
暗影狂奔:归来
全网史低 ~ ¥9.96含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥10.102026-07当前全网低价~ ¥89.53Kinguin距史低+786%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于暗影狂奔:归来
2054年的西雅图,追查神秘杀手的旅程从阴暗贫民区一路通向强大财团。你将扮演暗影奔袭者,招募队友,在回合制战斗中运用武器、魔法与技术。 Steam玩家评价中,9,530条评测有88%为好评。 Steam PC版界面支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和俄语。 发行日期:2013年7月25日。
制作团队
开发
Harebrained Schemes
发行
Paradox Interactive
近36个月记录最低价
≈ ¥10.102026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示3种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法
《暗影狂奔:归来》是单人游戏,结合回合制战术战斗与西雅图背景的故事。奔袭者队伍需要平衡战斗、技术和魔法能力。
语言与操作
Steam PC版列出的界面语言包括英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和俄语。未提供手柄支持信息。
03常见问题
故事讲述什么?
追查神秘杀手的行动从西雅图贫民区延伸至实力强大的巨型财团。
可以单人游玩吗?
可以。游戏描述将其列为单人角色扮演游戏。
战斗是什么形式?
战斗采用回合制战术形式,需要考虑掩体、近战攻击、法术以及队伍能力。
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热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评。这些评测不代表整体好评率;观点对应各自评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩3.1小时211人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
人生就是个没有SL不能重开的游戏 抓到一手烂牌也要微笑着打到游戏结束。 好在人生不能轻言放弃,而游戏可以随时弃坑。 推测因加点错误(魅力流在本游戏中无效)导致卡关,又不想重新开档,弃坑。 关于加点 在游玩本游戏之前,我没有而且不想去查看加点攻略什么的,因为这类游戏玩的极其少,参考辐射新维加斯的经历,想点一些魅力这样的技能,经历一番不同于无脑突突突的体验。但事实证明我想多了,魅力流在这个游戏中实用性很低,等同于废技,如果想轻松度过战斗的话还是推荐高赞评测中描述的专精狙路线。看来,如果玩这类游戏,只想一周目看看剧情,最好先去搜索一下最优加点,会很好的提升普通玩家的战斗游戏体验。毕竟这类游戏,如果加点错误,战斗就会很艰难,再加上不能洗点,也没有挽回的机会了。就像你大学报了化环材生,推式子,过柱子,养耗子,烧炉子干得再好,也并没有什么卵用,还是CS大法好。 关于存档机制 不知道这类游戏的存档机制是不是一样的,本游戏可以手动存档,但是可以存档的位置仅有游戏线性地图的入口,距离上次死亡所在的触发战斗位置,有着一张地图的距离,以及之间数个NPC的对话。如果像我一样,加点加到了化环材生,就会陷入在战斗中狗带,回来重复跑图看对话的循环,这可能是一个比较糟糕的体验。 关于汉化 举个例子,游戏前期有一个小解谜,而关键字在不同的出现位置有着不同的汉化(夏德—shadow—暗影;帕科—spark—星火)。某种程度上,这使得解谜游戏变成了另一种意义上的解谜游戏。甚至,出场的一些人物名字都会有数个不同的汉化版本。如果委婉地概述这种现象的话,就是“这汉化水平比轩辕游侠抢鲜汉化1.0版还辣鸡”。如果英语水平过关还是不要以中文语言进行游戏为好(但听说英语语言不是游戏初始语言 也有机翻 呵呵)。对于那些托福分数连100都没到的辣鸡们,根本不配来steam玩这样尊贵的游戏。这里再赠一句名言:“自学外语,支持正版。”如果这么简单的事情都做不到的话,还是滚回去玩腾讯游戏吧(笑 因为一周目只进行了前面一小段就弃坑了,关于更多游戏的体验就无法写明了,就简单写了些游戏初期遇到的问题。如果能帮助到一位初玩者少走些弯路,鄙人不胜荣幸。前面的某些言语仅为鄙人自嘲的玩笑,如有冒犯还请见谅。 关于大段对话的问题 关于大段文字,我也看不动,但是这个不是所有玩家都接受不了的,可能是我的内心太浮躁了吧。其实大段文字不是说绝对不好,应该有更容易被更多玩家接受的表达方式。(配音是一种可能的解决方法 但是优秀的配音价格不菲)展开收起
评测时游玩7小时30人觉得有帮助
推荐Steam玩家
终于有中文了,立刻入手过来支持,业界良心啊. 喜欢铁血联盟类型的朋友强烈推荐入手。 ps:现在中文在测试阶段,必须在steam里属性游戏,选择参与测试,下载100M左右的文件,既可以进游戏,在选项里选到中文.展开收起
评测时游玩0.8小时104人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
I can't believe that a turn based game does not support controllers in these days while most of the new PC games do. 一款 SLG 游戏居然不支持手柄,社区里还一帮粉自愿为开发者推托。什么三方软件也可以实现算是好的,更有甚者居然说手柄沾污了PC?!拿 SLG 比较,XCOM 手柄支持完美;拿独立游戏比较, UnEpic 的作者显然要比这款游戏来得更有诚意,拿 Android Pad/ iPad 多平台游戏比,Skulls of Shogun 能自动识别并完美支持手柄。以小见大,这款游戏的细节也是得过且过的类型,这样的工作室做不出精品。此项不推荐会持续到此游戏支持手柄为止。展开收起
评测时游玩0.1小时21人觉得有帮助
推荐Steam玩家
两年前玩过盗版,玩到大半硬盘坏了什么都没了……如今入了正,拖拖拉拉花了差不多20小时终于通关了(正常来说应该只需要10个小时左右),来说说感受。 《暗影狂奔:归来》,可以说是没有神作之实,却在XCOM之后旗帜的传说之前青黄不接的这段时间里拥有了神作之名。但它一度被推到了这样一个高度也不是没有原因的,除了“难得有一款不错的战棋游戏”而获得加分以外,这种我一直分不清是蒸汽朋克还是赛博朋克的氛围也算是对情怀有一个十分高的完成度。作为一款小品级的游戏,在剧情方面,科幻、阴暗、颓废、荒诞、混乱、挣扎……种种的结合完美地契合了“到底是赛博朋克还是蒸汽朋克”(好长……但愿我不要再来一次了)的背景,给了玩家非常不错的代入感和体验,一旦沉浸在游戏的环境中开始思考:做一个好人是不是就是个傻子、到底该相信一些人还是谁也不信、暗影中的狂奔者究竟还有没有机会得到平安而稳定的生活?……等等等等,你真的能体会到那些在混乱、荒诞的角落中模糊了是非正义却又不甘寂寞的人们迷惘的人生。 你也许在某些时候会感到窝火甚至愤怒,也许在有些时候选了嘲讽选项而觉得解气,也许在跟医生和老板娘交流的时候感受到了那个世界里难得的温暖……在一切的最后,战斗的最后,尽管你知道这只是下一个故事的开端,你还是感觉到,也许游戏中你扮演的那名狂奔者能获得片刻的宁静。 没错,在最后,当你见到山姆留下的另一份视频以后,你恍惚回忆起来这一切都起源于你想要为这位曾经的朋友做些什么……不论在这个过程中你是否做过后悔的决定,你自始至终是一个重情重义,值得尊敬的人。挣扎和妥协不是你人生的全部。 这款游戏以战棋类独有的方式给了玩家一场电影般的体验。 但前提是,玩家要么足够喜欢这个剧情,要么本身就是个战棋粉。 我只能勉强算前者,所以在面对过于线性的剧情以及流程的时候——就是这款游戏在我眼中最大的缺陷(我是说,在谷歌一般的翻译以外)——我会一而再、再而三地感到迷惑,然后反复来回走动或者读档企图触发下一步的剧情,最后丧失耐心丢开几天,最后再基于某种不甘心捡起来解决它……基本上多出的8个小时都是这么来的,还有2个小时在天真地逛地图寻找不可能更多的支线。当然了,我比较笨,所以重复的不必要的时间花得比较长,运气一般的人大约需要2小时以内应该就可以了。 换句话说,由于根本没有其他线的流程,所以游戏的提示只会出现在制作组认为必要的地方,那些既不需要在剧情上予以提示、又不是战斗困难到需要有人写攻略的一些玩家脑子没转过弯就没法触发的地方,反而成为了一些玩家卡关到可能放弃游戏的点。当这种点还会出现在战斗中时,那真是非常可怕了……想象一下:就那么几页的地方,你拖家带口地在战斗模式必须一个一个操作的情况下来回走,三个回合就补上一个加速,还要时刻考虑怪会不会突然跳出来所以每回合每人都要多按几下设个overwatch,等你兜兜转转把地图走了5圈以后,你发现你可能只是需要退到足够远的地方,而不是漏了某种触发剧情的物品。这时,你也许真的会觉得人生又被浪费了一点点。 这个缺点,对于喜欢的人来说瑕不掩瑜,聪明的人也许压根不会遇到这种情况……但对于那些闻名而来,抱着试试看的心态来玩的人来说,可能就不是那么妙了。万幸的是这种情况也不太多,我前后大约就只遇到了4次左右吧。 再来谈一谈其他方面,游戏介绍的第一句话就是“MAN MEETS MAGIC & MACHINE.”,可见暗影狂奔的技能中既有科技的部分也有魔法的部分,这个创意是很不错的,但由于《归来》中专精狙碾压性的优势而导致魔法的存在感被大量削弱,最常用的基本就是几个buff和debuff了。不过黑客设定意外的非常亮眼,玩家不需要自己专精黑客,但是在某些任务中必须雇佣一位这方面的队友,然后在端口前进入矩阵的世界里开始另一场战斗。冰冷的色调、红色的数据敌人、看起来特别酷炫的技能……反正我很喜欢! 友方角色设计得不错,我都还蛮喜欢的;不知是敌是友的多数也比较有特色,让人印象深刻;反派相对来说有点脸谱化。 BGM方面中规中矩,很贴合游戏,但不到很好听的地步。 画面我觉得不错吧,不算特别高大上,但是十分符合游戏的基调和特色,我挺喜欢的。要说不好就是女性主角怎么捏都挺丑…… 虽然自带中文,这翻译质量也是虐哭了……要不是策略类游戏不太好看懂,不然真建议大家玩英文……光是角色名字就可以有3、4个机翻版本,何况剧情。 最后,我认为在小品级独立游戏的角度来说,《暗影狂奔:归来》还是称得上神作这个名头的,它已经在它能力的范围内达到了一个很高的完成度。它虽然不是满汉全席,但至少是一份让人颇有回味的蛋炒饭。 另外游戏真的不难,不管会不会玩战棋,走专精狙路线基本就是碾压过去,全程不怎么用吃药的了……所以推荐给所有对这个题材有兴趣的朋友,这是一次很棒的体验。 作为一款两年前发售的独立游戏,在2.5刀及以下的常态打折情况下,我愿意给9.5分。 夏促已入龙陨,回头有空继续玩。目前就是慢慢等待香港了……(暗影狂奔系列第三作的标题就是香港,故事发生在香港!) PS.附两句攻略: 游戏不缺钱,所以不玩萨满没必要堆魅力,解锁一个礼节就差不多了。解锁什么礼节也没差,似乎每种都会派上一些用场,而这种“用场”也就是少花点钱或者少打一架罢了; 专精狙玩人类就行,剩下的karma(命运点)全部堆远程方面,体质我忘了,需要的话可以点一两次。这样敏捷、远程、狙击(中翻步枪)、闪避基本都能点到人类的极限,由于没有魔法压力所以可以打满装殖,然后从中期开始打谁都是99%命中,谁打你都是99%miss,除了最后那些必中AOE的大虫子; 专精狙,再配一个+1AP(行动点)的萨满,每回合4AP,足够打两发需要2AP+5弹药以触发双攻+高暴击的那个技能,小怪基本随便秒,弹夹容量也不小,间或补一回来个1普通+1技能就行。(顺带一提,通常这个萨满也最好自带1级治疗,可以补回吃的暴击) 一周目以体验剧情为目的,推荐走这条路线。如果还有兴趣二周目的话再考虑其他加点方案吧。 —————————————————— 我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界. 鉴赏家地址: 独立游戏小筑展开收起
评测时游玩18.9小时95人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
如果你是个正统美式turn-based rpg爱好者,想着买一个小制作在废土2/永恒之柱发售之前解解馋的话……那你可能要失望了。除了世界观设定略有新意(也就那么回事,而且还是TRPG的功劳)以外,剧情、人物塑造、探索性、技能系统、战斗等等方面少有出彩的地方——太过线性、肤浅、简单了。 如果你只是想尝试这类游戏,那么我推荐你购买:博德之门1&2(奇幻)、辐射1&2(后启示录)、奥秘:蒸汽与魔法(蒸汽朋克)。 以上。展开收起
评测时游玩5.2小时15人觉得有帮助
推荐Steam玩家
首先科普下回归和龙陨的关系 回归是原版,龙陨本来是回归的一个dlc,后来开发者决定重整一下做成了单独的一个游戏,就是龙陨的导演剪辑版 所以,通常来说,不建议新玩家再入手回归了,直接上龙陨即可。 回归有一点明显的好处是自带中文,但是...这翻译质量实在惨不忍睹,很多剧情对话有明显的机翻痕迹。 所以,除了可以稍微帮助一下对背景世界观的理解外,这汉化着实可以放弃。 游戏的第一印象非常像辐射2,无论是世界观的构建,还是战斗系统,操作界面。 但是深入体验之后,会发现他们之间还是存在本质上的区别的。 辐射2是一个经典的开放世界,而暗影狂奔,其实是传统SRPG式的线性剧情。 没有广阔的可探索场景,也没有许多可互动道具,总体稍显简陋。 战斗系统(辅以人物技能、装备等设定)其实有值得深挖的点,感觉潜力十足,但是从主战役的表现来看,只是中规中矩。 剧情无疑是最大的亮点,自带的战役Dead Man's Switch流程不长,大约只有不到10个小时,但情节紧凑,悬疑抓人,角色刻画入木三分,即使是一些无足轻重的小角色,也让人印象深刻,比如黑市里的医生,店里的巨魔保安,每个人都感觉有血有肉,十分立体。这一点来说,倒是颇有辐射系列的精髓。 游戏的模组工具似乎非常方便,社区里有许多玩家的自定义战役,有些质量颇为不错,不过基本都没有中文支持,英语不错的朋友们可以一试。展开收起
评测时游玩9.7小时57人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
虽然商店页写的无中文,实际上设置里是有中文的。但为什么不写呢,因为这个中文翻译无比的屎,纯正的机翻没有一点人味,以至于体验甚至不如英文原版。展开收起
评测时游玩9.4小时10人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我玩的第一款回合制rpg,战斗类似于XCOM,有中文!回合制爱好者不容错过!展开收起
评测时游玩13.3小时20人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
请注意游戏自带 机翻简体中文。 游戏系统并不复杂,中规中矩,我觉得是件好事,上手快没毛病。但是战斗中的我方命中率啊,是我玩的不对吗?还是翻译出错误了?或者...我意思可能...是制作组吃牛粪写出来的代码! 游戏显示的命中率 = 实际命中率 99% = 60% 80~90% = 50% 60~79% = 30% 50% = 20% 49%及以下 = 10% 当我步枪85%的命中率,能连续三轮都空枪的时候,我已经在怀疑是不是官方搞这个机翻中文,把代码也搞崩坏了?不过我没有切换到英文来验证。 那个手雷更是离谱到姥姥家了。丢手雷也有命中率,OK,能理解,投掷物容易丢的近或者远一点,但至少方向大差不差吧?结果明明是往12点钟方向抛掷,它能丢到5点钟方向,都丢到背后了,完事命中率居然还是可恶的85%!我都不知道要这个B雷有什么用?! 剧情方面,我在购买前看到不少玩家的盛誉,所以有着很高的期待,但12小时通关以后,个人认为剧情不算特别优秀,不过也不无聊。个人觉得本作更重要的意义,是为后续两部作品打下了世界观。如果喜欢战棋类游戏,折后20多元玩一玩还是值得的。展开收起
评测时游玩12.2小时8人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。

