
杀戮尖塔 2
游戏评价价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-25 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
制作团队
“把一代背熟的人注意了,二代会砍掉你最爱的无限连段,逼你重新学爬塔;缚灵者拿命换牌和四人合作都挺好玩,就是还在抢先体验、平衡月月改,想等定稿的可以缓缓。”
测评总结
把所有事实摆在一起,二代是一座还在施工、骨架却已经立得很高的塔。综合 7.8 分——这个分数同时装下了它玩法上的出色(9.2)和抢先体验阶段的动荡(口碑只有 63%),是个诚实的折中。
五十七万人同时在线的现象级首发,和它招来的两波差评

先看它有多火:首月卖出五百三十万份,给 Mega Crit 带来约一亿美元营收,首发峰值同时在线达到 574,638 人,几乎追平丝之歌的纪录,一度压过 Marathon、Arc Raiders 和生化危机 Requiem,是 2026 年 Steam 最大规模的首发之一,也是史上同时在线最高的肉鸽。一款没有大发行商、画面极简的独立游戏做到这个数字,几乎全靠一代攒下的口碑自然滚起来。
但高关注度也是把双刃剑。两波差评轰炸——第一波因为砍无限连段,第二波因为造门者(Doormaker)这个第三章 BOSS 一次性掐死太多构筑流派——把好评率从"好评如潮"拉到了"褒贬不一"。累计差评将近八万条,是一代九年里差评总数的十四倍。本质上,这不是游戏质量崩了,而是"玩家想要的爽"和"开发者想要的长期健康"之间的公开拉扯。Mega Crit 的态度也很坦诚:"这个进步过程不会是线性的,任何改动都不是永久的",后来确实在测试服回滚了几个争议削弱。
这座塔现在适合谁爬,谁该再等等

最实在的建议:如果你爱一代的抓牌取舍,又能接受一个月月在改平衡、版本会反复横跳的"活体",那现在入场会很值——你能玩到比一代更宽的构筑、两名全新角色,还能拉上朋友爬塔,参与这座塔成形的整个过程。但如果你想要的是一份平衡定稿、不愿意自己喜欢的 build 下个补丁就被砍,那理性的选择是等它正式版(1.0);想先验证自己到底吃不吃这套玩法的人,完全可以先去玩内容已经定稿、便宜又扎实的一代。说到底,现在这 63% 的差评里,很大一部分骂的是"我现在这版玩得爽不爽",而媒体那些 9 分打的是"这套底层设计有多好"——它俩评的根本不是同一件事,而你要决定的,是自己更在乎哪一件。
还有个更现实的参照:有 Steam 数据专家说,单看这波差评的规模,"放在任何别的游戏身上你都会说它凉了",可它的销量几乎没受影响,月销五百三十万、长期稳定十几万到三十万同时在线。这其实是个很罕见的信号——它说明绝大多数真在玩的人,是用脚投了赞成票的,差评更多来自一次次平衡改动激起的情绪,而非对游戏本体的否定。所以如果你正在犹豫,不妨把那个刺眼的 63% 放进上面这个语境里再看一遍:它不是质量警报,而是一座热门到所有争议都会被放大的塔,正在大庭广众之下慢慢成形。你要做的,只是决定自己想现在进场参与,还是等它盖完再来。
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