
Shadows of Doubt - 凶影疑云
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥50.012025-11当前全网低价~ ¥36.80Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于Shadows of Doubt - 凶影疑云
在《Shadows of Doubt》中,你将作为私人调查员,在程序生成的科幻城市里追查案件。跟踪居民、搜查住宅和工作场所、查看文件与监控录像,再把证据关联到调查板上。每位居民都有自己的生活轨迹,即使没有你,城市也会继续运转。 Steam玩家好评率为82%,共14,719条评测。 界面支持简体中文。 发行日期:2024年9月26日。
制作团队
开发
ColePowered Games
发行
Fireshine Games
近36个月记录最低价
≈ ¥50.012025-11-24 · GameBillet基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与控制器
Steam PC版支持单人游玩和完全控制器支持。
语言支持
简体中文支持界面和字幕;完整配音支持英语。
03常见问题
游戏中要做什么?
你将扮演私人调查员,通过文件、监控录像、交谈等方式调查犯罪并搜集证据。
城市会变化吗?
会变化。城市由程序生成,居民有各自的住所、工作和日常行程。
案件有不同的解决方式吗?
可以采用多种方式处理案件,例如撬锁、破坏安保系统,或遵守法律调查。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评测观点针对其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩46小时174人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
结论:暂时不推荐。 游戏有一个非常好的创意和框架,玩法有意思,但是在我短暂的体验中有几个对游戏体验影响比较大的点: 1.引导比较差。这点只要体验过游戏就可以感受到——我只能通过调查知道我的大概身份,然后被一通神秘电话+门下信的指引开始了案件的调查;过程中对UI没有系统地介绍诠释,对道具也没有用法用途讲解,左上方的吃喝绿色buff干嘛的?东西去哪买卖?躲在通风道里为啥又有温度系统?这些是我游玩过程中冒出的一个个问号,且没有得到游戏内的及时注解。 2.没有自动存档,存档完全由玩家手动管理。不知这是设计还是暂时的解决方案?可以SL大法,虽然几乎确保了玩家一定能过、不会卡关,但是同时对玩家的线性体验游戏的过程是打击较大的。同一个案件内,尸体也不会长腿跑了,线索也都在既定的位置,可以SL之后好像一下子难度变得特别诡异。 3.作为侦探早期的主要探案方法是——犯罪。作为一个退役警察,我一上来就要学习怎么破坏电力,怎么溜门撬锁,怎么偷盗,这样的剧情总归是很难有代入感的。是不是如果能安排成我需要在正常地获取线索的方法中穿插非法方案比较合理?譬如,我如果发现了尸体/证据,我就能合法地拿着相应的官方文件、权限去调查他人,调查地点,但是当线索不充分、直接证据链条断裂时,我则被迫去需要动用非法手段以取得一些证据以推进剧情。起码这样比目前设计的新手教程要合理不少。 4.优化问题。一进警察局就掉到20帧;我3060显卡,没改过设置的前提下从头到尾没超过60帧,日常40-50帧。展开收起
评测时游玩3.5小时116人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
非常滴自由啊,我现在都不破案了,到处偷东西。破什么案,楼里到处都是磁盘和升级瓶展开收起
评测时游玩8.9小时107人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
记得贝塞斯达那些随机生成的通马桶任务吗?记得骑马与砍杀里面找村长或领主接的那种随机生成任务吗?随机了又不随机,这游戏的程序生成就像那样,不要有过多期待。 调查体验一坨屎 - 这游戏最重要也是我觉得最失望的一个点,程序生成:当我看到商店页面内容时我脑子里面想的全是各种奇案悬案,什么小小的偷窃案意外发现连环杀手之类的戏剧剧情,结果进游戏发现案件的开始-过程-结束都是完全一样的,偷窃案?就是简简单单的偷窃案,调查出轨?就是调查出轨,不会有任何故事,动机?不用在乎,你只需要破案就行了。整个游戏同类案件唯一会改变的只有人,地点和线索位置,案件生成就是随机点名,因为案件是无限生成的。就因为是随机点人所以大部分案件玩法也只有大海捞针,请尝试在只知道体型血型的情况下在居民楼找到目标人物吧哈哈。另一类的案件解法完全一样,看电脑邮件就完事了,写了NPC电脑密码的纸条会百分百生成在NPC家里,真的是非常有挑战呢 - 对话没有任何意义,他们永远不会告诉你关键信息,也不会免费告诉你名字和认不认识某个人,你付钱之后他们也只会说废话,就算是他们同事或者家人被杀了他们也完全不在乎。向他们询问死者他们只会【他叫XXX,我在XXX看见他了】这种机械回复 - 这游戏其实是有悬案存在的,就是这个傻逼程序生成完全没有考虑过【必须能破案】然后导致整个案件卡住。我接了个调查出轨的案件,唯一能找到的线索就是A的同事发邮件告诉A【我们在约会软件上配对纯属软件出错了,别提这件事了】这就是和A唯一有交流的人,于是我提交出轨对象是同事,结果是错的,然后案件就直接卡死了,因为没有线索能证明有其他人存在。有次我接了个谋杀案干脆啥都不告诉我了,死亡现场也不告诉我,就只有个案件名字,程序干脆直接不生成了。不止一次遇到NPC没告诉我地址、结案永远卡在处理中的情况,也就是说这游戏任何一个环节都可能卡住,我都不知道制作组在做什么,最基本的东西都做不好 - NPC的攻击逻辑做的太好啦:我只是撞了一下餐厅门所有员工就直接掏枪把我射杀,我在街上打一个NPC,不管旁边NPC和挨打的人是什么关系他们都会掏武器围殴你,跑到没打你的NPC旁边他们要么傻站要么跟着掏武器干你,如果这时候NPC误伤NPC会直接上演一场NPC大战,因为NPC看见NPC打NPC也会来帮忙。街上出现NPC抢劫NPC的事件,这时候你去打抢劫犯,被抢的会来打你、作为一个侦探我连进入犯罪现场的资格都没有,警察看见我进来也是直接开枪、有人在路上抢劫我,你把他引进建筑里再打他还会吃罚款。 - 这个程序生成的城市也是烂爆了,我就不说两个档的城市雷同了,同一城市都能找到一样的建筑和街道,就这你们好意思说程序生成独一无二的城市。居然还他妈有根据图片找到指定位置的案件,制作组是知道同质化拉满所以故意来折磨玩家吗? - 狂按敲门会越敲越凶的细节非常棒,可惜毫无意义,因为NPC不管你敲得有多凶开门速度都慢得跟老年痴呆一样,要只是等两三秒就算了,可每次你都至少得等七八秒甚至十几秒,我已经不知道多少次傻站在门外十几秒后不耐烦地撞开门意外撞晕刚好在开门的NPC了 操作部分给我的感觉也是程序生成的 - 鼠标左右键功能是完全混乱的,在这游戏每次点击左右键都得看清楚作用。使用电脑右键是使用左键是关闭,当你进入电脑后右键变成了关闭左键变成了使用,而且注意右键是关闭不是返回,你点右键会直接退出电脑只能左键点击电脑屏幕里的返回,然后你用电脑打印信息后要对着信息按右键才是查看点左键没有任何反应。还有电话亭左键开门右键拿起电话然后左键打电话右键挂断左键关门,纯有毛病。 - 线索界面的操作也是一坨,打开线索后上面的大头针点一下就会直接导致线索从墙上消失,但还好这时候线索是打开状态可以重新放上去,问题是我如果要移除线索的话我可以直接右键线索-取下,你这个大头针除了让我误点导致线索移除外还有什么意义?然后又是按键问题,你明明都可以右键打开菜单了,指针移到线索上1秒后出现的五个选项又有什么意义呢?四个选项右键菜单里面都有,剩下的那个选项就是打开右键菜单查看更多功能,真的蠢到家了。你右键是打开菜单,你下面的按键提示也只写了右键打开菜单,能有多少人知道右键还可以拖动界面?左键是框选,又有多少人用得着框选?鼠标中键按住是建立一个新的联系,这个还挺有用的,可问题是右键菜单明明就包含了这个功能你要弄快捷键为啥只给它弄个快捷键呢??? - 从线索界面打开的地图能缩放、能聚焦玩家位置、能分层查看,而tab键打开的地图什么都没有,如果你要缩放tab键打开的地图你就只能先去缩放线索界面打开的地图。按X键打开的物品栏只能看余额看不到撬锁器数量,在线索界面撬锁器数量就和余额挨着,而升级界面干脆就只能从线索界面打开了。我就很好奇啊制作组,线索界面是你爹吗? - 背包默认有八个槽位,前四个槽位放什么直接是固定的改不了,可以快捷键2345按出来,后四个就不能5678按出来了,你只能手动打开背包手动拿出来,什么毛病?展开收起
评测时游玩10.4小时105人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
有一说一,我还挺喜欢八九十年代城市里的公寓楼。 紧凑的空间却不显得拥挤,居住、娱乐、洗漱、烹饪功能一一俱全。 城市公寓楼独有的巨大窗户外,一片繁华的街景, 还可以轻松的翻越到外面的消防钢梯上去呢。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 《Shadows of Doubt》,被译作《凶影疑云》。是一款由ColePowered Games开发,由Fireshine Games发行的“侦探模拟器”。 这款游戏虽然采用了类似于Minecraft的3D像素材质,却在这个基础上对雨水、水面、光栅等等进行了极为高清的打磨,那像素点绘成的地板恰好就与石灰岩表面十分的相似。若不是这样一个画面风格,还真不好区别出是虚拟还是现实哩。 游戏并没有所谓的剧情模式或故事模式,并非是线性流程。 而是在每一局开始前,都要进行生成一座城市、一个案件和当局的情景故事以及要进行处理的随机性事件。 也就是说,这款游戏算是一种沙盒游戏,只不过并非是让玩家随意的构筑出自己想要的物件或建筑,而是游戏其本身对一局游戏所有因素进行一次随机构筑。在游戏世界观的宏观层面上,这一局所发生的事件,就局限在一个沙盘之上,不会超出这座城以外。 一座城市,可能存在着许多阴暗面。 警察虽然是一个惩戒罪恶,清理阴暗的正义职业,可大家想想,在一个手电筒毫不避讳的照射下,阴暗面自然而然都躲到了光照范围之外的地方去了。这时候,调查阴暗的工作就落到了同样处于黑暗之中的侦探手上。 因此,侦探虽然能力出众,却并非是个什么体面职业,这与《名侦探柯南》或《福尔摩斯》这种走在镜头前推理耍帅的截然不同。现实中,他们同样有着很多违法犯罪的行为,通过不择手段的调查取证来抓出阴暗。许冠文导演的《半斤八两》里面,那个实行偷拍、伪装、欺骗等等的才是真正的侦探。 因而,游戏中同样如此。 撬锁、打架,钻狗洞、躲管道里,混混做派,好不狼狈;但又对环境中的一切事物、线索非常敏感,并可以轻易提取有用的信息。享受的是在接受了委托之后,通过自己的技能和手段来查出真相,同时不留下任何违法行为的记录被起诉的这么一个成就感,一种卧底特工的刺激感。 而这也就是当一名私家侦探的魅力!在这个名为凶影疑云的侦探模拟器里,能够非常尽兴的体验到。也就不奇怪为何它能够始终保持在“特别好评”的评价中了。展开收起
评测时游玩5.3小时65人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
经过一年的EA期,《凶影疑云》的正式版喜提了近三十天的褒贬不一甚至都快奔多半差评去了,不少差评提到正式版和EA版本没多大变化,虽然EA版我没咋认真玩,但是从这一年更新频率低且有效内容少的更新公告(以及正式版了还遇到一些早期就有的bug)就能看出这些差评确实空穴来风。对我来说,最大的问题还是游戏正式版的内容完成度相当低,游戏预期想要展现的东西和实际的效果相差甚远。在早期我就表达过自己的担忧,最终看来,游戏还是如我担心的那样成为了“想法好的,执行差了”的典型,实在令人失望和遗憾。 “市面上有无数侦探游戏,但我觉得大部分是在给你讲一个侦探故事,而不是真的让你当侦探。”在接受GamesIndustry的采访时,游戏的开发者Cole Jeffries坦言,“而我们的游戏可能会让你觉得自己不是个好侦探,但我们致力于确保案情信息足够全面且完全可获得,这是一款构建调查渠道的游戏。” 《凶影疑云》的核心玩法是相当具有创意和潜力的,作为一款沉浸式沙盒侦探游戏,《凶影疑云》将你置身于一个繁华而又腐败的城市中,扮演侦探去接受委托、调查现场、收集证据、寻找真凶……除了作为正餐的侦破谋杀案件外,游戏还做了如调查失踪绑架案、调查企业欺诈案、甚至包括捉奸外遇拍照或者寻找丢失物品这种听上去更像(三流)侦探干的活。 游戏搭建了一个专门用于调查案件、整理信息的系统,你将能够真正像现实中侦探一样,通过调查案件找寻指纹、文件、物品、痕迹、邮件等关键信息,通过查阅地址、电话、人名等各种信息构建人物关系网络,寻访证人询问人物和案情等情报,甚至包括了“沉浸式模拟”的常见元素,你可以撬锁、潜行、骇入、甚至钻通风管道儿来辅助探案! 由于游戏的沙盒化和程序生成系统,整座城市的住所和市民数量相当多,一幢楼可能高达十几层,每个居民都有较为复杂的人物关系网,每个案发现场上都有相当多的线索,使得暴力试错穷举几乎不可能推进案件进展。以此迫使玩家自己收集信息、建立联系、排除干扰,最终找到真相。如游戏创造出的这套系统想要达到的最终目的一样,某种程度上玩家打破了传统侦探游戏中自己更像是华生而不是福尔摩斯的“自发度不足”的窘境,真正做到了“让玩家像侦探一样思考”。 然而,在游戏高上限的愿景下,内容的贫乏和打磨的不足等众多原因导致了游戏出现了相当多的问题: -由于高度沙盒化,游戏流程节奏的控制相当差劲。第一个案件算是半预设的,即使有种种设定好的引导,玩家依然可能会陷入线索链断裂无头苍蝇式瞎找,冗余信息过量导致的信息不可控感体验很不好,想要完整找到真相是比较困难的。而经历过几个案件多玩了几次后,摸到门道后又会发现案件就那几个模板,很好总结出找犯人的套路定式,可以预想得到难度会骤减。这种节奏显然是很奇怪的,一个好的侦探游戏更应该是由简到难的,案情应该越来越破朔迷离,玩家的思考也应该逐渐由点到面,但本作却相反,案件越来越简单、玩家要思考的东西越来越少。 -程序化生成的浮于表面。我并不反对程序化生成,像《矮人要塞》或《环世界》那样优秀的程序生成叙事游戏也为大家展现了这种潜力,但想要掌握这种模式需要相当的经验和大量的磨合,一旦让玩家有明显的生成感便很容易出现出戏破坏心流。本作虽然生成的城市和市民规模还算大,城市有市政厅、公寓区、公园、酒吧等各种地方,市民也有自己的行为逻辑、日常生活和关系网络,但互动关系上相当浅显,就像机器人似的只会重复特定的话或者沦为发布传递信息的工具人,应对各种突发情况反应也很蹩脚。另外,总感觉每个人要么就在搞外遇搞诈骗要么就有经济或者健康问题,凶杀案的动机逻辑相当出戏牵强。 “我有点担心《凶影疑云》会制造出一批逻辑通顺、线索全面但却乏味可陈的案件。”——玩游戏demo时的我自己。现在看来,可能我还是说中了。 -侦探扮演感的身份认同感。整个游戏玩下来我觉得我最大的疑惑就是“这座城市真的需要侦探吗?”。你是整座城市唯一的侦探,虽然你基本算是在执法者手下工作,但执法者没有给你一点优待,一不小心违个法就要吃不了兜着走。而相反,那些犯罪者却基本不在意你的存在,尽管游戏背景里嘶哈可乐公司独裁垄断,但是任凭怎么你调查企业阴谋或者经济犯罪的事实,也不会收到警告或者被调查,更不会遇到真正意义上的对手或黑幕。 此外,虽然很多作品也会去描写糊涂侦探日常找猫找外遇之类的日常,但核心风味和爽点还是放在侦破凶案上,但本作做杂活的乐趣可能比破案还强点(虽然往人脚下扔肥皂或者偷皮包这种任务真的是侦探该做的吗!),案件的回报那点钱还不如破案中到人家里调查线索时顺手翻个钱包(贼不走空.jpg)赚得多,缺少人情世故和激励爽点也让我感受不到侦探该有的职业风范(逼格)。 而且说到底,能不能尊重一下赛博朋克的背景世界观啊,为什么这种犯罪率爆棚的城市没有个西比拉系统之类的犯罪控制手段啊,实际上玩家做的找指纹脚印找情报关联性这种小事只要建立一个完善的犯罪侦破系统分分钟就解决99%的案件,看来根本没人想认真破案大家都是演员陪陪主角玩过家家呢,这下楚门的世界了! -此外,游戏的优化相当差,bug相当多,这大概是技术力问题了。早期版本会有很多性能差优化差的地方,比如在室外却会渲染根本看不见的室内光线之类的,现在的正式版看着也没好到哪里去,之前我的小破笔记本玩起来卡顿严重,现在用高配电脑玩也没感觉太好,机器性能不好的朋友想买本作的话特别要注意这点。 总体来说,《凶影疑云》在发布之初有多野心勃勃,最终展现出的结果就有多令人失望。也许这种打破推理游戏边界级别的想法并不适合小独立游戏团队去实现,也许在正式版发布后游戏团队依然会持续更新逐渐改善质量,也许游戏的体验确实独树一帜你很难玩到相似想法的游戏,但聚焦于当前的表现,最终我还是选择给个不推荐。展开收起
评测时游玩6.6小时67人认为有帮助
推荐Steam玩家
笑笑视频来的,比当时视频的更好展开收起
评测时游玩6.7小时65人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
游戏框架还行,但是也就只有一个框架了。作者从ea发售到现在几乎没有增加什么新内容,甚至连游戏体验都没怎么优化,以至于在游玩过程中产生了许多严重影响代入的体验。举个例子,你接到了一个委托让你去砸某人的家,但是委托人只愿意给你这个人的照片,连地址都没有,你问他这人是谁住哪儿,他像一般npc一样说这是个人隐私,你花了150他倒是开口说这是他邻居,但是你还是不知道住址,于是你只能把委托人打晕然后期待从他身上搜到他的钱包,从而获得两个人的地址。这样的例子在整个游戏里到处都是,到处用有限的信息卡住你的推理,但是又毫不吝啬地让目标嫌疑人毫不怀疑地花钱就能把自己的个人信息透露给侦探,成了一个中看不中玩的空壳。展开收起
评测时游玩50.5小时37人认为有帮助
推荐Steam玩家
为了逮捕杀人凶手,我偷偷潜入,拉掉电闸,顺走钱包,偷吃食物,扣下赃款,不过分吧。(狗头)展开收起
评测时游玩3.1小时61人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
玩了三个档最后全坏档了,打通的四个案件都大同小异,每个案件的流程也都大同小异。可能是我没有随机到有趣的案件吧。 只有初次体验的案件较为有趣,会与连环杀手擦肩而过的感觉很独特。但我买这个游戏是想要体验多样性的趣味,而不是玩一个反复随机生成又短有粗糙的流水案件的游戏。至少目前来看内容很不够。 地图居然标记了街道名字而不标注建筑物名称,有时候刚出现新的案发地点,没有快速索引的线索,就只能把鼠标悬停在地图上一个一个的找,烂! 引导也很烂! 还有我需要像NPC一样会用那该死的枪,而不是像个智障一样把枪当木棍来扔!展开收起
评测时游玩7.4小时36人认为有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。