杀戮尖塔 2

杀戮尖塔 2

如果你喜欢每次爬塔都用卡牌、遗物和药水构思新策略,现在可以考虑入手:GAMIVO 的 ≈ CN¥70.94 达到本站记录的历史低位。你可以独自挑战高塔,也能与最多四人合作,按自己的节奏游玩。187,071 条评价中 61%% 好评,也提供了额外参考。 《杀戮尖塔 2》在 GAMIVO 售价 ¥88.00,达到本站记录的历史低位;比 Steam 低 ≈ ¥17.06,适合考虑开启单人或合作爬塔。

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61%Steam 玩家评分18.7万 评价
发售日期: Mar 5, 2026
类 Rogue · 卡牌游戏 · 牌组构建 · 合作 · 策略
Slay the Spire 2 - EN Global+2·平台:Steam·-19%起~ CN¥70.94(~ €9.46)史低比 Steam 省 ¥17.06去购买
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全网史低 ~ ¥166.95含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥166.952026-03当前全网低价~ ¥166.95Steam当前即史低
~ ¥156.93~ ¥163.61~ ¥170.29~ ¥176.9726-0326-0526-0626-0826-10~ ¥166.95

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 杀戮尖塔 2

《杀戮尖塔 2》将牌组构筑与爬塔肉鸽玩法结合起来。用卡牌、遗物和药水规划策略,并应对不断变化的敌人与挑战。你可以独自攀登,也可以与最多四名玩家组队合作。 Steam 玩家评价中,好评率为 61%%,共 187,071 条评价。

制作团队

开发
Mega Crit
发行
Mega Crit

Steam 玩家评价

61%好评褒贬不一187,071 Steam 评价

近36个月记录的最低价

≈ ¥166.952026-03-05 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。

语言支持

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波兰语是——
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拉美西语是——
泰语是——
土耳其语是——

Steam PC 版数据 · 2026-10-19

02购买前须知

肉鸽牌组构筑

每次爬塔都要构筑不同牌组,并根据变化的敌人、遗物和药水调整策略。

模式与操作

可单人游玩,也可最多四人合作。Steam PC 版完整支持控制器。

03常见问题

每次爬塔都一样吗?

每次爬塔都会遇到变化的挑战,卡牌、遗物和药水带来不同策略。

支持合作吗?

可以独自挑战,也可以最多四人合作。

有多少名角色?

共有五名可玩角色,其中两名是新角色。

7.8
综合评分
外部评分61%Steam 玩家评分18.7万 评价
画面
8
音效
7.5
玩法
9.2
剧情
6
内容
8.5

“把一代背熟的人注意了,二代会砍掉你最爱的无限连段,逼你重新学爬塔;缚灵者拿命换牌和四人合作都挺好玩,就是还在抢先体验、平衡月月改,想等定稿的可以缓缓。”

测评总结

把所有事实摆在一起,二代是一座还在施工、骨架却已经立得很高的塔。综合 7.8 分——这个分数同时装下了它玩法上的出色(9.2)和抢先体验阶段的动荡(口碑只有 63%),是个诚实的折中。

五十七万人同时在线的现象级首发,和它招来的两波差评

现象级首发数据

先看它有多火:首月卖出五百三十万份,给 Mega Crit 带来约一亿美元营收,首发峰值同时在线达到 574,638 人,几乎追平丝之歌的纪录,一度压过 Marathon、Arc Raiders 和生化危机 Requiem,是 2026 年 Steam 最大规模的首发之一,也是史上同时在线最高的肉鸽。一款没有大发行商、画面极简的独立游戏做到这个数字,几乎全靠一代攒下的口碑自然滚起来。

但高关注度也是把双刃剑。两波差评轰炸——第一波因为砍无限连段,第二波因为造门者(Doormaker)这个第三章 BOSS 一次性掐死太多构筑流派——把好评率从"好评如潮"拉到了"褒贬不一"。累计差评将近八万条,是一代九年里差评总数的十四倍。本质上,这不是游戏质量崩了,而是"玩家想要的爽"和"开发者想要的长期健康"之间的公开拉扯。Mega Crit 的态度也很坦诚:"这个进步过程不会是线性的,任何改动都不是永久的",后来确实在测试服回滚了几个争议削弱。

这座塔现在适合谁爬,谁该再等等

角色阵容选择

最实在的建议:如果你爱一代的抓牌取舍,又能接受一个月月在改平衡、版本会反复横跳的"活体",那现在入场会很值——你能玩到比一代更宽的构筑、两名全新角色,还能拉上朋友爬塔,参与这座塔成形的整个过程。但如果你想要的是一份平衡定稿、不愿意自己喜欢的 build 下个补丁就被砍,那理性的选择是等它正式版(1.0);想先验证自己到底吃不吃这套玩法的人,完全可以先去玩内容已经定稿、便宜又扎实的一代。说到底,现在这 63% 的差评里,很大一部分骂的是"我现在这版玩得爽不爽",而媒体那些 9 分打的是"这套底层设计有多好"——它俩评的根本不是同一件事,而你要决定的,是自己更在乎哪一件。

还有个更现实的参照:有 Steam 数据专家说,单看这波差评的规模,"放在任何别的游戏身上你都会说它凉了",可它的销量几乎没受影响,月销五百三十万、长期稳定十几万到三十万同时在线。这其实是个很罕见的信号——它说明绝大多数真在玩的人,是用脚投了赞成票的,差评更多来自一次次平衡改动激起的情绪,而非对游戏本体的否定。所以如果你正在犹豫,不妨把那个刺眼的 63% 放进上面这个语境里再看一遍:它不是质量警报,而是一座热门到所有争议都会被放大的塔,正在大庭广众之下慢慢成形。你要做的,只是决定自己想现在进场参与,还是等它盖完再来。

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