

弑君公主 — 完美版
全网史低 ~ ¥60.11含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥60.112026-06当前全网低价~ ¥37.40Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC公主陨落 - 数字艺术集正在获取全网报价

DLC弑公主 粉丝豪华包正在获取全网报价
01关于 弑君公主 — 完美版
《弑君公主 — 完美版》是一款由选择驱动的心理恐怖视觉小说/恋爱模拟游戏,包含戏剧性分支、轻度 RPG 元素与手绘铅笔画艺术;你沿林间小路走向小屋,在地下室面对公主,你的言语与信念会决定自身与故事走向。 Steam PC 玩家评测为 96% 好评,来自 32,547 篇评测。 界面语言包括 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和拉美西语。 发行日期为 2023年10月23日。
制作团队
开发
Black Tabby Games
发行
Black Tabby Games · Serenity Forge
36 个月内记录最低价
≈ ¥60.112026-06-25 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同记录;美元历史,并非地区 Steam 历史低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
英语提供全程配音;支持语言列表包含字幕。
游玩方式与控制器
Steam PC 版支持单人游玩、Steam 云与完整控制器支持。
发行状态
Steam PC 版已经发行;日期通过 {releaseDate} 显示。
03常见问题
公主是宇宙恐怖吗?
描述称她只是一位普通的人类公主,不是宇宙恐怖,而你的任务是送她上路。
我能和公主谈恋爱吗?
游戏明确警告不要尝试与她恋爱,并称这不会有好下场。
如果我死了会怎样?
你可能会死,而且可能死很多次;游戏建议保持专注,完成手头的任务。
热门 Steam 评测
母语筛选 · 10 篇评测此语言中选出的有帮助评测同时展示推荐与批评。此筛选不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
推荐Steam 玩家
WE NEED CHINESE展开收起
评测时 1.5 小时352 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
当我以为《三伏》已经是有经验的独立视觉小说创作者所能达到的下限时,《杀公主》横空出世、再一次刷新了我对“腐朽”的认识。相比于只不过是(“只不过是”……哈哈,真讽刺)由于叙事上的路径依赖和逻辑缺失引起众怒的前者,《杀公主》以先锋之名行朽败之实、欺骗玩家的行为,必须要以“恶劣”而非单纯的“庸俗”“失败”进行概括。 顶着本作的超高好评率下定这一结论,确有逆天之嫌;但当你欣赏公主的万般风情之余,不妨想想这部商业作品在自己最大的噱头——“对传统叙事的反叛”上,究竟有几斤几两。解构叙事一事在《杀公主》之前早有无数创作者进行实践,其中佼佼者的共识在于“解构之前先建构”:只讨论电子游戏,《君彼》用了整整一周目进行铺垫,《The Hex》一直在用新的、有意义的叙事填补被打破的叙事,哪怕《心跳文学社》的三位配角也有足够的笔墨令爱好者们痴迷。回到《杀公主》呢?这位雄心勃勃的勇者备足了炸药,打算欣赏关押着公主的高塔被层层爆破的奇观;未曾想故事里关押公主的不是高塔是地下室,烟雾散尽后能看到的只有公主的残肢断臂。整个游戏缺乏可供解构的先验叙事,唯一的“反转”也已经写在了标题上,那它从头到尾到底在解构什么?看看本作无比张扬的视觉表现,想必作者更乐意解构的是公主的肉体形态本身——以物理的手段。正因此,游戏中的旁白喜怒难以捉摸,各种“声音”召之即来、挥之即去,毕竟作者根本不在乎叙事的基本原则与传达功能,只急着带领玩家欣赏这场灯光昏暗的畸形秀。 至此,还不足以拽下本作“先锋性”“实验性”的遮羞布:很多人似乎并不介意多消费几款《史丹利的寓言》的复制品。很可惜,尽管作者在游戏中流露出对传统叙事的无比蔑视,他却丝毫没有《史丹利》的胆量去革叙事结构的命。两版《史丹利》先以荒诞作结,后在休止符处画满无尽的续作,都是对”结局“这一概念的出色忤逆。《杀公主》则不然,它的叙事结构不仅存在一个被成就标注、被绝大部分玩家认可的终了,这个终了甚至直接拉低了(居然还能再低?)整个作品的水平,将一本缺乏逻辑但略带刺激的怪谈集降格为了一篇不入流的无限流网文。我原本还想批评游戏中容纳了过多线路却缺乏合理的顺序安排,现在看来,因为这个问题而没有在游戏前期提起兴趣、坚持到终了的玩家,反而是享了福气。 最后聊聊被大多数好评所赞赏的视听体验吧。配音演出整体良好,尽管不同的”声音“由同一个人演出明显有些力不从心。大量高质量插画所带来的观感确实好——事实上,在我看来有些好过头了:当旁白一次次尝试利用有限的词汇表述不可名状感或未知感时,屏幕上却早已放好了绘制得明明白白的场景,这种颠倒感多少令人忍俊不禁。 言尽于此,没什么好总结的。我不否认本作流程中精彩桥段的存在,但被”元叙事“的噱头所吸引而来的玩家,理应用20美元买到更优秀的作品。展开收起
评测时 1.3 小时63 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
Chinese please展开收起
评测时 9.4 小时230 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
想了想还是给不推荐。游戏时长6个小时,认真打了前两个小时,然后剩下四个小时在刷成就。 “你的任务是杀死公主。不要相信她的谎言。“怀着好奇心我打开了这个游戏,在我的设想里,这应该是一个有剧情的游戏,且,简介用了反逻辑来误导玩家,结果考虑太多的我玩到最后发现,居然整个游戏真的是简介这样的。游戏制作者是神,在玩家面前放了一个盒子,玩家放入作者给出的不同选项,居高临下地观测作者提前设置好的一切结局。玩家在其中扮演的角色只是一个执行者,或者说只是移动鼠标做出选项的一只手。如果有人读到这里应该会很疑惑,线性avg不都这样吗?不,本作没那么多光鲜亮丽的噱头,是一部解构游戏的游戏,一切都是原始、简单的。 朋友曾经问我:这个世界上最快的是什么?我答:人的思想。而《Slay the Princess》把我的思想困在了这个盒子里。 公主一定会死,而你的任务就只是一次又一次杀死在那个小路尽头,山坡上,小屋地下室的公主。没有理由,如果一定要有一个原因,那就是:你不这么干世界就会毁灭(意思是游戏就会进行不下去)。天啊。天啊。我感觉我完全被愚弄。(或者说制作者站在更高的维度在沾沾自喜...?) 文本是优美富含诗意的,而同时,它也抽象晦涩。我现在玩游戏的首要目的是它能给我带来快乐,而不是生硬剖出,被输入作者的思考,作者的表达,作者的概念(但并没有带来新鲜伟大的想象)。 整个无趣漫长的游戏流程里,没想到最有趣的发展是放入不同选择后,公主所展示出的新形态,就像pokemon或赛尔号把两个不同精灵放一块能融合出第三种精灵,收集公主图鉴√ “It‘s a love story.”Well…maybe…游戏里在第二章一定会出现一个镜子,折射出“你“(玩家)嗯…公主/你两面一体,你是永恒神,公主是变化神,根据玩家的选择,公主会变成性格截然不同的人,你不去玩这个游戏,就不会有公主,嗯…听着蛮酷,但恰巧完全是我最讨厌的那类meta游戏之一…写到这里发现作者又想要探讨哲学又不肯放弃爱情故事是在干什么… 说起来也挺搞笑的,明明是为了想要开心才玩游戏,却被游戏里的成就捆绑,以至于浪费掉很多时间、金钱和心情。如果站在这个角度上去思考的话,那这应该是我第一次在镜子里看到了“我”。展开收起
评测时 6.5 小时43 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
We need Chinese!!!展开收起
评测时 0.5 小时173 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
虽然不推荐,但画风、台词质量非常非常非常棒。如果看重演出的话请放心大胆玩。 不满意之处在于——我无论如何都无法接受只是为了meta而meta。meta是为了探索叙事的边界,将现实撕开一个口子,让读者以与众不同地视角进入故事。但仅仅只有meta而没有故事的话,读者就根本无处可去。 当然你可以反驳“这至少是两尊神明的相爱相杀,是一则很棒的爱情故事和哲学小品”——但爱情的部分在于玩家的投射,千变之丘是空虚的。如果她总是呈现为我的欲望投射,那我不如去玩black souls,那玩意要深刻得多。 再者,朴素二元对立也不是什么新颖的哲学观点。相比之下,warma做的《我的小鲨鱼》还更像是探讨了个哲学问题 即“控制游戏角色”的暴力性,这至少比朴素二元对立要深刻 。 同为meta,我会记住monika;会记住史丹利寓言里的旁白;会记住ever17;会记住Sans;还有Oneshot里的猫猫头。而这个故事除了“刺杀公主”这个概念以外什么都没留下(也许还有一对朴素的对立概念,“变化”与“不变”),它缺失了上下文,戛然而止。相比之下博尔赫斯《小径分岔的花园》同样是描绘了一个迷宫、一场循环、一个没有选择的主角,但故事是那么有人情味。展开收起
评测时 1.7 小时37 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
之前是求中文的评测,现在完了修改: 终于玩上中文了!好开心 朋友推荐的时候跟我说第一次这种形式的,选项也很多。 没想到它是以短剧的形式展开,又会根据我的选项走向不同的分支。 世界既是它们的箱庭,它们会以不同的方式在此缠绕。 无限或许就是玩家我在这不断开新档轮回吧 喜欢看公主变身的模样,非人的感觉很好 蛮有意思的游戏,看得出制作组很用心 只是我玩开了会有情感积累的,这个反而会少点感觉。 每次的经历都很短,还没有投入就结束,只是好奇驱使我继续这样。 好像真的是,反复打出多个结局和展开后逐渐积累下的奇妙感情吧 回收成就中,感慨:好契合我的精神状态 最好还是看看到底是怎样的游戏再买吧,名副其实的小众文字游戏。 越打越喜欢展开收起
评测时 16.1 小时171 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
它不断更换公主,却始终没有改变提问的方式 🌟轻微剧透🌟 《Slay the Princess》的开局很漂亮:林间小路、地下室、被囚禁的公主,以及一个命令你杀死她的旁白。谜语式的叙事、轻微掉 SAN 的恐怖感、极具辨识度的美术,确实让人期待它将如何展开。 可玩到三个小时后,我决定停下。或许后面还会出现更多设定和解释,但一部作品若需要我反复经历已经失去思想增量的循环,才能等到它真正开始讨论问题,那么这种等待本身也构成了我的评价。 一、好吧,点子不错——然后呢? 它的主题很多,却缺少一个真正被追问到底的核心。 你可以说它讨论存在主义和虚无主义、人格同一性、自由意志、永恒与无常、亲密关系、意识对现实的影响、投射、轮回、神话,blablabla……但这些问题大多只是被提出、被象征化、被角色说出来,却很少真正发生思想上的推进。它更像把一组哲学关键词制作成了不同风格的公主,再让玩家轮流参观。 主题多,不等于思想深;哲学概念多,也不等于哲学性强。 我之前看过很多测评,称赞它“很有哲学性”,所以多少有种被骗进来的感觉。《Slay the Princess》拥有的是哲学概念的密度,而不是思想推进的纵深。 真正有深度的作品,不是故弄玄虚,而是让你不断觉察自己原本理解问题的方式。相较而言,《Who’s Lila?》之所以令我印象深刻,不是因为它也谈认知、身份和存在,而是因为它始终围绕一个中心问题向内钻取:表情、模仿、人格、观看者与被观看者之间究竟是什么关系?越深入,最初的问题越会发生变形。 二、它把问题摆在门前,却始终没有走进去 我觉得下面几个命题,其实哪一个做好了,潜力都很大。可惜了。 1. 爱与亲密关系、认知创造现实 游戏最核心的机制,是“你认为她是什么,她便成为什么”。 你恐惧她,她就变得可怕;你爱慕她,她就成为恋人;你认定她强大,她就真的不可战胜。玩家的判断不仅改变关系,也直接参与塑造现实。所谓公主,既是心境的投射,也是关系结构的具象化。 这个设定第一次出现时确实很惊艳。但游戏对它的运用,基本停留在直观对应:恐惧制造怪物,爱制造爱人,支配引发反抗。它没有沿着任何一条线真正深挖。明明只要再向前一步,就能触及更有意思的问题:进行判断的“我”是如何形成的?我为什么偏偏以这种方式理解她?我的恐惧、欲望与选择,又是被什么塑造的? 如果公主是我的投射,那么那个自以为站在投影之外的“我”,真的比她更固定、更真实吗? 游戏已经来到这个问题门前,却一次次转身,去展示下一位公主。 2. 变化、永恒与死亡 游戏确实涉及变化与永恒的关系:它们相爱、拥抱,也彼此厮杀、背叛。但这种处理并未惊艳到我,也没有让我更深地看见:我们究竟如何在每一段关系中制造一个固定的“她”、一个固定的“我”,然后又被这些想象反过来囚禁。 它离这个问题只有一步,却始终没有真正迈进去。 3. 自由意志与人格同一性 关于自由意志与人格同一性,游戏也只是“呈现”,没有任何推进。 一开始,游戏里的不同声音让我觉得有趣——英雄、怀疑者、偏执者、恋人、逆反者等人格倾向,会随着选择进入叙事,仿佛每一次经历都在“你”内部留下一个新的观察位置。 可这些声音最终更像性格标签。它们会争论、吐槽、干扰旁白,却很少让我重新理解意识的连续性。 4. 轮回 反复进入林间、走进地下室、听见相似的对白,确实符合轮回和关系重构的主题。 但重复只有在产生差异时才有意义。当新的循环不再带来新的理解,它就不再是结构,而只是消耗。游戏让我花费越来越多时间,去确认一个早已明白的命题。 三、那它到底适合谁? 它不太适合真正期待哲学深度的人,理由如上文所述。 它也不太适合想轻松放松的人,因为大量循环、阅读和抽象对白很容易令人疲惫。 它甚至未必适合单纯想看爱情故事的人,因为这里的“爱情”更多是一种象征和关系隐喻,而不是细腻、具体、逐渐建立起来的人际经验。 我能想到最适合它的玩家,可能是那些刚开始接触元叙事、互动小说或哲学游戏,喜欢强烈氛围、分支探索与象征解读的人。 它或许是一扇不错的门,却不是门后的房间。 最后,我大概会这样概括《Slay the Princess》: 它像一场布置精美的哲学展览。展签上写满了爱、死亡、自由、无常、身份和存在;每一件展品都足够醒目,也确实引人联想。可当我走完整个展厅,却发现它并没有使我重新理解其中任何一个问题,只是为许多熟悉的概念换上了云山雾罩的造型。 附:关于创作主题 我查了一下制作团队的采访,发现他们在创作之初并没有预设明确的主题,而是先展开感兴趣的想法,再从中逐渐辨认出主题。这或许也解释了,为什么我会觉得这个游戏的主题既散,又浅。 “Themes are often not something I start with when writing.” 她进一步解释说,自己通常会先探索感兴趣的想法,等这些想法逐渐成形后,主题才会显现;随后再回过头辨认作品潜藏的核心命题,以便更有效地表达它。 采访原文展开收起
评测时 3.1 小时29 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
费了好大功夫把这个游戏白金了……非常有意思的游戏,又猎奇又恐怖还带一点黑色幽默 确实是love story(? 为了自己打得方便做了一个机翻补丁,因为文本量太大分支太多,里面还存在一些bug,不过遇到直接忽略就能继续游戏 随时可以切换回英文 ps:因为本体很大,所以替换的补丁也非常大 机翻补丁地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Gv411c7Js 中文全成就攻略:https://www.bilibili.com/read/cv27757658 友情提示:一些流程对不上成就达不成的,建议开新游戏新周目打,一般就能达成了展开收起
评测时 5.3 小时145 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
开机白屏然后游戏自动关闭,验证完整性损坏122个文件的解决办法: 打开WIN11设置→时间和语言 →语言和区域→WINDOWS显示语言点开→勾选 Beta 版:使用Unicode UTF-8提供全球语言支持→重启。 差评的原因就是这个,买的时候没想起来玩,3个礼拜后点开后发现这神秘BUG,找了半天发现这问题早有了。展开收起
评测时 0.2 小时26 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助投票为归档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。