价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥88.932026-06当前全网低价~ ¥111.00Steam距史低+25%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-06 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 洛城疑云
在 Loathing 世界的禁酒令时期探索开放世界,破解谜题并调查叔叔默里的失踪。这是一款单人喜剧冒险RPG,可选择 Pig Skinner、Cheese Wizard 或 Jazz Agent;策略回合制战斗为可选内容。 Steam 玩家评价:3,147 条中有 95%% 为好评。 Steam PC 版列出的界面语言包括英语。 发行日期:2022年11月11日。
制作团队
开发
Asymmetric
发行
Asymmetric
过去36个月记录的最低价
≈ ¥88.932026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-11-07
02购买前须知
玩法
这款单人喜剧冒险RPG融合探索与谜题,并提供可选的策略回合制战斗,故事发生在 Loathing 世界的禁酒令时期。
语言与操控
Steam PC 版完整支持控制器。已列出的界面语言为英语;音频和字幕信息未提供。
03常见问题
可以和其他玩家一起玩吗?
不可以。Steam PC 版标注为单人游戏。
故事讲什么?
你要调查叔叔默里的失踪,以及他收集的古董,并在过程中发现阴谋与超自然威胁。
有哪些职业?
可以选择 Pig Skinner、Cheese Wizard 或 Jazz Agent,三者代表不同的角色构想。
战斗是必需的吗?
游戏包含策略回合制战斗,但根据介绍,战斗是可选的。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 9 条此语言精选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam 玩家
评价时游玩 97.7 小时182 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
一口气享受完前作West Of Loathing憎恶之西后赶紧开玩新作Shadow Over Loathing憎恶阴霾,但带来的失望与厌烦远超我对它的期待。多方面的退步和糟糕体验让我怀疑开发组内是不是出现什么问题。比如核心人员的流失?(纯个人猜测) 1.前作WOL虽然有个“黑色”的目标压在角色上,但整体基调还是相当诙谐逗乐,游玩体验非常放松,里面各种对话、描述看得我津津有味;而SOL表现相反,在deep dark的大背景下,开发组特有的搞笑风格削弱不少,故事变得更加残酷阴暗,同时大量拗口晦涩的文本看得我属实头大。 2.战斗(/经验/装备/属性/物品等)系统的改变使对战更加复杂。这点其实见仁见智,我个人体验是战斗更刺激、有难度、有操作性,但人物升级变得更费劲,不如前作丝滑。我最爱的自动经验分配也取消了!本作在减少经验获取(数量/方法)的同时,对获取、升级天赋和技能做了更多限制,可能是考虑到需要限制人物战斗强度? 3.SOL不再像WOL一样,序章选定伙伴后就无法更改,而是随着旅途不断遇见解锁新伙伴,然后可以在某处酒馆自由变动。优点是一周目内可以了解不同伙伴的各种战斗方式,以及在不同大地图下的互动文本;但缺点却更突出:严重削弱伙伴的人物塑造,感觉变成纯工具人。而前作伙伴那种与我一同冒险、插科打诨又不忘正事、最后实现目标的经历在通关后仍让我回味。SOL伙伴还有个问题是不像WOL每个小场景都有新对话,而是每张大地图固定3-5句对话。虽然考虑到伙伴数量增加,文本量应该相差不多,但我对此还是有些小失望。不过SOL伙伴专属任务的“同伴插曲”扳回一城,一定程度丰富了伙伴形象 4.太繁琐了!增加许多走来走去来回折腾的任务:从A接任务,去B取物/打怪/解谜,回A,再去C取物/打怪/解谜......如此循环重复,严重打击游玩积极性。同时自由度感觉也有所下降。 5.谜题难度显著增加,更难对上电波,真的有点抽象,点名 诅咒梦境。我查攻略的频率相对之前大幅提高。 6.部分系统/事件比较模糊,故事接近尾声了我都还蛮摸不到头脑。 7.量大管饱!好不好吃另说....... 8.我第二爱的痰盂环节也没了!我不要换成慢悠悠地钓鱼口也! 9.结局整挺好!+0.5分! 总结:一定程度上可以说是“狗尾续貂”,在未玩过前作/没有那么高期待的前提下,SOL不失为是款小众佳作,很遗憾没达到WOL般高水准。WOL 9/10的前提下,个人觉得SOL 7.5/10。展开收起
评价时游玩 13.2 小时23 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
Chinese plz 编辑:开chatgpt从头开始玩,发现自己之前猜的对话全错了,俚语巨多,游戏一分钟,chatgpt半小时,没汉化不建议入展开收起
评价时游玩 1.9 小时129 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
可惜少个手动存档功能展开收起
评价时游玩 10.5 小时3 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
首先,为伟大的汉化组献上鲜花和掌声 截至目前,《憎恶之西(West of Loathing)》和《憎恶阴霾(Shadows over Loathing)》都没有官方中文,以文字作为主要引导的游戏却没有汉化,这对于广大国人玩家来说无异于晴天霹雳,好在民间汉化组依旧在猛猛发力,大家可以自行搜索补丁并借助BeplnEx完成汉化。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 在简笔画世界中邂逅克苏鲁爆笑冒险 《Shadows Over Loathing》的故事始于一个简单的任务:你的叔叔Murray在Ocean City经营一家古董店,他突然来信请求你的帮助,当你抵达这座海滨小镇时却发现叔叔神秘失踪了,而他留下的各种古董藏品似乎与一股正在侵蚀现实的超自然力量有关。于是,游戏便从简单的寻亲任务扩展为了一场阻止世界毁灭的宏大冒险。 在游戏的视觉风格方面,本作延续了前作的简笔画美学,画面整体始终保持着黑白的基调,角色和环境的线条设计依然简单,但动画效果更为流畅了;不同于传统的克苏鲁游戏强调严肃恐怖,《Shadows Over Loathing》将恐怖色彩与接地气的幽默结合在了一起,你可能刚在屏幕边缘瞥见难以名状的恐怖,但下一刻就会被一个无厘头的笑话逗乐,这种恰到好处的“恐怖”足以让玩家感受紧张却不感到压抑。 量大管饱的角色与任务 在《Shadows Over Loathing》中,几乎每一个NPC都有自己独特的个性与故事,从神秘的政府特工到疯癫的街头艺人,从普通的市民到完全超自然的存在,形形色色的任务发布者共同组成了这个荒诞的世界。在任务设计方面本作采用的是非常经典的主线+支线的多线并行策略,主线自然就是前文提及的以叔叔Murray的失踪为引逐步显露的阴谋,而支线任务则完全是制作组脑洞的展示——从帮助一个痴迷于奶酪的巫师完成他的荒谬实验,到解决两个家族之间的荒唐争执,每个任务都充满了意想不到的转折与笑点。 在完成任务的过程中部分谜题可能略显困难,但这不打紧,因为本作几乎所有任务都是多解决方案的设计;通过完成任务和战斗,你的角色会获得经验值并升级从而提升基本属性并获得新能力,基础属性包括肌肉、神秘感和灵活度等类别,你的技能点分配决定了角色的构筑进而影响到了不同类型的互动选项,在特定构筑下你甚至可以避免正面战斗并化敌为友,当然了,角色的构筑没有标准答案,大家可以根据自己的游戏风格自行决定。 战略与趣味并存的战斗 没想到吧,我们文字向游戏也能有扎实的战斗系统,《Shadows Over Loathing》采用了回合制战斗系统,每场战斗通常只需几分钟即可完成,恰到好处地穿插在探索与解谜之间。战斗系统的核心在于技能与物品的协同运用,你的角色可以装备各种武器、护甲和特殊物品,每件装备都会提供不同的战斗能力;此外,制作组将贯穿游戏始终的幽默也带入到了装备设计中,从传统的棍棒、手枪到奇特的活鳗鱼或诅咒古董,你不会以为手雷只能炸敌人吧?依旧是脑洞大开,简单的回合制战斗也被玩出了花来。 游玩总结 不需要逼真的图形或庞大的开发预算,仅用创意和幽默就可以创造出引人入胜的游戏体验,从俏皮话、双关语到聪明的文字游戏、低俗的厕所幽默,各种“奇葩”设计成功地在一个简笔画的世界里塞进了比3A游戏更多的乐趣(要是能有中译就更好了);无论你是前作《West of Loathing》的粉丝,还是寻找独特RPG体验的玩家,我都推荐你入手本作。展开收起
评价时游玩 4.3 小时78 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
好评是给前作 这作我还是想给个差评 前作可能或许单一但专注风趣之类? 但是或許专注於所以也很好玩 但是这作感觉上感觉风趣+严肃+最后风趣收尾??? (的簡短主線支線完成模式)有点搞成不知道是什么东西......玩起来有点烦....心态反正感觉一堆问号更多...... 这作剧情上更多给我感觉都有点一下带过或者轻描淡写的相关思维( 在第三章 去学院那更是直接感到无趣-.- 去上学.... 可能是我对这作有期待或者要求太高 有可能是我问题 但是前作震惊的经历在这作估计是无法达到 另外战斗方面感觉更好了 但还是可以更设计点 这作我是感觉到内容多不多我不清楚(玩到第三章)但是体验下来更多是空洞(主线支线之类整体) *又或者是我心态已经达到至高领域了没法满足了 ((估计剩下自已创作游戏了)哈哈哈 ____我还是改回差评算展开收起
评价时游玩 12.5 小时2 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
WE NEED CHINESE展开收起
评价时游玩 3 小时72 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
小众有它小众的道理 画风和风格很不错 整体流程就是不停的做无聊的任务 第三章打到中期把我恶心坏了展开收起
评价时游玩 7.3 小时1 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
Great game, and PLEASE WE NEED CHINESE!!!!!展开收起
评价时游玩 0.3 小时64 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
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