
信号
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于信号
仿生人技工鹊从冷冻中醒来,置身一艘残破飞船,随后踏入怪异的复古科技世界,寻找失踪的搭档与失落的梦境。欧亚极权统治下的反乌托邦未来里,仿生人与市民共存,记忆与身份变得模糊。探索废弃飞船与破败设施的阴暗角落,管理稀缺资源,解开谜题,并在宇宙恐怖与经典心理生存恐怖中面对噩梦般的怪物。粗野主义场景、3D角色动画与动态光影营造压抑忧郁的氛围。 Steam玩家评价为96%好评,共31,161篇评测(好评如潮)。 Steam PC版将简体中文、英语、德语、日语、韩语、俄语、拉美西语和法语列为界面语言。 游戏于2022年10月27日发行,支持单人、完整控制器支持和Steam云。
制作团队
36个月内记录最低价
≈ ¥93.332026-08-12 · Nuuvem基础游戏 · 与上方图表记录相同;为美元历史,不是区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
显示另外5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言支持
Steam PC版列出多种语言的字幕和界面文本;语言条目标注的是字幕,而不是完整语音。
游玩模式
Steam PC版列出单人和Steam云。
控制器支持
Steam PC版标注完整控制器支持。
03常见问题
《信号》讲什么?
故事跟随仿生人技工鹊,她在一个反乌托邦的复古科技世界中寻找失踪的搭档与失落的梦境,并面对宇宙恐怖与生存恐怖谜题。
《信号》怎么玩?
这是一款经典心理生存恐怖游戏,包含稀缺资源、棘手谜题、废弃飞船与破败设施的探索,以及噩梦般的怪物。
《信号》何时发行?
Steam PC版于{releaseDate}发行。
《信号》支持控制器吗?
Steam PC版标注完整控制器支持。
热门Steam评测
母语筛选 · 10篇评测所选的本语言有帮助评测同时展示推荐与批评。此筛选不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
越玩越气。尼玛的六个格子,带六把枪和六个钥匙都是带,明明物品大小所需容量不一样。我知道生化1和0也是这个设定,但这都2022年了,能不能学一下生化4?后面干脆连地图也不给了,全程像个耗子一样逛街,还给一堆盘子,娃娃这种道具给你拿,格子根本不够用,连TM挂在胸前的手电筒也算一个格子,你TM嘴里含个口球算不算格子啊?头发上的发夹算不算格子啊?真TM睿智设定。5删了吧。玩的我想一拳把地球打爆。展开收起
I wish there will be the OST and the Digital Artbook . 点个赞吧,想要原声带和艺术集。展开收起
1.前言 SIGNALIS的游戏玩法是以解谜和生存为主,但游戏标签和介绍里对解谜完全没有提及。 游戏在的某些第一视角过场动画表现很精致。 SIGNALIS在glitchwave心理恐怖游戏排行榜上排TOP9,700人评分,其排名甚至高于寂静岭PT,我因此被吸引来入坑,但此游戏真的没有多少心理恐怖在里面。尽管玩法十分类似寂静岭、死亡空间。 2.游戏玩法 游戏流程其实是解谜和生存为主,但游戏标签和介绍里对解谜完全没有提及。 游戏流程中在几个场景来回跑,然后到下个场景继续来回跑,这个过程非常消磨耐心。 3.叙事 我认为SIGNALIS采用碎片化叙事是一大败笔。 是的,很多人说游戏剧情很好。 我以一张白纸的情况下游玩5小时。不看攻略打到了游戏后期,跑路已经消磨了我部分耐心,尽管已经到了游戏后期,但此时我对剧情的了解仍然是极少的。 因为大量的跑路,游戏性已经受损,此时仍使用碎片化叙事,游戏体验损上加缺。 一周目的我真的很需要剧情或者悬念或者游戏性 来支撑我继续玩下去。 以多周目通关为前提,才能感受到游戏的精髓,并非所有人都能接受。 写下测评的时候我已经被跑路消磨了大量耐心。也许等我缓过来之后通关多周目,对游戏的看法就会有所改变。 但正因为此时我还不是粉丝,没有粉丝滤镜,才忍心打出差评,写出一周目的真实的体验。展开收起
Indie GOTY。太牛逼了。 这游戏把我想要表达的却难以表达的一些东西表达了出来。不管是视频还是文字。 这几年来我一直在努力创作属于自己的东西,因为我认为这个世界上迄今为止我还没发现完美符合我想象的作品,今天我发现了它,我感觉我的一切灵感终结了。 它写了个撕心裂肺的爱情故事,达到了我穷尽一生都无法写出来的高度。它用包豪斯的德语写大标题,它甚至还有HAM元素,还有二周目骗局。她的玩法甚至还是最硬核的,我最喜欢的一代生化危机坦克式操纵法。 它继承了庵野秀明+三上真司+库布里克+大卫林奇,用尽了所有我能表达的美学。并且在最后的结局里,它点出了我认为整部EVA里头最核心的一句话:梦是现实世界的延续。 如果我有能力做游戏,Signalis是我梦想中能做出来的最好的最极致的作品。我以为这样的东西一辈子只会存在在我的幻想里,但是今天我看到它躺在我的Steam里头。这个游戏被做出来了。 我真希望能玩这个游戏一辈子。但是很遗憾,我还是把它打通关了。 看了一眼开发者,好像是两个德国人。我敬畏他们也嫉妒他们,他们把我精神最深处想做的东西做了出来,然后没有留下一句话便沉默地消失。 我再也遇不到这样的游戏了。意识到这点后,我感觉自己陷入了深深的孤独。展开收起
如果你觉得玩家不会因为只有6个格子给你差评,那你大可以把格子再做少一点展开收起
《SIGNALIS》:走向恐惧 《SIGNALIS》,译名为《信号》,第一时间或许会让你想起同名韩剧,但这其实是款赛博朋克背景(或许叫未来反乌托邦更贴切一点)下的生存恐怖游戏——是的,恐怖游戏。虽然底子里是个叙事冒险的壳,不过游戏有着相当出色的氛围营造,扎扎实实让玩家感受到身临其境的恐怖感。这又或者是在暗讽:其实智械危机才是未来最大的恐怖源之一?相比较见惯不惯的血浆和僵尸,用仿生人的视角为你缓缓讲述一个充满悬念的危机故事,这种由内而外的恐怖感更加让人毛骨悚然。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 优秀的美术,毛骨悚然的氛围 惯例还是要聊聊作品的美术,本作采用了像素点阵来进行游戏制作,这也是叙事冒险游戏常见的做法,不过《SIGNALIS》的画面规格在同类作品中应该属于靠前的一档。游戏对于未来背景下的场景刻画有着相当深刻的研究,对于工厂的环境渲染相当到位,但又兼顾了恐怖游戏的冰冷感,整体塑造了一种肃杀的氛围,而作为恐怖游戏来讲,本作虽然没有那种呼脸的Jump scare,但是却有一种日式作品特有的惊悚感,依靠灯光、音乐以及各种环境要素让你屏住呼吸,悄然间塑造心理恐怖。 叙事冒险,最为核心的一环是剧情 首先本作的剧情肯定是毋庸置疑的好,不然也不会获得如此高的评价。但是《SIGANLIS》说到底是一款比较挑受众的游戏,一个主要原因是游戏走的是意识流风格,制作组自陈受到了斯坦利·库布里克、庵野秀明以及大卫·林奇的影响,大概是跟“电影暴君”学到了恐怖营造,跟痞子和林奇学的意识流吧……总之就是要把故事讲的碎片化,这样才能显得逼格更高,林奇默默给你点了个赞。(因为是剧情作,所以就不对剧情作过多剧透了) 同时,游戏在演出上也不吝啬,对于某些剧情高光段落,也是疯狂地展示自己的演出功底,各种震撼的分镜和演出镜头,这让剧情带来的冲击力大大加强。不过让我有些意外的是,制作组rose-engine其实是个德国工作室,并且最初甚至只有两名成员,但是这部作品无论从叙事技法、角色构型或者是氛围塑造都有很多日式作品的影子,完全看不出是款欧美作品。 终归是受困于游戏类型 当然,《SIGANLIS》也并非完美无缺,否则2022年的TGA年度游戏就会有不少玩家对他的遗憾落选愤愤不平(毕竟连提名也没捞着)——因为从游戏性上来说,本作的核心玩法是让你收集资源进行探索解密,但是巨大的生存压力和失衡的数值管理让游戏体验很难说好。虽然游戏的剧本毋庸置疑,可惜2022年的阵容实在过于耀眼,叙事游戏在玩法深度上有着天然劣势,面对《霓虹白客》《SIFU》《TUNIC》这样的对手确实没啥办法,实际上最后选了《Stray》是什么鬼啊!《咩咩启示录》好歹都有那么一丁点玩法,虽然不多。 不过《SIGNALIS》的问题肯定没有上面那哥俩多,虽然有游戏性的限制,不过相比较《Stray》和《咩咩启示录》一者靠氛围一者靠美术,本作至少是靠剧情这块长半取胜,倒是也蛮符合独立精神的。游戏的诸多类型里,总要有些小成本作品来以小博大,用自己的突出之处来吸引全世界玩家的目光。何况剧情这东西在目前的游戏界里本就属于稀缺物种,哪怕是叙事冒险游戏优秀的作品也不多,真正的神作多集中在视觉小说赛道,而那又是更加冷门的游戏类型了,可能这就是游戏与文本无法达到真正统合吧,不管怎么样,游戏的核心始终还是玩法,剧情固然重要,但玩法如果出彩,甚至完全丢掉剧情也可以——当然反过来同样成立,不过最终就要取决于哪个市场更为广阔,而答案显而易见。君不见视觉小说都已经走到了被淘汰的边缘,霓虹动画业界药丸只是逗逗你的呀,GAL那是真快完蛋了! 总结 《SIGNALIS》无疑是款相当优秀的作品,接近2W条评价、96%的好评率已经充分说明了玩家对其的认可度。但它并非适合所有玩家,在游玩之前需要有一定的心理准备,比如面对它糟糕的资源管理以及过于烧脑的解密和意识流剧情片段。不过如果你能克服这些“阻碍”,那么等待着你的将是2022年「最佳剧本」的瑰丽宝藏。要是实在觉得剧情云里雾里,B站也有大佬为你制作组了全剧情解析,不要慌,补个课便是。展开收起
我认可这是一部不错的意识流科幻恐怖主题电影。 但我绝不认可这是一个好玩的、应当在2022年出现的恐怖游戏。 我看到有些评价称之为“写给老式生存恐怖游戏的一封情书”,我同意这一点,所以我更加痛恨游戏内那些刻意追求“复古”“经典”的、可以称之为折磨玩家的游戏机制设计。 首先是被几乎所有人诟病的仅有6格的背包设计: 想用这种手法来延长游玩时间实在是下下策,我得到的唯一反馈就是在游戏前中期的解谜过程里不停地因为来回跑路、倒腾物品给我造成精神污染。 而来回跑路又是因为套娃一样的设计:举个例子,大概就是若要解锁A层的房间1,要先去B层的房间2得到解锁C层房间3的钥匙,然后解锁了房间3后发现又需要房间4的道具才能探索房间3拿到藏在其中的道具,然后再折返回去打开房间1。别忘了你的背包只有6格,这其中你所需要的武器以及该武器所需的子弹或者功能性道具就已经毫不留情地占据了其中两个空位,剩下的空位在你探路过程中又会偶尔撞到非当前目标所需要的任务道具,而当你到达你所需要的目标面前时,你身上已经没有空档了。 说真的这个所谓的“不超六原则”我可以理解,但是为什么已装备的物品还要留在背包里占据已经少得可怜的空位?就为了体现设计上的“复古”?这种形式主义的“致敬”简直是败笔中的败笔。尤其对于初见来说,能够规划的余地非常少,在解谜过程中你很容易一头雾水地到处探索,而结果就是你要不断折返跑,忍受触发怪物时千篇一律又刺耳难听的音效。 接着是第二糟糕的战斗部分: 主角身为仿生人却只有比残疾人都不如的机体性能(连隔壁没膝盖的不死人都不如),瞄准有前摇,起跑动作也有延迟,而你的敌人更是会在你的必经之路上复活,除非你用你那少得可怜的灼烧类道具把它们超度了。所以这也导致你只能有选择地把你最频繁路过的地段上的怪一劳永逸地解决,而其它地方要么每次都通过跑酷潇洒离去,要么就把你珍贵的弹药浪费在这些过会儿还会站起来的尸体上。 而假如以上的部分我都可以利用熟练的走位对其置之不理,到了最后的Boss战环节更是令我大开眼界,突破认知底线——居然让这种残废机体去玩弹幕游戏,甚至还要间断性闪烁屏幕跳特效、出小怪造成干扰。我觉得哪怕是一个没有光敏癫痫的玩家如果因为最后大战资源策划不周而被迫反复来上几次,想必也至少会对其视力造成一些不可逆的损伤。 而初见时更有一幕令我直接笑出了声:我做足了完全的准备——我是指我完全带满了弹药与道具,但是想要进Boss的下一阶段,却需要我留出背包的栏位给必须当场捡起的处决道具,当我想捡起它的时候,跳出的“没有空位”提示真是令人忍俊不禁。而哪怕后面我留出了空位,在捡起道具与补给时需要在原地停留过三个弹窗、眼睁睁看着弹幕或满地乱爬的小怪向你涌来的场面更是让人想问候设计师的家人是否健在。 而我有幸第一遍初见通关就达成了最难达成的“诺言”结局,原因无他,就是因为游戏过程中我数不清多少次忍无可忍,当场挂机去向朋友吐槽而拉长了整个存档的游戏时长!!!! 而现有的好评不乏对剧情的大批称赞,我觉得也有些德不配位:我全程几乎没错过游戏内的文档,甚至中间还会自己做笔记试图缕清整个故事的脉络,但在这些颇为抽象的设计下,剧情的叙事仍然称得上是一团乱麻,虽有大致轮廓可循,不至于懵懂中不知自己所作所为,但关于一些细节发展还要不断结合各种分析才能真正明白到底发生了什么样的故事。 总结来说就是这样的意识流谜语,完全无法成为在如此糟糕、冗长、恶心的gameplay里支撑你游玩下去的源动力。 但我也不介意称赞本游戏的优点:一些谜题设计的还算有趣;而音乐和氛围感也很出色,的确令人怀念起当年的寂静岭和老生化;再就是十分出彩的像素美术(说到底我也就是因为这一点才选择购入的),出彩到哪怕我如此痛恨本游戏的机制设计,但若发布了设定集,我甚至仍然愿意购入一份。 非常不推荐原价入手,假若为剧情而来,云通关足矣。毕竟这样落后的游戏体验在2023年不失为一种pure suffering. 本应取老式生存恐游的精华,结果余下的全是糟粕;而真正的精华之剧情,却被烂得彻底的游戏性拖至谷底,实属罕见了。 假如满分10分,真的只想给5分…但没想到后期居然有我很喜欢的小夜曲,勉强再加个1分好了。展开收起
其实亚瑞安妮和灵鹊活下来了,似的是孙笑川和孙笑川258展开收起
本作拥有极佳的美术设计和场景表达,像素风带来了既粗犷又精致的视觉观感非常契合游戏的背景设定。大多数解密难度适中,不会太为难玩家。但过于严格的背包容量限制、迟缓繁琐的操作手感有以及流程后半段缺少地图这一系列设定,让这款游戏只能成为一小部分游戏玩家的心头好。我个人的游戏体验并不好。购买之前一定要考虑清楚上述问题,这是款好游戏,却不适合所有玩家。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。