价时游戏时长:34.7 小时243 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
居然获得了TGA年度独立游戏奖项,那必须得说两句了。 开发商Sabotage Studio对我来说并不陌生,2018年的信使我首发时就买了,也写了一些安利文。后来得知信使中沉没圣堂地区所记录的故事要做成JRPG玩法的前传,甚至音乐还有光田康典的参与,那我当然支持,于是在Kickstarter上参与了众筹。 然而今年成品出来,我是真的挺失望。剧情寡淡,世界观展开程度有限,也没什么令人印象深刻的转折节点或戏剧冲突;战斗冗余,QTE乍一看新鲜,但保鲜期极短,机制上远不及马里奥与路易RPG那样丰富,到中后期更是成了拖慢探索节奏的累赘;数值和流派风格配队等方面的决策更是基本等于没有。整个游戏只有美术不错,只适合非现世代新游戏不玩的那种玩家,但凡愿意回顾老游戏,那优秀JRPG的选择太丰富了,SFC、MD、SS、PS、GBA等平台简直是宝库,找点超时空之钥、幻想传说、最终幻想6、铸剑物语系列等游戏玩玩都是很不错的。 此外再借此篇评价说说所谓“独立游戏”这一概念,星之海我觉得因素质问题不适合拿最佳独立,但这并不意味着我觉得潜水员戴夫能拿,因为它根本就不是独立游戏。 独立游戏一词的用法和范围被扩大化,早已不是一天两天的事了,远的不说,就说近两年,2021年柯娜灵魂之桥被算作独立游戏,2022年迷失猫也被算作独立游戏,这都引起了不少玩家的质疑,而今年的质疑声达到了一个新高度,原因是潜水员戴夫又被算作独立游戏。 从今年TGA官方放出各个奖项提名开始,玩家社区内就有很多声音表示潜水员戴夫不是独立游戏,其中不乏游戏媒体行业内的人士,主要原因是它背靠大厂。而后续的结果是TGA的那条提名推文下加了一条标注,引用该游戏的母公司及发行商Nexon的副总的话,他表示潜水员戴夫看起来像独立游戏,但准确来说并不是。 我在独立游戏上是一个保守纯粹派,我从几年前就开始在B站、知乎、微博等平台上说这类用法和范围被扩大化的问题,纠正某些玩家、媒体和自媒体的叫法,但我一个人的话语权太小,很多时候还会被冠以婆罗门、天龙人、高端小众优越党、独立游戏警察等称呼,不过就算这样,有些话我还是要说。 独立在我看来重要的不是玩法、成本、体量或形式,而是一种精神,一种优先级全放在实现某个非主流或非常规的想法,不以商业为首要目标甚至有时其开发过程和打磨方式都是反商业的精神,例如洞窟物语、矮人要塞、环绕回廊、见证者、史蒂夫香肠卷、神之天平等。 而现在有两类常见情况我认为就不该称为独立游戏: 一类是什么火热就做什么,看看现在的市场,一眼望去茫茫多的肉鸽地牢、肉鸽动作、肉鸽卡牌、生存建造、模拟经营、银河城,很多开发商并不是想表达什么,只是想复制挺进地牢、死亡细胞、杀戮尖塔、饥荒、星露谷、空洞骑士的成功,这有什么独立性可言?和3A大厂的思路没有本质区别,都是充分调研和权衡后的成熟商业化产品,只不过因为没钱而被迫更换战场。 另一类则是像奥里系列、毛线小精灵系列、柯娜灵魂之桥、迷失猫、潜水员戴夫这样的,背后有大厂在开发、宣发、引擎、平台曝光等方面给了大量的技术或资金支持,只是具备一定的小众文艺气质,玩法上并非现在常见的大厂大作而已。有不少所谓的独立游戏,其成本和开发者数量可能远超大家想象,如果这种规模和开发形式都可以算作独立游戏的话,那香草社、日本一,甚至Arc System Works、Falcom、Spike Chunsoft等一众日厂的游戏岂不是都可以叫独立游戏了。 肯定有人觉得我说这些有什么意义吗?游戏好玩不就行了?我想说这很有意义,意义在于把赛道清理出来,让真正想表达那些非主流或非常规的想法的游戏有更多的展示空间,避免上面说的两类情况来污染赛道,形成类似田忌赛马式的错位竞争和降维打击。作为一个同时喜欢研究游戏和餐饮的人,我打个比方,大家一起评选某地区或某城市的特色小吃,谁都不希望榜单上全是网红这个、网红那个,还有连锁快餐供应商的子品牌吧? 之前看到有一位朋友说,按我这么算,那市面上不得少了90%的独立游戏?我的看法是,别说90%,99%都行,本身它们用小体量、低成本等词语就足够且能合适地描述,我不知道为什么非要都叫独立。独立游戏一词或许新颖,但独立(indie/independent)这一前缀早在几十年前就已被电影、音乐等领域所使用,在其它领域中,独立作品还基本能保持非商业、非主流、不从众、不攀附、试验性、开拓性等特质,唯独游戏领域的独立作品却变成了如今这样,这不是说现在已经约定俗成了于是就将错就错了,至少我是坚持溯本清源理念的。展开收起
评价时游戏时长:31.9 小时109 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
惊闻星之海拿了最佳独立,不吐不快 能从正面评价星之海的角度只有美术,从画面上确实是同类游戏的顶点。反过来说,要玩法有美术,要剧情有美术,要创意有美术,要优化有美术... 最初的3-5小时还凑合,当熟悉画面和玩法之后,随之而来的是 冗长无聊 的线性战斗,恼人的钓鱼,宣传的打断非常看运气,成长系统基本是数值,好听的说法,大概是很有上个世纪像素 RPG 一股复古的味道。一周目感受到的探索性一般,有些图很大但几乎没什么奖品。 这是我少有的玩了一半烂尾玩不下去的游戏。 为了首发的新奇体验,我玩了一段时间, 剧情进度打完了前辈背叛,带着港口居民前往新家。然后有意思的来了,这张图有个入口进去是纪念参与众筹的玩家和留下的话,最开始还觉得一些造型有点意思,越往里走我发现了一个很难形容的体验,偌大的地图没有任何奖励,甚至也没有一个能够传送回入口的传送点。游戏正式发售前,制作组居然没有一个人意识到这一点?往最深处走花了数分钟时间,往外走又得花费很长时间。 本身玩起来说不上有趣,纯粹是为了画面和结局玩下去,走一段剧情被迫要打很多小怪,战斗给人的感受,好无聊快点让我结束过剧情吧,这个玩家反馈的场景算是最后一根稻草,为了保证全流程时常也不是这么个玩法。 最后,一分钱一分货,如果定价在48,那可以吹爆;定价在68,惊艳;定价98,中规中矩,值得一试;定价165,你咋不上天呢???展开收起
评价时游戏时长:20.1 小时183 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
《星之海》作为一款像素风JRPG游戏,无疑是非常优秀的。游戏拥有可玩性极高的JRPG系统,有趣的回合制战斗形式,以及优美的配乐。地图关卡设计是我认为非常独特的点,非常吸引我的地方,丰富的收集品和奖励刺激玩家去解开地图上的谜题,各种地形和机关使得一个2.5D的俯视角游戏更加立体化。游戏登场人物设计饱满,JRPG的复古情怀点满了! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 入手前我的期待值非常高 我这人一向不喜欢跟风,如果某一个游戏太火,铺天盖地的宣发我往往是尽量避开的。而《星之海》是我很长一段时间以来第一次想要跟风的热门游戏。游戏在发售之前,讨论度就已经很高的,大量的资讯和消息不断带来星之海的最新动态。让这款《信使》的另类玩法续作变成我非常期待的一部游戏了。我期待的原因其一便是像素风格JRPG游戏,这个类型是我非常喜欢的类型,复古像素风,在近几年的发展上更加注重游戏性,我期待像素风格下有全新的玩法上的突破。其次JRPG无论是叙事、音乐还是玩法上都非常戳我的点。而本作的前作又是一款非常优秀的平面类恶魔城游戏,我很期待这样一款游戏的续作是如何成为JRPG类型的。而事实证明,我的期待没有落空,本作几乎满足了我对JRPG可能样子的期待,是一款令我十分满意的JRPG游戏,中规中矩。吹神作大可不必。 像素风格下的王道叙事 游戏作为JRPG游戏来说,是非常王道的游戏。游戏中玩家扮演着两位至日勇士,在接受了长达10年的艰苦训练之后,踏上了他们师傅们的拯救世界的道路。游戏不同于那些龙傲天的角色,不谙世事就变身成为闻名世界的战士,本作中主角的成长仿佛是情理之中的,让游戏更加接地气。剧情方面,游戏在初期遍埋下了很多谜语人似的悬念和大量伏笔。给游戏未来的剧情走向增添了许多的悬念和期待,这是往往JRPG惯用的手法。而游戏的剧情通过不断探访各种奇妙的世界,帮助各种种族的人们解决困难,整个故事也是非常王道的剧情架构。 吸引我的地图设计 游戏的地图设计非常优秀,游戏虽然采用了一个不可旋转的2.5D的俯视角世界,但是却把这个世界打造得相当立体。玩家不仅可以在平地上移动,也可以跨越高低差不同的平面,可以攀爬高处,可以从高处跳下到更低的平台,可以通过机关和技能移动地图上的地形位置,从而进行一定程度的解谜。游戏包含的解谜也是中规中矩,基于各种地形差的解谜。往往在解谜的终点,都会有相应的丰厚的奖励等待着玩家。还记得我第一次接受迷雾长老的训练,发现主角可以上天下海之后,很多地方都可以通过简直不要太爽。而通过机关移动的空中阶梯,也让我真正意义上感受到了游戏解谜的乐趣。 带有操作性和策略感的不同难度的战斗 游戏的战斗方式是回合制的,玩家与敌人接触就会直接在当前地图上触发回合制的战斗。游戏进入战斗是无缝衔接的,甚至被敌人包围也会在游戏中呈现敌人不同的位置和方向。游戏的战斗是纯回合制,玩家可以在自己的回合中切换行动的人物,但是行动过的人物在这一轮就不能再次行动了,需要等所有人行动完才能再次行动。而敌人的头上会出现一个数字倒计时,指的是玩家行动次数多少次之后敌人会展开攻击。所有玩家需要有针对性得根据敌人的行动顺序提前部署解决掉敌人,让队员尽可能减少伤害。 在我方进攻的时候以及被敌人攻击的时候,可以在恰当的时机进行精准攻击和精准格挡,可以提供额外的伤害,减轻敌人对我方的伤害。让游戏的战斗不只是一个纯回合的玩法,也考验玩家对时机的把握操作和手感上的习惯。使用技能的时候还会有额外的特别操作,例如女主角的回旋镖可以在回来的时候点击来反弹,可以对敌人造成更高的额外伤害,也是完全靠玩家的手感来操作,战斗的时候不必强求。游戏的策略度也不仅在操作上,例如新人杀手的迷雾长老,战斗就需要一定的策略,因为他会进行近战伤害的反击,所以需要优先击杀反击对象,就可以减轻收到的反击伤害。同时每个敌人在释放大招之前都会出现弱点锁,玩家根据提示使用相应的技能和攻击可以打破锁,让敌人的大招效果减轻甚至直接打断,也是游戏的策略性的表现。 游戏存在战斗的难度设置,不过不在设置中直接选择,而是通过圣物的启动来改变。游戏中玩家可以购买或者拾取一些圣物,在背包中选择是否开启它们来降低或增加游戏的难度,完全取决与玩家。喜欢看剧情的玩家可以把所有玩家优势的圣物都开启,战斗就会变得非常简单,从而只需要解决一些解谜和观看剧情就够了。 游戏的音乐是另一个吸引我的地方 本作游戏的音乐非常优秀,并且把握的时机非常到位。游戏剧情对话中是没有任何语音的,而人物之间的对话却会让BGM跟着一起改变。欢乐的日常对话BGM会非常轻松活跃,而遇到了危机,BGM会突然变得紧张,而当事件解决豁然开朗的时候,BGM就会再次变得平缓,整个BGM仿佛带着情绪一样,让游戏的体验锦上添花。 优秀的作品但没必要吹得太神 这是我体验过游戏之后感受到的最想说的一句,因为本作我算是比较跟风入的,是因为游戏很多点其实是非常戳我的,而我在游戏的体验过程中也能够得到提供给我的正反馈。所以我越玩越起劲。而游戏目前给我的感觉就是被人吹得太高了,实际上游戏整体还算是比较中规中矩的JRPG游戏,对于那些不喜欢JRPG玩法的玩家来说,本作也确实没有什么太大的亮点,而且本作的价格也偏高一些,所以玩家选择是否入手本作还是要根据自己的时机情况酌情考虑。 最后说一下,本作绝对称得上是一款非常优秀好玩的JRPG游戏,喜欢这个玩法,喜欢迷宫探索,喜欢像素风格回合制战斗的玩家,快来体验吧。展开收起
评价时游戏时长:8.3 小时74 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
0、很多地方都欠打磨,剧情强制的内容太多,3202年了啊,强制过场限制游玩范围,居然还不加提示; 我加速跑呢, 1、音乐并没有很出彩; 2、宣发时吹的创新回合制,就是一个每时每刻的QTE,QTE啊,QTE,全程都是; 2.5、不按QTE,生存压力极大,小怪一招能满血秒主角(正确的玩法就是只要不团灭就随意,我的评价是恶心!) 3、画面很好吗?真的很好吗?2D视角还上窜下跳,喜欢我反人类直觉找宝箱吗? 4、因为QTE的纯在,为了好好体验这个QTE,战斗没有快进,一周目就不要探索隐藏了,就是这个意思。 5、剧情?剧情,俗套至极! 6、自己还在剧情里面吐槽“越往北装备越好”,那你这装备也只是数值提升了。人物养成、装备组合都是最扁平化的那一级(真的失望)! 7、毒居然是只是一种伤害属性,天哪,我dot伤害又被你吃了,脑子呢!!!(这意味着个游戏没有合理的回合设计,还回合制jrpg,搞笑呢) 综上:音乐、战斗、剧情 都是仅仅及格以上,优秀都很难,人物养成和装备系统是垃圾,那就没什么推荐的必要了,大作频发的一年,玩点别的不好吗,干嘛玩这个没有长板的游戏; *、这个三方的价位,品质配不上宣发时候的热度和加个,原价2方就差不多了。 **、绝对买好评了 8、剧情越玩越差,开头的本来以为只是叙事者,后面还直接下场了(信使的商店老板一样的“高维”人物),学院死了30多名精英了,怎么你之前不出来,非要最后一代机械降神,搞得校长、主角的师兄师姐们,还有跳反的一对,全部都是小丑。。。上一作<信使>的bgm移植过来还是挺抓耳的。。。然后一直要到拿到至日护符,能随意切换昼夜了,然后才算是过了序章。有昼夜bgm音轨变化。。。凸(艹皿艹 ),后面又没有日月切换了,那你这就存粹的缺陷了。。。地图关卡设计上不行,解密全是正路左右各一个岔道,进岔道开机关解锁正路大门。 9、打完了初始结局,真结局还要打完结尾的好几个隐藏boss然后再打最终boss,就硬拖流程。2D平台跳跃<信使>的画面表现力不足,你搞搞上维叙事没问题,还挺新颖。但是放到JRPG里面,呵呵,都腻了。 剧情上,前期玩的犯困,中期拿到日月切换的能力起,稍微有点兴趣,然后到战斗厨师死亡之后,一塌糊涂还冗长,点名天空城的一章,来来回回跑了十几个房间,没任何变化,就真的是又臭又长。 10、记得神奇陆夫人对前作<信使>是推崇有加,但为啥到现在陆夫人都没一点这个游戏的消息。有兴趣的去问问呗。 总之别玩,你不缺一款精品JPRG,这款游戏还达不到标准。 完成全部内容编辑了,以上是全部评价展开收起
评价时游戏时长:6.4 小时146 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。