杀戮尖塔

杀戮尖塔

游戏评价
PC
我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
97%Steam 玩家评分19.2万 评价89Metacritic/10089OpenCritic/100
发售日期: Jan 23, 2019
牌组构建式类 Rogue · 卡牌游戏 · 类 Rogue · 牌组构建 · 回合制
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-17 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Mega Crit
发行
Mega Crit
8.9
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分19.2万 评价89Metacritic/10089OpenCritic/100
画面
8
音效
8.5
玩法
9.7
剧情
6.5
内容
9.5

四人差异化卡组配升天难度梯度,三万创意工坊Mod撑起重玩价值天花板

测评总结

# 综合评价

时代背景:indie 圈用 7 年打磨一款卡牌肉鸽的反时代效率神作

二零一七年巨型暴击工作室进入 Steam 早期访问时,整个 indie 圈还处在「快出快变现」的早期阶段——Unity 加 Steam 加 30 美元定价的「indie 三件套」让小工作室可以在 6 至 12 个月内做完一款游戏上架变现。Mega Crit 选了完全相反的路线:用 14 个月做早期访问,再用 4 年迭代到 2022 年最终版本,发布免费观者角色补丁,然后用 5 年研发续作。这种「8 年只做 1 款」的工艺选择在 indie 史上极其罕见。

九年过去,《杀戮尖塔》累计销量超过 500 万套,Metacritic 锁在 89 分、综合评分网站「极佳」评级、Steam 评论数 18 万条「好评如潮」、TGA 2019 新独立游戏提名、独立游戏节 2020 大奖与卓越设计奖双提名、IGN 2010 年代最佳独立游戏年度榜回顾入选。这一长串荣誉的核心是:巨型暴击工作室用最朴素的视觉与最克制的叙事打动了最现代的玩家。

更具历史意义的是杀戮尖塔对 indie 子品类的反向影响——上市后催生了完整的「卡牌肉鸽」(roguelike deckbuilder)子品类,截至 2026 年初 Steam 上明确以「类尖塔」标签上架的游戏超过 60 款,包括《怪物列车》《邪恶冥刻》《罗格之书》《寒霜》《钴蓝核心》以及 2024 年 TGA 年度最佳独立游戏《小丑牌》。杀戮尖塔不只是一款游戏,它已经成为 2010 至 2020 年代 indie 圈最具影响力的「设计语言参照系」。

谁应该买它

第一类——卡牌肉鸽爱好者。如果你打过《炉石传说》《巫师 3 昆特牌》《影之诗》并且觉得「PvP 联机太累,我想要一个人慢慢构筑」,杀戮尖塔是你必入。4 名角色加 4 倍玩法深度加升天 20 难度精度加 30000 mod 生态,是卡牌单机肉鸽天花板。

第二类——STEM 思维系统优化派。如果你的脑回路喜欢「找最优路径」「优化系统效率」「组合数学问题」,杀戮尖塔是绝佳的「策略推理训练工具」。每场战斗的「能量分配 + 卡牌组合 + 敌人意图反推」是组合优化的游戏化版本,是程序员、工程师、数据分析师群体的最爱。

第三类——通勤碎片时间玩家。单局 30-60 分钟极适合下班吃完饭、Steam Deck 通勤路上、午休 30 分钟、Switch 掌机模式。不像魂系动辄 4-6 小时一段、不像开放世界要 100 小时投入,杀戮尖塔是 indie 圈最对工作日玩家友好的几款之一。

第四类——「再玩一把」上瘾型玩家。如果你打过《文明 6》《Hades》《尘埃异端》并且觉得「死了再来」是游戏最高级的爽感,杀戮尖塔会让你「忘记吃饭睡觉」。3DM 评测的标题「再玩一把就关游戏,真的」就是这一类玩家的精确画像。

谁不应该买它

第一类——讨厌随机性加重开循环的剧情党。杀戮尖塔的核心节奏是「死了重新洗牌」,单局可能因为运气问题而失败。如果你的购买动机是「玩通一遍剧情就走」,请绕开。

第二类——不喜欢回合制慢节奏的动作党。杀戮尖塔是纯回合制——没有动作元素、没有 QTE、没有手速考验。如果你被《艾尔登法环》《忍者龙剑传》的动作快感宠坏,杀戮尖塔的「慢慢出牌」会让你出戏。

第三类——只看 3D 真实画质的画质党。杀戮尖塔是手绘漫画风加 2D 卡牌渲染,没有任何 3D 建模、光追、超采样。如果你被《赛博朋克 2077》的实时光追宠坏,杀戮尖塔会让你觉得「太朴素」。

第四类——需要剧情驱动的玩家。杀戮尖塔的故事完全藏在「问号事件文字」「遗物 flavor text」「角色专属对白片段」的碎片里,没有线性主线、没有过场动画、没有 NPC 对白。如果你期待「讲一段完整故事」,杀戮尖塔会让你失望。

推荐版本与折扣线

首选——Steam 平台 PC 版加 Steam 工坊 30000+ Mod 生态。本体国区 70 元,节日促销 35 元左右;Steam 工坊 Mod 完全免费。这是杀戮尖塔最完整的体验路径——只有 PC 版能装 Mod,30000 个用户内容是 8 年长青运营的核心红利。

次选——iOS 版或安卓版(9.99 美元一次性买断)。完整跨平台特性同步,无内购无广告,单局 30-60 分钟天然契合通勤场景。缺点是没有 Mod 支持(PC 独享)。

第三选——Switch 主机版。原生 1080p 30 帧,掌机模式适合长途通勤,社区里被誉为「Switch 最佳卡牌游戏」之一。缺点是没有 Mod 支持。

第四选——Steam Deck。验证等级,1280x800 / 60 帧,电池续航约 5-7 小时,移动场景下最适合杀戮尖塔的卡牌大屏阅读节奏。

不建议绕开的版本是 PlayStation 或 Xbox 主机版——虽然画面流畅但没有 Mod 支持、没有触屏。如果家里有 PC 或者手机,主机版的吸引力相对有限。

整体来看,2026 年最佳杀戮尖塔体验路径是 Steam 加 PC 版加 Mod 工坊加节日促销,单价不到 50 元能拿到 indie 卡牌肉鸽天花板加 30000 个用户内容加 7 年社区积累,搭配《杀戮尖塔 2》早期访问形成完整 IP 体验。一代仍然在持续小补丁维护中,社区活跃度不降反增——续作发布后老玩家在等续作更新的间隙里回到一代爬塔,把一代当作「卡牌肉鸽圣经」反复重读。这是 indie 史上少数「一款游戏卖 8 年仍然能拉新」的工作室之一。

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