

异形工厂2
中国不可用(2)
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全网史低 ~ ¥56.10含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥56.102026-05当前全网低价~ ¥45.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC异形工厂2支持者版升级正在获取全网报价
01关于异形工厂2
设计一座自动采掘、加工并交付几何形状的太空工厂。拆解、堆叠和上色,再组合出新形状并解锁科技。 工厂可建于相连的三层空间,并用太空传送带或列车连接。 提供三种难度和实验性的六边形模式。 Steam玩家评价:14,016条中96%为好评。
制作团队
开发
tobspr Games
发行
tobspr Games · Gamirror Games
近36个月最低记录
≈ ¥56.102026-05-05 · IndieGala Store本体游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 泰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版为单人游戏,可在三层空间规划工厂,并用太空传送带或列车连接各部分。
工厂建造
形状可以拆解、堆叠、上色并重新组合;研究可解锁建筑、机制与升级。
03常见问题
shapez 2的玩法是什么?
自动化采掘、加工和交付几何形状,交付指定形状可解锁科技。
有敌人或时间限制吗?
游戏介绍称没有敌人和时间限制,资源无限、建筑免费,重建也没有惩罚。
有哪些模式?
介绍列出三种难度,以及实验性的六边形模式。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表总体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
最纯粹的工厂游戏,不像异星工厂或者戴森球或者任何一款流水线游戏,异形工厂2是最纯粹最原教旨的工厂游戏,真正做到了玩游戏和你的工作一样毫无意义,你知道你的工作会有产出,你也知道产出的东西都是垃圾最终会回到垃圾回收站,但你还是在做,你在不断的工作中学会了提高效率,目的只是为了更高效的产出垃圾 选择异形工厂2,选择成功,让你快速了解工作本质,更快的理解世界的本质助你在生活工作中放弃不该有的念头更快躺平解脱自己展开收起
评测时游戏时长:0.9小时219人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我就像一个做题机器,做完一题又一题。整个游戏从头到尾都在重复这个事情。而我做的所有结果都只会冲进中心的抽水马桶,没有任何意义展开收起
评测时游戏时长:9.6小时8人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
好评率接近百分百?我是拼积木还是造宇宙? 一款被戏称为挖矿模拟器的游戏,真的是一个时间杀手,虽然说看上去它的玩法非常简单,去开采几何图形,如何通过切割,旋转,堆叠反正一系列的操作,把它变成工厂指定的样子,然后再通过传送带运输即可,但是它的核心玩法就如同熵增原理一样,事物往往会自发的从有序到无序,流水线再怎么稳定,依旧会有出错的时候,这就是一场逻辑挑战! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 极简的规则下可能有无限种可能 其实在游戏的初期,我们需要处理的形状是比较简单的,但是随着任务的推进,难度将要直线上升,不过作为一款流水线游戏,它的难,更多的是体现在管线的优化以及生产流程上面,我们需要构建出多个相互联系的分层,去不断的精简和优化你的流程设计。 哪怕资源无限,我好像也没办法做出最优解! 作为一款纯粹的流水线游戏,这里面没有任何的敌人,我们也不会有资源的烦恼,可以说整个宇宙都是我们的,资源无限,所有的建筑都是免费的,没有任何时间限制的设计,从单一的传送带开始,逐渐成为一个多层立体工厂,完成从二维到三维的跃迁! 相信很多玩家看到这里,心中都会产生一个疑问,那就是它的上手难度如何,毕竟多层次的几何图形堆叠,听上去就很难的样子,实际上它的新手引导,可以说是我见过最优秀的引导了,从基础的开采到蓝图的设计,制作组恨不得把饭喂到你的嘴里,哪怕你从没有接触过此类游戏,也能迅速上手。(然后老老实实当一个矿工) 从入门到入土?不是哥们!你这么难啊! 从二维到三维好像不算难,但是从二维堆叠到四维呢?游戏在后期的复杂程度可以说是几何级提高了,我们需要去结合染色和逻辑电路,通过几十道工序去完成,如果你还是个强迫症,那完了,传送带的流速你需要管吧,冷却时间,堆叠的精度,各种细节你都要去优化,不知不觉已经到了第二天的早上。 结尾的碎碎念 虽然上手容易,但是精通真的很难,可以说是我见过最硬核的模拟游戏了,极简的规则下却存在无限种可能,无论是休闲玩家还是硬核玩家,似乎都能享受它给你带来的乐趣,我突然想起之前在网上看到的一个灵魂拷问,“当你用3小时优化出一条0.1秒的流水线时,是游戏在玩你,还是你在玩游戏?”展开收起
评测时游戏时长:2.7小时105人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
建设新产线->达成目标->拆除->建设新产线的循环。目标感和意义感非常弱的工场游戏展开收起
评测时游戏时长:31.6小时7人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
异星工厂出2了?哦不。 它的前作是一款名为shapez的作品,取名非常巧,shape正是“形状”之意;而译名更是巧,它致敬了一款发售以来从未打折的作品“异星工厂”的译名。 这本以为只是一款毫不起眼,制作简陋的超小型独立作品,却没想到它可以令人如此上瘾。 它就是《异形工厂》。 如今,《异形工厂》,出2咯! 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 异星工厂,是一个有生存,有建造,还有探索玩法,被称之为SOC的作品,而且它是像素风格,外星背景的作品。 为何《异形工厂》能够在名字上致敬这款游戏呢?那就是因为它们都有着将资源采集、加工做成一个生产线,由小到大去经营这么一座自建工厂的核心玩法,同时正好将本作之灵魂的“异边形”和前者背景“异星球”的发音相吻合。 《异形工厂2》乃是《异形工厂》的正统续作,前作制作商的名字是Tobias Springer,而本作由TobSpr Games制作(似乎是合并了两个单词组成了新的工作室名称),联合Gamera Games一起负责发行工作。 虽说是续作,其实灵魂不变、核心不变,甚至玩法都没有变化。那么它不同在哪里呢?用较好理解的词汇来形容的话,那就是“进化”。它从2D平面全面提升到了3D立体,其中就包括了游戏引擎变革、工厂运作时的动画效果显著提升。 但是缺点也随之而来,那就是由于工厂可以近乎无限挖掘其效率,无限扩张工厂路线,那么就会导致后期图形显示,动画内容非常多,导致显卡压力高于前作。这无论再怎么优化也没办法解决显存占用的问题。于是,它不再是那么的适用于工作摸鱼游玩。 玩法嘛,还是杀时间老味道。 以多边形作为一种“矿源”(下面可能都会以“矿”来代替),要对它进行采集并运输到游戏的中央位置。 这些不同形状的矿,不仅可以原矿收集,还可以进行多次的加工,收集这种加工后的衍生品。加工内容不限于切割、旋转、叠加合并、染色等等,最终组成出各种各样说不出是名称的形状。 和大多数SOC型的作品不同的是,在建设这样的流水线时,不需要有任何的成本,随意搭建,随意修改都可以。所以在游玩的很多时候,时间其实都花在了为了提升生产效率的“重筑流水线”上,尤其本作还采用了3D立体风格,于是就有了悬空传送、弹射和抬升立交轨道等的游戏特色产线,同时这样的搭配还增强了产线布局的逻辑思维。 总之,在我看来《异形工厂2》在它的画面和运行方面的原因,无法完全取代前作;而前作的趣味性和魅力也确实不如后者。所以它就像我的生活和工作一样,是独立运行且并存的,并不会出现重叠和取代。 因此我更推荐大伙购买1全DLC+2的捆绑包,工作再忙也记得摸鱼,要善待自己!展开收起
评测时游戏时长:2.9小时95人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
你这次更新删星际隧道有没有想过后果???展开收起
评测时游戏时长:263.8小时5人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
这游戏要玩就得每天连续不间断的玩 只要停几天进去就一脸懵 看不懂自己的走线展开收起
评测时游戏时长:69.1小时87人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
新时代的俄罗斯方块,目前只发现是反复消方块,没了,有点意思但也只有一点。 没有戴森球星际旅行的的爽快感,以及终极目标创建巨构的史诗感,除了拉产线就是拉产线。 在这个游戏里,我辛辛苦苦建造的方块全部消失在虚空,当我缩小地图发现初始地只是一个点的时候,只感觉纯牛马。 新手引导不太好,交互也有不合理的地方。一个新建筑怎么也得来个完整动画示范一下吧,说明里面都是一小段一小段分开的gif。过滤器居然还要我输方块的代码,简直邪门**说明也没写清楚,连个示范也没有。我开始还以为按说明蓝色写B/b/blue,结果没效果,还是自己点个方块才找到代码,我可不想在游戏里当码农或者搞数字模拟信号 我觉得原价50差不多了,打折只值30,可能是我玩得太短没感受到魅力 我回头看了一下戴森球现在的价格,妈耶展开收起
评测时游戏时长:10.6小时5人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
这类游戏的爽点在于“自动化”,当玩家通过自己的智慧与管理让工厂流水线变得有条不紊的运行并发展时,正是这类游戏的乐趣所在。 本作的另一个特点就是,整个建造过程并不像传统建造那般需要进行资源管理(当然这也是一种乐趣),玩家只需要按照自己的想法进行建造,打造出能够自动化运行的工厂,也就是所谓的所想即所得。这也并非是说游戏毫无挑战,游戏中的多数行为围绕满足“漩涡”需求所展开,玩家需要利用这些设备输出符合“漩涡”所需要的图形。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 游戏初体验 游戏的初体验给人一种制作成熟的反馈。初次进入游戏时的配乐很舒服,在创建游戏时听起来是种享受,还有一种风雨欲来的感觉,已经等不及想要大展拳脚一番了。 在创建新游戏时,玩家可以设置地图生成的细节,如行星状态、形状和颜色等;还能自行调整少量的游戏规则。当然,如果玩家是初次游戏(甚至没有游玩前作的经验),完全可以使用默认设置即可,也就是在通用功能里直接选择难度就行,正常难度就是不错的选择,有一定挑战的同时又不会在游戏时感到挫败或烦躁。 新手引导:实用 游戏的新手引导很实用,采用了动画+按键提示的组合方式进行教学,也就是操作演示+操作方式的提示,最终玩家基本上是看了就会的状态。 就算你没有明白,或者忘记如何操作,也可以随时打开右上角的知识面板,知识面板里面对操作与名词有清晰的描述,同时也有动画+按键提示的演示。以上种种设计,正是实用的原因,值得其它建造类游戏参考学习。 游戏玩法:有挑战也有趣 开头提到了游戏的基础玩法,玩家需要满足“漩涡”对不同图形的需求。而如何安排设备以输出对应的形状,正是游戏的目标(之一)和乐趣。 新手引导足够细致,但在刚上手时如何输出对应的图形也是有所挑战的,如果你被卡住了是正常的,请不要气馁,因为有可能图形上下位置的不对也会导致无法正确输出的情况。我们只需要多多尝试,不断去验证自己的预设解法,不要被复杂的图形需求限制了你的想象,有想法就要动手试试看,不行再换种思路,毕竟游戏中完全不需要考虑资源限制。 随着游戏的推进,玩家可以完成游戏中的不同挑战任务,完成任务后可以获得研究点数,研究点数可以提升设备的效率。总得来说,游戏就是需要提高产能,以此更效率的为“漩涡”提供其所需要的图形模块。 值得推荐的一款游戏 本作属于这个系列的第二部作品,就算玩家没有玩过第一代,由于游戏的特殊性,没有明确的任务线,也没有明显的需要玩家知道前作机制的内容,因此直接上手体验本作是没有任何问题的。毕竟新手引导蛮实用的。 游戏图形不算惊艳,但足够精致;部分音乐有种宇宙浩瀚之感,与游戏的主题还是比较契合的,另一部分音乐有时候比较动感,操作起来还挺有节奏感的。游戏虽然有点沙盒的感觉,但还是明确的成长路线和流程路径,并不会令玩家感到迷茫。游戏的建造操作手感也比较舒服,像镜头旋转,按键编排都比较合理,能够做到便捷且随心所欲的建造与删除。美中不足的,似乎是建筑无法移动,玩家只能建造与删除(或者说自己没有体验到吗)。 可以说这款游戏,正属于休闲、益智和杀时间为一体的自动化游戏,而建造只是完成其自动化的重要手段。玩家们主要是专注于自动化这一目标,无需考虑资源管理,正是这种做减法的设计让这款游戏的体验更加纯粹,也是开发者对玩法足够有信心的体现。 最后感谢各位操作员的阅读!展开收起
评测时游戏时长:4.6小时70人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
我必须说!这个游戏是一个优秀的游戏,和一代给我的感觉一样,能为我提供纯粹的工厂模拟的快乐。但是!!整个操作系统的逻辑十分繁琐,多层操作真的很不方便。而且!!最令我感到不舒服的就是东南西北的方位设计!这个设计实在是太太太太影响我的游戏体验了!,我是个习惯转视角的玩家,当我转了视角后东南西北的方位就发生了改变以至于我无法控制我产出后的东西究竟是个什么形状,我需要重新修改我的产线,这令我非常不适。展开收起
评测时游戏时长:1小时5人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
