

寂静岭f
中国不可用(2)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥166.022026-07当前全网低价~ ¥177.79Kinguin距史低+7%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC寂静岭f 豪华数字升级包正在获取全网报价
01关于寂静岭f
1960年代的日本,浓雾吞没雏子生活的戎之丘,熟悉的小镇化为心理恐怖的舞台。探索异变后的街巷、破解谜题,并面对怪诞生物。故事独立于《寂静岭》系列其他作品,共有五种结局;首次通关结局固定,从第二周目起选择会影响发展。 Steam PC 玩家好评率:80%,共 19,446 条评价。 Steam PC 支持 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、拉美西语、巴西葡语、波兰语、俄语、日语和韩语 种界面语言。 发行日期:2025年9月24日。
制作团队
龙
M
开发
NeoBards Entertainment Ltd.
发行
KONAMI
配音
杨素汐 · Caleb Yen
近36个月记录最低价
≈ ¥166.022026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;为美元历史记录,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与语音
Steam PC 支持 13 种界面语言,包含英语语音和字幕;也提供日语语音。
游玩方式与手柄
本作列出的游玩模式为单人游戏,Steam PC 支持完整手柄操作。
豪华版内容
豪华版条目包含游戏本体、数字美术设定集、数字原声带和粉色兔子服。原声带可通过 Steam 启动器下载 MP3 或 WAV 格式。
03常见问题解答
《SILENT HILL f》是否延续了系列其他作品的剧情?
本作是《寂静岭》系列中的独立故事,背景设定在1960年代的日本。
游戏有几种结局?
首次通关结局固定;从第二周目起,玩家选择会影响后续发展,共有五种结局。
本作故事由谁创作?
故事由龙骑士07创作。
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热门 Steam 评价
母语评价 · 10 条此语言中精选的有帮助评价包含推荐与批评意见。它们不代表整体好评率,观点对应评价者所评论的版本。
推荐Steam 玩家
这游戏发售一个月了,喷子风波小了一些了。现在终于可以谈谈这部游戏的品质了。 都一个月了就不用纠结它算不算寂静岭系列了,相当一部分深度玩过寂静岭全系列的老玩家几乎一致认可本作的核心内容。 这么多年过去了,我想几乎所有玄幻恐怖玩家都能明白吧,寂静岭这个IP早就不是单单指事发地点了。它是一个恐怖文化符号,也是一种恐怖艺术的表现手法,更是一种恐怖故事的内核。 还在纠结寂静岭f算不算寂静岭的,我只能说思维格局太狭隘了,懒得救了,毕竟这类人也不会听任何人的建议,他说不是就不是吧。 游戏画面 首先就说说最表面的视觉效果。 很多人说女主丑,甚至是封面诈骗,这个我只能说官方技术确实有点问题,但封面的图和游戏实际画面完全是两个风格的美术形象啊,这玩意和封面诈骗是两回事。 女主的面部建模问题在于颧骨略高,中庭拉长,顶点打光存在问题,显得脸偏瘦长,导致看起来和真人模特不太像,尤其是脸型,真人脸型和封面的立绘,女主都有点圆润婴儿肥脸蛋,但游戏里没有这个感觉。另外打光问题加上亚洲面孔本身的特性,导致四位角色看起来全员显老,这是最主要的问题,四个人看起来根本不像高中生,看起来都是二十八九甚至三十多生了孩子的人。女主的面部表情有些僵硬,但主角表情还是挺丰富的。另外主角的动作捕捉还有个问题,就是看起来总有一种弯腰驼背伸脖子的感觉,看上去就很没气质。 另外亚洲面部建模为什么难做?因为相较于欧美的面部建模来说,五官扁平,轮廓圆润,皮肤细腻,毛孔细微,肤色偏黄,这就导致制作时候曲面细分要更加的细致,需要计算的多面体更多,加大工作量,而且肤色和毛孔的问题让亚洲脸最出来很容易像两个方面倾斜:要么是面色蜡黄看起来和蜡像一样,要么是皮肤太细腻,面色看起来没血色,一股硅胶娃娃质感,亚洲面部建模确实麻烦,有人要提如龙,这种人要么是没怎么玩过如龙要么就是压根不懂建模也不懂人种差别,如龙的男性角色毛孔粗大,而且五官比正常的东亚脸立体的多,要么高鼻梁要么大鼻翼,要么眼窝深。桐生一马和真岛吾朗也不是真人模特进行的面部捕捉,那是捏出来的人。。自己看看如龙全系列的AV女优什么建模水平就知道了。甚至还有用最终幻想系列和剑星作为反驳证词的人,这种我就懒得回复了,纯哈皮,直接屏蔽这种人就完事了,纯属是3D区A片看多了给自己撸魔怔了,写实风格和硅胶娃娃都分不清。好看是好看,但风格不是一回事,能相提并论吗?东亚脸本身就不好做,制作组的技术也是三四线水平,所以女主和真人模特看起来就不怎么好看。但玩起来的话,玩到中期感觉还行,不算丑,第一眼看上去感觉不怎么样,但时间长了比较耐看,。 另外,游戏是虚幻5引擎制作的,迷雾效果和植被效果挺不错的,尤其是cg动画里看起来很棒。这几年的新游戏用静态截图和录屏软件录下来的效果,都不如实机动态效果体验好,景深和动态模糊做的恰倒好处,环境光遮蔽,全局光照都还可以(但角色打光除外,前面已经说了)。 最后,除了画质这种硬技术之外,视觉效果还有美术设计这种软技术内容,本作虽然总体的画质水平不怎么高,但美术水平很强,有一种“画质不够,美术来凑”的感觉。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574391623 音效&音乐 还是寂静岭的音乐教父山岡晃为主力制作,主题曲《Mayoi Uta》(迷い唄~)将昭和时代的日式背景烘托的十分到位,透露着一股悲凉凄怆的美感,主旋律:主歌旋律 d小调 d5 d d e f e d 降b4 降b 降b d5 a4 a a 降b4 降b 降b g 降b d5 e f a5 a e f d d d 看不懂调式不要紧,知道小调调式的歌自带一种凄美悲伤感,大调调式有一种阳光明,媚豁然开朗的感觉,就行了。再深度讨论的专业知识就超出很多玩家的知识范畴了,但是欢迎音乐爱好者们深度讨论,我也想学习学习。 除了主题曲之外,在地图探索时候诡异的BGM和怪物出场时候惊悚BGM都很棒,不同怪物的BGM也不同,另外打击音效和角色配音也都很到位。(建议日语配音)。我强烈建议体验这类游戏时候买个好耳机体验而非外放,因为玄幻恐怖游戏的音乐和音效也是重头戏,不用耳机的话实在是浪费了这么好的声效氛围。 地图设计 标准的线性流程+解密的地图设计,没什么好争议的,但是有些人竟然说有死路就=垃圾地图,不是,现在真的是智能手机普及之后什么人都能上网了?死路不就是线性流程藏道具的通用手法?谁告诉你必须设计成箱庭式才叫好的设计?地图设计无非就几大类:开放世界/开放地图/箱庭式/线性,这是几种不同玩法的不同设计方案,这就好比说“油画就是好,国画就是垃圾”一样的蠢,这是艺术表现方式不同,谁他妈告诉你这玩意还有高低级的区分?现在B站上面的傻逼UP真的太多了,啥也不懂,乱叫比谁都厉害。本作地图存在诟病的原因只能是寂静岭系列的表里世界切换手法和以往很不一样,本作的表里世界切换完全是把里世界换成其他场景了,而不是原来的那种“一个场景的两种形态”的感觉,本作的表里世界切换更像盗梦空间一样,寂静岭的地图风格不如以往系列作品那么明显。里世界有点像零。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574539949 点名表扬中期的学校和后期的主角家三重世界的设计,这两处的设计真的很棒,氛围好,而且低周目的深度探索和高周目的速通设计都很好。 战斗系统 别一有体力条和平A+躲闪就在那魂魂魂的,就跟特么这种动作极其匮乏的系统是黑魂首创的一样,这玩意就是80年代的8bit动作游戏的设计思路,而且寂静岭系列没有跳跃,人家黑魂是有跳劈动作的。本作主角性能其实很强劲,闪避无敌帧很长,闪避距离也远。游戏也没有黑魂的盾防动作,这游戏就只有一个怪物在某些攻击动作的间隙能反击的设定。在怪物出某些攻击动作时候,它会短暂的有红色的残影,此时立刻按重攻击键就会成功打出反击动作。还有精神力的设定,精神力状态下,专注度满了时候的轻攻击就是强力一击,而且在专注状态下,怪物的红色残影时间更长。本作还有武器耐久度的设定,给了玩家一定的资源管理压力。 打击感还行,卡肉感有点夸张,刚开始玩的时候稍有不适,打几个怪物之后就觉得还挺好的,甚至这个感觉还挺带感。 另外后期的强制战斗太多了,寂静岭系列大多数不太主张玩家战斗,杀的怪物太多会进入屠夫结局,但本作不知为什么,每一个周目后期都强制玩家进行很多战斗,鼓励玩家疯狂杀戮,主要是这战斗系统玩法也不多,强制战斗太多,打两个周目就没啥大意思了。 里世界后期有妖狐兽爪的时候感觉也没啥可玩性,和拿武器基本一样,只是没有了武器耐久度。 战斗系统中规中矩吧,根据剧情和故事背景来设计的,武器方面的近战武器和没有枪械的设计都符合背景,动作系统可玩性不高。 总体来讲,普通难度的战斗难道不高,对于寂静岭/生化危机/死亡空间这类资源管理游戏的玩家来说小菜一碟,挺适合刚接触这类游戏的玩家,适合入坑。 剧情与叙事 剧情真的挺不错,但是被叙事手法和流程编排严重拖累。 截止到目前,B站能看到的那些剧情解析几乎都是瞎扯淡,观看读越多越是扯犊子,真正解析剧情的,五个周目全打完理解剧情的UP特别少,而且他们的视频点赞量很低,基本不会超过2万。 这游戏剧情乍一看跟打极端女拳一样,其实不然,多周目就会越来越理解剧情。用简单的话来说就是反应的社会问题和对某些群体/某种事物的刻板印象问题。主角从片面刻板的认知到最后揭开真相,实现了自我救赎,领悟了一些人生哲理。但玩法上要求玩家必须打完5个周目,且必须严格完成每个周目那些巨鼎结局的细致差别。正常来讲,寂静岭系列一个周目能大概明白事情的来龙去脉,而第二个周目即可打出真结局。其他开放性结局自己选择打不打多周目,而且很多时候通过对话选项就能决定事情的发展方向和结局,2周目就可以通过SL打法 看到几乎所有不同的结局了。本作的流程编排很糟糕,强制多周目且达成不同结局的要求苛刻,最要命的是很多东西你不看攻略太难找到了。玩法上支撑不起多周目的游玩,再加上前面提到的后期多次强制战斗,就导致本作从3周目开始就体验就很糟糕。 剧情具体内容我就不说了,防止剧透,不怕剧透的玩家或者是已经通关一个周目懒得打多周目的玩家,可以看看我在评论区里放出B站几个真正的资深老玩家们评论的视频,各位可以看看那些正儿八经的剧情评测。 历代的彩蛋UFO结局也是有的,而且这代UFO结局只需要打25%的流程就可以,缺点还是上面提到过的:得照着攻略找才能达成。 文章后面我会给出一个多周目游玩建议,想多周目搞清楚剧情的玩家或者是想全成就的玩家敬请阅读后续游玩建议。 多周目游玩建议 1周目默认难度(战斗:故事难度,解密:难关难度)不看攻略,确保自由探索乐趣。 2周目开端:UFO结局,(战斗:故事难度,解密:故事难度)看攻略,其他东西不用收集,大概25%的时候就能达成UFO结局了。目的是尽早拿到光剑,光剑每个周目都会变长一截。 2周目完整版:狐狸娶亲:(战斗:难关难度,解密:迷雾难度)看攻略做全收集,最痛苦的一个周目,别忘了拿光剑和灵刀。 3周目:狐狸沾湿其尾:(战斗:迷雾难度,解密:故事难度)看攻略,如果做完全收集的话本周目仅需注意结局达成条件即可。没收集完的这周目继续补充就行了。别忘了拿光剑和灵刀 4周目:寂静戎之丘:(战斗:故事难度,解密:故事难度)疯狂速通,看攻略注意结局达成条件就行了。别忘了拿光剑和灵刀。 至此五个结局都达成了,全难度达成,全收集达成。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574542502 性价比 过高的定价让不少玩家嗤之以鼻。说到定价的问题,我们必须理清楚两个问题:1,游戏的定价和质量没关系,不能说游戏的定价高了质量就低,定价高导致的是性价比低,而非质量低,任何商品的质量是个不变的常量,而价格是变量;性价比由质量和价格共同决定,不能说定价高就是质量低,质量和价格没有关系!这是初中基本的数学逻辑!! 2,国区定价没有任何说服力,因为国区是一个定价参差不齐特别混乱的低价区,国区售价的高低取决于厂商给国区的低价优惠力度。一款游戏定价究竟是否合理应该看美区原价。 很显然,寂静岭f的体量并不适合将本体定价60美金。根据我通关了上千款游戏的经验和1W款游戏的购买经验,这款游戏本体最合理的售价应该是40美金,最多50美金。然后再套用到国区低价区的优惠政策里,国区售价应该是228~298之间。(现在国区391元的定价对比美区60美元的售价,仅仅优惠了30~40元) 最终得出结论:这款游戏的体量和售价不算太适合,想体验的玩家可以等它打折到298以下再买。豪华版就是多了一套衣服和艺术设定集以及原声集,这个根据自己喜好购买即可。 游戏总评 评分项目 分数(5星满) 游戏画面 ★★★★(2025) 游戏音效 ★★★★★ 内容丰富度 ★★★ 耐玩度 ★★★ 沉浸感 ★★★★ 战斗激爽感 ★★★ 地图设计 ★★★ 游戏剧情 ★★★★ 叙事与流程编排 ★ 怪物造型 ★★★ 游戏优化 ★★★ 总分:7.9/10 (2025) 吐槽恶臭喷子 抵制所有游戏系列的恶臭遗老。这些人呢,实际上压根不是什么忠实粉丝,单纯的玩了系列早期的某部作品后,只要该IP的续作不符合个人品味,那就狂喷,甚至这种人口中还会大言不惭的说“这代不配叫XXX系列”。但凡作品数量比较多的游戏系列,都能看见这群恶臭遗老,比如生化危机/寂静岭/刺客信条/使命召唤/GTA/最终幻想等等。这些人要啥没啥,正经评测他有吗?攻略他写过吗?游戏玩法/剧情/人设/彩蛋/背景考究等等,他真研究过吗?周边收藏他买了多少?下线活动他又参加什么了?一概没有,每次新作一出,就狂喷,因为狂喷新作,就貌似能凸显他是一个“资深老玩家”。然而实际上一个真正的热爱游戏,玩的多的老玩家包容性很强,审美域很宽,真的资深老玩家很少会对某个游戏作品狂喷,就算是差评也是很淡定的有理有据的说出缺点,而且得出的结论都是在详细游玩了游戏作品之后才得出,绝大多数都比较严谨。 现在短视频洪流的冲击,让生活在当前越来越快节奏的社会里的玩家们更加的浮躁,而这些垃圾UP主们,无非就是两个目的:1,疯狂宣泄个人情绪,2:抓住热点,把控流量,跟风喷就行了,底下一大堆玩了皮毛一言不合就开喷的喷子们和压根没玩过游戏的云玩家们一起喷,整个视频内容和评论区充斥着负能量,而这些傻子观众还深陷泥潭不自知,被那些获得流量密码的垃圾UP们收割流量韭菜。不是,我就想问问这些人,打游戏隔三岔五的这不爽那不爽,而有的玩家玩啥都舒服,请问谁获得的乐趣多?自己天天活的那么压抑,只能疯狂宣泄负面情绪,你不考虑考虑如何改善现状?人都活一辈子,别人的一辈子比你的一辈子获取的快乐多了几十倍,而你还在听那些傻逼视频的毒鸡汤,还以为是大补,可悲又可恨。什么叫毒鸡汤?毒鸡汤就是让你一眼看去和刚喝下去的时候很爽,但是久而久之你就会身重剧毒,最后无药可救。这些负能量垃圾视频不就是如此?还怂恿你们“当你不爽的时候都不是你的错,统统都是别人的错”,你刚看的时候觉得挺爽,深信不疑,然而几年过后,你的惯性思维让你的舒适圈越来越小,干啥都不爽,看啥都不顺眼,永远 觉得是环境差,世界欠你的,最终深陷泥潭万劫不复。一件事情3分缺点7分优点,这些人非要盯着那3分缺点武侠扩大, 而完全忽视7分优点,那自己得到的感受必然就是痛苦啊,各位读者想想,这不就是自己给自己找不痛快么?为什么我玩了三十年,通关上千款游戏,99%我都觉得好玩呢?包容性是一点点增强的,舒适圈是一点点扩大的,对我来说那些场景的缺点根本就是不痛不痒,剩下的体验就只是爽了。喜欢图一时之快,发泄一时的负面能量的人,久而久之就会被负能量反噬,你喜欢喝毒鸡汤别人拦不住,最多能劝你,好言难劝想死的鬼,负能量缠身 的人又不想从自身根源改变,永远埋怨他人和环境,这种人是救不活的。 最近无主之地4/消光困兽/寂静岭f/索尼克赛车,连续4个游戏让我短短一个月之内拉黑了十来个UP,拉黑这帮傻逼不是因为这一两个游戏,我看了他们的过往视频,基本上把七八分的游戏喷了个遍,喷的一无是处,都是盯着缺点不看优点的傻逼,我也直白的说了,谁信这些人,那你这辈子也不用玩游戏了,他们这类人浑身瘴气,阴暗的心态,我只能说活B该感受不到乐趣,你信他们?多了不说了,反正喷子们玩啥都难受,砸键盘甩手柄的,我们这类人玩啥都舒服,获得的快乐多与少是既定事实,不是靠喷,靠精神胜利法能改变的。所以,你想像他们一样浑身瘴气玩啥都难受,还是想像我们一样玩啥都舒服,每天爽不完的乐趣呢?你自己决定。展开收起
评价时游戏时长:51.3 小时321 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
当我说这个游戏战斗系统做的像一坨屎的时候 你肯定要反驳我说这个系列侧重不在打斗 要战斗爽为什么不去玩别的 这就是这个游戏的问题所在 一个侧重剧情演出和解谜的游戏 硬是花费了大篇章在战斗对抗方面 同时战斗系统他又做的稀巴烂 我玩寂静岭就是来看故事的 厂商强行让我拿着水管一直敲 让我既不能沉浸地感受恐怖故事和世界观 又不能舒服地打怪 纯沉浸体验的游戏可以去玩逃生层层恐惧等 纯收集战斗的可以去玩生化危机死亡空间 本作就被夹在当中 左右为难 如果你喜欢这种既不恐怖 又不战斗 还不沉浸的游戏 那或许适合你展开收起
评价时游戏时长:3.7 小时768 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
全体工作人员都有,把每个人分隔到厕所大的房间,并且房间放上三五只怪,只能使用游戏里的战斗系统,然后等着被怪论剑,我知道这很难,但这是命令!!!展开收起
评价时游戏时长:13.7 小时284 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
太好玩了,这个游戏一定要玩啊!不然肯定后悔一辈子!!展开收起
评价时游戏时长:8.7 小时400 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
多周目叙事完整结局有点意思,一个场景都能够重复利用多次看得出来开发者在这一块脑洞没的说,国区价格这一块必须得骂展开收起
评价时游戏时长:34.6 小时158 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
可算通关了,垃圾游戏 可别嚯嚯寂静岭这个IP了,赶紧单开一个吧 都变身狼人了还叫啥寂静岭啊? 恐怖游戏不恐怖那还能叫恐怖游戏吗? 逆天优化,逆天low帧,比寂静岭2还烂 5090+9950X3D,TSR档位 这应该算原生4k吧,最低60,最高100出头 但是这游戏的low帧低的离谱 表面上是有这么高 但是1%low帧有时候都没有20帧 转个视角一抽一抽的卡,非常恶心人 而且还挺频繁的,纯膈应人 就算调DLSS档位还是一样的 表面帧率高,玩起来就是一抽一抽的卡 玩寂静岭2都没有像这样过 还疯狂闪退,连续闪退好几次 驱动也是最新的,非常影响游戏体验 烂大街的剧情 结局就是经典的国产恐怖片通用剧情 越玩越魔幻 里世界做了三个仪式直接变身狼人 这是寂静岭?这是恐怖游戏? 本以为拿薙刀已经够离谱了 没想到还能变身狼人呢,逆天 还能强化呢,一个仪式强化一次功能 历代寂静岭也没像这样的 就这还套个寂静岭IP的壳子干嘛 单开一个系列不好吗? 非要整成生化8那样 就有不少人诟病生化8的狼人 越来越魔幻是真没意思 非常平庸的一作,什么都拿不出手 画质在虚幻5里算是非常一般的了 也没啥精细度,可调的选项少的可怜 毫无恐怖氛围感,只感受到了恶意挺大 捡个东西直接跳出来一个怪,贴脸锁视角 如果没躲掉,那只能被硬控掉血 连QTE都没有,只能看着挨打掉血 这是恐怖游戏该有的操作? 恐怖游戏里塞这个不是纯恶心人? 寂静岭2里被四角模特贴脸还能QTE呢 而且后面基本上全是开门杀,门后必有怪 搁这练反应来了 手感依旧一坨屎,超长的卡肉感 这一作的手感甚至都不如2的 即便你技能全升耐力上限依旧非常卡手 闪避还有CD的,有耐力也不能一直闪避 两个闪避直接原地罚站,极其长的后摇 还有些近战武器的前摇过于太长 而且指令条也不一样 当你做出攻击动作的时候,不能接闪避 你必须劈下去之后才能闪避 你做动作是不能中断的 寂静岭2都不需要A完就可以闪避 这作打无伤还是挺难受的 建模更是重量级,纯诈骗说是 建模师是不是跟原画有仇? 游戏里立绘和建模完全是两个东西 这个真不如隔壁零系列 什么都拿不出手的情况下,建模也输了 沟槽的演出个个都是死鱼眼,真看不下去 皮肤质感只有部分角度还行 其他角度真是糊的不行 总体体验非常糟糕,6月5号预购的 奔着寂静岭IP来的,结果非常失望 可别糟蹋寂静岭这个IP了展开收起
评价时游戏时长:15.9 小时361 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
中评,或者好评不推荐。我个人比较欣赏龙7多周目递进的剧本结构,但除此之外可能一无是处 36h白金达成。因为战斗系统做的实在是只能用一坨答辩来形容,我已经无法理解我对于这个游戏别的部分的看法有没有受到影响,而因为我打了三个难度四个周目,每个周目结尾还有一长串不可理喻的强制团建战斗,所以我一定要在最开始警醒所有观望的人: 这个游戏的战斗系统烂穿地心,而且无法忽视。 首先是玩法底层逻辑的失位。本作缝合了大量正面作战的动作元素,包括伤害极高的集中攻击、各种rpg的增伤bd、重中轻刀四种武器(两个模组?)、强修正控耐精闪精防的魂系战斗、战神/仁王的变身大招,看着很美好是不是?但问题是这些内容的用途在哪里?至少于我而言,生存恐怖最吸引人的元素是【考虑性价比的战斗规避】和以此衍生出的【资源管理】,而这些在自机强大的闪避性能面前都消失殆尽了:无论是否选择与小怪作战,跑图就和过清晨的马路一样随意。这种降低推图策略意义的做法、又会衍生出恐怖氛围不足、探索价值降低、耐久度这一元素意义缺失等诸多问题。 退一步来说,即便真的有被动作元素吸引而来的玩家,恐怕也要大失所望了:这套缝合系统甚至远远达不到及格。数不满左手手指的小怪+数不满右手手指的boss,就是你在大约十小时的单周目通关流程中碰到的所有敌人,而每种敌人也仅有二至四寥寥几招;自机看似有着丰富的bd和动作选择,在重复慢速的战斗中追求性价比也几乎会舍弃大部分元素:围绕伤害极高的弹反增伤构筑、和使用攻速奇快的菜刀无脑r1成为了我通关最高难度的通解,而剩下其他一切系统都被我抛之脑后。同时制作组可能非常推崇这套不平衡的战斗系统,在游戏后期还会有大量的堆怪强制战斗。殊不知以多周目的关卡设计而言这简直是一场彻头彻尾的灾难,无限放大了这套系统的缺陷:因为做不出受击反馈,所以要滥用卡肉来制造打击感;因为无法设计出丰富的怪物种类,所以依靠有限怪物的排列组合来形成阻碍;因为要将敌我性能匹配,所以战斗充斥着慢速攻击与硬直;因为敌我招式复读常态化,整体节奏令人昏昏欲睡;种种种种。仅以“无聊”二字已经无法形容这拖沓缓慢的战斗给我带来了多少负反馈。 当然,吐完苦水后,我不得不认可本作在整体美术氛围的一致性、和递进的多周目剧本结构上还是下足了功夫。即便许多氛围可能仅仅靠着视觉猎奇元素堆砌实现、日本民俗志怪内容也大概率流于表面,但对于我这样不太了解这方面传统文化的外行人而言算是唬住了。剧情上至封建社会、包办婚姻、民俗神话、原生家庭,下至扭曲的友情羁绊、自我剖析与独立自由、误会与和解等等均有涉猎,初期的谜语人与悬疑会随着周目数逐渐解开,一些新增的文本剧情也会补足人物行为动机。只可惜四周目的体验同时也给了我一种“简单故事复杂化”的日式拧巴感,但龙7在这套既定框架命题作文下也算发挥了自己的个人风格,比起loopers等下水道vn来说算是超出了预期。 总体上我倾向于给出蓝评,因为我真的很希望高规格的生存恐怖游戏出现。但是魂系战斗/缝合动作,麻烦滚的越远越好。 ++ 俗套的剧情,但随周目数递进的剧本结构与不俗的观感 + 风格统一的美术风格与音乐 + 尚可的关卡谜题,一些解我都不理解我怎么蒙对的 = 几乎没有设计的一本道地图结构 - 一些猎奇元素的无意义堆砌 --- 灾难性的动作系统呈现 以寂静岭ip和动作冒险来看远达不到及格,但若以剧情新作来看勉勉强强 7.9/10展开收起
评价时游戏时长:36 小时147 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
冲着脸模以前演过is电视剧才买的,没想到游戏里面的脸一言难尽。流程短就算了,大量都是重复内容重复场景,除了稻草人让人印象深点,其他的就是重复在镇上和神殿里打怪,后期堆一堆怪就为了凸显你那个b战斗系统,前代寂静岭凸显的都是心理恐怖,你生怕玩jk妹让玩家多点代入感,直接整上狼人变身追着怪揍了。还有你那个僵尸动作系统,打人是没受击反馈的,闪避是要后腰整整一秒的,闪两下空体力是要在原地肾虚半天的,体力槽的限制导致打人就是纯纯回合制,还有你那臭g8柰子怪,打一个我都想吐你能一关能塞四五个,大部分还是强制要你打的。剧情也要强行打多周目才能补完,关键你又不是尼尔那种多周目直接改变内核的游戏,有没有可能大部分人玩了你屎一样的一周目就再也不想点开了。撕了嘛的科乐美以后的作品我一部都不会预购了,391当烧给你的了展开收起
评价时游戏时长:13.1 小时214 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
力大无穷JK女侠,戎之丘超人,三棍敲碎你的怪物梦展开收起
评价时游戏时长:3.8 小时115 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
说实话寂静岭系列我玩的并不多,寂静岭2重制版是我真正通关的第一部作品。早在游戏发售前的预告,日式暗黑的场景氛围,手持钢管的JK少女,确实勾起了我一定的兴趣。但实际游玩之后所给我带来的体验只能说一言难尽... 不得不说, 寂静岭f 在恐怖氛围烘托,以及场景构造上是非常出色的。将日式美学与恐怖氛围深度融合,呈现出独特的视觉体验。“血与花”的美学设计令人印象深刻,腐烂的肉块与鲜艳的彼岸花交织,形成诡异而病态的美感。红色植物蔓延的场景,给人强烈的视觉冲击,与传统 寂静岭 的铁锈血雾风格形成鲜明对比。 游戏的背景设定在20世纪60年代的日本小镇 戎之丘 ,小镇便是呈现整个故事的舞台。看似地图错综复杂,但除了一些额外探索收获更多补给品的分叉路线之外,所有目标都是非常明确且线性的。 玩法层面,本作在系列传统生存恐怖与解谜的基底之上,还为战斗系统加入了不少创新设计。创新本是加分项,但偏偏这部分改动,也成了拖累剧情节奏、割裂恐怖氛围的最大败笔。很明显地能感受到,制作组是想往 魂 的方向上靠的(也是让我非常不理解的一个点)。 功德,就像游戏中的货币,不仅角色升级加点需要,游戏流程中仅能拾取到极少的御守(类似徽章,护身符,提供角色额外的词条加成),更多的是需要通过求签兑换(消耗功德)。神龛就像是 魂 的篝火,能作为存档回复点(仅低难度下能免费回复),提供属性升级(同时需要绘马以及消耗功德,绘马只能通过拾取获得),兑换御守。角色的能力成长,以及资源管理,给我的体验只能用混乱一词形容(这甚至让我现在在写这篇评测时不知道优先讲哪一个点,因为你要讲这部分就必须要关联到那部分)。功德的获取方式与 魂 不同,并非靠击败敌人,而是在神龛处供奉物品来换取。物品可分为三类,既可使用又可供奉的恢复性道具、仅能兑换功德的专用道具,以及无法供奉的(这算是防止玩家一股脑将所有物品全部供奉,而导致没道具救命的保底)。 另外角色所携带的道具数量上限是需要通过拾取背包来增加的(格子危机再临)。如此一来,角色成长系统便与资源管理深度绑定在了一起。这种设计的优点在于,它要求玩家必须更具策略性的去分配所拥有的资源。但谈及缺点,我就不得不先聊到战斗部分了。 主角 深水雏子 的核心属性分为,生命、耐力与精神力三种。生命值的作用无需赘述,耗尽即宣告游戏结束。我为什么说游戏有点点类魂,除了神龛设定外,便是源于耐力条。它会限制角色短时间内的攻击与闪避次数(连续闪避耐力的消耗则会递增),一旦耐力耗尽,角色便会陷入短暂的僵直。不过完美闪避成功时,能瞬间回满耐力并短暂进入子弹时间。表世界的所有武器都带有耐久度设定(可通过工具袋修复)。主角可施展轻、重两种攻击,而重武器(如锤、斧)还额外配备了格挡与蓄力重击。当敌人身上浮现出类似故障闪烁的信号时,此时按下重攻击键,便能触发完美反击。 精神力是战斗的核心。正常情况完美反击的时机非常非常短,但通过集中状态,可延长完美反击的反应时间,且此时消耗的精神力条为暗红色虚值,退出集中模式后会随之缓慢恢复。也就是说,依靠集中状态延长判定、打出完美反击,是几乎没有消耗的最优战斗策略。但要是对完美反击的时刻依旧把控不好,也可以待集中力槽蓄满,消耗精神力发动全力一击。需要注意的是,集中状态下受到攻击,或是被敌人抓取时,角色的精神值上限会临时降低(精神值不足则直接扣除血量。精神力可通过道具,神龛静心恢复)。所以消耗精神力释放蓄力全力一击,本身上就是一种高风险的博弈手段。(这里插一句,一般来说,游戏设计上,会产生对玩家不利的负面情况时,应该有提前且明确的指示,打个比方只狼的 危 ,都是在出手之前就会明确表示,但本作的完美反击提示却要在零点几秒的时间内要求玩家快速做出反应或提前预判,我个人认为是不合理的) 网上不少人提到的打击感差,我倒是没有感觉到。但角色操控僵硬,敌人设计平庸,几乎没什么动作交互性可言(游戏很多场景空间比较狭窄,攻击会被卡位,甚至天花板的横梁也能卡,这让我不知该夸它细节到位还是吐槽)。算上Boss在内,怪物种类粗略估计不超过十种(所有的普通敌人都是可以把控好时机打出硬直压起身连到死的,当然你也一样可以被打入僵直,群殴直接暴毙,大家都一样)。 回到刚刚说的,这就导致我在面对Boss以及大规模的敌人时,不得不保留更多的物资以应对。动作战斗既然要搞类魂那一套,资源管理上却又仍是生存恐怖那一套。物资既要用来回复,又要投入到角色能力的提升上,再加上武器有耐久限制,背包空间捉襟见肘,生存恐怖与动作系统的强行交织,最终让角色成长与战斗陷入两难的境地。(当然这仅限于高难度及以上,游戏中后期流程出现大量堆怪,以及物资着实不够用,我调低了难度,而这时候资源又显得过剩。) 在我看来,本作的解谜体验也同样表现一般。一方面,谜面的提示较为隐晦模糊,且作为一款日系游戏,谜题中融入了不少日式文化元素,也拉高了一定理解门槛。另一方面,中后期的解谜思路存在着一定程度的同质化。 与系列以往一样, 寂静岭f 分为表里两个世界,两个世界在玩法侧重上没有任何区别,唯一不同的是,里世界的武器没有耐久,且前期非特定情况,敌人是无法完全杀死的。中后期里世界的女主完成蜕变后会拥有一套更强的战斗系统。其实倒不如借此,将表世界以解谜为重心,里世界则更加侧重战斗部分,说不定反而可能会更好。 寂静岭f 的一周目剧情叙述可谓是让我摸不着头脑(家暴的父亲,破碎的妈),即便到了游戏末期,我都没理解这玩意到底在讲什么。最后那段表、里世界反复转场、虚实交织的桥段,我还在想是不是里世界女主因为啥原因入侵表世界导致的整个故事。结果直到最后的最后的,片尾CG出来,我才明白表里两条线其实都TM不是真实发生的。并且在我查阅了更多相关内容之后才明白,本作是一部披着恐怖游戏外衣,内核却是关于所处时代女性觉醒,内心挣扎反抗,最终完成自我和解,迎来真正自由的故事。也就是说不论表里,两条线里的深水雏子都不是真正的雏子。20世纪60年代的日本社会对女性有着严格的规训,“嫁人”被视为女性的终极幸福。表世界的她代表着青春自我的少女,向往着自由。而里世界最终成为白无垢的她,代表着对于传统观念的继承。她们的互相争斗,实则是雏子内心传统与自由的激烈冲突。 也正因如此,只有通过多周目游玩,像剥洋葱般层层揭开故事的面纱,才能窥见本作完整且极具深度的情节内核。寂静岭系列向来不乏多结局设定,但即便是一周目也会把故事脉络交代得八九不离十。反观本作,不仅强制要求多周目才能理解核心立意,且可重复游玩性不高(拜托你又不是文字AVG,甚至多周目表世界都不愿意给一把无限耐久的武器)。只能说优秀剧本却被玩法所拖累。 结 +优秀的美术 +出色的恐怖氛围营造 +富有深度的剧本内核 -糟糕的战斗手感 -强制多周目才能完整的剧情 要我说 寂静岭f 其实是非常可惜的,我认为一款游戏的画面、玩法、剧情应该是相辅相成的,可本作的创新动作玩法,反倒成了拖累解谜探索节奏、割裂恐怖氛围的枷锁。明明藏着足够优秀的剧本内核,却非要用强制多周目这种方式来展现深意。毕竟游戏好玩才是根本。倘若你钟情日式恐怖氛围,或是想体验一段关于女性力量的故事,可以尝试。我个人并不推荐。展开收起
评价时游戏时长:18.3 小时209 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。

